Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kaer Laeda

Пользователь
  • Постов

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kaer Laeda

  1. Господа, хотелось бы получить от вас состав команд, ибо я в приоритете поехал бы с Вами, а если нет, то как можно раньше начал искать команду.
  2. если есть рерол на ту вунд, то логичнее иметь хагу и два отряда: палачи и Свордмастера, хотя для меня сомнительно иметь вичей и брать свордмастеров, просто при надобности резать пехоту и героев пехотных, то хага встает в палачей и те имеют 2 атаки с реролом на ту вунд, еще и КБ. Их желательно иметь 30+ ибо кто то до боя не доживет, вичей так же лучше 30+, если даже в них приходят то это 4 атаки с лица с реролами всего, по моему очень вкусно, от очков на свордмастеров можно взять нормального мага, и да если уж брать 0 чойсов, то смерть это чойс)
  3. Я к сожалению не знаю какие юниты там можно, сразу несколько вопросов, откуда +3 на каст в школе дарков? я знаю их способность +1 на каст, ну и спел есть +д3 на каст. не понимаю зачем тут мастера меча, если уж кого конного то драгонпринцев, если они есть, там все таки по 2 атаки с лица. если разобрать свордов то я бы нарастил вичей, 25 мало, и да как уже выше отписали хагу с котлом туда - это еще плюс одна атака с лица. Касательно магии лучшеб запихнуть архимага на смерти/тени с книгой хеота, так если по анлиму играть то тени ибо там бритва/понижалка тафны и кастовать на 6 кубах, вичи под окамой с хагой пережуют кого угодна
  4. Еще все зависит какие паринги эльфу отдали
  5. Пошел я на турнир что проводили Стидфаст, и пошел я ростером который можно сказать мне написал anglais. Ростер прост как 2 копейки Prince 608.0 Pts General; Talisman of Preservation; The Other Trickster's Shard; Charmed Shield; lance; heavy armour; Star Dragon Archmage 590.0 Pts Sceptre of Stability; 3 lvl Lore of Death; Star Dragon Mage: Dispel Scroll; Lore of Fire 110 5 Ellyrian Reavers: spears; bows; Harbinger; musician 115 5 Ellyrian Reavers: spears; bows; Harbinger; musician 115 7 Silver Helms: shields; FCG 191 7 Silver Helms: shields; FCG 191 Frostheart Phoenix 240 Frostheart Phoenix 240 отыграл я значит и хочется сказать что уж очень весело все выходит, отсутствие БСБ вносит некоторую пичаль но 2 здоровенных дракона с лихвой это компенсируют, не удалось поиграть с теми армиями с которыми хотел, а играл я в основном с дарками (3 игры) одну игру с Бретами и одну игру с Вампами. Как результат: Пешие дарки нас боятся уж очень, ибо к нам идти не хотят, а мы летим на всех парах, тут в общем то встает вопрос о том что мы можем поймать Ну про дарков anglais а я говориь не буду, так как то чем играет он наверное больше никто не играет, биться против драконов но чуть послабже было прикольно, тут уже как фишка ляжет, а точнее как солнце прокатится, то что напрягало так это три РБТ Дарки на пегасах, ну в той игре я сам все профукал, но вцелом нужно сразу определять что мы будем есть, и это реализовывать, потому что если словить комбочардж пегасов, то можно потерять дракона, ибо его тупо прогонят по статику, простых очков для таких дарков тут нет, опять же напрягают РБТ ну и разные магии, в особенности дес С бретами было скажем так достаточно просто, к нам теоретически клинья приехать в драконов не могут, а вот попробовать приехать в клин сразу и фениксом, и драконом можно, стремно было от пегаса с ХКБ, но в общем ничья по очкам С вампами легко можно сыграть в ничью, а с комбочарджа можно унести главную коробку, но мы опять же боимся смерти, меня принц потеряв дракона разобрал собак и мышей потом) Ростер может, но не универсален, скажем сводить на ничью с ВОКами можно попробовать, с империей на 3 пушках это ужос, а с карлом францем с его Кхалмарцем -это вообще не весело, а спирит личь и бьюна его вряд ли успокоят Гномы так же как и Империя напрягают своими пушками и тонной стрельбы Тепрь после турнира, а точнее даже до турнира, вышел второй драфт, где вся эта красота не лезет так как: Герои+лорды 50-60% это 1 чойс, 2 феникса это 2 чойса, 4 лардж летуна с силой 6+ это 4 чойса, дес это 1 чойс в общем это уже 8 чойсов из 5 возможных Куда я думаю: убрать 1 птицу феникс - это минус 3 чойса, в принципе этого хватит, а вот теперь, что взять вместо этой птицы? Это 240 очков, РБТ не лезут - этой чойс, бсб можно взять, но ему тогда нужен бункер так как он пешком будет, в голову идет отряд 20+ спирменов вместо 1 отряда сильверов, но как то грустно 400 очков
