
allagh
Пользователь-
Постов
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент allagh
-
140(160 с ассолткой) за платформу с 10-й броней и 2-хп и ренжем в 24" - платформа с временем жизни в одну фазу. При наличии там же олл-лаз преда за те же 140... [ Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды ] Живут они и на 24" и вполне себе долго. Но за 140 очков можно взять сквадрон в 2 спидера с 4-я ММ... В общем стоил бы он сотню в базе - был бы нормальным.
-
Угу. Разве что в гринвинге как контрчарж-фастдескор.
-
Эмм, кодекс дома, но иирц ПК 20 очков, 15 миссла.
-
Именно. Плюс отсутствие возможности брать мельты. И отсутствие джинка. Как не крути, даже за такую цену "скрипач не нужен". Разве что на 2к собрать, скажем, полноценную роту.
-
2 полутактички с плазмами - 180.
-
6+ база 5+ за адамантиум вилл от вотчера 4+ за псикерство 3+ против неудачников 1-2 мастери
-
Ок, убедил. Это был плохой, негодный план. Курить его больше не буду. Ну тогда видимо огнеметный или ассолточный разор нашевсе. [ Добавлено спустя 2 минуты 12 секунды ] Я бы сформулировал по-другому. Скорее глаза разбегаются на основе чего собирать... Откровенно фейловых юнитов два - венженс и ассолтники. Даже фиговые флаеры и то вполне можно заставить играть. Вообще глянь в расписки, там _уже_ разнообрази, при том что только самые очевидные комбы разбирали и вообще никак не затронут гринвинг.
-
Ну а иначе изе рискует настать быстрый и серьезный северный пушной зверек.
-
Ткни плиз в правила, где написано что в один и тот же ход нельзя отсоединиться от одного отряда и присоединиться ко второму, ога.
-
Ну смотри, если под высаживает недалеко от терми, то вполне можно его присоединить к отряду кнайтов. Благо что им стрелять не надо, можно побегать, простите, перестроиться в православную тевтонскую свинью. ЗЫ Насчет гранат забыл уточнить. Увы, халявы не будет, не кумулятивятся.
-
На хурикейны - по раву, т.к. в описании это 3 линкованных болтгана, стреляющих как одно оружие. В штормболтере никакого упоминания болтгана нет, а вот комбик подходит, да. Опять же по раву рульки. [ Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд ] Ну эт как бэ чтоб и всяким индепам наваливать. Плюс памятуя о стазис гранатах, ящитаю что всякие тварюшки с вс6-вс7 чтоб страдали - тоже неплохо. [ Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды ] Кстате обратил внимание вот еще на что. По раву можно брать за велосипедных и ТДА хаку не только соответствующий командник, но и в нагрузку еще и обычный зеленый вариант. То бишь по 2 на рыло. Ну и с учетом их цены - мельтасуицидники в поде из них вполне на уровне штернов. 185 очков за 5 падающих мельт.
-
Не, ты не понял. Бояться стоит только мельтадропа от 2+ отрядов. Один - не страшно особо. Ну еще варианты мельта-винга тоже. Ну и насчет ленивого - у всяких ксеносов его и нет вообще говоря. [ Добавлено спустя 58 секунд ] Не обязательно. Иг платун-орочье пятно тоже вполне себе скрин.
-
С учетом того, что изя будет с ними сидеть - денай зе витч на 4+ (3+ против неудачников с мастери2) в 6"
-
В ростере не РВК, а ДВК.
-
1xEzekiel@145 1xTechmarine+Power Field Generator@80 5xCommand Squad+Standard of Devastation+Apothecary+5*MG@230 2xLR Crusader@2*250=500 7xDW Knights+Perfidiuos Relic of the Unforgiven@337 1xDark Talon@160 1xDark Talon@160 5xScout Squad+Flakk ML+camo+SR@95 5xScout Squad+Flakk ML+camo+SR@95 5xScout Squad+Flakk ML+camo+SR@95 Aegis+QG@100 Суть. Два ЛРа едут в район центра, откуда начинают крыть все из салво4 хурикейнов. 4++ унутре прилагается в виде техмара. Затем туда же прилетают два стормталона и занимаются примерно тем же, зависая для 4++ если необходимо. Параллельно раздавая бомбы желающим почарджить и рифт кенон желающим пострелять. Аегис и скауты с 2+ ковром за ним занимаются всякой фигней и скорингом.
-
ассолт д3 фокусд витчфаер, с4ап2,игнор кавра. Если нанес хоть одну рану - -3 к вс-бс-иня-лидак до конца игры. Учимся кидать 3-5 на психотестах и мефистон-лисандер-вотэва рискуют стать плюшкой. [ Добавлено спустя 5 минут 28 секунд ] Мнда. Боюсь такой читни до выхода фака не позволят :(. Хотя было бы зачетно, весьма зачетно. Имба во все поля.
