Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zaimond

Пользователь
  • Постов

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zaimond

  1. Играл ростером на 2000 очков аллтехом ДГ. В ростере были 2 огнеметных дрона, 2 краулера с ентроп кеноном, отряд муфитик блайт хаулеров из 3 дронов. Добавил к хаулерам 10 хтх плагов с 2 цепами 2 ланчерами по 2 ножа у остальных. Две ринки с 6 плагами 2 ланчера, 1 плазма. Обмазал магом, лордом, путрифаером и блайтспавном. Играл от того, что ставил точки близко к центру и занимал центр отрядом из хаулеров, 10 плагов, индепов - и стоял не давал ничего скорить, тащил релик. С хорошим перевесом сыграл против моно ИГ кадии со шкатулкой, без СХ: ванкфишеры, панишеры, экзекушеноры, мельтодроп, скрин. Оппонент тестил 2 вультуры, сжег обе с огнемета блайтспавна. Хорошо сыграл с ХСМ под аббой и термями слаанеша: убил аббу на овервоче блайтспавна, расстрелял терминаторов краулерами и хаулерами. Хорошо сыграл с ИГ под таларном и Шадоусордом (убивал не более одного танка в ход, остальные танки практически ничего не смогли мне сделать, ванкфшиеров не было). Игнорировал СХ всю игру, но на последний ход у оппонента почти ничего не осталось, решил один раз с огнемета пожечь Шедоусорд, снял 15 ран, огнеметчик под арх-контоминатором очень злой. Минорно проиграл Магнусу с бримами, 3 ДП тысячи сынов и 3х3 о[эх жаль]ми. Очень сильно решил рак расстановки (четверти стола, 9" от центра, обли упали с трех сторон в ковры, не смог продавить), но и тут ростер показал себя хорошо. По крайней мере по выживаемости. Краулер, который собирает в себя двойную стрельбу облей под полным рерролом ту хит ту вунд и кое как умирает, забрав с собой 3цп. По ощущениям от игр: дроны с огнеметами маст хев, они разве что кофе не носят в постель. Убить тяжело, огнеметы может не сильно, но стабильно вносят раны. Оппоненту их тяжело чарджить из-за овервоча, сами они из хтх выходят и продолжают жечь. Взрываются. Хаулеры как суппортная тачанка себя не оправдала. 10 плагов в ручнике не так хороши как хотелось бы и стоит 1цп в ход (что бы в них не стреляли), иначе умирают даже с ковром. Зомби лучше. Как огневая платформа хаулеры - шикарны. Их очень приятно обмазывать в -1 ту хит, за счет того, что это один отряд. У них хорошая плотность стрельбы на 24", нет штрафов за мув и шкалы деградации. 10 мув позволяет доходить до 24" быстро. Пока их трое и есть лорд рядом - очень сильная стрельба. Плазмы плагам ненужны совсем, не знаю как другим, 2 ланчера делают отряд мобильнее. Думаю гонять по 5-6 с 2 ланчерами и остальным по 2 ножа. И конечно вишинка на торте таких тестов это блайтспаун. Огнемет 2д6 -3 3 с полным рерролом ту вунд очень злой. Даже если у вас 2-4 сила. Появились аналогии с пылесосами из 7ке. Поскольку доставить их куда надо гарантированно сложно, стоит охранять ими свой деплой. По КПД даже не уверен, что лучше, брать пару таких ребят, которые самостоятельно и без помощи стратегем вносят много ран, либо умазывать плагобомбу и тратить на них еще и ЦП. Попробую поиграть без упора на гранаты, но с парой огнеметчиков. Как то вот так :)
  2. Играю тремя, очень доволен. Под -1 ту хит живут долго, стреляют неплохо, бафы приятные. Под лордом стреляют тоже хорошо. Прекрасные машинки во всех смыслах :)
  3. Есть решение вашей проблемы: Регаемся на БЗТ https://vk.com/wall-75606329_6709. Бьемся на нем.
  4. Закладываться на игру от одной модели и выстраивать ростер на ее суппорте - изначально провальный план. Задача создать как можно больше угроз на столе в разных точках, важных для оппонента - точка для скоринга, релик, хеви саппорт. Надо быть готовым потерять и Мортариона и что угодно на первый ход, ибо так и может сложиться, играть без потерь все равно не получится. Но Мортарион на практике умирает ну очень тяжело даже от 8-16 залпов лонгрендж оружия с хорошим дамагом. При этом сам он отлично себя суппортит на тот же -1 ту хит, что повышает его выживаемость существенно. А что уж говорить про выживаемость всего остального, если вся армия оппонента лупит по примарху - будете выполнять маэль или ехать плагами с гранатами/чарджить термосами/нарезать тифусом/жечь дронами. Правильнее сделать так, что ростер от потери примарха не зависит от слова совсем. Он и сам по себе страшный, что бы его толкать или десшраудами закрывать. Вот планирую покурить бригаду на 2500 с 3 плагкраулерами под простым лордом, 2 плагдронами с огнеметами и одним отрядом с 3 блайтхаулерами для антитеха. Уж если дрон с 5++/5+++ умирает очень долго, так 8 моделей убить на конец игры еще сложнее.
