Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

d2

Пользователь
  • Постов

    865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d2

  1. в рулбуке все описано для тех, кто читает его. 1. скиммеры не получают никаких бонусов за движение по дороге. 2. фастовая машинка может проехать по дороге на флетауте на 24" если она не скиммер. 3. фастовый скиммер может пролететь 24" на флетауте над каким угодно террейном.
  2. 1. флетаут это более 12" и до 18". для скиммера флетаут это более 12" и до 24". 2. скиммер не может получить бонус от движения по дороге.
  3. я в декое больше не уверен. никак. гланс онли у нас будет присутствовать в вариантах хтх ассолта на танк. в этом случае дисчаржеры для меня предпочтительнее. а брать две системы думаю дорого.
  4. 1. по поводу выбивания моряков с каунтера. я бы руки за такое отбивал. фиша - не фаст, у нее нет флетаута. 2. по поводу кавера для смс ничего не изменилось. если мажорити моделей в юните (куда мы стреляем) находится в бтб с кавером (включая отряд стоящий между целью и носителем смс), то юнит получает кавер сейв. иначе - нет кавера.
  5. внимательно прочтите текст "рамы". взяв ее, трукк получает возможность совершать танкшок не являясь танком.
  6. :) как много, оказывается, сочувствующих тау.
  7. машинка получает скаут только если в ней сидит ее же отряд с правилом скаут.
  8. все модели юнита стреляют одновременно. все модели провалившие спас бросок, убираются одновременно.
  9. была проблема в том, что тау не могли разбираться с подобными отрядами даже в чистом поле. т.е. пол скора по четверке я снять мог, а потом 2-3 оставшихся упыря спрячутся за какой-нибудь риной и нифига я им сделать не могу. сейчас, по пятерке, моряки поставят перед каунтером рину и посадят за ней этот самый десяток моряков. 260 птс и маркер за ними почти стопроцентно. оставшаяся армия, не сильно огорчаясь, будет мешать нам заскорить свой каунтер, причем с весьма неплохими шансами. как вы будете справляться с этим с первых ходов?
  10. дроп кризисов плазма/мельта при помощи пас-фишей и под маркеры. ну и либо шасо, либо фарсайт в хтх должен бегать.
  11. кавер будет если цель находится в террейне. либо если цель находится в бтб с террейном, расположенным между ней и отправителем смс. все описано в кодексе. P.S. блины - дорого и не эффективно. чтобы снять скор с 10 моряков надо снять с них 10 вундов.
  12. КМК, для тау сейчас будет главным вопросом - как разбираться со вражескими скорами на каунтере типа 10 хаосмаров или 30 орков. решение я пока вижу только в маркерах.
  13. есть в крутах один большой минус - они не работают с маркерами.
  14. all alone в книге не нашел. It is worth pointing out that some armies might use different versions of smoke launchers, which have slightly different rules. As normal, the rules in the Codex take precedence.
  15. 1. а что это за правило? 2. This is a special type of Leadership test, which falling back units cannot attempt if any of the following conditions apply: • The unit is below half strength. 3. Units normally fall back 2D6". Fall back moves are not slowed by difficult terrain, but tests for dangerous terrain are taken as normal.
  16. теперь я понимаю вульфа, который гнобит каина. :) одна пси сила в ход. включая использование форс шашки.
  17. также забавно получается, для любого, кто чаржит через кавер. в других случаях это ничью логику не удивляет?
  18. они "двигаются как бы через диф тер" при любом муве.
  19. танк можно чаржить. и после боя остаться в бтб с ним. для 3" до каунтера этого может быть вполне достаточно.
  20. может здесь? третья спруя. http://www.spacemarines.co.uk/warhammer/wa...CombatSquad.htm
×
×
  • Создать...