Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Minipanda

Пользователь
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Minipanda

  1. Не знаю насчет вагона пехоты, но Сераза с врайтами я бы взял, плюс марки на подтанцовке. Я так понял, тут у каждого второго на этом турнире будет вагон пехоты. У нас есть криптеки с огнеметами, плюс перчатка у олорда. Еще варианты?
  2. Немного спорный вопрос же. В кодексе написано, что у арки имеется 2 Gauss flayer array. Стреляют весь Array в одну цель, ЛОС меряется от любой пушки, при том что попадают все. В то же время в кодексе нет отдельного профиля для такого оружия, да и в описании сказано, что каждое из орудий одной Array должно стрелять в одну и ту же цель. Но надо полагать, она все же является единым цельным оружием. В старом ФАКе было упоминание о ней как об оружии с Multiple gun barrels.
  3. Ну, за спрос не бьют в нос, да и подобные проблемы знакомы всем. Я бы дал новичку свои баржи без проблем, так что попробуй написать в личку. Думаю, хуже, чем вежливый отказ, тебе ничего не будет. Я так понял, то были фаер ворриоры с командиром. К ним надо было вести баржу/арку с грузом, поскольку 13 броня не боится их выстрелов. Врейты выносятся лишь хорошей горой кубов, особенно полная пачка. Когда врейты доходят, пачка вражеской простой пехоты заканчивается автоматически. Врейты двигаются на 12 дюймов, плюс бегут на д6, так что на малом столе на 2й ход они обычно могут вгрызаться в цель. Попробуй все-таки раздобыть полную пачку. Кстати, чем тебе сломали баржу? П.С.: смотря для кого. В стрелковой пачке О-лорд+воины лучше была бы сфера, в пачке хтх (врейты с д-лордом, например) - коса и скарабы.
  4. Очевидный минус такого ростера - ты закладываешь слишком много очков на 1 отряд с телепортацией. Мисхапы случаются достаточно часто, а это очень сильно портит игру. Некоторое время назад играл против ТА, у которых ростер заточен именно на это и видел, как игрок просто сливал игру из-за того, что 1-2 его нужных отряда просто телепортировались в стенку. Если не секрет: с чем были тау? Если рипоброды, то это лечится либо большими пачками врейтов (5-6 моделей), либо абаржами и комманд баржами (последнее немного более сомнительно, поскольку дорогое и под рестриктами). Если нет своих моделей - спроси в клубе, там могут помочь, мне кажется.
  5. Парри сейвы обходятся достаточно просто: заставь их провалить All alone тест - и пробивай законные несколько атак. Парри сейв хорош, когда тебе надо сдержать юнит до того, как прибудет твое подкрепление (а оно может 3 раза подряд завалить тест на прыжок в том же храме Сигмара и умереть от этого). ИИ действительно очень сырой. У меня противники несколько раз подряд взбирались и спускались по стене, порой юнит входил в бой, выходил из него и снова входил и атаковал, тратя очки, которые могли бы уйти на додж/парри стойки. ИИ Impressive units явно нуждается в доработке, за все 3 игры я их ни разу не встретил (наверное, они очень сильно тупили). Было обнаружено несколько багов с геодатой, но то мелочи. В общем, хочется поиграть против игроков.
  6. На мой взгляд ИИ довольно часто тупит и нуждается в доработке. Побегал еще разок по храму Сигмара (даже на низкой графике все выглядит атмосферно), убил пару своих крыс на тестах на прыжок. Ощущение, будто на кубах единицы пошли.
  7. Верю. Поиграл сейчас против ИИ, за крыс против имперских наемников (собственно, единственные 2 фракции, доступные на данный момент для игры вне туториалов). Проблемные стрелковые юниты блокировал в ХтХ, свои стрелковые юниты добивали остальное. Крысоогр выглядит достаточно мило, пистолеты выглядят достаточно читерски (большой урон, 2 выстрела в ход, если не двигаться). Со спеллами у крыс я пока не разобрался.
  8. Вот, поставил себе это дело, прошел туториалы. Выглядит неплохо. Я раньше к ФБ никак не относился, однако игра вызывает заинтересованность во вселенной. Используются явно настольные правила с очками действий (боевых и небоевых), ограничением движения, вот этого всего. В целом довольно забавно.
  9. Некоторое время назад тут было обсуждение применяемости PoMS. Сошлись на том, что по РАВу он почти бесполезен, т.к. для того, чтобы правило позволяло отменять снапшоты, само правило должно содержать на это прямую отсылку (см. правило снапшотов, с.33 рулбука).