  5. Последний шестой тур. Меня уже переклинивает от того, что я ехал за бестарми, а тут значится еще каким-то чудесным образом претендую на первое место. Как назвал эту игру мой оппонент: "Великая Терминаторская Истерия" Миссия релик, очередной СЭШ на игру, хабаровский Александр и его ИГ с шкатулкой, аквилой, тонной танков с антитанком. Танкам мой ростер в принципе не способен навредить. Но есть коварный план, ведь нам надо только утащить релик зомбями, а там нас уже не выкурить. Расстановка короткие стороны атакующая расстановка. Ставим Мортариона красиво во главе колонны, как можно ближе к краю деплоя наших реликоносителей - зомбей. Оппонент водит хороводы вокруг носителя кадианской шкатулки. "Задумываюсь о бытие и том, что делать в игре." План на игру казалось бы простой. У нас +1 на ход, бежим, хватаем релик, убегаем. Кидаемся стратегемой, что нельзя пострелять если юнит не ближайший. Профит. Что могло пойти не так - правильно. Перехват. 1 ход ИГ. Минорное движение пехоты, которое нам совершенно не интересно. Другие дело - разряжается шкатулка. Все что есть лупит в Мортариона. Самое интересно, что он почти выжил. На последнем ванкфишере, будучи в 9 ранах я провалил ровно 9 фнп из 11. Кидал 4+ инвуль как грязь. Пережив оба бетлкенона, виндикаторы, два экзекушинора и один ванквишер с его мельтами и лазками. В общем держался как мог. Но эта игра не про Мортариона, свою роль он отыграл - остальная армия цела. 1 ход ДГ. У меня начинается дизмораль. Весь план летит в око ужаса. Пытаемся как можно дальше добежать зомбями к релику, Тифус ползет с ними рядом, давая необходимую живучесть против лазганов. До релика мы не доходим из-за того, что он стоит на 2 этаже бункера, то есть в 3" от пола. Обмазываем одного дрона в -1 ту хит, даем +1 силу тафну зомбям. Но тут ОПА! Забыл. Забыл про терминаторов, перенервничал.. Начинаю ныть, что забыл, ругаюсь. Саня говорит - ну ставь. Начинаю ставить в центр стола на релик. Вроде поставил. Смотрю на все это дело. Обмаз то, который должен быть на них, ушел на совсем другие отряды. Епрст. Саня подливает масла в огонь, говорит наконец-то эрадикаторы (как то так, в общем пушка с 10 силой, которая стреляет по 5 и более моделям д6 выстрелов, менее д3) смогут пострелять в цель. Тут меня перекрывает. Начинаю говорить что если уж забыл про термасов, значит сам ошибся. Убираю термасов. Истерика! У меня складывается впечатление, что нам обоим непонятно, [ну уж нет]рена я так себя веду и зачем все это вытворяю. 2 ход ИГ. Криговцы с огнеметами получают указание выхватить релик из лап врага и на адвансе бегут и хватают его. Остальная пехота подползает ближе к дронам, ринкам и зомбям отвлекать внимание и отскринить криговцев с реликом. В стрельбу мне взрывают ближнего дрона, одну ринку и уносят отряд плагмаринов внутри. Огнеметчики сжигают много зомбей по центру стола. Приказ на мув, мув, мув. И релик на 9 уползает в сторону деплоя ИГ, поближе к танковой батарее (финита ля комедия). Чардж гвардейцами в индепов из взорванной ринки - завязли в хтх. 2 ход ДГ. Центральная пачка зомбей заползает на бункер с целью догнать уносящих релик и прорядить скрин из прикрывающей пехоты, получает стратегему на замену правила поксволкеров. Живой дрон выходит на огнеметную позицию перелетая ручник, готов жечь криговцев с реликом. Живая рина по правому флангу вклинивается в деплой, рядом с ней бочком обходят бункер спавны с Тифусом. Мажем Дрона в -1 ту хит, мажем в +1 тафну/силу зомбей. Смайты в скрин. Огнеметом сжигаем 8 из 10 гвардейцев с реликом. Пытаемся еще навешать болтером с ринки, но 5+ откинуть. Тифус убивает сколько парней из скрина. Криговцы падают, но встают зомбями. Чарджим зомбями в уже имеющееся хтх, чарджимся в скрин. Скрин проедаем весь, зомби встают. В уже имеющимся ручнике остается 1 техножрец. Окружаем его, что бы он не вышел из хтх. Спавны доходят до коммисара на правом фланге и съедают его, на консолидации пытаются залочить в ручнике 2 криговцев с реликом, но Александр говорит, что они не дошли. Мандит. Соглашаюсь, ибо устал. Саня откидывает лидак за парней с реликом на 1, рядом комиссарский танк, а если бы спавны были в 1" то давали бы -1 лидак и автопровал... 3 ход ИГ. На муве два танка образуют проем шириной в пехотную базу, пропуская в кольцо танков двух парней с реликом. Остальные пехотные отряды на мувах растягиваются в несколько полос скрина, что бы закрыть релик от зомбей. Которых, кстати, не смотря на то, что в них стреляли со всех хб в предыдущий шутинг, не поубавилось. Со стрельбы мне взрывают дрона, ринку, убивают плагов из ринки, они встают в виде зомби, спавнов также расстреливают. В хтх техножрец погибает, зомби двигаются еще вперед. На конец хода ИГ на центре стола порядка 40+ зомбей, которые медленно ползут к релику. 3 ход ДГ. Ну что же, надо пытаться прорядить скрин и дойти до парней с реликом... Будет тяжело. Мы двигаемся всем чем можем вперед. В основном конечно зомбями. Ага. Терминаторы, точно. Ну раз на первый ход не вышли, значит пора их ставить на третий.. Мда. В общем термасы падают ради простой рапиды в скрин. 2 парней с реликом за танками не видно. На стрельбе убиваем часть скрина и переходим к ключевому моменту: достанут ли зомби до 2 парней между танков. И... Ни одна из пачек не доходит. Одной надо было 10", другой 7". Оставлял КП на реррол чарджа пачке, которой надо было 7. Но опять затупил, порерролив бросок на 10. Игра окончилась за 3 хода, очень долго ИГ расставляются. "Вот эти простые ребята унесли релик из под носа у ДГ" Вот такой чередой ошибок перекрыл себе победу в турнире. Хотя достаточно, пожалуй, было вывести терминаторов, и тогда релик не смогли бы поднять криговцы, мы потеряли бы термасов, но взяли бы релик зомбями в свой ход. Слил игру исключительно своим эмоциям и несобранности. Перенервничал :) Будет уроком на будущее, что голову надо держать холодной и поменьше ныть, мандеть и истерить. По итогам 6 туров у 3 игроков, включая меня 4 победы. 5 нет ни у кого. Но ничего. Начинают выдавать призы с фразы "здесь собрались прекрасные игроки с прекрасными армиями, но лучшая из них... ДГ!" Ура! Получаем приз, ради которого все это затевалось. У меня бест арми!Первое место получает Александр с ИГ, второй демон, я третий. "Еще немного фотографий армии. " Александр как никто другой заслужил победу на турнире, ибо действительно готовился, сделав качественный ростер с синергией и тонной урона, не оставив в стороне пехотные отряды с их огромным количеством приказов с утилитами под любые нужды. "Итоги" На последок хотелось отметить общее высокое качество и душевность мероприятия. Отзывчивых игроков, красивые столы и покрашенные армии, которые все были как на подбор. Это были прекрасные три дня насыщенные хобби под завязку. Наигрался я точно на месяц вперед. Хабаровск сильно ругался на этернал без маэля, который и продиктовал стрелковую составляющую ростеров, но мои ДГ показали, что и на етернал можно играть без стрельбы от магии и живучести, да еще и с ошибками и не сильно турнирным ростером. Хочется надеяться, что подобные мероприятия на ДВ станут более регулярными и игроки будут охотнее ездить на турниры. Ближайший крупный - БЗТ, планируется проводить в стиле кампании с нестандартными миссиями и эскалацией ростеров в каждом туре. И главное. Играйте в вархаммер не только ради спортивной победы, но и для удовольствия. Ведь это огромное хобби, где можно выиграть, хотя бы для себя, даже не играя! :)
