Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. Сэр Рутгер, барон де'Аркон готовил своих людей к обороне. Мысли его были мрачны: Все войско его состояло из горстки молодых рыцарей и отряда лучников, и хотя из Часовни Грааля взяты древние артефакты и волшебное знамя, хотя сестра леди Астория поможет отразить чары шаманов, хотя он сам на своем верном пегасе стоит дюжины орков в бою,- все равно их шансы выстоять в чистом поле против орков были не велики. А укрыться в старом замке было нельзя, - прошлый год и так выдался неурожайным, а если и в этом весь урожай будет уничтожен орками, придется продать и последнюю деревню жадном соседу, - барону Отто Бенедикту. Барон - подлец. Хотя к нему, конечно, отправлен гонец, помощи ждать глупо. Старая свинья не будет торопиться, когда ему это не выгодно. Подмога пришла оттуда, откуда ее совсем не ждали, - Принц Анвен, сын короля Бандуина, отосланный отцом домой, окольными дорогами пробирался к Парравону, чтобы присоединиться к армии, готовящейся нанести удар возмездия за вторжение Имперцев двухгодичной давности. Повстречав в сельской глуши гонца, благородный принц не мог оставить брата-феодала в беде и вместе со своими телохранителями направился к манору Аркон. Бой был дан зеленокожим на относительно узком поле с юга ограниченном небольшой, но быстрой местной речушкой, а с севера, - дремучим лесом. По середине поля, ровно на полпути между двумя армиями росла небольшая рощица, столь любимая леди Асторией. Зеленая орда шла с востока, и Принц, принявший на себя командование, надеялся, что вся ватага будет идти по северному берегу. Поэтому лучников он разместил на холме на южном берегу, рядом с которым находился единственный на несколько лье окрест мост. Оставив простолюдинам переправу, рыцари вышли на поле против огромной орды, молодые рыцари, охранявшие леди Асторию, встали немного южнее рощи, а сам принц со своими телохранителями, - чуть севернее. Первая ошибка принца стала очевидна сразу, - по южному берегу реки в сторону переправы двигалась колесница и волчатница гоблинов. Напротив королевской конницы растянулись широким фронтом ночные гоблины-стрелки и еще одна колесница. А против горстки рыцарей, охранявших юную колдунью, вышла шести кратно превосходящая их численно орава орков. Пока рыцари молились Леди Озера, зеленокожие устремились вперед. Ничто не предвещало беды, как вдруг из рядов гоблинов вырвался сгусток зеленой энергии и обрушился на сестру сэра Рутгера, голова юной колдуньи взорвалась, обдав окружавших ее рыцарей фонтаном ярко-алой крови… Издав крик ненависти, барон поднял своего скакуна в воздух. Ошарашенные рыцари стояли, подпуская зеленокожих ближе. Первый залп лучников не нанес ощутимого вреда колеснице, двигающейся в их сторону. Тем временем, волчья «кавалерия» поймала ягненочка, отбившегося от стада, и на время потеряла интерес к происходящему на поле боя. Остальная орава с удивительной дисциплинированностью, - видимо, сказывалось присутствие черных, продолжала двигаться вперед, колесницы вышли на позиции для атаки, шаманы накопили энергию Вааагха … Как белая молния в тыл черным оркам спикировал пегас сэра Рутгера, трое пали, пронзенные копьем мстителя, но огромные войны не побежали, и оправившись от шока, приготовились дать бой одинокому рыцарю. Как и предполагал принц, увидев врага неподалеку, гоблины выпустили троих фанатиков в направлении рыцарей. Бретонцы дисциплинированно подали коней назад, чтобы не попасть под шары объевшихся грибов безумцев. Второй залп лучников был намного эффективней, - стрелы скосили одного из колесничих и двух волков, заметно замедлив колесницу. Фанатики, утратив первоначальный импульс, начали вести себя непредсказуемо, - один споткнулся и упал, придавив себя своим же шаром, второй