-
Постов
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Akinori
-
В том то и дело, что абилка Котеза дает возможность стрельбы в ход противника, а в вординге орбиталки идёт четкое указание, что она работает конкретно в ФАЗУ СТРЕЛЬБЫ ИГРОКА. Противоречие, однако.
-
Так всего один выстрел же. Да и в правилах самой орбиталки написано, что применяется она в свою фазу стрельбы.
-
В транспорт вообще только пехота влазит, если не указано обратного как с десвотчевским самолетом.
-
Может ещё картонного орочьего дреда вспомним, вот там то преимущества были...
-
Так в чем проблема? Модель официальная, персонаж тот же. Яррика старого же не запретили, хотя лапу он вытягивал гораздо выше чем новый. Люди умудряются гретские орехи на турниры приносить и битсы монтажной пеной заливать и всё проходит. С удовольствием сыграл бы против красиво покрашенной Селестины со свитой из серафимок в золотом, если конечно они не стоят в волкобоинге с Азраэлем. А если оппонент ещё до игры начинает указывать на преимущества старой модели, с ним лучше уже не играть, дальше будет только мандёж и дыркокопание. Похожая ситуация была с гвардейскими отделениями тяжелого вооружения, если один из гвардейцев стоял, но не помню, пришли ли тогда к общему мнению. Если уж ходить на турниры, приобрести новую модель всё равно придётся, мало ли что там решат организаторы. Оно, раз уж пошла такая пьянка? http://www.miniaturesfan.ru/product/space-ork-trukkboyz/
-
Точно так же можно набрать ванильных спидеров с тем же дипом но уже с тяжелыми огнемётами и хорошей мобильностью, за 40 очков. Если и набирать по одному, то с циклонками и держать подальше от врага в расчете, что ему будет некогда отвлекать серьёзные отряды на одну вяло покусывающуюся модель за 65 очков. Можно потестить вангардов поштучно с молотками. За 55 очков выдать 3 атаки s10 с чаржа уже вкусно, но надо грамотно использовать лосблоки, да и атаки пройдут только по технике, всё остальное убьёт вангарда ещё до атак.
-
Странно будет натолкнуться на тирана улья с квантовым аннигилятором или дестроер лорда с клинком достойного, но получается, что шанс теперь есть. Интересно, что железные руки смогут пропихать четвертого ЧМа с итерналом, 2+, 3++, fnp6+(5+ по медузону) и пятой тафной. Один с цепочкой, второй с реликтовым щитом, третий в накидке министорума с штормшилдом.
-
Просто уточнить. Если в армии есть Селестина/Коул реликты можно будет дать любому пользователю реликтов в армии, хоть десвотчу, хоть тиранидам?
-
Трансляция экрана по сети.
Akinori опубликовал тема в Компьютерная техника и программное обеспечение
Суть задачи такая: Имеется аппарат с выходами s-video и DVI-D, в соседнем кабинете имеется компьютер с подключением к локальной сети. Нужно организовать трансляцию изображения с аппарата на компьютер с подключением к той же сети, но [ну уж нет]одящийся в соседнем здании. При этом человек работающий с аппаратом должен поддерживать голосовую связь с кабинетом, в котором [ну уж нет]одится второй комп. Пробовал ставить на первый комп плату видеозахвата rombica pro studio, а со второго компа проводить подключение к удаленному рабочему столу, изображение шло рывками. Как вариант, пробовал использовать демонстрацию экрана со скайпа, тормоза идут ещё сильнее. Есть вариант поставить дополнительную пару компов для общения, а первую использовать только для передачи изображения. Посоветуйте, пожалуйста, программу для передачи картинки по сети или альтернативное техническое решение. В идеале, конечно, поставить пару переходников с DVI на оптику и протянуть оптический кабель между конечными точками, но это уже из области фантастики как по финансам, так и по времени. Может бывают устройства захватывающие картинку с прямым подключением к сети? -
Как тут 43 то получилось? Это из какого кодекса и откуда такие цены? Определились, будешь ты играть караулом, воронами, шрамами, кулаками или ультрой. Дальше бери кодекс космодесанта или караула и бери из него отряды а не модели. За караул достаточно взять две коробки ветеранов и можно вполне успешно и вариативно играть в КТ. В 200 влезет ориентировочно 6-8 моделей в зависимости от закачки, остальным из коробки можешь раздать альтернативные опции, но простой болтер со специальными патронами будет лучшим выбором в 90% случаев. В последнее время играл примерно так: сержант с болтером, ветеран с болтером и щитом, ветеран с дробовиком, ветеран с инферником, ветеран с осколочной пушкой, ветеран с болтером сталкер.