  6. Третий день он трудный самый. Судья зачем то сообщает мне, что по итогам 4 туров у меня лучший результат. Возложив на плечи весь груз ответственности направляюсь к пятой игре. "Спейсхалк для Нургла" Серега "Ворон", товарищ из Хабаровска. 40 термасов с 16 ракетами на всех, обмазанны лейтенантами и кепами для рерролов. Миссия две башни, стол кишит руинами, равномерно распределенными вокруг центра поля. Опять короткие стороны, у каждого в деплое по четырехэтажной руинке, с площадкой на последнем этаже. Оба ставим туда по домашнему маркеру. Я как обычно занимаю атакующую позицию во главе с Мортарионом, плагами и дронами равномерно распределяя их по флангам. Зомби отжимают край стола от резервов в виде половины терминаторов. Сергей наполняет одну огромную четырехэтажную руину. На первом и втором этаже 10 терминаторов с апотекарием, кепом и лейтенантом. На третьем этаже пять термасов и апотекарий. На четвертом, самом высоком с точкой еще кеп, лейтенант, апотекарий, терминаторы. Это спейс халк, который мы сегодня будем штурмовать. Первый ход за мной, перехвата нет. "Вот так выглядил поле. Куча руин. Руинка с второй фотографии в моем деплое." "Постепенно облака, пролетавшие над развалинами города, потемнели и сосредоточились над двумя остатками высотных зданий. Бывший жилой комплекс замер в ожидании боя. Тишину нарушал накрывший город проливной дождь, барабанивший по начищенным до блеска доспехам адептус астартес. Постепенно, сквозь шум дождя, начал нарастать звон колокола..." 1 ход ДГ. Летим дронами, мортарионом и одним отрядом плагов вперед. Вторыми высаживаемся в кратер и двигаемся к центру стола на 18" что бы порапидить термасов. В тылу у спейс халка высаживается пятерка терминаторов с Тифусом. Смайты, 1- ту хит в Мортариона, стельба. Убиваем около 2 терминаторов из разных отрядов. На интерцепте за стратегему теряем одного термоса. 1 ход СМ. Поднимают одного убитого терминатора, движений нет, резервов нет. Вся стрельба в Мортариона. Снимают около 11 ран. Живем. 2 ход ДГ. Дроны долетают на огневой рубеж по обоим сторонам от руинки. Мортарион подлетает практически впритык к первому этажу. Тифус с терминаторами мерно ползет на 4" к руинке с тыла. Остальные отряды окапываются в руинках и кратерах. На кастах -1 ту хит в Мортариона, +1 ту вунд в термасов с Тифуса, смайты вносят раны в разные отряды. Стрельба во 2 армор в +1 за ковер не приносит никаких результатов, гранаты не достают. Ну что же. Чарджи. Мортарион доходит до отряда термасов на втором и третьем этажах (по правилам турнира, если большая модель не может встать на этаж, но [ну уж нет]одится в 1" от проекции граней этажа, то может бить). Термосы дочардживают до первого этажа, а вот Тифус нет. В ручнике очень больно бьют термасы очищая первый этаж от лоялистов, консолидация на второй этаж. Мортарион убивает отряд на втором этаже и оставляет 2 терминатором с ракетницами на третьем, также не выдерживает напора гнили апотекарий (кстати, ФБ). 2 ход СМ. Ракетчики телепортируются на хомер, так, что Тифус ближайший. Мортарион остается в голом поле. Часть терминаторов спускается со второго этажа. Примарха убивают со стрельбы. Тифусу заносят пару ран с ракетниц. Резервов нет. "Может уже пора? Сиди, еще не пора! А сейчас? И сейчас не пора!" 3 ход ДГ. Дрон и ринка без плагов отступают назад, перекрывая терминаторам выходы к нашему деплою из резерва. В своем деплое наползаем на уязвимые места, стоим на точке. Плагкастер и Тифус обмазывают терминаторов в +1 ту вунд - 1 ту хит. Все остальное пытается безуспешно на стрельбе прорядить терминаторов СМ. Чарджи терминаторами и вторым дроном на второй уровень этаж. Убиваем кепа и терминаторов. 3 ход СМ. Вываливаются резервы, где могут. В основном у себя в деплое, ближе к руинке и своей точке. Одна десятка напористо смотрит на Тифуса, вторая на плагмаринов в голом поле, бежавших к руине. На стрельбе выживает пара плагмаринов и путрифаер. Терминторы терпят. СМ чарджат Тифуса и достают, накидывая ему очень много атак с кулаков. Тифус схлопывается. 4 ход ДГ. Месть за Тифуса. Поскольку после выхода резервов СМ в его же деплое моей точке ничего не угрожает (ее скорят 20 зомбей), игра превращается в РПГ по системе ДнД с партией в виде трех оставшихся терминаторов. Среди них - Сержант Брамис, с огромным топороподобным тесаком. Гордый носитель Разлагающего Цепа Ордар и конечно обычный_но_не_такой_простой_парень Вард, тоже с топором. За убийство с десяток терминаторов и кепа они получили пару фитов, теперь ранят на +1 ту вунд, а попасть по ним сложнее за -1 ту хит. Задача парней - пройти подземелье спейсхалк. Собственно на 4 ход они зачищают второй этаж и начинают консолидироваться на пустой третий, поближе к переходу на четвертый, где стоит заветная точка, но нет места для чарджа. 4 ход СМ. Первый этаж руин в деплое СМ очищен от моих солдат, но дрон делает ЛБ вместе с риной, прорвавшейся под шумок через центр стола. Минорная стрельба в терминаторов ничего не приносит. 5 ход ДГ. Всем чем достаем, включая дрона партизана летающего по руине, очищаем место на 4 этаже для чарджа. Убиваем 2 терминаторов, что позволяет нам пролезть! Достаем на чардже и выкашиваем оставшихся 3 терминаторов, героик интервеншином к нам входят кеп с кулаком и апотекарий с лейтенантом. Проклятые сыны трупа на троне, когда же вы кончитесь?! Ответка кепа убивает одного терминатора. 5 ход СМ. Великие и неумолимые Брамис и Ордар стоически смотрят на превосходящие (только численно) силы врага. Точка под нами, но нас меньше, поэтому мы ее не держим. Удары лоялистов уже не приносят нам ощутимых потерь. Но, к сожалению, наша ответка без бафа не убивает апотекария, оставляя его в 1 ране (Сергей хорошо откинул 5 спасброски) и башня не захвачена. Выигрываем за счет ФБ и лайнбрейкера.
