Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RedSerpent

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RedSerpent

  1. Тогда вообще непонятно, для кого они сделаны, особенно повсеместное востановление вундов за раны. А есть уже список всех доступных отрядов у Инари?
  2. Артефакты так себе, но вдруг Солитер может брать? В таком разрезе тут есть парочка интересных. Ещё бы цену показали.
  3. То есть Тзаангоры не могут бежать, даже с родным в их формации магом? Правило конкретно работает на отряд Тзаангоров, считается ли их колдун левым?
  4. Вопрос за формацию Tzaangor Warherd. Присоединившиеся к петухам индепы не будут обламывать чардж после бега или будут? По вордингу Tzaangor units from this formation can Run and charge in the same turn.
  5. В старом и в новом ростере культи по каду всё ещё имеют инфильтру, а также получают обсек.
  6. Пока жду своих скараб термей и ищу битцы на их перегон в колдунов с топорами, подумал вот о таком варианте. "Попугаи Аримана-1850/Thousands Sons + Alpha Legion"PRIMARY DETACHMENT: Ariman's Exiles HQ1: Ahriman [230] HQ2: Exalted Sorcerer (160) with Spell familiar(15); Mastery level 3(25); Astral Grimoire (30) [230] HQ3: Exalted Sorcerer (160) with Spell familiar(15); Mastery level 3(25); Doom of the Seer (40) [240] HQ4: Exalted Sorcerer (160) with Spell familiar(15); Mastery level 3(25); Athenean scrolls (20) [220] SECONDARY DETCMENT: Tzangor Warherd HQ5: Chaos Sorcerer (60) with Force axe(0); Spell familiar(15); Veterans of the Long War(0); Mastery level 3(50); Mark of Tzeentch (15); Staff of Arcane Compulsion(10) [150] Troops1: 30 Tzangors[210] Troops2: Tzangors [70] Troops3: Tzangors [70] SECONDARY DETACHMENT: CAD (Alpha Legion) HQ6: Chaos Sorcerer (60) with Force axe(0); Spell familiar(15); Veterans of the Long War(0); Mastery level 3(50) [125pt.] HQ7: Chaos Sorcerer (60) with Force axe(0); Spell familiar(15); Veterans of the Long War(0); Mastery level 3(50), the Mindweil [155pt.] Troops4: Cultists [50] Troops5: Cultists [50] Troops6: Cultists [50]
  7. Кто-нибудь уже пробовал Магнуса с проклятой землёй?
  8. А может реверансы в сторону стилистики Слаанеш связаны как раз с тем, что Иннеяд таки стырил у неё/него несколько коррапченных мёртвых душ космо-эльфов? Подхватил немного сланешизма ака сифилис. В это укладывается и бэк Арлекинов, ведь часть силы Слаанеш могла перейти к новому божеству, который в итоге её/его и забодает.
  9. А терминаторский армор даёт ном тот же самый 5++, который от бонуса сынов становится 3++.
  10. Видел, читал, очень нравится, поэтому не имею смысла что-то дополнять от себя.
  11. 1. Вся соль ростера состоит в том, чтобы возыметь рерол копек на сейвах и максимально это использовать. Тут уже надо будет всё переделывать. 2. Их тут 5 таких. 3. Опять же, тогда не будет рерола копеек ибонуса на каст одной школы, тогда это другой ростер. Если аналог такого, то я подумал насчёт Аримана с парнями. 12 кастов на 3+ с хорошими статами и возможность жахать орбиталкой, а к ним ещё можно целы два мага из альфы взять. 4. В этом ростере? Тут нет фирлесса, а апостол ещё даёт рерол копеек на ранения и переброс бунов, чтобы один из наших бронированных чертей не превратился в демона или спавна.
  12. Потому что магов будут конвертить из коробки скараб термей. Для надёжности. Слишком важны многие персы, чтобы оставлять их без армора, а те кто должны танковать, без 2+ с реролом на эту роль не подходят. Так посыл, что оно не взлетит, или что стоит не раскладывать яйца по разным штанинам? Убрать 5 улучшений до второго уровня, и на это докупить остальным книжку, фамильяров и 3 лвл?
