-
Постов
2 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hornash
-
то есть 2 фарсиры и 2 отряда ренжеров позволять взять 2 ревенанта? зашибись! /сарказм. разве двойной фок где-то играет?
-
а разве не 1 СХ можно ставить? 1 слот же.
-
как я понимаю, если соответственно натянуть на глобус, то пень в гленс превратить можно. наше поле же не saving throw? другой вопрос - зачем? и так и так лопнет
-
+1? но оставить д силу против вражеских суперхэви ^_^. кхорнтрактор должен убиваться оО
-
также, как и мельта бомбу в хтх? ну нет, будет игнорить=) там же тоже есть бросок на результат.. так что по-идее, должен. если правило про щит натянуто на то полушарие глобуса
-
не. before armor penetration roll. до броска на пробитие. хайвеир и гравки используют свои эквиваленты для этого броска, но это всё тот же бросок, просто чуть иной. результат - тот же гленс и тот же пень. ждем факов от ГВ? хрен его. снова неточно сформулированное правило и как результат - срач. он защищает от вероятности гленса/пня=) так что всё происходит, скорее всего так: 1. стреляешь в титана поф с чего 2. кидаешь куб на 3+/4+, чтобы пробить поле 3. кидаешь армор пенетрейт/бросок-по-таблице-см-выше 4. ...... 5. PROFIT!!!!!!!!!!!!!!111
-
то есть чисто теоретически, он может свалить транспорт одной и шарахнуть в начинку другой пушкой? или я сначала говорю, какой пушкой и куда стреляю, а потом только делаю выстрелы?
-
да, скорее всего, он будет легко выпиливаться длинноренжевым антитехом ака лазки/ракеты. поле же только на пни работает? значит, можно погленсить.. и погленсить даже оружием с 6 силой. но что это меняет? если ход первый - у оппонета ничего не остается на столе. если второй - выходим из резерва на след ход и см выше. получается крутой ноубрейн, вам не кажется?
-
все атаки не игнорятся. игнорятся только атаки Д-силы и пни. судя по правилу ниже. гленсы, хайвэир, гравганы - попадают.. судя по правилу ниже и таки да. на 4+ - если стоял, на 3+ - если двигался
-
очередная дырка в правилах?) да начнется хохлорулосрач! вроде ограничений для выбора ЛОВ слота по очкам нет. то есть, если хочешь, набирай на 600 очков хку и 2 трупсы и пихай ЛОВ в игру на 1500?
-
а, точно. про стомпу забыл. игшный СХ суров, конечно. слов нет. ревенант тоже. кстати, кто смотрел сканы книжки? слот ЛОВ - опшионал? то есть оговаривается с оппонентом?
-
по-идее, они работают против всего, что делает ТУ ХИТ. так написано в их рулах. в сети уже есть скан ескалейшена=) ничего не известно по поводу пластиковых титанов? а то 12 к отваливать как-то не по себе оО
-
понеслись ногебаторы есть ли в сети рулы на эльдарского тетана? посмотрел бы с удовольствием) и да, осталась ли Д-сила?
-
мнение нуба из подвала: ^)_^ если честно, согласен из всего вайна только с одним моментом - плюшки есть не для всех. чит и полом? мы с другом начинали играть в одно время. я новыми эльдарами, а он - спейсвулфами, которым сто лет в обед. кошка плакала и мяукала, но продолжала жевать кактус. самое интересное, выигрывает же! и играет, хоть и говорит, что мой кодекс - чит и полом. разве с ИА будет не так?) не научатся против нее играть, а будут просто говорить - "оу, иа читтер гудбайпопугай!" ну и зря, честно. у юнитов ФВ есть одно классное ограничение - цена. особенно у суперхэви. так что я не думаю, что на столах будет даже наполовину фвшная армия и 100500тетанов в метагейме на (-i)к.. ну если какой-то задрот не собрал кригов или корсаров) много таких?) уже есть гвшный чит и полом, которого достаточно. вам мало ТАУ, Эльдар и Некронов? кстати, слышал на формуме, что так при кажой редакции правил. нытики везде найдутся) и да.. мне нравятся ИАшныйе модельки эльдар. мне кайф поиграть хорнетами и спектрами просто потому, что они офигенские! и начхать на их имбовость. думаю, что у многих такое отношение. конечно, будут павердроты.. а кто-то соберет кригов и будет радоваться, играя любимым полком в мете.
-
там нет ничего насчет флаеров. кроме 1 момента про полетную подставку. значит ли это, что при высадке ветов из вендетты они ставятся рядом с полетной подставкой, а затем делают обычный мув? считается ли пройденная высота от точки выхода до стола как движение?