  7. После первого дня мы направились к Александру домой, попить пива и обсудить будущее ДВ комьюнити. Решали вопросы по общему кларифаю, про предстоящий Больший Зимний Турнир. Смотрели какое то кино, а после чудесным образом узрели сия куб. Я убиваю во имя Господа нашего! Собственно это отрывок из фильма известного режиссера, ответственного за всеми любимую трилогию Властелина Колец. Пройти мимо творца сия кинофильма, в том числе из-за столь прекрасной сцены, где священник-каратист бьется в рукопашную с зомби-панками на кладбище, мы не смогли и решили посмотреть Braindead. Это была самая большая ошибка в моей жизни. Не любитель я треша, хотя конечно костюмы и грим шикарны, степень абсурда зашкаливают, что видимо хороший показатель для треша. Удивительно, как спустя 10 лет после этого фильма, Джексон снял Властелина Колец... Что же, на утро я пошел убивать ксеносов и лоялов, во имя ГосподаНургла! Второй день. Третий тур. Тау, хабаровчанин Олег. Тонна дронов и ведра стрельбы. Я не спал после брейндеда, он не спал потому что бухал. В итоге вместо 6 точек на скуринг мы играем 4, как в БГНТ. По кубовке выпадает, что я буду выбирать сторону. В связи с чем беру сторону с тремя точками в деплое. Выпадает что среди этих трех точек одна 4 очка, одна 1 очко и последняя стабильные 2. В общем то на этом игру можно было бы и окончить. Тау вряд ли доползли бы и смогли выбить меня с точек. Поскольку в игре количество набитых отрядов и птс совершенно не влияет на победу, было принято решение отправлять в деплой тау отряды смертников, с целью как можно дольше задержать их в своей части стола и создать риск утраты домашней точки. Расстановка по коротким сторонам. Тау выставляет пятном на 1/4 стола, отправляет огнеметных кризов и три командера в резерв. Наша задача их всех выманить, что бы они не перебили мой домашний скоринг. Первый ход за ДГ. "Зомби держат точку в моем деплое стоимостью 4 очка. " 1 ход. Мортарион, дроны летят вперед, терми вываливаются в руинку врага на 18" дюймов для рапиды, но что бы без допвыстрела у дронов за индепа. Попытка обмазать на себя -1 ту хит Мортарионом. Провал с рерролом. Вот и первый смертник. Смайтом убиваю одного дрона. Терминаторы убивают еще пару, лидак пройден. 1 ход тау. Включается Монт-ка (или как то так). Вываливаются все дипстрайки. Командеры имеют 2+ с рерролом 1 за маркера. В общем все что было у тау стреляет в Мортариона с рерролом. Входит очень много мельт, на дамаг Олег без проблем кидает 6-5. Мортариона анигилируют. Попытка всадить пару рельс в плагдронов. Но нет. "Дроны прячутся за ЛОС блоком от основного огня противника. Где то за ними ранее был Мортарион." 2 ход ДГ. Терминаторы ползут, скрин ползет, дроны летят. Отряды плагов занимают руинки с точками, но все равно стрельбой не достают ни до кого. Тифус падает за зомбей, что бы добавить скрину живучести. Все остальное стоит на месте и скорит точки. Кастами даем +1 сила/тафна первому ряду зомбей и -1 ту хит. На стрельбе с огнеметом и болтерами убиваем полтора отряда дронов. 2 ход тау. Тарелки начинают движение ближе к моему скрину, к ним же идут и кризы с огнеметами. Командеры выходят на огневую позицию для стрельбы в плагдронов. Маркер в плагдрона, рельсы, мельты. Но мы живем. Один только ополовинен (5++ и 5 фнп. Это просто Боги войны!). Ведро с дронов в терминаторов и скрин. Потери минимальны. Огнеметы уносят около 10 моделей из 20 змобей. В скрине остается около 7 парней. Кризы чарджат зомбей, доходят. Мы вносим им 1 рану. 3 ход ДГ. Из руину выползает контрчардж в виде спавнов и Талимана, направляются в сторону кризов в ручнике. Тифус стягивается к ним же. Плагдроны жужжат с лосблока, подкрадываются к одному из командеров в деплое. Терминаторы ползут, но все еще далеки до успешного чарджа из-за кратера. На кастах смайт в кризов - 1 морталка. Обмаз спавнов в -1 ту хит, обмаз зомбей в +1 сила/тафна. На стрельбе проержаем еще отряд дронов, один дрон жжет командера, тот принимает половину в себя, половину в дронов. Тарелки начинают рядеть. Спавны дошли до кризов. По 3 атаки с каждого с мутацией на реррол ту вунд. Под талиманом вносим, кажется 6 спасбросков. Олег сейвит 6 пятых спасов. Отлично. "Плаги смотрят на все это безобразие из безопасного места" 4 ход Тау. Кризы выходят из ручника в сторону плагмаринов в руинке. Дроны и командники начинают потихоньку ползти к моему деплою. В стрельбу раненный командир с тремя отрядами дронов добивают терминаторов у себя в деплое. Другие отряды начинают проминать спавнов, включая огнеметных кризов в моем деплое. Раненного плагдрона добивают. Еще одного оставляют с 4-5 ранами. 11 мельт на 2+ на 18 дюймов решают вопросы. Хватило и терминаторам и дронам :). Рельсы все еще ничего не делают. 4 ход ДГ. Плагдрон все еще летает среди толп врагов. Дальний отряд плагмаринов выходит на огневой рубеж, что бы доставать до ближайших дронов. На кастах смайты в кризов, -1 ту хит в скорящих плагов. На стрельбе убиваем кризисов в своем деплое, начинаем отступать к точкам. Плагдрон жжет еще несколько дронов тау. 5 ход Тау. Движение к моему деплою. Убивают спавнов и зомби скринящих проход. Теперь ближайший к врагу - Тифус. Последний оплот надежды. Мельты в Тифуса и плагдрона. Дрон погибает. А вот Тифус терпит критичные мелльты инвулем и фнп. Риптайд прыгает к моему деплою на ассолте, но все еще очень далек до точки. На свой пятый ход просто разошелся по всем точкам. В этой партии я все таки осознал насколько живучи ДГ, но это были еще цветочки, по сравнению с предстоящей партией с типичным таким ростером Рейвен Гарда. Четвертый тур. БГНВТ. Оппонент каноничный РГ. Уверен, что после выхода кодекса ванили, многие стали любителями бека РГ. Поэтому РГ во все поля. 10 девычей с 4 ракетами 4 лаказми под капитаном и лейтенантом. Кирпич с лазками и мультимельтами. Найт с РФБК и гатлингом. Сверху еще агрессоры с что то там с 9+д6х2 (???) выстрелами за модель. Опять короткие стороны. Точки распределены в целом равномерно. Я ставил их ближе к центру стола, что бы выманивать оппонента. Но выманивать не пришлось. Поскольку резервов у проклятых лоялистов нет, зомби становятся плотными пятнами, для коротких перебежек. Мортарион пытается закрыться от части лазок, вставших в руину, прячется за большим порталом. За стратегему, прямо в центре стола, напротив отряда спавнов, встают агрессоры в 17". "Фоток этой игры нет. Вот так выглядит стол. Мой деплой с правой стороны." Выигрываю кубовку на первый ход. 1 ход ДГ. Мортарион и дрон на правом фланге летят вперед. Дрон адвансит. На левом фланге дрон летит к агрессорам с адвансом, плаги высаживаются из ринки в лес, что бы пострелять, пустая ринка едет к агрессорам. Спавны бегут с зомбями вперед. На кастах -1 ту хит в Мортариона, +1 к силе/тафне зомбям. Смайты существенного урона не наносят. На стрельбе Мортарион чертит черту через тактичку и скаутов на точке оппонента, убивает по 1 модели. Плаги стреляют в агрессоров под архконтаниматором на талимане, убивают пару из-за -1 ту хит за чаптер РГ. Ринка дочардживает до агрессоров, оппонент думает что возьмет с нее ФБ ибо у всех в отряде паверфисты. Но это же нурглорина откидываю три шестых спасброска, так что нет. Агрессоров залочили. Успех. 