-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RedSerpent
-
Чей ход, тот первым "пикает" хтх, как в АоСе. То есть если почарджит два отряда берсаков, то первым активируется только один, потом будет черед детишек и т. д.
-
Да, но с Блицем, мувом на 12 и такой хилостью, если ты не за лос блоком, его никто не выводил через дип.
-
А ДП тут больше не для магии, а чтобы вонзаться и бить. С тем, чтобы положить на себя Варп Тайм, Магнус и сам прекрасно справится, а какая магия здесь ещё так нужна? ДП же это не только и не сколько магия, сколько много атак с хорошим дамагом и рендом.
-
Создание нескольких очагов более-менее универсальных угроз для противника. Основная моя идея за терминаторов, что за свои деньги они чуть лучше рубриков в рине, ибо последняя очень дорогая, а по эффективности является доставкой + комби мельта. Поэтому хочется проверить идею оккультов, как толстых и опасных парней, держащихся, пока к ним летит остальная зондрекоманда. Как минимум папка на 24. В теории 1 отряд выдаёт с 9 дюймов 20 выстрелов с хорошим АП, что должно сильно проредить скринов и с первых ходов завязать основной кулак на себя.
-
VANGUARD DETACHMENT HQ Daemon Prince (Wings + 2 Malefic Talons) - 180 Daemon Prince (Wings + 2 Malefic Talons) - 180 Elite Scarab Occult Terminators (5 Powersowrds + Hellfire missle racket) - 234 Scarab Occult Terminators (5 Powersowrds + Hellfire missle racket) - 234 Scarab Occult Terminators (5 Powersowrds + Hellfire missle racket) - 234 SUPER-HEAVY AUXILIARY DETACHMENT Magnus the Red (Warlord) - 415 CP - 4 Смотрел я как-то на свою 10-ку конвершенных сорко-термей с топорами. К таким изменениям нас жизнь не готовила, но почесав репу решил прийти вот к такому варианту.
-
Не заметил ограничения по магии в базовых правилах. То есть любой маг может сколько хочет кастовать любой спелл, если без хоумрулов? То есть Магнус может три раза в ход поварптаймить три отряда, три раза ударить смайтом или три раза дать +1 к попаданию?
-
С другой стороны здесь Ренегатных Рыцарей как отдельной фракции нет.
-
К слову, смотря на отличие в кейвордах между еретическими астартесами и адептусами - по логике Гвардия Смерти и Тысяча Сыновей отличаются системно от базовых ХСМ также , как Дарки, Блады и Волки от ванильных СМ. Таки теперь у нас две новые фракции или нет?
-
А какие есть мысли по ТС в новых реалиях?
-
Есть у кого какие мысли как новых клоунов водить? На первый взгляд наше дао не слишком поменялось. Только раньше мы делали отскок-набег ради силы и стабильно били первыми, то теперь мы имеем стабильную силу и скачем ради первого удара. Солитер теперь как обычный индеп радует при таком количестве атак. Шедоусир стал ещё более божественен, чем был. Шута жаль, остался каким-то невнятным и рандомным со своей стрельбой без АП.
-
Не могу что-то арлей найти среди хаоситов, некронов и демонов. Если кто видел, что они с Солитером сделали?
-
Арлекинов ещё никак не сливали?
-
У арлей 4-ый инвуль и -2 врагам на попасть при беге? Надеюсь такой праздник ещё и в 8-ку к нам придёт. А спецов берут за отдельный очки или в их плату только входит возможность врагу взять их в плен за прометий?
-
Wrath of Magnus вам в помощь.
-
Пробовали на тысячу, но тут ещё нюансы моего метагейма, где нет нормальных спейсмаринов, но есть активные эльдары, орки, рыцари, десвинг и ещё арли. Слишком много армий игнорируют главные фишки рубриков из 3 ап и 3/4 инвуля. За свои 150 очков они часто ведут себя как мары за 75, но ещё замедленные. Гвардия Смерти для тех же задач будет намного лучше, а Альфа дешевле из-за инфильтры. Но опять же, кто я вообще такой чтобы меня слушать ;)
-
Сам пока тоже только первых ТС собираю и гоняю подставки для теории, но если хочется чистых ТС - можно попробовать на трёх формашках: Ариман, Кабал и Тзангоры. Много мастер лвлов, а пустые тзангоры с флитом и чарджем после бега имеют шанс тех же культистов согнать с точки или добежать самим куда нужно. Но культисты всё равно будут чуть выгоднее, а чужие культисты даже более чем чуть. Играть ТС через мсу с рубриками и термосами вообще кпд не показывает, другие в этом всегда будут эффективнее. С демонами синергирует только Магнус, обычные ТС будут как пятое колесо.
-
Возник такой вопрос, а может ли Аватар Иннеада кастовать Санктик? По логике он у него есть....вместе с правилом "демон", которое по рулбуку запрещает генерировать психо-силы из этой школы.
-
Иннеад воплощает собой бесконечный цикл, он пожирает душу эльдара вместо Слаанеш и та продолжают жить внутри него. А по легендам Иннеад должен не защитить от Слаанеш, а окончательно её уничтожить.
-
Конечно переплата за уже имеющегося етёрнала, но если в Путь Героев брать такого, то он уже хоть как-то должен мелкую стрельбу терпеть.
-
Я правильно понимаю, и меч даёт реген вунды, когда ты им убиваешь модель из фракции Инари? Или тут под аэлдари имеются ввиду все другие эльдары?
-
У Иннари же нет гротесков. Вообще появилась несколько относительно неплохих артефактов на Солитера, как шашка с флешбейном и реген вундов, не 2 АП, но всё же.
-
Если мне не изменяет память, проблема мутации новых волков вне Фенриса, есть проклятие на них Магнуса, а родная планета от колдовства защищает. Но уже не помню, где об этом читал.