  10. Так слот фасты же только один, куда ж еще врайтов-то?
  11. Тогда только врайты с лордом и пехота. Без вариантов.
  12. Драконы еще летают. Даккаджеты, бывает, проносятся. Эльдары КримзонХантеров иногда таскают. Не только ж некронам воздухом владеть. Я опять проглядел какой-то рестрикт? Почему Роял корт нельзя? Они немного ненадежны, да и на такой "формат" скорее всего не пригодятся. Они - отряд против монстры и 2 армора, если с криптеком. Стоят дорого, а выхлоп минимальный, любят мисхапаться, выходят из дипстрайка в ход противника (если без криптека), что делает их вкусными целями для стрельбы. Да, вундить 1 отряд на 2+ это хорошо, но малоэффективно: та же орда орков прокатся стремительным катком по отряду марок и не заметит его. Эффективно их можно водить на форматы больше 1000, где почти всегда будет либо толстокожий ДП, либо отряд бродов в 2+, либо что-то такое же. Плюсом идет еще одна Ночная Коса на поле.
  13. Каюсь, каюсь, раза 3 искал ограничения на флаеры, только сейчас увидел их в самом верху. По 2 ростеру предполагалось водить лорда в большой пачке воинов, мелкую затащить в арку не к той пачке приписал арку, да), возить ее рядом с большой и отстреливать все, что плохо выглядит. Думаю, поскольку у большинства фракций ХК имеет 3+ вунд, ограничение на вунды касается основных отрядов. Можно взять забавный вариант : укачанный роял корт (который не занимает слот ХаКу) и пачку врайтов, что-то типа этого: "Вариант 3"HQ Necron Overlord (115pt.) Warscythe; Mindshackle scarabs; 7x - Royal Court (295pt.) > 1x - Necron Lord (75pt.); Warscythe; Resurrection Orb; > 1x - Necron Lord (60pt.); Warscythe; Mindshackle scarabs; > 1x - Cryptek (25pt.); Harbinger of the Storm; Voltaric Staff; > 1x - Cryptek (60pt.); Harbinger of Despair; Abyssal Staff; Veil of Darkness; > 1x - Cryptek (25pt.); Staff of Light; > 1x - Cryptek (25pt.); Staff of Light; > 1x - Cryptek (25pt.); Staff of Light; Troops 5x - Necron Warriors (65pt.) > 5x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; 5x - Necron Warriors (65pt.) > 5x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; Fast attack 6x - Canoptek Wraiths (210pt.) > 6x - Canoptek Wraith (35pt.); Phase shifter; Не знаю, я свой новичковый некронами прошел достаточно свободно (наверное, потому что ограничений по броне не было, но с одним ЛРом пришлось повозиться). Думаю, это из-за дешевых юнитов средней силы (баржи, косы), которых на 750 можно неплохо наспамсить. Антивоздух на 750 не каждая армия себе позволить может, как и грамотный антитех от 13й брони.
  14. Именные же запрещены. Под такие рестрикты отлично ложатся полная пачка врейтов и воины в косах. Забивать трупсой поле я вижу смысл лишь при наличии Гост Арки. То, что "Игры будут происходить на столах 3"х4"", конечно, усложнит поднятие авиации, но и с этим вполне реально играть. Я бы предложил 2 варианта: "Варианти 1"HQ [ 1 ] Destroyer Lord (175pt.) Warscythe; Mindshackle scarabs; Resurrection Orb; Troops [ 2 ] 6x - Necron Warriors (178pt.) > 6x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; > 1x - Night Scythe (100pt.); Twin-linked tesla destructor; 5x - Necron Immortals (185pt.) > 5x - Necron Immortal (17pt.); Tesla carbine; > 1x - Night Scythe (100pt.); Twin-linked tesla destructor; Fast attack [ 1 ] 6x - Canoptek Wraiths (210pt.) > 6x - Canoptek Wraith (35pt.); Phase shifter; "Вариант 2"HQ [ 2 ] Necron Overlord (145pt.) Warscythe; Mindshackle scarabs; Resurrection Orb; Royal Court (0pt.) Troops [ 2 ] 20x - Necron Warriors (375pt.) > 20x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; > 1x - Ghost Ark (115pt.); Quantum shielding; Gauss Flayer Array; 10x - Necron Warriors (130pt.) > 10x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; Heavy support [ 1 ] Annihilation Barge (90pt.) Quantum shielding; Twin-linked Tesla Destructor; Tesla Cannon; Тут все просто: некронский вариант гринтайда. Надеемся, что не встретит тафну 7+
  15. Собссно в рулбуке написано, что они могут загружаться на транспорт друг друга. А вот разрешения на выгрузку там нету, мухаха, союзники не могут выйти из союзного транспорта, если только транспорт не взорван. Потому что они не могут совершать Emergency disembark, только Embark.
