Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

allagh

Пользователь
  • Постов

    1 700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allagh

  1. Не, мысль была взять трупсовых терми и термокомандник с фнп тряпкой. А в алли детач обоих не возьмешь, увы.
  2. Трупик бэка щас вообще начнет освещать не только Скалу, но и все окресности включая Глаз. Союз с сестрами - это то, что может заставить кое-как играть десвинг. Пеший. Ибо в 10-ке щито-терми прист способен давать просто чудесную живучесть практически уровня сикеров (а то и поболе с учетом фнп-тряпки). Остается только определиться - поп или селестина как хаку.
  3. См. выше. 2 точки лежат под крепостью, можно все 3 под крепость. благо 24" ее ширины позволяют. А на 41-66х миссиях все равны. Ничья тоже результат, чо. А настрелять крепость такая в принципе имеет шансы и поболее, чем тот же сикеробоенг. Благо болтердрилл достойный. Мейс не только этим рулит. Он еще и блайнд тест заносит, что в сочетании с гранатой рвбк может стать неприятно, особенно всякой гвардоте-оркам-рыбкам. Ибо со 2-й иней его кидать уже череповато. А потом с 1-м всом и бсом стучать в 5-ю тафну... Ыпс. Заработался. Да, там сумма, а не перемножение, мой косяк. Ну да пункт уно - нефиг подставлять его под формацию, пункт цвай - у нас таки есть способов ему навыдавать по факту выхода хоть инвуль, хоть кавер. Ну и собственно третий пункт - камень ножницы никто не отменял. Кроме этой формации (которая стоит вдобавок как самолет) есть и другие армии.
  4. Смотри, 3 точки ты ставишь сам. Точка под один бункер, точка под центральный проход, третья за какой-нибудь лосблок, куда уезжаешь на скаутмуве одиноким АБ или вообще инфильтришь туда пачку скотов. Итого 3 отряда на "поденаить", "уехать в чужой деплой", "взорвать чужую ринку" и прочее. Опять же увести в аутфланк/резервы можно. А зачем их принимать? Стрелковые пусть стучатся в 14-й армор/4й кавер крепости. Взлететь на стены - некуда. До двери топать сто лет, т.е. 2-3 хода под ведром кубов со стен.
  5. "Кстате о тигре. Я тут пока подумываю что если от кавера играть, то можно такое зафигачить:" :Combined Arms Detachment (Primary Detachment) (56#, 1661 pts) 1 Fortress of Redemption, 320 pts ((Stronghold Assault, pg. 34); Remote Fire) 1 Gun Emplacement (Heavy Bolter) 1 Gun Emplacement (Heavy Bolter) 1 Gun Emplacement (Heavy Bolter) 1 Gun Emplacement (Heavy Bolter) 1 Main Tower (Searchlights; Medium Building (Armour Value 14)) 1 Bunker Annex (Small Building (Armour Value 14)) 1 Gun Emplacement (Missile Silo; Upgrade to Krakstorm Missiles) 1 Bunker Annex (Small Building (Armour Value 14)) 1 Gun Emplacement (Twin Icarus Lascannon) 1 Connecting Walkway (Ammo Store; Small Building (Armour Value 14)) 5 Command Squad, 165 pts ((C:DA, pp. 33 & 95); Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x5; Chainsword x5; And They Shall Know No Fear; Grim Resolve; Stubborn) 1 Standard of Devastation 8 Devastator Squad, 220 pts ((C:DA, pgs. 35 & 103); Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x8; Boltgun x4; Lascannon x4; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; Grim Resolve; Stubborn) 1 Sergeant (Infantry (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Signum; Bolt Pistol; Boltgun) 9 Devastator Squad, 180 pts ((C:DA, pgs. 35 & 103); Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x9; Boltgun x5; Heavy Bolter x4; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; Grim Resolve; Stubborn) 1 Sergeant (Infantry (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Signum; Bolt Pistol; Boltgun) 9 Devastator Squad, 200 pts ((C:DA, pgs. 35 & 103); Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x9; Boltgun x5; Missile Launcher