  6. Всем огромное спасибо, организаторам, команде, оппонентам, маме, моему менеджеру...... Все было супер, правда мне досталось три дарка в первый день, зато все разные. Игры были отличные, в нашей вип комнате свободной от спорта))) А касательно армий ну я особе не видел знакомых кто пришел новой армией
  7. ну теперь то я это на практике знаю) хотя по статику вся шобла должна 3 раны в фазу приносить я не пойму почему счиаете что 2, если там 8 атак с асф и 6 сила и 4 атаки без асф 6 сила
  8. Ростер хаев мой, странен был только отсутсвием вменяемого мага на диспел, а так вцелом вполне ок, так как играли не на очки естественно я ломанулся вперед, так вот из выводов, что в лоре отмена чарджа это очень страшная штука, так как из за нее был собственно растрелян стардрегон и выжил Кдай, хелкенон это какая то жуть, так как элтарион в 2 фазы не смог ее разобрать на пару с фениксом, просто как то 8 атак с асф и 6 сила и 4 без асф, хотя может я как то коряво кидал кубы
  9. свордмастера белые с золотом и металом, согласен недокрашенные, но они пластик)
  10. смылса нет кароче, проще его на мискасте юзать
  11. выходит после включения максимум 2 каста) Вот это поворот))
  12. ну хз как такое может играть, я лодки потестил и играют они ровно как колесница, правда дорогая шо ппц, правда летающая, будь она в коре как у воков можно было бы подумать, а так чисто фан (у меня их 2)
  13. Господа я со своей колокольни тут немного угораю, на мой взгляд не стоит сравнивать кору и спешал слот, да и даже кору с корой сравнивать не стоит, у всех есть свои плюсы и минусы, как можно говорить вички пришли в фениксов, ну если пришли то это значит так было задумано, я вот не могу сравнивать. Зато я могу сказать, что если бы я увидел у дарка на столе вичей с хагой, то напротив них на второй ход вырос бы диверт, а в идеале на них легла бы сковорода, но опять нужно смотреть, а что еще есть у противника помимо вичей, а что еще есть у меня, к примеру у меня ростер на двух архимагах у меня есть и львы и фениксы, и два мага хай и дес, вот с пешими дарками мне намного проще играть чем с летающим цирком. Я согласен с товарищем Циником в том, что кубы они такие кубы и что не бывает чисто голых вичей против чисто голых фениксов без героев без знамен и пришедших в фронт друг другу, а меряться у кого матхаммер длиннее, так по моему проще встретится и поиграть, а там видно будет дойдут ли вичи куда либо или нет, и смогут ли фениксы или нет. Хотя я знаю чем закончится, кто проиграет скажет а фичи/фениксы были за забором, а на них соулблайт/хендофглори лежало их мало от стрельбы/магии было и так далее
  14. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=191373 читаем пишем замечания, я если что поправлю
  15. Приехал я в Северную столицу поздним вечером в пятницу, погода там была хорошая "Питер встречай" Расстановка ордер выигрывает сторону, забираем ту что с большим количеством поинтов, один маркер в озере один в деплое в башне, один в башне магии, один по центру в стола в деплое алтарь какой то, у дисордера, в деплое в доме в углу,по центру между башней и домиком еще дом, какая то церковь, есть еще башня магии но она от нас на одинаковом расстоянии в углу, на противоположном конце колодец, по центру холм на нем точка в 4 поинта Ордер ставится первый, начинаем с легкого ставим луков около башни, так чтоб они на свой ход смогли зайти