  16. Платиновые вопросы про скарабов. Схема их применения проста: Юнит успешно стал в бтб. Кинули/не кинули челленджи. Игрок со скарабами говорит оппоненту: "Пройди лидак на трех кубах за одну из своих моделей в бтб с лордом" (модель выбирается рандомно, либо, если лорд в челлендже, скарабов проходит индеп в челлендже). Прошел - молодец, не прошел - на своем шаге инициативы он наносит Д3 автохитов в свой юнит либо в себя, если он в челлендже либо остался последним в живых. Бонусы от оружия (инстант дэс, флешбейны, спецправило блэк мейсы и прочие) засчитываются. Выбор оружия, если он есть, остается за владельцем скарабов. Хаммер оф врес - это 10 шаг инициативы, бьется после скарабов. Вроде все. Почему же? РАВ правила сейчас в ФАКе прописан, и строго по нему указывается лишь момент активации скарабов - после чарджей, но до ударов.
  17. Актуальный ФАК говорит: "At the start of fight subphase after charges been made but bewfore any blows are struck..." 1 раз перед 10 шагом инициативы.
  18. Откуда дровишки про текущее местоположение Сареха? То, что он ищет хороший инсектицид еще не говорит, что он объединится снова с БА.
  19. Прикол в том, что с одной стороны баржа - это dedicated transport, с другой стороны, она коляска, а коляска с ездоком по новому рульбуку становятся одной моделью о двух профилях. было бы все так просто - не было бы вопросов И тут, как я посмотрю, схожая ситуация: по вордингу правило рэмпейдж получает модель, но не оружие.
  20. Есть модель оверлорда некронов на коляске. Оверлорд в качестве варгира может покупать 3++. В вординге варгира сказано, что 3++ дается модели. У модели "Оверлорд на коляске" 2 профиля - профиль оверлорда и профиль коляски. По РАВу 3++ дается на модель (сиречь на оба ее профиля). Но все обзывают это "чит и полом, технике третий инвуль с 13й броней давать - это перебор, и вообще правила некронов писались в 5й редакции, они устарели, поэтому инвуль дается только на профиль оверлорда". По-моему ситуация очень схожая: артефакт по РАВу дает правило модели, но принято отыгрывать его лишь на одном из его профилей. Потому что чит, полом и хоумрул.
  21. Ну не читня, а поломанный артефакт с поломанным правилом. Первый раз что ли? Другое дело, что к таким поломам можно относиться крайне избирательно. Я, конечно, понимаю и некотором роде разделяю любовь и желание отмандить немного правил для своей любимой армии, но давайте уж быть последовательными: либо РАВ, либо хоумрул, причем применительно ко всему. в том числе и к некронской коляске, да. У которой тоже вординг модельный.
  22. А давайте теперь вспомним еще некронского лорда на коляске, у которого дается инвуль на модель с артефакта. Строго по вордингу, да. только вот почему-то в этом конкретном случае все резко начинают говорить про явные дыры некронского кодекса. Что мешает объявить такой же дырой этот меч и отыгрывать его по обстоятельствам/договоренности?
  23. 1. Ты не можешь стрелять снапшоты шаблонами. 2. Правилами запрещен деплой лишь на импассе. 3. См. п.2. 4. См. п.2. 5. Что значит "Не дотягиваются"? Они "дотягиваются" до всего, что лежит под шаблоном. Другое дело, что если ты не видишь модель, ты не можешь распределять в нее раны. 6. Только вичфаеры, только из фаерпоинтов. 7. Да. Есть даже специальные формации, построенные на группе индепов. 8. Нет, если это не скиммер. 9. Смысл в увеличенной дальности и пресижне. 10. Зависит от ситуации. Например, если я сталкиваюсь ЧМом с отрядом некронских врейтов, ведомых Д-лордом в одной вунде, я кину ему челлендж. Если он откажется, против меня не будет атак с ап2, если примет - скорее всего умрет и я возьме "Slay the warlord", например.
  24. Телепатия в мете - это инвиз, на мой вкус, самое сильное заклинание текущей редакции.
×
×
  • Создать...