1 ход РГ. Кирпич скидывает дредноута, он ползет к Мортариону. Сам летит за спину примарха в мой деплой. В нем еще сидят кеп, терминаторы и апотекарий. Агрессоры стоят в ручнике. Так что пошла стрельба. Ну и в кого бы вы думали? Конечно в Мортариона. В общем около 7 лазок, 6 мисл, 2 мультимельт и РФБК сносят Мортариону 8-10 ран. Гатлинг стреляет в спавнов, убивает пару. Чардж дредом в Мортариона. Попали на овервоче, пробили. прокинули 4+ на разложение, 3 морталки. В кирпич - 2 морталки. В общем дошла только 1/3 дреда. Ничего не сделала и отдала мне ФБ, ибо сломать рину в ручнике агрессоры снова не смогли. 2 ход ДГ. Мортарион разворачивается и подлетает к кирпичу, плагкастер высаживается из ринки и тоже идет к кирпичу. Плаги из этой же рины движутся с дроном в сторону точки с скаутами и тактичкой. На другом фланге дрон прорывается к лазкам оппонента в руинке, но в радиусе стрельбы в агрессоров. Рина выходит из ручника оставляя лоялистов в голом поле. Все бегут к ним. Зомби занимают портал с точкой навалившись на нее пятном. На кастах -1 ту хит в Мортариона, смайт в кирпич. Плагкастер - +1 к силе/тафне плагам, морталку за каст на 7+ в кирпич, смайт в кирпич и еще морталку. Кирпичу совсем плохо. В стрельбу Мортарион и звонарь сбивают самолет, из него вываливаются терминаторы, один разбился. Агрессоров сжигает дрон и достреливают с блайтланчеров плаги. Второй дрон и отряд плагов начинают убивать тактичку и скаутов. На чарджах, Мортарион не прокидывает 6 дюймов до терминаторов. 2 ход РГ. Терминаторы стягиваются к Мортариону и звонарю. Найт танцует в деплое врага, ему никак не дойти до плагов, я перекрыл проходы между камнями ринкой. Апотекарий поднимает погибшего на высадке терминатора. Стрельба, естественно, вся в Мортариона, кроме гатлинга найта, этот добивает остатки спавнов. Примарху совсем плохо, что то около 4 ран. Чардж термасами и кепом в него и звонаря. Мортарион терпит, я перехватываю шаг ручника, но ошибаюсь и вместо того что бы разможить еще не бившего кепа, бью термасов убивая 2. Но дуракам везет и кеп не справляется с убийством примарха. Он остается в 1 ране. 3 ход ДГ. Плаги, разобравшиеся с агрессорами залазят обратно в ринку, та едет с адвансом к огневой точке врага. Дрон долетает до девостаторов. Второй дрон кружит у тактички вместо со второй пачкой плагмаринов. Зомби подходят к апотекарию в деплое, маг сближается на 7 с терминаторами. Смайты в кепа, термасов, в ассолте Мортарион их добьет. Дрон сжигает около 3 лазок. Но не может чарджить после адванса. Терминаторы вываливаются с Тифусом на край стола оппонента, в 9" от руинки в которой сидят девостаторы. -1 ту хит в терминаторов. Нас интерсептят, убивают одного термоса. В ответ тоже убиваем одного девыча, но не достаем на чардже. Полностью очищаем наш правый фланг и точку врага от его моделей, добив скаутов и тактичку. 3 ход РГ. Найт идет к терминаторам. Все остальное пытается потрепать дрона рядом с девостаторами, снимает около 6 ран. Наконец-то умирает Мортарион. Найт стреляет в термасов. Чардж найта уносит пару терминаторов, в ответ Тифус заносит 3 раны. 4 ход ДГ. Занимаем точку врага в его деплое плагами и дроном. Второй пачкой выходим из ринки и лезем в притык к девостаторам. На кастах Тифус мажет уже себя. Смайтами заносим ранку найту. Со стрельбы дроном жгем лейтенанта СМ. После стрельбы с плагмаринов, входим в ручник к кепу и лейтенанту. В общем то здесь можно окончить. На конец игры у оппонента осталась половина рыцаря. Мной были заняты все точки. РГ не везло на кубах. Но подвезенный кирпич с дредом к Мортариону, сильно сказались на игре. Убить мортариона с -1 ту хит даже с 15+ выстрелов оружием с д6 дамага не такая уж простая задача :)
  8. После сытного обеда перетекаем на другой стол, где нас ждет бой с механикусами и тремя рыцарями, два из которых взяты по ИА. Не унываем, играю со своим тезкой - Артемом, против стрелковой армии. Ну что же, пора показать имперскому культу Омниссии, что не только плоть слаба. Металл тоже подвергнут разложению. Миссия - киллпоинты. У нас много отрядов, особенно в слоте элиты. У оппонента же больше половины ростера в трех моделях. Расстановка по длинным сторонам. Артем зачем то ставит здорового ИАшного рыцаря в правый угол стола, мы отжимаемся от него, к противоположному углу, поближе к двум другим рыцарям. Ставим одну пачку зомбей в лес (6 спас бросок!), рядом с лесом ринку с идепами и плагами. Вторую ринку на другой край, ту да же обоих дронов и Мортариона. Первый ход за механикусами. "Звон колокола, раздававшийся с другой стороны равнины, мешал конвокации исполнять гимны во славу Омниссии. Звон переплетался с песнопениями и искажал их, превращая священные голоса в демонический ритуал". 1 ход механикусов. Большой рыцарь пытается сблизиться с ринкой на краю, два других подходят на всех порах к центру стола. Стрельба с рапидфаер батлкенона сносит Мортариону 9 ран. Другой рыцарь лопает ринку и берет ФБ, в ней умирает один плагмарин. Большой дядя снимает 3 раны с ринки, я хорошо откинул 6 спасброски. 1 ход ДГ. Всем чем можем рвемся через центр стола поближе к деплою оппонента и на встречу рыцарям. Оба дрона летят рядом с Мортарионом к рыцарю на правом фланге. Плаги выпавшие из ринки бегут в радиус аур от Мортариона. Вываливаю терминаторов в 9 от огневой позиции врага. На кастах -1 ту хит в Мортариона, +1 силу/тафну в терминаторов. Смайт с Мортарона в рыцаря, минус 2 раны. В стрельбы дроны с полным рерролом ту вунд продолжают начатое Мортарионом дело и вносят около 5 ран в рыцаря. Плагмарины с блайтланчеров добавляют огня. 3 провала на спасбросках вносят еще 6 ран. Рыцарь остается в 11 ра[ну уж нет]. Чардж Мортарионом и дроном. Минус рыцарь. Оппонент кидает 6 на взрыв. Спасаемся фнп от осколков. Терминаторы недоходят до хтх. "Мчимся вперед" 2 ход мехов. Огромный рыцарь не отстает от ринки, но ему никак не удается взорвать ее со стрельбы. Второй рыцарь видимо не замечает потерь и остается стоять на месте, всаживая стрельбу в Мортариона. Роботы стреляют в спавнов и терминаторов, Тифуса, снайперки в Мортариона. Мортарион разлагает снаряды еще на подлете, хорошо сейвимся (на самом деле как грязь). На чардже рыцарь лопает ринку, из нее вываливаются плаги, которые тут же хватают гранаты в руки и выдергивают чеку... 2 ход ДГ. Сгущаем облако зловоний около второго рыцаря. Мортарион и дрон летят. Второй дрон летит к огневым рубежам врага. Спавны бегут, терминаторы плетутся на 4 вперед и рассчитывают дочарджить в этот раз. Плагмарины строятся в формацию гренадеров. Обмазываем Мортариона, смайтуем в рыцаря и Тифусом в пехоту. На стрельбе дроном поджигаем деплой врага, вторым снимаем пару ран рыцарю. Плагмарины под стратегемой на бросок гранат и +1 ту вунд с каждого парня вносят ИАшному гиганту 12 ран (6 морталок, 3 провала спасбросков). Мортарион в хтх уничтожает второго рыцаря. Он снова взырвается. Терминаторы убивают часть пехоты в деплое врага. "2 ход" После таких потерь механикусы восстановиться не смогли. Третий рыцарь недочарджил до термасов, в итоге мортарион разобрал в ручнике и его, перед этим потыкав его смайтами. На пятый ход оппонента на столе не осталось.