-
Собственно немного обобщу итог плейтестов и то, что я пропустил в ФаКе. 1. Эмплейсменты дают все же 4+ кавер (фак, увы). Что, впрочем, взятием в союз новых ДА дает 2+ кавер всего за 80 (даркшрауд)+50(техмар)+65-100(бибирь)+скауты/тактичка очков. 2. За свои 290 очков крепость дает: - почти имунность дорогим девастаторам-фангам-вотэва в центральном проходе. Они же, сидя там, если остаются свободные от тяжелого оружия руки, могут стрелять из 4-х эмплейснутых ХБ - 4+ кавер откровенной толпе народа наверху (у меня спокойно влезали 2 полных тактички, полные девастаторы и термокомандник с белиалом, и это не используя площадку башни, куда кстати можно влепить того же мортиса, если ИА дозволяють). - Очень кульный шаблон 8-3. Не, реально кульная штука, особенно если на скатер везет. Считайте что у вас иммобильный василиск с 14-м армором и 100500 хп на столе. Ибо оно хоть и эмплейсмент, но находится по сути внутри бункера и тупо увидеть это - только флаерами и то вблизи. - Болтеры жгут, т.к. тем же девастаторам дают возможность создать фаерпавер, впечатляющий даже орков и платунник. Особенно если бибирь накастует игнор ковра. - Икарус - сомнительная штука, ну да от нее и ждать нечего особо имха, так, довесок. Если повезет собьет один флаер. - Зачарджить в ХТХ тех кто наверху нереально. Ибо нужно встать наверх, всем отрядом, в инче от моделей... Или чарджить через дверь, до которой ползти... Ну в общем в лучшем случае ходу эдак к 4 залезут-с. Считай иммун ;). - И вообще в целом, та армия старого кодекса, которую вне крепости снимали со стола кому не лень ходу к 4-у там более-менее продержалась всю игру от любой другой армии оппонента. Орки, ИГ, Блады, ДВ, Эльдары. 3. Из минусов - для ее эффективной работы половина армии должна в ней сидеть. Так что на контрчардж и прочая сразу остается чуть менее чем мало. 4. Нужна защита от воздуха. Вендетты еще ладно, пни на 6 только волнуют, а вот штормравен предстает жесткой гадостью и ломает структуры довольно бодро. Драконы опять же слизывают народ со стен только в путь, да еще и в центральный проход унутрь по д6 накидывают 5. Нужна какая-то защита от пришедших ЛР-ов и прочего толстого стаффа. 2*2 абайка с ММ или еще что-то в том же духе. Иначе - см. стормравен и дракон. 6. Нужно что-то способное быстро (максимум доехать за 2 хода) задескорить оппоненту маркеры, базу. При нечетном проигранном броске на маркеры - автослив. Собственно на этом 3 партии и было тогда проиграно. И САМОЕ НЕПРИЯТНОЕ НАПОСЛЕДОК: Все что способно навалиться толпой и накидать мельт (ну не отстрелить типа, хотя полное пятно бладовских ассолтников в лесу под ФНП ушло только в путь за одну фазу, это чтобы показать какие силы нужны) или просто высадить толпу с мельтами - типа масс подов - будет по сути слив на 3+. Если только не откидаете прыжки со стен 3+ (проход) и 4+ (бункеры). Ну или если от вида такого количества мельт не оккупируете ближайшую руинку.
-
Итак, мои лапы лапают теперь бумагу и лезем в неотвеченое. За РВК я изначально спокоен был. А вот обычным велосипедам плюшка.
-
Смогу перепроверить только вечером как доберусь до кодекса... Гы. Внезапно обнаружил две вещи в РАВе. 1) что для того, чтобы потурбобуститься не обязательно ездить на 12" 2) На чардже (не на муве) дэнж террейн тесты кидаются только за баррикады и аегис
-
Окай. Убедил точным вордингом. Впрочем у самого АБ иирц правило скаута есть, а спидер да, можно и сразу на стол, а можно и дипстрайком если сильно надо мельтами/фламером пожарить.
-
В правиле равенвинг комбат сквадс. То что они _обязаны_ действовать как отдельные юниты, не делает их отдельными юнитами до того момента как выйти на стол. Вроде бы чисто по раву. Впрочем даже если и не так, то ролл на резервы-то делается точно на весь чойс, а выйдет ли спидер аутфланком или со своего края стола или вообще дипстрайком - имха абсолютно параллельно. [ Добавлено спустя 6 минут 6 секунд ] Про скиллед райдеров забыл, да?
-
Фиг знает какой вариант сильнее будет, в этом-то и прикол :? . Как бэ был бы прям щас кодекс под рукой - нарисовал бы примерно 4-5 одинаково играющих вариантов. Начиная от чистого ДВ и заканчивая зеленым ганлайном. Вообще я им играл редко исключительно из-за того что играть им _очень_ скучно :(, да и моя любовь к киданию 1-ц ведрами не способствует долгой и успешной жизни термосни. Но и зависимость от первого хода не такая большая как кажется, главное уметь расставляться и скаутмувиться велосипедами.
-
Поверь более опытному байководу - сливаются и весьма быстро. А вот если с ними даркшрауд водить, то под турбобустой это будет 2+ кавер и совершенно другие ощущения. Объективно говоря и в прошлой редакции дубльвинг был наиболее сильной распиской из возможных, но это как бы тебе еще не только покупать велосипеды, но и получать права категории А на них ;).
-
Болдом:
-
Фокус в том, что командник - это всего 3 рыла. Даже с постоянной турбобустой имеющие 3+ кавер. А если еще и учесть, что им надо быть в 12" от основной массы - еще и жертвы рапиды. А ты еще и либра отдельно хочешь гонять. Сольют ить быстро, зуб даю. Чисто чтоб проще было с термосами разбираться. Раз уж собрался делать дубльвинг, то лучше два термокомандника (либр в тда, да) тогда, чуть меньше термосни и для маяков РВК рыл эдак в 6. Опять же 2 гранатомета не 1, понизить не только тафну, но и инициативу с ВС тоже полезно.