x4; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; Grim Resolve; Stubborn) 1 Sergeant (Infantry (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Signum; Bolt Pistol; Boltgun) 1 Ravenwing Darkshroud, 80 pts ((C:DA, pg.49 & 102); Vehicle (Skimmer, Fast); Heavy Bolter; Deep Strike; Icon of Old Caliban; Jink; Scout; Shroud of Angels) 1 Sammael on Sableclaw, 200 pts ((C:DA, pp. 58 & 93); Vehicle (Skimmer, Fast); Night Halo; Twin-Linked Assault Cannon; Twin-Linked Heavy Bolter; Deep Strike; Jink) 1 Ravenwing Attack Squadron, 155 pts ((C:DA, pp. 47 & 101); And They Shall Know No Fear; Grim Resolve; Hit & Run; Ravenwing Combat Squads; Scout; Stubborn) 2 Ravenwing Biker (Bikes; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol x2; Meltagun x2; Twin-Linked Boltgun x2; Hammer of Wrath; Jink; Relentless; Very Bulky) 1 Ravenwing Sergeant (Bikes (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol; Twin-Linked Boltgun x1; Hammer of Wrath; Jink; Relentless; Very Bulky) 1 Ravenwing Attack Bike (Bikes; Assault Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol; Multi-melta; Twin-Linked Boltgun x1; Hammer of Wrath; Jink; Relentless; Very Bulky) 1 Ravenwing Attack Squadron, 155 pts ((C:DA, pp. 47 & 101); And They Shall Know No Fear; Grim Resolve; Hit & Run; Ravenwing Combat Squads; Scout; Stubborn) 2 Ravenwing Biker (Bikes; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol x2; Meltagun x2; Twin-Linked Boltgun x2; Hammer of Wrath; Jink; Relentless; Very Bulky) 1 Ravenwing Sergeant (Bikes (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol; Twin-Linked Boltgun x1; Hammer of Wrath; Jink; Relentless; Very Bulky) 1 Ravenwing Attack Bike (Bikes; Assault Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol; Multi-melta; Twin-Linked Boltgun x1; Hammer of Wrath; Jink; Relentless; Very Bulky) 1 Combined Arms Detachment (Primary Detachment), 0 pts : Allied Detachment (9#, 339 pts) 1 Chief Librarian Tigurius (HQ) [sM], 165 pts ((C:SM, pgs. 107 & 160); Infantry (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Hood of Hellfire; Power Armour; Bolt Pistol; Rod of Tigurius; And They Shall Know No Fear; Chapter Tactics (Ultramarines); Independent Character; Psyker (Mastery Level 3); 6E Psychic Disciplines:; Biomancy; Divination; Pyromancy; Telekinesis; Telepathy) 4 Scout Squad (Troops) [sM], 60 pts ((C:SM, pp. 85 & 167); Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Scout Armour; Bolt Pistol x4; Sniper Rifle x4; And They Shall Know No Fear; Chapter Tactics; Combat Squads; Infiltrate; Move Through Cover; Scout) 1 Sergeant [sM] (Infantry (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Scout Armour; Bolt Pistol; Sniper Rifle; And They Shall Know No Fear; Chapter Tactics; Combat Squads; Infiltrate; Move Through Cover; Scout) 1 Thunderfire Cannon (Heavy) [sM], 100 pts ((C:SM, pg. 93 & 175); Artillery; Thunderfire Cannon) 1 Techmarine Gunner [sM] ((C:SM, pg. 93 & 175); Artillery; Frag Grenades; Krak Grenades; Artificer Armour; Servo-Harness; Bolt Pistol; And They Shall Know No Fear; Blessing of the Omnissiah; Bolster Defenses; Chapter Tactics) 1 Allied Detachment [sM], 0 pts Идея в том, что накидываем тигрой шрауд и держим его с пачкой девок на центральном проходе. Все вокруг него в 6" имеет второй кавер, сам фортресс кроме дальнего бункера имеет 4й кавер. Командник из центральной башни раздает сальво девкам и стреляет из шахты и хб. В проходе кто сидит рероллит копья на тухит. Байки катаются на предмет встречи приезжающих пативенов и выполнения маэля.
  6. Как-то криво вы считали. Если без скайфайра: 1/6*5/36*1/3*2/9*24=0,04 хуллпойнта по среднему с 2-х пачек бродов. со скайфайром: 1/2*1/4*1/3*2/9*24=0,22 хуллпойнта Интерсептом как бы даже и не пахнет.