в нее, дисордера сначала хотел тоже кого то туда воткнуть, но выяснилось что контролить ее может только маг, а остальные только ошиваться вокруг, далее ставили фасту, ее у ордера совсем мало, по моему трое мои Риверы и пистольеры, потом дисордер показал нам рейдеров напротив башни нагаша за холмом и эпидемиуса за домом, в итоге всего вышло: большой торт плагов в количестве, о мой Бог, 80 штук справа, варлоки по центру 2 пачки, гарпии куча маленьких отрядов зомбей собак, бинтов всего трое и в одном отряде дп нургла где то за холмом, восемь героев дарков на конях, из них две магички или одна, еще был замечательный отряд бестигоров нургла, два хелкенона, ларец, троли в центре у нас ух тыж ежик 80 алебард по центру, мои свордмастера сзади всей этой братии кроют пушки, фениксы с теклисом справа рядом с холмом, сильвера слева, слееры по центру , наш генерал Карл франц на именном грифоне в центре, там же два алтаря, орган один в башне, внизу инженер с арбалетами, второй орган на холме справа в деплое, две пушки по центру, одно рбт в озере, два в лесу слева, последний в лесу в деплое, пак хамеров за холмом справа, ударный кулак иннеров рядом со слеерами, второй кулак из демиков слева по центру рядом с сильверами, скирмишевые стрелки в лесу, там еще какой то пацан убивака монстры, в алебардах еще был вичхантер и еще какой то друг, еще два танка справа и по центру. У нас двое ставятся раньше, в итоге выигрываем ход, до это повангардались риверами перед башней и вторыми немного вышли вперед "Расстановка" Что касается магии, то у меня все сигнатуры за лормастера, на хае выпал мув и шаблон, который я поменял на мислу, теклису мы общими усилиями набрали: баниш, солнце, трон, севеджбист, окама, трансмут, клетку в огне, рерол 6 в небесах. У империи баниш не пришел, бы фа протекшн и что то еще, ну плюс молитвы всякие разные С дисордером помню плохо у кого что, но в целом была комета, был подъем разный нагашовский, была сигнатура хевена, было много соулблайта, у некров была лечилка у демонов был реген и яд "Раскрывающийся текст" Первый ход: не везет всем но у ордера много стрельбы и в итоге это на руку дисордеру, туман мешает стрелять, тут могу сказать что в первый день мы сделали два хода и у меня к концу дня сложилось стойкое ощущения что конец то он реально близок, но об этом дальше Чарджей нет, сразу ходим Так мы заходим в башню луками и магом хая маленьким со скролом, фениксы с теклисом выползают на холм с целью творить что то ужасное, танки сгенерив один три второй вроде 4 стимпоинта резво рвут с места, один хочет пострелять в дп второй ну хз что он хочет) Карл встает за холмом центральным слеера и алебарды двигаются немного вперед, каток иннеров выезжает готовится чарджить, домики с сильверами выезжают с другого края, пистольеры забежали между толпами демонов В фазу магии теклис кладет трон, его пропускают а далее, на иризисте выплевывает большое солнце на 30 дюймов, унесло половину троллей и так по мелочи, остальное не важно иризист отменяем Танк один не стреляет второй как то неудачно стреляет в дп там недолет, все остальное в тумане и дальше 18 мы не видим Хтх нет на сим заканчиваем Ход дисордера Начинается с того что справочно края в танк приходят собаки, в общем то про танк мы все поняли решили на него забить Во второй танк забегают варлоки с двумя героями магичкой и мастером по моему, в дарковских героях я как то плохо тут ориентировался, их было много, именных не было Коля назвал их весьма прозаично: секстус, квартус и что там из чиселе от одного до восьми, ну думаю Коля в них разбирался. Второй танк теперь тоже не стреляет очень долго. В мувы бестигоры двигаются к башне здоровенный торт нурглей вперед, за домом к танку идет пачка зомбей за ней еще одна. Троли выдвигаются вперед, в общем все двигается вперед в нашу сторону, дп перелетает за холм справа рядом с колодцем, а ну следует сказать, что зомби зашли в храм, выяснилось что