  9. Решил написать репорт о прошедшем турнире в Благовещенске, ибо Дальний Восток нашей необъятной родины тоже играет в вархаммер, но многие этого не знают. Глядишь это поспособствует расширению границ между клубами и нас посетят гости с европейской части страны. Или нас пригласят. Вархаммер Дальнего Востока славен своими четырьмя домами вархаммера. Первый дом - Приморский, включает в себя Находку и Владивосток. Славен своей традиционной любовью к спортодрочу и не до конца оформленным армиям. В последнее время стремится принести в ростера более трех цветов и пересесть с неоформленных баз, с переменным успехом. По легендам, игроки впервые пришедшие в клубы этих городов задают вопрос: "Что сильнее всего гнет на столе?" и исходя из ответа собирают армию. Поэтому там на трех новичков 4 Магнуса и пара парковок Жилимана. На самом деле отличные ребята и игроки, тоже иногда выбираются к нам поиграть. Второй дом - Благовещенский. Славен своими прекрасно покрашенными армиями и ламповостью. Игроки здесь душевные, за победой не гонятся, хотя стараются играть на уровне. Третий дом - Сахалин. К сожалению о них давно на материке ничего не слышно, ибо билет с Сахалина до Хабаровска стоит как от Хабаровска до Москвы. В обе стороны. Говорят у них прекраснейший террейн. Ну и наконец - Хабаровск. Столица ДВ вобрала в себя конечно же лучшее от всех домов. Здесь есть и отлично покрашенные армии и террейн, спортивные игроки (мандежники) и жгучее стремление показывать все это дело на турнирах. Именно Хабаровчане в последнее время направляют десант на все значимые турниры соседних городов - Владивосток и Благовещенск. Не исключением стал Большой Благовещенский Турнир, куда в этот раз из Хабаровска направилось 4 игрока: ИГ, ДГ, Тау и СМ. В сие репорте речь пойдет о похождениях ДГ. Турнир предлагал поиграть на 2500 очков с 4 по 6 ноября 6 игр, по две в день. Все шесть миссий етернала, без маэля. Цель на турнир была взять бестарми, ибо бестарми в Благовещенске, с их конкуренцией и давними традициями по игре только фулпокрасом и оформлением, потешит самолюбие любого хоббиста. "Примеры конкурентов" Кое как дождавшись прихода основной части ростера, с конечно же, Мортарионом, приступил к обильной покраске. Вся армия кроме ринок и дронов (мне ИА модели нравятся больше новых) была новая, поэтому пришлось поднапрячь булки и давление в компрессоре аэрографа. Дополнительно с помощью моего друга, в едином стиле были оформлены все базы, изображавшие количество гноя и сопель, которыми захлебнутся наши враги. Ростер получился совсем не для етернала, да и совсем не турнирным. С другой стороны очень хотелось играть новыми миниатюрами, поэтому взял что было успел покрасить. "Перетекаем с сумки на поднос" "Ростер ДГ 2500" Primary Detachment Death Guard (Batallion detachment) HQ1: Typhus (175pt.) HQ2: Malignant Plaguecaster (110pt.) Elites1: Noxious Blightbringer (70pt.) Elites2: Biologus Putrifier (74pt.) Elites3: Biologus Putrifier (74pt.) Elites4: Tallyman (67pt.) Elites5: 5x - Blightlord Terminators (245pt.) (x4 bubotic axe, x1 combi-melta, x1 Flail of corruption) Troops1: 7x - Plague Marines (173pt.) (x2 blight launcher, power fist) Troops2: 7x - Plague Marines (173pt.) (x2 blight launcher, power fist) Troops3: 20x - Poxwalkers (120pt.) Troops4: 20x - Poxwalkers (120pt.) FA1: 5x - Chaos Spawn (165pt.) FA2: Foetid Bloatdrone (158pt.) Plague probe; Plaguespitter (x2); FA3: Foetid Bloatdrone (158pt.) Plague probe; Plaguespitter (x2); Transport1: Chaos Rhino (74pt.) Combi-bolter (x2); Transport2: Chaos Rhino (74pt.) Combi-bolter (x2); Death Guard (Super-Heavy auxilary detachment) LOW1: Mortarion (470pt.) Silence; The Lantern; Phosphex bombs; Как видно особо стрелять нам нечем, да и больно бить никто кроме Мортариона не может :). Повторюсь - мы едем брать бестарми. Интересно, еще кто нибудь играет турниры с целью брать призы за хобби, или все только хотят призов за игру? Идея ростера, если она и была, проста. Мы едем вперед всем до точек и оппонента: 7 плагов в ринках с путрифаерами едут вперед, 40 зомбей под бафами ползут к точкам и одновременно скринят деплой. Дроны летят и жгут. Треминаторы падают, терпят, рубят топорами. Мортарион. Мортарион разлагает врагов самим своим присутствием на столе. Явно лишние на етернал спавны, которые остались от пережитков игры хсм 6-7 редакции, с другой стороны они отлично сторожат деплой от внезапного дса тех же термасов (2 дамага против 2 ран), брал их в связку с талиманом, дающим реррол ту хит. По результатам прошлых игр за ДГ с уверенностью мог сказать, что МВП ростера это дроны и терминаторы, убить их очень сложно, иногда сложнее чем Мортариона:). Увидев ростера оппонентов за неделю до турнира, понял, что основным, чем я буду заниматься на турнире это ползти вперед и откидывать спасброски - 6 армий из 10 были СЭШем как он есть. Остальные будут играть против нас как СЭШ. Даже один из двух орков был больше о стрельбе. Но нам не привыкать. Ростеры, пдф. "Как мы выглядим на столе" Добравшись до Благовещенска, наша команда разбежалась по друзьям. Мы с Александром, игравшим за ИГ, направились к самому гостеприимному человеку которого я встречал, одному из местных клубмейкеров - тоже Александру. Скинув пожитки отправились в клуб, через пару часов начинался первый тур! Помещение клуба хоть и маленькое, но очень уютное и заряжено хобби под завязку. Особое внимание привлекает стеклянный стеллаж высотой со стену, полностью заполненный покрашенными армиями из разных систем. "Поля сражений, игроки и зрители. Все ждут начала игр." В первом туре мне выпало играть с харизматичным орководом Шагратом и его шапкой ума, явно дававшей преимущество в этой игре. Партия для меня была разминочная. На первый взгляд играя с орками я ожидал нарастающего с каждым ходом рукопашного махача и предвкушал обильное стуканье. Даже обрадовался, что из всего СЭШа турнира, мне достались орки. Но не тут то было, Шаграт видимо намедни выпивал с какими-то мудрилами и игра пошла совсем по иному сценарию. Миссия на 4 точки, 2 поставлены примерно