-
В списке артефактом министорума указано, что их могут брать модели с доступом к реликтам(и их эквивалентам). Технически танковый командир кадианцев имеет доступ к реликтовой радиостанции. Можно ли таким образом протащить министорумовский пистолет с 4/2(знаю, что бесполезно, но как приятно было бы добить врага пистолетным выстрелом танкового командира), а DESVALLE’S HOLY CIRCLE на танках и вовсе было бы идеалом.
-
Новые факи не хило так ударили по караулу. Командир из стратегиума теперь должен быть в отряде для раздачи плюшек. Циклонка не стреляет вместе с мелтакулаком. Доступ к молоткам для черных щитов закрыт официально. Болтер+дробовик не берутся(и правильно). Запретили двигать ангельским маяком обездвиженную технику, видимо кто то так переставлял дроп поды. А вот это выглядит на удивление интересно:
-
Реликт на перестановку отряда даст хороший контрчардж. Либры полезны всегда. Черное копьё с его массовым дипом поможет хорошо рассредоточиться по карте, для танковой/платунной гвардии с её низкой подвижностью может быть критично. Фрагпушки отлично пойдут для зачистки укрытий, можно будет обойтись без артиллерийской формации. Ауспекс в каждом отряде караула капитально повысит эффективность почти всей стрельбы. Возможность скастить фазовую форму на штормового лорда. Массовый дип можно скомбить с маячками на штурмовых танках.
-
Тогда может быть лучше оставить термоса по базе, а щит выдать одному из ветеранов. Термос сможет слегка танковать легкое оружие, а ап2 уже переводить на ветерана, даже если ветерана снимут, останется термос с пятым инвулём и сможет попробовать отсейвиться, ещё и пару выстрелов со штормболтера сохраняем. Фактически теряем только оглушение на молотке.
-
Дредноут как правило быстро не ломается. А для антитеха штурмовики незаменимы. Пара отрядов с мелтами на раз разбирают практически любую технику врага, надо только незаметно подкрасться к задней броне и не кидать обе бомбы за раз. При этом у штурмовиков будет море применений, даже если у врага нет техники. Мелты за пару залпов сносят отряды с тяжелым оружием, хорошо зачищают здания, а за счет скрытности можно шикарно пожечь генераторы. То что техника катается не одна - не такая проблема, если заранее отвлечь её поддержку гвардейцами.
-
Дарк эльдары помогут имперцам смыться с Кадии. Звучит очень обнадеживающе. Надо перед выходом набор для пикника и крем от загара не забыть, уж скучать то с ними не придётся.