империя ненавидит бретонию В магию приходит к нам слаанеш или не делает ничего, при попытке положить комету к нам в деплое на пушки ее благополучно забывают, подъем мы диспелим ничего интересного более не происходит, а ну нургли что то кастуют пытаясь на атрибуте получить что то но нет В стрельбу сносят немного алебард, они проходят панику вторая пушка промахивается В хтх собаки под френчей выигрывают и танк терят френзю от колодца, второй танк дружит с варлоками Второй ход В начале нам объявляют что у нас все плохо и ордер на ход имеет минус 1 лидак, на небе засветилась что то непонятное. Немного посовещавшись мы решили, что пора и зачарджили всем чем можно, демиков с сильверами вошли в бестигоров, каток иннеров в тролей, карл франц в бистов, алтарь въезжает в варлоков с танком В магию я эпично начал с файла на каст с теклиса, после чего теклис перестал кастовать, ну и полетела мисла на всех кубах в ближних рейдеров я внес около 9 вундов но Англайз посейвил 7 и отъехало только двое, Трор как мог кастил и в итоге на каток лег Фа остальное отдиспелили В стрельбу мы по максимуму сыпем в рейдеров около башни и в итоге там остается один герой, которого сносит пушка Больше дельного мы не настреляли В хтх происходит веселуха, бестигоры заваливают фир, на демиков кладут асф, это карта генерала, и вместе с сильверами, по моему я убил одного, домики сносят 10 бестигоров а все потому, что эти ребята нургла и стояли за забором, от демиков остается чемпион в одной ране два целых и один подранок, мы сливаем в 4, демики бегут не далеко, сильвера кидают 4 но так как у нас минус один к лидаку сильвера бегут, их кстати оставалось пятеро, бегут они через танк и варлоков, при этом еще двое споткнулись, в комбате с Карлом лопаются бисты и он перестраивается для чарджа дальше, у иннеров помирает бсб в челенже с тролями, но рунфанг и остальные пацаны набивают тоже неплохо Танк наматывает собак, второй на пару с коляской наматывает варлоков, там остается уже совсем мало парней чемп и два героя, Риверы сливают вампу с скелетами и он как то много добегает и в итоге закрывает плагам возможность как то двигаться к центру действия Второй ход дисордер Козлики или бараны, чарджат демиков, после убегание бистменам нужно кинуть 3 и они кидают 1 и 1, демигрифы выживают эпично, дп из за холма чарджат иннеров и прилетает в попа В мувы все опять двигается, гарпии дивертят слееров нургляки крутятся и не могут пройти из за танка и вампа с скелетами В магию приходит не очень много кубов, и как то вяло приходит Кхорн кастят всякую мелочь мы что то диспелим ну и под конец нагаш выдает нам тероргейста на иризисте, и он встает напротив карла, солнце катится и ларец сгорает под ним В шутинг фазу сначала в карла стреляют рейдеры, но ничего не делают и следом в него кричит тероргкйст, как говорит Трор - терор крикнул "Верни ипотеку" на крик 6 и 6 с учетом лидака с штрафом -1 это 9 ран, при этом 5 из них в карла, и Карл говорит нам досвидания, а его гордый птиц остается в 2 вундах, далее происходит не менее веселое событие, в алебард прилетает из хелкенона, вносит там 4 раны и наши алебарды валят панику и убегают сразу на корабль в деревню, в пивную, кароче куда могут пойти 70 человек за край стола, это была феерия Хтх на фоне этого проходит как то вяло, троли кончаются, дп не кидает челендж а мы не кидаем тоже, поп выживает получив 2 раны от дп, зомби приносят вунду танку, варлоки с героем и магичкой ковыряют алтарь Где то здесь кончается второй ход, у нас настроение не очень, ведь единственный кто реально мог угрожать Дп помер, огромная пачка алебард ушла в никуда, тут остались свордмастера которым теперь предстоял не равный бой с плагами, "Раскрывающийся текст" радует что идем в бар "Раскрывающийся текст" Второй день начался бодро, после общих сборов нам объявляют что на малых столах ситуация равная, но по количеству знамен мы далеко впереди, на 3 ход к нам приходят резервы и