  7. Если играть от резервов и сурьезной альфы, то норм. А так над т-хавком сам задумываюсь. При его размерах полметра на полметра и апок-барраж-6 бомбах 6-4 может быть забавно. Махнул крылом над каким-нибудь платуном и свалил туда ведро кубов. Плюс в него за 130 очков сверху впихиваются два техмара и 3 сервитора и имеем отхил 2 хп в ход на 2+
  8. Ну я скажу так, то ли в нашем метагейме колтчество мельт и им подобного упало, то ли еще что, но даже ринки теперь кончаются небыстро. А в 6-ке это был почти гарантированый фест блад. А так он не во всякую расписку и полезет. В ганлайн, например, вообще без шансов.
  9. Подозреваю что это остатки 6-го посттравматического синдрома имя которому "лендрейдер картон же!" :D
  10. Ну если так хочется, то возьми либра в 10 рвбк и прыгай себе. И то веселее. Ну или пачкой стрелковых терми с парой щитов и либром с дисплейсером. 8 линкованых ШБ, 2 линкованых циклонки и 2++ на впитывание вунд прилагаются. А прыгать нестрелковым отрядом с 6" мува - череповато.
  11. Проблем две. Первая - 5-й рвбк и 5-й двк ты особо не напугаешь никого. Вторая - с трех бросков выролять инвиз для рвбк - 50%, а без инвиза 5 рыл кончатся быстро. Ну и на закуску - с учетом цены за базовые юниты все это будет на 2к уже и "выполнять маэльшторм" будут 1,5 отряда инвалидов.
  12. То, что мы имеем вординг, почти идентичный нынешнему (теперь за взятие нартециума приходится болтер или пистоль отдавать). Ага. А вот у вас мусье, и таких подтверждений своей теории нет. Плюс наплевательство на "не запрещено, значит разрешено". И куча кодексов - это марские, где апотекариям в пень не сдалось что-то еще навешивать ввиду днищенства тряпок и самого чойса в принципе. Соответственно вопрос и не поднимался. В остальных случаях идет композиция N посонов и 1 папка. Так что таки да, потому только вопрос вокруг нашего кодекса и поднимается, что только мы можем из таких махинаций какой-никакой профит получать. Остальным проще измазаться тигроколобками ЗЫ И еще раз. Либо ЕТЦ фак для четкости, либо извольте огрести другими дырами.
  13. Читаем до просветления. Ага. Вывод прост. За неимением практического применения ввиду днищенства/ненужности (простой командник или посаженый на байки у ванили) или отсутствия таких опций вообще (ткни мне в термокомандник в других маро-кодексах) никому в других кодексах в пень не вперлось такой вопрос поднимать. Кстати напомню еще один нюанс. Для апгрейда вообще-то тому же термосу приходится отнимать фист и кувалду он уже не может брать.
  14. Да что ви мне таки сказки рассказываете, только утро закончилось, а я еще даже не обедал. Вординг опций комманд сквада идентичен вплоть до. Включая апгрейд аптекаря. РТФМ, все дела.
  15. Чопростите? В старом кодексе был вопрос можно ли аптекарям на байках/в термоарморах/просто командниках выдавать всякие плазмаганы-фисты-тряпки-молотки и теде. Так что в противовесе "нинаписано как точно, потому низя/можно" у нас кагбэ небольшой, древний, но вполне официальный ответ геве.
  16. Даже в факе к старому кодексу такая возможность была подтверждена. Так что ви таки выбирайте, шашечки или ехать, т.е. сальвобаннер на всю секцию болтов и пфг из ЛРа. Ну и пострелять лендаком по флаерам с фулл бсом, раз уж такая пьянка пошла. Чуть-чуть беременным быть нельзя.
  17. Иирц как раз здесь вроде как можешь прикрыться иконой потнорукости - етц факом.
  18. Зря укрылся. Профит разумен. 5 очков за 4+ лукаут, все дела.
