-
Постов
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Akinori
-
Была надежда что местные отряды караульных, сестёр и найтов включат в инквизиторскую фракцию.
-
То есть инквизитор откажется лезть в черную звезду к караульным из формации, а они в свою очередь не захотят лезть к нему в химеру? Пешком их водить что ли?
-
Ждём не индепа без опции эвика.
-
Разве? Скан размытый но пятым пунктом, кажется, как раз и идёт терминаторский доспех, штормболтер и немезидовский молоток.
-
Ну теперь пачка бомжей пережившая овервотч не станет удерживать пару фраг-пушек до конца игры. Тут то как раз и с дробовиками можно поэкспериментировать. И как ХтХ оружие лишает спецпатронов? Никто же не заставляет болтган отдавать.
-
Всё мечтаю о дп28 для призывников и комиссарских отрядах, но чувствую, что не сбудется.
-
https://community.companyofheroes.com/discu...hangelog#latest Ждём кастрации штрафников. Отбирают огнемёты, снижают точность от третьего ветеранства, увеличивают требования к популяции и опыт необходимый для каждого уровня. Ждём кастрации гвардейцев. Урон ПТРС по пехоте снижен до 20! Вдвое! снижен площадной урон от гранат. Снижают точность от ветеранства. Ждём кастрации мясорубки. Снижают точность, отбирают подавление при движении. Ждём кастрации Т-70. Увеличивают стоимость, увеличивают разброс основного орудия, снижают площадной урон, отбирают ремонт экипажем. Ждём кастрации СУ-76. Залп по площади становится платным. Начал читать изменения вермахта и ощутил нехилое недоумение. Вдвое увеличено действие аптечек. Увеличена точность стрельбы пионеров на ближней и средней дистанции. Снижено требование к популяции у пионеров. Дальше читать сил уже не осталось. Хороший повод проститься с игрой.
-
Хотелось бы услышать, как это будет действовать? Что ищут конклавы? Инвиз/фнп4+? Впервые вижу катафрактового капитана без щита, неужели цепной кулак так критичен, или потому что модель так вооружена изначально? Не лучше ли дать магистру цепочку? Гарантированный ФНП2+ с апотекарием хуже чем АдВил и не спадающие бонусы? Как будут убиваться враги в коврах или с рерольными джинками?
-
А если на штормового лорда ещё и фазовую форму наложить...
-
До появления очков снабжения мне 3 раза выпадала тактика поддержки техникой(которую я до этого ещё и покупал). С появлением очков командиры не падали ни разу.
-
У меня регулярно бывает так, что пытаюсь подпереть зад отступающей пантере своей 34-кой, а пантера проезжает насквозь и спокойно сваливает.
-
...и сразу создается впечатление, что там обычный болтер. По такой логике я могу поклеить гвардейцам рюкзаки с торчащими из карманов рукоятками и говорить, что там лежит мелта/плазма/огнемёт. Если уж внесены изменения в базовую закачку, они должны быть видны однозначно, иначе начинается свалка.
-
Если уж совсем невтерпёж, в некоторых наборах есть ранцы с болтганом примотанным на цепи.
-
Вот это уже интересно. Теперь и к картам претензии?
-
Смысл ветеранов с одной мелтой от меня ускользает. Рация работает, если она есть и в командном отряде и в отряде исполняющем приказ. В команднике я её не вижу, а приказ в платун по восьмому лидаку - штука достаточно нестабильная. В химеры с мелтаветамими стоило бы воткнуть фламеры на место болтеров. Им в любом случае придется кататься по полю стреляя из одного орудия и лезть на дальность стрельбы мелты, а на ближней дистанции фламер вне конкуренции. Как вариант - сбросить один пехотный отряд и заменить ракеты на лазки, добавить ветеранам мелтаганы, рацию в полковой командник, снайперки взводному. Играть то можно, но сразу намечаются проблемы при борьбе с армиями во второй броне(привет серым рыцарям), при борьбе с многочисленными дешевыми отрядами на транспорте(привет оркам), при борьбе с механизированными армиями(привет танковая рота).
-
Площадные эффекты теперь из транспорта не работают совсем.