подмога, нам приходят 6 демиков и герой, отряд хелдрейков с инжинером, из резерва вылетают 2 вертолета. На этот ход имперь получает рерол провальных лидаков Узнаем что у дисордера должны выкопаться 2 скорпиона, к ним приходит какой то огр на здоровенном коте с 2 пачками по 2 соблизубых кота Третий ход "Раскрывающийся текст" Началось с чарджа слееров в гарпий и как бы все В мувы Дрейка выходят перед башней, за ними вертолет, пак демиков выходит из башни что в деплое, второй вертолет за пушками, танк с зомбями перегрелся и потерял 2 стимпоинта из 3, теклис перепрыгивает в свордмастеров Мы раллим все что бежало Началась магия и кубов упало много, в общем у нас был план, у генерала была карта вызова в челендж без возможности отказа у противника, план был набафать рунфанг бистом на 3 атаки и 3 силы и опбафать каток иннеров. План вцелом удался, мы пронесли севеджбист, накинули фа, нам подоспеллили солнце но я положил на теклиса трон В фазу стрельбы мы снесли еще бистегоров, пушка ваншотнула Тероргейста, остальное не важно В хтх началось интересное, Трор кричит челендж рунфангом, дп принимает за спец карту у нашего генерала дп не делает ничего, в ответ ему прилетает 2 вунды Слееры крошат гарпий и встают перед Паком варлоков и рейдеров с кучей героев "Раскрывающийся текст" Третий ход дисордера Не помню кто кого чарджит, там гули приходят в иннеров и по моему пирог плагов заходит вместе с ними. В мувы при попытке выкопаться первый скорп не выкапывается и авер отправляет его на стол где проходит битва в подземелье, там кстати народ минирует и разминирует точки, этого скорпиона тут же чарджат, второй скорп выкапывается около пушек и бежит в лес. С скорпионами приходит подкрепление в виде охотника и 2 паков саблезубых кота по 2, выходит эта братия из храма, рядом с нагашем выходят томбгварды 20 штук по моему, в них перебегает вампир На магию приходит не особо много, в гномов летит соулблайт и я эпично кидаю на диспел бросив на 4 кубах 1111 "Раскрывающийся текст" и нам превращают гномов в плюшевых мишек там 2 соулблайта и еще что-то в стрельбу пушка на дальнем крае съедает своих крюменов и поехала в сторону сражения, вторая стреляет в фениксов, приносит 11 вундов, но я откидываю хорошо и умирает 2 В ХТХ бессмертный поп продолжает жить, а популяция иннеров уменьшается, танк доедает зомбей Четвертый ход нам дают возможность выбирать ветра, исходя из ветров определяется, что за магия кастуется с башни, мы выбираем тень Гномы чарджат в гарпий, чтобы потом закрыть проход в свордмастеров, фениксы входят сбоку в пирог плагов. В магию чтобы потом пострелять телепортируем из комбата с козлами демика, на иризисте проходит трансмут в коробку с героями, я жестоко превращаю в золото генерала и еще одного героя Дарков, из варлоков помирает двое, вся стрельба кое как убивает скорпа, стреляли все органка, рбт пушки. В хтх немного нарезаем плагов, в ответ умирает два феикса и немного иннеров, мы кидаем лидак все стоят. В ход дисордера варлоки с героями входят в слееров, рейдеры выстраиваются конгой перед свордмастерами, чтобы те не пришли в плагов, вамп с гвардами чарджит иннеров, сзади наползает хантер, коты подходят к танку, в магию кубов не много, мы доедаем свои диспелскролы, часть диспелим на кубах, в ХТХ пирог плагов выигрывает, но иннеры уносят с собой вампира, фениксы бегут, нужно было кинуть инсейн, в ХТХ со слеерами слееры выносят одного из героев, сами теряют большую часть отряда, а ну из примечательного на ветра демонам выпало 12, и у нас в деплое образовался еще один отряд плагов в количестве 14 штук Пятый Ход он же последний Мы опять выбираем себе в ветра тень, ход у нас последний и следует забирать точки, свордмастера получают приказ уничтожить рейдеров и чарджат в них фениксы ралятся, сильвера, а точнее их остаток в магию план был прост, у нас 2 телепорта, один на 20 дюймов, второй без расстояния, мы хотели забросить дрейков на центр стола, а