направился в сторону леса, а третий так и вовсе решил вернуться в своей отряд, по дороге прибив парочку своих приятелей. Назгреб, вожак орков, решил что его сородичи и сами справятся со своим противником и приказал остальным своим бойцам наступать. Бадд прокричал Ваааагх!, воодушевляя черных … Огромные, злые, с горящими глазами, чернокожие бойцы обступили рыцаря и его скакуна и, не обращая внимания на потери рубили и рубили своими топорами. Погибли оба, - и конь, и всадник. Род де’Арконов прервался. А на южном берегу тем временем, лучники добили колесницу и опрокинули наскочившую на них волчатницу, которая решила, что связываться с людишками, - себе дороже и умчалась в поля, искать овец. Все медливший и медливший Анвен дал, наконец, рыцарям сигнал атаковать. Чуть больше десятка благородных сынов Бретонии устремились навстречу огромной зеленой волне… Из рядов орков вперед вышел огромный, черный как смоль вожак и проорал вызов, указывая своим секирами на приближающегося всадника с серебристой короной в светлых волосах … Принц принял вызов … метко нацеленное копье ударило как раз против сердца исполина … ударило и разлетелось в щепу, даже не сдвинув гианта с места. Силой удара принца выбросило из седла, но он быстро поднялся на ноги и успел отразить все выпады орка, все кроме одного, на надкольчужной рубахе принца выступила кровь. Назгреб издал победный вопль – первая кровь была за ним. Остальные войны остановились, замерли в ожидании исхода поединка. Увидев кровь на теле принца, молодые рыцари не выдержали и поворотили своих коней к замку. Приноровившиеся лучники одним метким залпом лишили заходившую рыцарям во фланг колесницу всех волков, полностью выведя ее из боя. Фанатики тем временем продолжали свои хаотичные действия, - тот, что шел в лес, дошел, и окончил свой путь, свалив по ходу дела пару корабельных сосен; а тот что мордовал своих же сородичей – продолжил это правое дело и уложил еще троих. Гоблины выдвинулись с севера во фланг телохранителям принца, а черные, которым дорогу перегородила обездвиженная колесница, начали обходить бой с юга. И вновь могучее Вааагх! Бадда разнеслось над полем … Орки, увидев бегство врага, кинулись вперед, - для них Назгреб уже вышел победителем из того поединка. Огромный чорк продолжал теснить Анвена, - но тот уличил момент и крикнул отступавшим, чтобы они не смели оставлять своего короля, это стоило ему еще одного ранения, но остановило бегущих. Так же в этой схватке отличился сэр Ласло, знаменосец принца, который пробился к шаману, поднял перед ним своего коня на дыбы и его верный каурый размозжил зеленую голову своим копытом. От избытка магической энергии оставшегося шамана довольно зрелищным образом откинуло в противоположный конец поля, попутно разнеся на зеленые ошметки парочку оказавшихся не в то время не в том месте гоблинов. Неизменно успешны были лучники, - следующий их залп уничтожил треть остававшихся еще в строю черных орков,- убийц сэр Рутгера. Последний остававшийся в строю фанатик продолжил свои безумства и угробил еще четверых своих собратьев, после чего ворвался в рукопашную, свалил еще одного орка и убил сэра Бертрама. Остатки гоблинов с яростными криками набросились на телохранителей принца. А черные орки уже подходили тем временем с другой стороны … Принц продолжал держаться в поединке с чорком, телохранители сдерживали все удары наседавших зеленокожих. Лучники продолжили расстрел черных, практически полностью изничтожив тех. Молодые рыцари, стремясь смыть свой позор, врубились в ряды зеленокожих и смяли несколько шеренг. Тут на горизонте показались знамена барона Бенедикта и зеленокожие в срочном порядке отступили. Видя бегство своей ватаги, Назгреб также отступил, но пообещал принцу, что они еще свидятся. Однако