  19. Сама по себе эта машинка дает шрауд, что при тупом джинке 2+. Так что ее закрывать нинада. Ее основной профит - это стелс в 6". А со шраудом в руине он даст 2+, так что одно другого ни разу не исключает. Нюанс в том, что: 1. Руины на столе может не быть 2. Она может [ну уж нет]одиться там, где это ни разу не удобно (например, в самом углу деплоя при косой расстановке/коротких сторо[ну уж нет]. 3. Даже если первые два пункта неверны - ее размеры могут позволять со скрипом выставлять малую пачку девочек. Забор как-то надежнее если играть от кавера. Какбэ стабильный игнор кавера есть у: ИГ, тау, эльдар. Что уже не каждый второй. Дивность нынче порезана, напомню. Барражи есть у: см (ТФК), ИГ и все, у остальных мелочевка. Вывод: паниковать и считать комбу забор+шрауд фиговой только из-за иг... Глупо, что ли. С такой логикой демоны вообще не играющая армия, т.к. есть добрый ассасин. А тупо игнор кавера - это что в руине, что за забором... один фиг игнор. 4++ только и спасает. Зато проверено, даже несчастный разор за забором в 3++/4++ ковыряется очень тяжко. А в руину ты его не спрячешь с большой долей вероятности.
  20. Бензопровод сейчас несомненно лучше, но в целом забор под шраудом тоже хорошая штука. Не барражем единым, как говорится, а иметь 3+ кавер без залегания против всяких лазок и прочего г зело приятно.
  21. Курил такое, только не от подов, а от более дешевого, сердитого и стабильного варианта - от скотов. Дешевого - потому что на 3 пода тактичек тебе надо взять еще 2 пода поддержки дропа, скажем, от девочек. так что вместо 120 очков за 10 скотов цифра шкалит за 200. стабильного - ибо никакого скатера. Просто в 18" в инфильтру все стадо ставишь и все. А командник роняется без скатера белей. В общем хрень получается, чесслово. Не говоря уже о том, что один чертов инкв оба варианта отправляет лесом своими черепами. Если брать такое, то скорее от трех пачек ветов с комбиками, коим еще прикрутить по техмару/либру c пфг. Дорого, но с 9 плазм рапидой, например, можно и сжечь что-нибудь злое, а потом уже остатки достреливать болтами.
  22. Как минимум не слился бы так позорно. Именно. В целом тестом удовлетворен, как ни странно. Роляет если он должен железобетонно довезти начинку, читай ДВК+инкв боенг. То бишь против ап2-ап1 оружия и случайных 5-6 на результаты. То бишь против армий с большим количеством мельт и лансов, ибо лазками ломать 14-ю броню в 4++... ну удачи. Немастхэв опция в общем.
  23. Микроотчет бывалого извращенца с очередного ивента. Собственно сам ивент. 2250, разрешено ИА, 30к, СХ, анлим детачей, маэль. Мой ростер: Бибрь с пфг Лазкодеффки Виндикар АК-мортис Лрк с мельтой, шб и дозером тупокомандник с даккатряпкой техмар с пфг и бяком 6 пачек полных тактичек в ринах и с мельтами Тур первый. Четверти 5ки, можно выполнять чужие миссии. Оппонент: эфирный, 2 пачки фв, рип, 2 пачки пасов, формация бродов, 2 пеших фарсира, 2 серпа с авенжерами и гардами, 2 призмы. Вкратце: Лаки шот игры: призма с первого же выстрела через 4-й инвуль повесила иммобиль на лр. Что сильно лишило меня маневра. Лузер игры: виндикар, дважды промазавший полностью (при 8м бсе-то) по призмам и один раз не пробивший брода Лол игры: бибрь мастери 1 наролял игнор кавера, с 6 кубов его успешно скастил и с 4-х лазок от одной пачки бродов остался ровно один гордый брод. Которого не смог пробить пенетратором виндикар. И который потом провалил мораль и сбежал. сыграть успели всего 3 хода, я коробкой приехал в центр и там кое-как стрелял. В итоге потерь - 3 пачки маров, 4 рины и девки с бибирем против 1,5 пачек бродов, заболтердрилленого с сальво рипа, пачки фв и пасов. По миссиям 6-5 в мою, 11-9 итого. Тур второй. длинные стороны, тупо 3 миссии. Демоны+хсм. Обмазывающиеся в хлам демоны. С белакором. Два пака рыбок, спавны и мухи. Лузер игры: раненый бибрь на 4-х кубах активировал