в центре стола, по одной в деплое. Расстановка короткие стороны. Орк ставится вокруг морканавта, в руину прячет лифтавагон. У края стола стоят танбустазы в вагоне. Моя же расстановка умом не блещет, мы скриним тыл с точкой полоской зомбей от прыжка бойзов, тоже самое делаем по фронту. Равномерно размазываем дронов, ринки с плагами и индепами за зомбями. "Расстановка орков" "Когда зловонный зеленый туман рассеялся, Газкул услышал странный звук, отдаленно напоминавший бой барабанов. Присмотревшись в даль, пророк Вагха узрел орду разлагающихся юдишек. Их марш сопровождался звоном колокола. Дон... Дон..." 1-2 ход. Первые два хода были для меня разочарованием. Не такой игры от орков я ожидал! Вместо опасных прыжков бойзами все два хода в меня стреляли танкбастазы, лифтавагон, морканавт и арта. Убили пару дронов, покоцали мортариона. В общем размягчали тухлятину. Влезший в наш деплой самолет был аннигилирован Мортарионом и это все потери орков за два хода. Где же безумный Вагх? Видимо я все таки играю на потном турнире. Поскольку я подставил и потерял основные силы сжигающие бойзов, было принято тактическое решение выжидать атаки и удержать точки. "Ползем к оркам. Несем потери." На третий ход падаю термосами и Тифусом по левому флангу с штормбойзам и 30-рыльником. Ринки ползут к центру стола, смещая линию атаки ближе к орочьему деплою, подальше от точек в центре стола и моем деплое. Тифус мажет термасов в +1 ту вунд, но они не достают до пятна орков. "Все в атаку" 3 ход орков. Начинается движение к центру стола. Индепы вылазят из морканавта. Одно пятно прыгает, встает в 9 дюймах от центра стола. Напоминаю Ване, что вирд ловит пирила на каст 12+, на д3 - 3, вирд в 1 ране. Газкул прорывается вперед со вторым орочьим пятном. К терминаторам стягиваются штормбойзы и еще один тридцатирыльник. На чаджах Газкул ломает рину с плагами, пятно, которое шло с ним дочардживает до скрина и убивают половину зомбей. Терминаторы сражаются с превосходящими силами и выкашивают почти всех штормбойзов и половину пятна. Какой то зеленый гриб на джампаке врывается в Тифуса и скребет его катафрат (чешет пузико). В ответ Тифус гладит его косой до смерти. 4 ход ДГ. Мортарион смещается на фланг ближе к пятну и Газкулу, что бы остановить орочий вагх. Выжившие плаги отступают подальше от Гази, на другом фланге плаги высаживаются и идут поближе к лобам. Обмазываем в -1 ту хит Мортариона, который к этому времени изрядно потрепан, но к сожалению, не достаем на чарджах. Зомбей мажем в +1 силу/тафну. Плаги убивают лобу и гретчинов, стремятся вперед к точке в деплое врага. Терми добивают под обмазом всех штормбойзов, остатки 30-рыльника уходят по морали. Скрин потихоньку скр[ой!]ся в оркоту, павшие грибы пополняют нашу армию, но к сожалению погибают, ибо много орков подошло на пайлине. "4 ход в процессе. Талиман докладывает демоническому примарху донесения с поля боя" 4 ход орков. У Гази вендетта с плагмаринами, которым он ранее взорвал транспорт. Пятно ползет глубже в деплой к колокольщику. Морканавт со вторым пятном ползут к точке в центре стола. Док пытается полечить вирда, и тот умирает, даже с рерролом за стратегему. Стрельба с танкбустазов размягчает терминаторов. Все остальное пытается кончить Мортариона и он остается в 4 ра[ну уж нет]. Пятно орков догрызает зомбей. Газкул впивается в плагов, но я откидываю пару 6 спасбросков и они выживают. Морканавт и пятно орков недочардживают до Мортариона. Пятно прожувавшее зомбей демонстративно чарджит только в колокольщика. Иван спрашивает: "веришь что они его убили?", я отвечаю: "нет!"... и он выживает. Главное верить, Нургл поможет! "Звон колокола все не умолкал, даже когда на борьбу с его носителем, были брошены лучшие силы Газкула". "4 ход орков" 5 ход ДГ. Мортарион встает в притык к Морканавту (есть только одно место на столе для большой модели на "Мор"). Зомби в тылу стягиваются к точке, плаги ползут с термями ближе к суппорту орков. Спавны начинают движение на помощь к Мортариону, залазят на стену. Живая ринка скорит вторую точку в центре стола. Обмазываемся в -1 ту хит Мортарионом, смайтуем во все подряд, мажем плагов на +1 силу/тафну. Спавны не достают до пятна в центре, терми и плаги разбирают лобы, но до точки еще далеко, особенно если у тебя 4 мув. Мортарион убивает морконавта, ошметки машины разлетаются аж до других столов. Стоим на точке, мечаем выжить. Орки в ответ убивают звонаря и с облегчением направляются в сторону точки с зомби в моем деплое. 5 ход Орки. Ну вот и конец первой партии. Пятно орков в моем деплое дочарджило до зомбей и с перевесом в 1-2 модели поскорило точку в моем деплое. Вместо того что бы занять вторую точку в центре стола, орки чарджат спавнов, но это ничего не меняет. Мортарион схлопнулся от стрельбы. Ринка держит точку. В итоге за счет второй точки и фб с убийством варлорда, орки вырывают победу. Открыв глаза я увидел вокруг себя турнирный настрой и решил, что в следующих играх мы будем превозмогать. "В это время на других столах"
  10. Только наличие нурглингов в ростере ДГ не сбивает использование стратегем. В отличие от кодекса ХСМ в кодексе ДГ нет ограничений по кейвордам. В бригаде ДГ могут в трупсе быть нурглинги и это не мешает получать бонусы фракции и стратегемы. Нурлинги отличный вариант для создания "пузырей" от вражеских резервов. Интересно можно ли вызвать себе герольда из индекса? Вот это был бы неплохой вариант. По моему скромному мнению дроны с огнеметами хлеб и соль этого кодекса, после магии - в них прекрасно все, они автохитуют, стреляют после адванса без штрафов, они опасны вблизи, они отлично овервочат, они лочат цели в хтх сами при этом ничего не теряя, взрываются на 4+, очень живучи, отлично работают против самолетов, хемлоков, некронской техники. Жаль что их нельзя в сквадрон. Еще из тестов очень понравились спавны. Все мутации теперь хороши, разбирают тех же термасов только в путь. Рандом убираем стратегемой за реррол. Теперь уже 4 вунды и 5+ сейв в голом поле. Отнимают 1 лидак в хтх, что стакается с другими дебафами на лидак.