ему не суждено было исполнить свое обещание. За спасение особы королевской крови Отто Бенедикту был дарован титул виконта, манор де’Аркон и право сморкаться в присутствии августейших особ. Принц Анвен, вынужденный в течение двух месяцев после этой битвы залечивать раны в замке Бенедикта не попал в карательную экспедицию против Имперцев, зато пристрастился к спиртному и молоденьким служанкам, содержимым вдовым бароном во множестве. Вернувшись в столицу, остался верен привитым стариком Отто привычкам, через год вызвал того к себе, сделал графом и своим приближенным. Погиб через шесть лет после описанных событий от руки баронессы де’Арно, бывшей возлюбленной сэра Рутгера, прикинувшейся служанкой, чтобы попасть в спальню к принцу. Той же ночью Отто, граф Бенедикт, виконт Брюзи, виконт Аверне, барон Арно, барон Аркон был зарублен в своей спальне. Утром, когда начались поиски убийц, выяснилось что ни леди де’Арно, ни сэра Ласло в замке нет. Последний раз пару, похожую на них, видели в Куинельсе, въезжающими в запретный лес Лорен. Назгреб долгие годы после той битвы искал Анвена, терроризируя восточные границы Бретонии, убил множество благородных рыцарей, решившихся бросить ему вызов. Конец своей он встретил лишь более полувека спустя, когда его потрепанную после очередной битвы ватагу атаковали двое, - рыцарь Грааля и колдунья на ослепительно-белом единороге. Немногим зеленокожим удалось уцелеть в тот день. Сэр Ласло погиб в 1394 году, защищая часовню Грааля на северном побережье от банды Норсков. Пораженные доблестью рыцаря, северяне, убив его, забрали с собой лишь его голову, не посмев осквернить часовню. Долгое время после этого Фею-Волшебницу не могли найти ни рыцари Грааля, ни рыцари Поиска, а когда пришел черед короновать нового Короля, ее место уже заняла другая колдунья.
  2. Формат битвы: 1000 очков. Ростеры приведу полностью (да не прогневаються модеры - информация давно не релевантна) и с пояснениями. Bretonian Force: Благословение означает, что по Бретоннцам можно стрелять лишь на 4+. Не кинул - не стреляешь. Принц Анвен. @ 200.0 Pts Lance; Shield; Bretonnian Barding; Warhorse; Knight's Virtue; Virtue of the Joust - автохит атак копьем при атаке Crown of Brettonia [15] - перед игрой поднимает одну характеристику на +1, работает так, - выбрал характеристику, кинул на 5+, - она поднялась, если не т выбираешь следующую, - она поднимаеться на 4+ и так продолжаем пока что-нибудь да не поднимем. Естественно, два раза подряд пытаться улучшить одно и тоже нельзя. перед описаным боем принц намолил себе +1А. Armor of Protection [50.0] - 5+ спас, 4+ "Вард". Potion Sacre [5.0] - выпить перед броском. Изменить результат на +/- 1. Warhorse. 5 Knights of the Realm @ 195.0 Pts умеют строиться клином (В первом ряду - один, за ним двое, за ними - трое и тд) Standard Bearer; Musician; Lance; Heavy Armor; Shield; Bretonnian Barding; Warhorse; Knight's Virtue Сэр Рутгер @ 150.0 Pts Lance; Heavy Armor; Monstrous Mount; Knight's Virtue; Virtue of the Joust Charmed Shield [5.0] - один раз игнорирует первое попадание. Jade Amulet [5.0] - дает "вард" 2+ от одной атаки. Работает один раз. Pegasus @ [50.0] Pts Леди Астория @ 84.0 Pts Warhorse Dispel Magic Scroll [25.0] Fear [0.0] - спелл, заставляет кидать страх и сбегать при провале. Warhorse. 5 Knights Errant @ 185.0 Pts - умеют строиться клином Standard Bearer; Musician; Lance; Heavy Armor; Shield; Bretonnian Barding; Warhorse; Knight's Virtue Standard of Shielding [25.0] - дает рыцарям 1+ сейв => имунитет к атакам силой 3 и меньше. 