вторым отправить луков к домику рядом с пушкой, в итоге каст прогулки между мирами на иризисте, двигаем луков к домику, теряем 3 куба фаза магии у нас заканчивается, конечно мы еще что то кастовали но не важное В Стрельбой уносим около 8 бестигоров, но у них остается 2 ряда в ХтХ у гномов с рейдерами остается только герой гномов, плаги доедают иннеров Последний ход Дисордер, "Раскрывающийся текст" плаги чарджат в свордмастеров, хантер на мамонте не дочардживает до них же, пак томбгвардов бежит к храму, там контрольная точка, бестигоры хитро реформятся и подходят к центральной точке и контролят ее, в магию я трачу свой последний скрол теклиса больше ничего не происходит, в стрельбу пушка из за дома попадает в луков, но они проходят панику и остаются у дома, в ХтХ свордмастера по моему никого не теряют, второй вард все таки, и проходят тест, в принципе вот и все. и уезжая все тот же мост) "Раскрывающийся текст" ЗЫ: В общем игра была классная, много событий, качели то в одну сторону то в другую, эпичная магия, Нагаш, Бухгалтер "Эпидемус", все классно. За все за это хочется сказать еще раз огромное спасибо организаторам: Аверу и Риль, вы классные, побольше таких эвентов ЗЫЫ: в последовательности могу ошибаться ибо писал все это в поезде после игры, ну и фоткал ясмно дело на утюг)
  16. Все было супер, вот побольше бы влияния малых столов на большой, например взрывы можно сделать жестче, можно и обратные действия как со скорпионом, но там действительно рандом, а можно на постоянной основе, чтоб веселье так веселье Все еще раз огромное спасибо, организаторам Респект, катаю репорт как могу, нужно больше фото)
  17. мне интересно ссылка или иной пруф на размеры, так как в книге в явном виде этого нет, обычно я ставил на подставку какая идет вместе в наборе, так в файнкасте Тирион на обычной конной подставке то что конная модель встает в пехоту с краю это я знаю, просто неожиданно было, что у Тириона база больше чем обычная конная
  18. что то я пропустил, а где можно увидеть размеры подставок героев, а то у меня Тиррион на обычной конной подставке
  19. Всем огромное спасибо за игру, было на самом деле эпично, оочень понравилось все, впечатлений куча, спасибо команде и нашему генералу за отличную стратегию, спасибо организаторам Аверу за проведение эвента, Риль за то что накормили и напоили в прямом смысле, всем всем кто помог ордеру в этой битве, и всем оппонентам, спасибо Англайзу за замечательных героев окту и ее друзей, Гангрену за два замечательных пирога нурглей, Архимагу Таше за феерические касты и ваншот нашего генерала, все это принесло фейерверк эмоций и реально сделало этот эвент для меня запоминающимся, и еще раз огромное спасибо организаторам побольше такого веселья, зовите на следующие эвенты
  20. в общем вот такое родилось про королеву, план уходить в жизнь и искать трон двеллеры регроу, герои идут в львах за счет знамени регроу на 2-х кубах будет входить в свордмастеров, сигнатуры дадут интересные вилки на касты, есть еще идея вместо банера дракона дать ноблю банер авелорна и тогда это +4 на каст будет в нужной коробке и дракона запихнуть в львов Alarielle the Everqueen 350 Loremaster: Sword of Anti-heroes; Talisman of Preservation; Enchanted Shield; Dispel Scroll 335 Noble: Banner of the World Dragon; halberd; Dragon armour; shield; Battle Standard 159 5 Ellyrian Reavers 80 5 Ellyrian Reavers: bows 85 29 Archers: musician 300 6 Silver Helms: shields 138 20 Swordmasters of Hoeth: Bladelord; musician; standard bearer (Banner of Avelorn) 330 26 White Lions of Chrace: Guardian; musician; standard bearer (Banner of Swiftness) 383 Frostheart Phoenix 240
  21. Тут прям все в точку, риверы в начале не вангардались с планом почарджить волков, на счет магов все просто, один стоит в 2+ от магии и в случае чего уходит в челендж с тем у кого есть маг предметы ну и 4 варда у деса и одноразовая у хая обычно хватает
×
×
  • Создать...