-
Ну так не только для своего отряда можно цели помечать. В опциях терминатора прописано, что когти или молот+щит можно взять на замену остальному оружию. Но можно ли взять после этого циклонку или набор идёт строго по списку?
-
Знамя и огнемёт в командном отделении не нужны. Знамя взвода дает только +1 к результатам ХтХ. Трудно найти во всей игре хоть один отряд, который может начать бой с командником и не вынести его за 1-2 фазы. Если и брать, то только ради эстетики. Вот полковое может пригодиться за счет переброса морали, но не в этот отряд. Медик - важнейший собиратель пыли на твоей полке. Тыловик как-никак. Огнемёт мог бы быть полезен, но тогда отряду нужна химера. Враг просто не допустит пешего огнеметчика на дистанцию стрельбы. Огнемёт ветеранам не особо то и нужен. При каждом залпе будет простаивать или он или мелты. Доктрина гренадёров выглядит заманчиво, но на практике практически никогда не спасает. Обычно её берут только в отряды с плазмами для защиты от перегрева. Предложил бы сменить медика со знаменем на комиссара/священника. Огнемёт в команднике на 4 снайперки. Химере снять курсовой болтер и поставить тяжелый огнемёт.
-
Прекрасно лечится танковой формацией. Стоящий неподалеку техприст заставит бросать 2 куба на пробитие. В итоге шанс на стан/шейкен будет 8/9 при ап больше 2, 3/4 при ап2 и 5/9 при ап1. Дальше техприст дает дух машины и один ствол(в идеале башня) спокойно разбрасывает свои блины. Хоть в чем то драфты помогли гвардейцам. Ванквишеры если и гонять, то только по фану. В игре просто дикое количество отрядов, разбирающих технику быстрее и надежнее, а ничего другого толком ванквишеры и не могут. Обычно беру пару в командный эскадрон танковой роты, довешиваю курсовую лазку и мелтаспонсоны. В 90% случаев враг всё равно окажется в 24" от них и 4 выстрела 8/1 могут вытянуть в критической ситуации. Экстерминатор далеко не всегда закачивают болтерами. Его задача вскрывать легкую технику/тяжелую пехоту, так что можно закачать и мелтами и плазмами. С болтерами у нас и так куча палачей ездит. Если не планируется игра с любителем беспощадного нагиба, почему бы и базовый леман или демолишер не взять? У меня однажды одинокий ЛРБТ боинг вульфенов выкосил. Главная проблема леманов - завал лэнсов/гравов/хайваера, но и от них можно отбиться, главное не пожалеть очков на пехотную прослойку.
-
Применение шотганам уже нашлось? Пока как ни глянь, а болтган лучше. И шред не так нужен с десвотчевскими формациями и чарж тактичкой требуется раз в пятилетку.
-
Последние страницы скатились в сполшное нытьё. Британские пехотинцы - имба. Базовым сквад уровня оберов. Викерс - имба. Круче и дешевле ДШК. Снайперы - имба. Делаешь лейги - отлетаешь от техники. Не делаешь - отлетаешь от снайперов. Тупая имба. Штрафники - имба. Зачем что-то сейчас нужно кроме штрафников, которые ломают практически всё что немец может им противопоставить. Америка - имба. С нерфами немцев они явно переборщили. Но американцев почему-то нерфить не собираются. Соляр, может пора сменить игру, если всё настолько плохо?
-
Если будешь бить в танкшокающую технику, бонуса не получишь, т.к. фаза не та.
-
Судя по всему Blasting Charges - обычные осколочные гранаты, а вот seismis cannon, heavy rock saw, heavy rock drill, heavy rock cutter могут оказаться чем то интересным. Как минимум в коробке набираются пилы с дрелями - оркам, автоганы с торсами - гвардейцам, когти и шипы - хаоситам, головы на трофеи всем остальным.
-
Ну 3+ для шахтерского оборудования - слишком уж жирно. У машины наказания тоже болгарки, но увы.
-
Транспорт напоминает динго на стероидах. Во всяком случае дизайн ожидается гораздо лучше чем таурокс.