21 Bowmen @ 184.0 Pts Standard Bearer; Musician; Longbow - умели строиться в "Arrowhead" formation. В первом ряду - 1, во втором - 2 и тд. Стрелять могли все в любую цель, которую видит лидер. Total Army Cost: 998.0 Orc Horde: 1 Назгреб, - BlackOкс Warlord @ 201.0 Pts Second Weapon Armor of Protection [50.0] Potion of Strength [10.0] - на одну фазу ближнего боя дает +3 к силе. 19 Savage Orcs @ 203.5 Pts Standard Bearer; Musician; Second Weapon; Tattoo - 6+ спас, который не модифицируеться силой, если с отрядом шаман диких орков, вырастает до 5+. Gork's War Banner [25.0] - +1 к Силе во время нападения. 1 Бадд - SavageOrc Shaman @ 65.0 Pts Second Weapon; Tattoo; ; Jade Amulet [5.0] WAAAAAAGH! - все орки в 36" получают +1Ws и перброс Ld на ход. Все вражеские маги должны выкинуть не больше своего уровня или получить рану. 24 Night Goblins @ 165.0 Pts Musician; Shortbow; 3 Night Goblin Fanatic @ [90.0] Pts 1 Крыгз - NightGoblin Shaman @ 55.0 Pts Normal Bow; Dispel Magic Scroll [25.0] 'Eadbutt - спелл, выцеливает мага противника в 36" и меряеться с ним д6+уровень, проигравший получает рану. Если мага нет, то можно выцелить любую модель. 10 Black Orcs @ 110.0 Pts Standard Bearer; Second Weapon; Light Armor 5 Goblin Wolf Riders @ 60.0 Pts Musician; Spear; Giant Wolf; 1 Goblin Wolf Chariot @ 70.0 Pts 3 Giant Wolf 2 Crew; Light Armor; Shield; 1 Goblin Wolf Chariot @ 70.0 Pts 3 Giant Wolf 2 Crew; Light Armor; Shield; Total Army Cost: 999.5
  3. Общая характеристика армии, - высокая/медленно падающая мораль - холоднокровные, что с них взять. Пехота №1. Скинки с плевательными трубочками. (Быстрое передвижение; Могут прятаться в лесу, траве и болотах(если есть такие); без каго быто ни было труда плавают; Стреляют на малую дистанцию, с очень высокой скорострельностью, особо эффективны против легко бронированных целей; мораль выше средней, слабая броня) №2. Скинки с луками, по сути апгрейд на дальности для №1, но при этом теряют в скорострельности. №3. Скинки-Хамелеоны. (могут прятаться где угодно, стрельба сильно понижает мораль) №4. Обычные Заурусы с копьями и щитами (Нормальная скорость передвижения, относительно высокие мораль, нападение, защита и броня, собственно копья) №5. Заурусы с маркой бога Сотека с топорами и щитами (- копья + кардинально повышенное бонус за нападение) №6. Заурусы с маркой Куэтцла с топорами и щитами (- копья + кардинально повышенная броня) №7. Храмовая Стража с алебардами. (Нападение, защита и броня - выше чем у обычных, меньше чем профильный показатель у "марочных", очень высокая мораль, бонусы против кавалерии, не теряют мораль если Слаан рядом.) Зоопарк №1. Кроксигоры с двуручными бандурами (Повышают мораль скинкам, средняя броня, слабая защита, но много хитов, высокое нападение, бонусы против бронированых целей и кавалерии, свободно плавает) №2. Сламандра. (Стреляет/плюецца на большую дистанцию, есть радиус поражения, броня не помогает от попаданий, ходит медленно, имеет слабую броню и защиту, но несколько хитов и хорошее нападение) (Кмк лучше реализовать без скинков - погонщиков, просто умная ящерка) №3. Стегадон. (Очень дорогой слон с высокой защитой и броней, пугает всех) Кавалерия №1 Скинки на рогатых ящерах (легкая кавалерия с хорошей моралью, кидаються дроткиами перед рукопашной). №2 Заурусы на "Холодных" ящерах (Медленная кавалерия с тяжелой броней, относительно малым бонусом за нападение, но высоким базовым нападением/уроном, понижают мораль всем врагам). Герои. Герои Скинки,- деруться примерно как людские аналоги, но намного легче мрут. Герои Заурусы,- по сравнению с людскими героями, - мрут сами также но намного злее бьют. Генерал - Сланн, - огромные Жабы парящие над землей на платформах. Бесконечно повышают мораль всем своим вокруг. Очень далеко, больно и метко стреляют по площадям. Слабая атака, высокая защита, высокая броня и штук этак 8 хитов. Стоит астраномических денег. Строииться очень долго. Гибель опускает мораль ниже плинтуса . Как-то так.