-
подскажите пожалуйста, как происходитвысадка из флаер-транспортов? и где это можно увидеть в РБ если можно, то распишите по пунктам, когда можно, когда нельзя, куда высаживается пихота, со скаттером или без.. буду очень признателен
-
дико извиняюсь за оффтоп подскажите, что такое эта таинственная Д-сила? гугль ничего не говорит)
-
спасибо. фак, сюрикен пушки - гравплатформы эльдарской. что-то ДОВом в голову ударило(
-
Подскажите, пожалуйста, профиль квадгана и икаруса. найти не могу в руле. вроде, как и у обычной сюрикен пушки, т7 w2? и где это найти в руле, если можно. буду очень признателен ^_^
-
"Раскрывающийся текст" Eldar: Iyanden (1498/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/5299706e028dbb038f52a92c @HQ [ 2 ] Spiritseer (85pt.) Rune armour; Witch staff; Shuriken pistol; The Spirit Stone of Anath'lan; Autarch (83pt.) Plasma grenades; Haywire grenades; Forcefield; Heavy Aspect armour; Banshee mask; Scorpion chainsword; Avenger shuriken catapult; Shuriken pistol; @Troops [ 3 ] 5x - Wraithguards (345pt.) > 5x - Wraithguard (42pt.); D-scythe; > 1x - Wave Serpent (135pt.); Serpent shield; Twin-linked scatter lasers; Twin-linked shuriken catapult; Holo-fields; 5x - Wraithguards (295pt.) > 5x - Wraithguard (32pt.); Wraithcannon; > 1x - Wave Serpent (135pt.); Serpent shield; Twin-linked scatter lasers; Twin-linked shuriken catapult; Holo-fields; 5x - Dire Avengers (185pt.) > 5x - Dire Avenger (13pt.); Aspect armour; Avenger shuriken catapult; Plasma grenades; > 1x - Wave Serpent (120pt.); Serpent shield; Twin-linked scatter lasers; Twin-linked shuriken catapult; @Fast attack [ 2 ] Crimson Hunter (180pt.) Pulse laser; Bright lance (x2); - экзарх Crimson Hunter (160pt.) Pulse laser; Bright lance (x2); @Heavy support [ 1 ] Vaul's Wraith Support Battery (165pt.) > 3x - Support weapon (55pt.); D-cannon; > 6x - Guardian crew ; Mesh armour; Plasma grenades; Shuriken catapult; @Created by Head Quarters - online roster builder я бы сыграл так. 1 пачка врейсов жжот всё огнеметами. 2 пачка врейсов- на 14 армор и супермонстру/дп/прочую дрянь. инстит, сила 10, словом, хорошо. с ней идёт спиритсир. кримсон хантеры - понятно. дайры с аутархом - на базе.или, на крайняк, можно повозить в серппента, черт с ними. высадятся - нагадить могут своим рендингом оочень сильно. взяты ради 3го пента. д-кенноны - сильный отряд защиты базы. если игра на точки, то хорошо защищают скорящих дайров, если на аннихиллейт - подойдут 2 хода, благо 7 тафну мало что убить может, и наваляют. если биг ганз - скорят хоум. слабые стороны - всё зависит от резервов, клозовые врейсгарды, близорукие платформы. сильные стороны - (БОЛЬШЕ ПЕНТОВ БОГУ ПЕНТОВ!!!!!) 3 пента(2 сливаются оочень легко, если умный враг и у него много антитанка( к примеру, пододроп из 3х в худшем случае переживает ополовиненый 1). а так обычно и бывает), хороший хоумскорринг, антиэир и антитанк. инстящий отряд. много моделек. у врага будут разбегаться глаза, что убить. поскольку из бесполезного тут есть дайры. ну и платформы, но они - последний рубеж защиты. PS: аутарху варгиры - на сдачу. д кенноны можно поменять на шедоувиверы, добавив одного спиритсира и дав еще что-нибудь аутарху. баражащие на 48 шаблоны очень хороши. напрягают противника, заставляют держаться в антишаблоне. минусы - большой ап. но мне больше нравятся д-кенноны. причины написал выше. можно раздеть аутарха, и выдать вектор енжины одному из серпентов. чтобы защитить вкусную попку от болтердрилла
-
ну, канонично оно или нет.. если брать 2 пака драконов, то тогда нечем убивать толпы пихоты. если 2 пака ВГ - на 1к дюже дорого. скорпы, кстати, няшные) экзарх у них крутой. мб этот отряд много гадости сможет наделать. если не сдожнет на овервотче. а пауки.. у меня не играют почему-то. во всякую задницу высаживаются, умирают на джампе и не пробивают тех. + ими тяжко бить 3+ и 2+, т.к. мне не выпадают ап1 хиты( ну, это мои фэйлы)
-
пасиба) и, кстати, про самолётик. он дырявый, одного смысла брать нету, ибо он сдувается даже от болтердрилла. если уж и брать павер антифлай, то я бы взял 2. а сбивать дыраконов можно и серпентом)))
-
исходный - провал_) я про ростер на 1к.. на 2к еще не играл, даже не представляю, что туда надо, поэтому и не комментирую. ТС посоветовал бы играть сначала на 1к. 500 и 750 очей - мало, разве что быстрые ходы делать научишься. 1000 очей - самый кайф. и армию составлять научишься, и ходы не слишком долгие. это про мой? кстати, про камни. врейсгарды-то огнеметные. то есть, если технику пошейкали, то при выходе они не могут стрелять. так что камни в пору)
-
я бы сыграл таким. как вам? SHI (1000pts) +HQ (70pts) --Spiritseer (70pts) +Elites (265pts) --Fire Dragons (265pts) ---5x Fire Dragon (110pts) + Exarch (20pts) + Fast Shot (10pts) ---Wave Serpent (135pts) + Holo-fields +Troops (525pts) --Dire Avengers (185pts) ---5x Dire Avenger (65pts) ---Wave Serpent (120pts) + Twin-linked scatter lasers (5pts) --Wraithguard (340pts) ---5x Wraithguard (210pts) + 5x D-scythe (50pts) ---Wave Serpent (130pts) + Spirit stones (10pts) +Heavy Support (140pts) --War Walker Squadron (140pts) ---War Walker (70pts) + 2x Brightlance (10pts) ---War Walker (70pts) + 2x Brightlance (10pts) PS.: Камни выдал на оставшиеся 10 очков
-
арте, чтобы струлять, не недо видеть цель. вопрос в другом - нужно ли, что бы её хоть кто-нибудь видел? чтобы на нее как бы наводку давали то есть, чтобы отряд, по которому стреляет навесная арта, был виден хоть кому-то?