форсу и сдох на перилах. Хотя он может поспорить с виндикаром, промазавшим дважды. В том числе по сидящему на земле белакору. Лол игры: бибрь прокастил примарис дивности на 4-х кубах через 17 кубов деная. Предсказуемо: Собственно с высадки 6 пачек маров (одних только болтов 108 штук!) и всей остальной стрельбы были нанесены гордые 3 раны в рыбок/спавнов. Я слажал, конечно, что их вообще сам высаживал, а не ждал пока рины поломают, ну да... А дальше хтх, сальвоовервотчи по 60 кубов на нефига и все такое. Уверенные 0-20. Тур третий. Косой деплой, сталинград (ну для тех кто в канделябровой теме ;) ) Орки. 3 вагона по 5 нобов, док, барбос 2+ армор с рероллом, 3 лутед вагона, 2 пачки гротов, стадо бяков и стадо копт. лол игры: мы оба накидали в трейтах инфильтру 3-м отрядам. В итоге у меня инфильтрились девки и две рины с тактичками, у него два вагона с нобами и бяки. лузер игры: я сам, фактически отдавши девок с бибрем на растерзание. атэц игры. Барбос. Столько сейвов, сколько в него влетело смыло бы и еву какую-нибудь. Собственно: вагон с барбосом совместными усилиями девок и виндикара успешно взорвали, второй вагон заиммобилился иирц крысой. За 2!!!! хода которые мы успели отыграть, из неинтересного: - я потерял 1 пачку инфильтрировавашейся рины от одного из вагонов, потерял девок и бибря с бяков, потерял виндикара со стрельбы вагоном 4-мя ракетами, 1 рину с концентрированой стрельбы 2-х вагонов, благо она от инвуля уехала. - оппонент потерял вагон, лутед вагон, 1 вагон заиммобайлился Из интересного. В барбоса стреляло: 4 мара сальво овервотча (недочарджил) 20 болтов. Затем 3 высадившихся пачки (включая мельты) и одна заранее высадившаяся под сальво (включая мельту), недочардженая пачка(включая мельту), лрк. Итого 109 простых болтов, 24 линкованых, 6 мельт, ассолтка. Затем еще пачка овервотча. 36 болтов + мельта. В итоге. С 134 болтов, 6 мельт и ассолтки по бс4, 56 болтов и мельты по бс1 потери барбоса составили гордые... 3 ноба с лукаута мельтами и по ране барбосу с доком. Собственно на том, что с чарджа мне съели 2 пачки маров игра и кончилась. 6-4 по миссиям и 11-9 в мою как итог. Выводы: 1. Рины под 4++ теперь живучи. Очень живучи. Знал бы заранее - строил бы тактику по-другому. 2. 6 тактичек - просто не надо. Высаживаться некуда. 3. Виндикар не снайпер. Вот совсем. Он теперь антитех. 4. В целом концепция коробки ринораша имеет право на жизнь, но не более 4-х рин в формации с крысой и сальвобаннером. Возможно даже в исполнении укачанного в сопли термочаппи с пневмопихом и ДВ-командника. А так конечно ведра болтов радуют, чо. 5. Техмара без барража не выкурить.
  24. Могу только за родные трейты сказать, бо от трейтов вообще не отталкиваюсь в игре и посему чтобы не копаться всегда брал кодексные. 1 - бесполезен. Совсем бесполезен. В любой расписке. 2 - Ситуативен. Один раз принес мне ничью по вторичке, было дело. 3 - В гринвинге штука полезная, в байках тоже ничего. Но пригождается нечасто. 4 - Единственно где может пригодиться - боинги, но так как оные не водил... 5 - Самый полезный вариант в любой расписке, если играть не от тупого "стоим и кидаем кубы". Особенно вкусен в чистом равене засчет аутфланка и вдвойне жесть начинается если накидать его и 6-ку дивности. Такое было всего один раз, но на расстановке по коротким сторонам. Оппоненту смыло половину армии, причем самых неприятных юнитов и с выхода. 6 - ФНП есть фнп. Так что в гринвинге штука полезная.
  25. Как бэ оно не подразумевает именно сэш. Можно выставить аквилу и скотов со снайперками, а все остальное забить байками. Вполне живучий вариант. А вот для сэша как раз шахта лучше. Засрать чужой деплой и точки вортексами бесценно. Плюс вчитайся в правила как именно оно заносит тесты леталкам. Для этого снаряд должен пройти через проекцию модели, что сильно нивелирует всю вкусность.
×
×
  • Создать...