  4. Повторить РТФМ в отношении вординга спелла.
  5. Да, но сам по себе БСБ не сломаеться ... просто потеряет маг свойства.
  6. Девушка отрицательно кивнула волосатому. Когда толстяк вскочил она будничным движением взяла на прицел "новеньких". Так, на всякий случай. "Шрам решайте все здесь. Мы пока не торопимся, а в пути мало ли какие неприятности могут начаться."
  7. Вульфыч, ты извини конечно, но ты - ни разу не наше все. И если у тебя занимают, - то это незначит что то, что происходит у других не важно ;) А по сабжу, - именно тактических возможностей мне видиться намного больше чем было раньше. И вариативность листов, кмк, также увеличиться за счет увеличения числа осмысленных юнитов. И PS Призма = ИМБА?
  8. Дорогие мальчики и девочки, в связи с назревающим переходом всех нас в пятое измерение правил назрела необходимость подновить Гайд по Эльдар. Собственно, я буду рад услышать любые отчеты о играх с Эльдар по правилам новой редакции, подкрепленные хоть какой-то долей аналитики. Так же те из Москвичей, кто захочет по плейтестить, - милости просим в асю (ПМ забиваеться). В общем, ждите обновления :)
  9. "Тролль! Тролль! Тролль!" W строго и по существу, я который год говорю, что не надо мешать хобби и го...политику. И вот не надо мне рассказывать, что статья с иносми у нас об истории. Если так интересно,- в интернете есть тонны специализированных форумов где эту тему обсуждают взахлеб, радостно макая друг друга в дерьмо. Мне такого на этом форуме не надо.
  10. Ну типа да, ибо в десфинге они и есть трупса - основные "рабочие лошадки".
  11. Ну дисбалансом это кажеться для ростеров 4-ки, новая редакция поменяет метагейм. Нетрупса не скорит, чтобы заставить людей выполнять обжективы а не просто "убивать всех [ну уж нет]". Не вижу в этом криминала, - ну да придеться менять ростера и думать. Но так этож хорошо!)
  12. Как-то мелко летает у вас дискуссия ... У кого какие общие впечателния? У меня строго положительные. "Отмена" виктори поинтов и система обжективы/скоринг поинты - тру, заставляет использовать мозги по назначению и вообще разнообразит игру. Тру лос - не так страшен, як его малюют. Кавер будет не у всех, но у многих. Технику немного порезали в плане собственной полезности, но подняли в плане живучести, что тоже кмк правильно. Система бластов - грамотна и правильна. Новые правила на расстановку, - неоднозначны конечно, но и криминала не наблюдаеться (разве что в миссии с "эскалацией") да и то скорее всего не смертельно. Наличие врезок, накорню присекающих процентов 90-95 возникающих идей "а вот тут можно прикопаться к РАВ" - вообще счастье, радость, респект и уважаха авторам. Короче мне понравилось, а как поэтому играть - придумаем.
  13. А я приехал поздно но тебя не нашел :( Мне сказали что среди огров и я остался, помог с загрузкой всякой разности на газели но и там не нашлось тебя :( Ну да не велика беда - как нибудь да передам.
  14. Тпру, люди, вы чего офанорели??? Человек хочет играть за ОиГ, но при этом заделать их под гнобларов! Как я понимаю с конверчением, идей армии и всем прочим. Да это можно только приветствовать. Я клинически вас не понимаю.
  15. Знаешь логика там задаеться вообще идей армии, а не рациональными соображениями. и статью тамписать не о чем.
  16. магией? одним убогим колдунишкой? не смеши. хотя мб дарки ... но разве что они ...
  17. *еще раз убеждаеться что мастерские посты никто не читает*
×
×
  • Создать...