-
Если будешь просто стоять и вяло постреливать, естественно враги до тебя дойдут и вырежут. Твоя задача нанести врагу как можно больше урона до перехода в ближний бой, потом можно отходить и так постепенно достигать экономического преимущества. Уже с Т1 у тебя целый ворох тормозящих и останавливающих способностей. Сентинель превосходно топает, катачанцы отбрасывают гранатами и дробовиком, хвт заставляет залегать, можно пробовать перекрывать дорогу взрывпакетами, или пригвождать арбалетом инквизитора. Давай по пунктам. Топот сентинеля - почти ультимаивная способность. Ты можешь харасить дальнюю точку и большинство Т1 рукопашников в одиночку ничего не смогут ему сделать, он будет просто отходить и отстреливаться. В более крупных столкновениях просто выводи сентинеля немного дальше пятна гвардейцев и используй его как живой щит, пусть гвардейцы встанут за ним на позиции стрельбы и начинают чинить его, урона он впитает просто дикое количество, а рукопаники поостерегутся лезть в прямую атаку. Только не трать топот когда враги вне радиуса. Приятная плюшка сентинеля - возможность ломать укрепления просто пройдясь по ним, можно заранее пройтись по ящикам и стенкам, за которыми потом мог бы укрыться враг. Главная ошибка новичка - послать сентинеля в толпу врагов в попытке топнуть среди них, обычно сентинель после этого заканчивается, а враг получает серьёзное преимущество. Сентинель больше предназначен для рейдов в тыл и поддержки гвардейцев, но ни как не для штурма. Отделения тяжелого вооружения берут не очень часто. У них есть отвратительнейший баг - если отправить их в атаку, вспомогательные гвардейцы без оружия бегут на врага и их вяжут в ближний бой. Приходится ставить рассчет заранее и контролировать каждое его действие. Если нет хорошего микроконтроля - вообще не советую их заказывать. Катачанцы - бывшая имба, но и сейчас страшны. Фактически они могут всё, я имею в виду вообще всё. Хорошо крошат пехоту дробовиками, останавливают рукопашников, зачищают здания гранатами, вырезают стрелков в ближнем бою и даже могут умеренно бороться с техникой за счет мелтагана. Если научишься управлять ими, серьёзных проблем с рукопашниками можно уже не опасаться. Редкий случай, когда у отряда сразу две отбрасывающие способности. Главное не трать гранаты на простую толпу, повреждают они не на столько сильно, и нужны скорее для выбивания врага из укрытий и контроля его перемещения. Ни в коем случае не отправляй их на врага пытаясь стрельнуть из шотгана, этот выстрел нужен тебе только для сдерживания рукопашников. Интересный момент - они наносят power damage в ближном бою и один на один могут перерезать почти любой отряд из Т1. Гвардейцы хороши прежде всего своей стоимостью. Если враг лезет в ХтХ с ними попробуй отбегать в сторону конкретно этим отрядом, а остальная армия должна стоять и стрелять, если враг переключится на другой отряд - пусть бегавшие гвардейцы остановятся и стреляют, а бегать начнет другой. Главное вся армия не должна отступать всем скопом, если есть превосходство в огневой мощи, а оно у гвардии как правило есть. На Т2 ещё веселее. Химера с парой отрядов гвардейцев - машина судного дня. У неё есть и огневая мощь и броня и скорость, требуется только не лезть в лоб на противотанковые отряды и вовремя ремонтироваться. Если так напрягают рукопашники - попробуй связку огринов и генерала. Берешь генералу гранатомёт и броню не дающую отталкивать и подавлять твои отряды, а огринам сержанта. С отбрасыванием и под аурами они одолевают любой ХтХ отряд, проблемы возникают только с генокрадами, но с ними у всех проблемы.
-
Интересно узнать, насколько оправдан черный щит. Возможно есть смысл сделать одного ветерана сержантом, можно будет кидать его вместо остальных чарактеров в бесполезные дуэли. Не жалко брать вангарда и не давать ему удешевленную колотушку?
-
Каким образом? Берешь ветеранов из кодекса десвотча - используешь лист арсенала десвотча, берешь из агентов - уже лист из агентов.
-
Орбиталка Карамазова всё так же сомнительна? Всё так же одно использование даже без барража. Я ничего не упустил?
-
Караул хоть что то полезное получил? Неужели только возможность начать игру в БДСМ-отряде без возможности сесть в транспорт?
-
Получается, ценность агентов для сестроводов упала ещё ниже.
-
Ну хоть не такой откровенный донат как имперский космоморяк.
-
Химера подорожала и потеряла 3 огневые точки. Пропали псипули - больше нет смысла держать химеры с парой тяжелых болтеров. Повышена стоимость пистолетов. Псайкеров забрали в другой детач.