  13. Обсек, можно и лост, но тогда большую часть культей можно тупо игнорить, подводя к ним ринку из демикомпани или любую другую фигню с обсеком. Но потерянные тоже как вариант, если не так много обсека в мете. Никто не спорит, что их любой всё равно может сдуть, но так хоть придётся обращать внимание. При том мы можем присоединить к одной пачке культистов всю нашу шоблу, тем самым у нас будет ещё и скорящий боинг. Больше "можем" для бога "можем". Тут не только рерольный армор, но и вшитая тёмная аура, то есть у нас уже будет 2+ с реролом и 3++ с реролом копеек. Пока нет точности в том, выйдет ли из сигила выжать 2++, это идеальный вариант. Главный вопрос над которым думаю - стоит ли распределять мастер лвлы так равномерны, или скинуть у тех, кто занят другим делом (парня с палкой, с книжкой, с одного из кулаков), тем самым сделать магов либо 1-ми, либо третьими, но чтобы третьи были с фамильярами, а ещё к ним книжку на отмену деная взять, может на ещё культей или комбики хватит.
  14. War Coven (Thousand Sons) Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 1 lvl+ Seer’s Bane) – 165 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 1 lvl + Astral grimuar) - 155 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 2 lvl + spell familiar) - 165 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 2 lvl) - 150 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 2 lvl) - 150 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 2 lvl) - 150 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 1 lvl + chain fist) - 152 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 1 lvl + chain fist) - 152 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 2 lvl) - 150 Sorcerer (Tzeentch + terminator armor + 1 lvl) - 125 CAD (Alpha Legion) HQ Dark Apostle(Mind well) – 135 Troops Cultists – 50 Cultists – 50 Cultists – 50 Cultists - 50
  15. Всё ещё нет никаких ответов от ГВ, насчёт 2++ у тысячников?
  16. Немного пропустил вышедший стартер с арлекинами и десвотчем. Там появились какие-то новые правила, формации или что-то интересное?
  17. ГС какая-то особо злая, пока они и тысячники выглядят как-то особо вкусно, на мой нубский вкус.
  18. Как-то формация Тзангаротов заставляет арлекина слегка грустить. Чардж после бега на бомжей смотрится бесполезно, но обидненько, а там ещё плюшки есть, и даже больше чем у "Мести Цеогораха".
  19. Хм...но что-то не видно формаций, кроме упоминания про рерольное безумие термей. Может там рубрики будут выглядеть ещё краше, хотя уже неплохо гонять по точкам обсек с 3++ и 3 АР.
  20. Но с другой стороны, если это Возвышенные Сорки, то они одни из немногих, кто реально фанатеют по Тзинчу и принимают его буны. Потому и экзальтеды, при том с дисками Тзинча.
  21. А разве в бэке не было, что самые крутые колдуны сохранили плоть, а рубриков превратились только слабые псайкеры или не являющиеся оными?
  22. То, что дед прожил дофига я знаю. Вопрос именно про среднестатистического эльдара, живущего чисто своим ходом. Слышал, что где-то лет 1000 без колдунств, но забыл где.
  23. Извиняюсь, если такая тема уже была, тогда был слишком ненимателен. А сколько в среднем живёт обычный эльдар без всяких накачек душами (как Вект) и псисилами (как Эльдрад).
  24. Как я уже говорил, у нас тут конечно не -2, но -1 от Freakish Spectacle есть.
  25. Джестеры за 60 очков в этом случае, как мне кажется, будут лучше шедоусиров за 60 очков, а вкладывать деньги всего в 2 магов 2 лвл е очень хочется. Планировал пробовать и водить шедоусиров либо с формацией сирконсилом, либо в количестве 4-5 штук в бластборнах с архонтом. В малых же количествах с 2-4 кастами и кубами не очень хочется играть в рандом. Плюс к этому тут совсем не нужна Маска, так как фирлес у Гротесков и так есть, а для псишриков опять же нужно больше кубов и этих самых шедоусиров. Джестеры же именнов количестве двух штук взяты вот с таким раскладом. 1) Если нам нужно выцепить какую-нибудь цель , например приста в платуне, то мы ставим шутов к Гомункулу и роняем, 6 выстрелов в теории должны дать более-менее нормальные шансы что-то сделать, подтянув кого-нибудь к упавшим гротескам, не дать разбежаться от них далеко. 2) Если нам нужно чуть больше пулемётной стрельбы, то сажаем их к гротескам в лодке. Например, чисто теоретически, сажать флайрантов. 3) Если нам нужно дать всем гротескам H&R, то прсото делим шутов по отрядам. Опять же, это только теоретические мысли, сам я их никогда не пробовал. Старвивер вмещает 6.
×
×
  • Создать...