Если в кратце - первая задача любой армии, заточенной под хтх, - собственно дойти живыми для этого самого хтх. Учитывая, что большая часть пехоты движеться на 8", а дистанция между армиями >24", получаем, что до хтх пехота, если противник сам к нам не идет, доходит, в лучшем случае, на 4 ход. Против нормальной СэШ армии это означает, что доезжают уши, которые как правило уже не могут конкурировать с хтх-отрядами самого СэШа (из виденных мной исключений, - моя же проксевая армия на 200+ крыс, и слееры, почившие ныне в Бозе). В случае же встречи с другой хтх армией, пехота тоже оказваеться в невыгодном положении. Потому что мобильный противник, так же заточенный под хтх будет владеть всей инициативой вы игре и сможетнавязать вам бой на своих условиях, - "выключить" из боя фланги, сконцентрировать удар и тд. и тп.
Надо однако признать, что эти выкладки наиболеее справедливы для формата 2000, на большие/меньшие суммы, ввиду разной доступности слотов, могут иметь место некоторые отклонения, но, общая тенденция везде одинакова.
При первичной обкате армии мы с отцом обычно в первую очередь тестируем армию против Скрайра (Лучший(?) СэШ) и Бретонии (лучший(?) мобильный хтх). Что и вам советую. Если у вас есть неплохие шансы против этих армий, - то уже можно смореть на взаимодействие сдругими потенциальными противниками.