  11. Если я правильно понял профиль шлема "The wearer of Fugaris' Helm increases the range of any aura abilities on its datasheet (such as Nurgle’s Gift, Tocsin of Misery etc.) by 3" - то 3" добавляются только к аурам в датащите, то есть нельзя увеличить ауру от варлордтрейта. Есть ли идеи по атакующим ростерам, а не от защиты? Все таки с 5+ фнп у всей армии мы вполне живем в поле, а с бафом на ковер для инфантри или -1 ту хит можем вполне успешно прорываться и под стрельбой. Допустим мортарион, с тифусом и малигант кастером, со смайтами и бафом на +1 ту вунд с морталками на 7+ и стратегемой на тех же терминаторов выдают с флейлом и рерролом хорошее количество урона и морталок. Так ли нужна стрельба с краулера на 4+ за его птс и обмаз ванильным сорком и лордом, если мы можем просто стоять в 7" от врага и закидывать его морталками, а в 6" еще и гранатами с опять же морталками на 6?
  12. Ростер не похож на ростер по кодексу ДГ. Лимит юнитов и аналогов кодекса ХСМ. Поменяй ДГ на альфалегион, сменив краулеров на лазпредов и ничего не изменится. 4+ дронов не раскрывает их потенциал с хеви блайтланчером и лорды им не помогут. 5 плагов с 2 спешлами и флейлом мало, после первой потери уже придется выбирать кого убрать - парня со спешлом за 10 или 14 птс или чемпиона с 8 лидаком и начать убегать. Может лучше играть ДГ как ДГ. Использовать сильную магию, брать под нее юниты для обмаза. Идти не от стрельбы на 4+, а на сближение и морталки. Смайты, и баф на +1 ту вунд с морталками, дебафы лордов в 7" на морталки, термасы с 5 тафной, мортарион?
  13. Ты не ответил на вопрос: "условие, что все юниты обязаны стрелять в одну и ту же цель, не нарушается тем, что один из этих юнитов, стреляет в другие цели?" Условие формации - стрельба не оружия в цель, а самих юнитов в одну и ту же цель. Как продолжать стрелять в другие цели, если условие - стрелять в одну и ту же цель, что все остальные?
  14. То есть условие, что все юниты обязаны стрелять в одну и ту же цель, не нарушается тем, что один из этих юнитов, стреляет в другие цели?
  15. Общие правила стрельбы приписывают порядок, который заключается в выборе цели, потом оружия, потом броски на попадание, затем потери и смена оружия. В случае с гангантом, ему разрешено выбрать другую цель, то есть вернуться к шагу 2 общего правила, а не 3. Что происходит при соблюдении порядка: 1. Сурж выбрал цель. 2. Тау заявило использование скоординированного огня для стрельбы по этой цели. 3. Дальше идет "These units must shoot the same target", сформирован один юнит для целей стрельбы. 4. Выбор оружия за каждую модель в новом "юните". 5. Броски. 6. Удаление потерь. После чего игрок за тау хочет вернуться к выбору цели для суржа. Правило формации говорит, что все юниты, попавшие под спецправило скоординированного огня стреляют в одну и ту же цель. В моем понимание, сурж не имеет возможности выбрать другие цели стрельбы, после того, как заявил свое участие в этой стрельбе. Поскольку тем самым он нарушает запрет установленный самим правилом на стрельбу в один и тот же юнит. Сама по себе возможность общего правила на выбор нескольких целей стрельбы не превалирует над спецправилом, оговаривающем, что стрельба со всех юнитов, что попали в скоординированный огонь, ведется в один и тот же юнит. Обращаю внимание, что формулировка правила указывает, что именно ЮНИТЫ должны вести огонь в одну и ту же цель, тем самым ограничивая такой юнит как гаргнат. Аналогичной позиции я придерживаюсь при использовании сплитфаера и тагет лока - нарушение самого условия стрельбы в одну и ту же цель, то есть стрельба в общую цель и потом в дополнительные - ведет к нарушению условия спецправила с глаголом must. Но даже если порядок распределения целей другой, и сурж сперва выбирает цели, а потом происходит все остальное. Это сразу же нарушение спецправила - все юниты попавшие в скоординированный огонь ОБЯЗАНЫ стрелять в одну цель, в то время как сурж их выбрал НЕСКОЛЬКО еще на этапе определения целей. Следовательно, для того, что бы стать участником скоординированного огня - он должен выбрать ОДНУ цель.
  16. Толька павер, только спортодроч?
  17. Столкнулся с такой проблемой этим летом, перелет до Москвы реально дешевле чем до ЮС. Даже в Японию дешевле, реально. Друг вместо того что бы проведать нас, поехал в Японию :)) Все еще за 2к птс, сольный турнир. По датам не критично - армия у меня готова. СХ 1 на армию, лучше процентовкой от 25 до 35% (так мой скорпион лезет ^^). По рестриктам на ИА и СХ я предлагаю использовать регламенты с ЕТЦ. Там четко прописано чего обычно бывает проблемой на столе, особенно это касается летающих гаргантюа. Я бы вообще запретил гарантюа крич с тафной больше 8, а то и 7. Этих тварей - убьешь. Техника хотя бы лопается на пни на +д3 ХП, и не имеет фнп и чаще всего сейва. Гаргантюа крича имеет вшитый 4++ и 5+ фнп, мельтаэффекты на нее не работают, тафна не позволяет пробить ее 80% твоего вооружения, пойзон на 6, инста для д3 вундов заносится чрезвычайно редким оружием или форсой, но какой сорк переживет гаргантюа с Д силой и стомпой? Такие мрази на столе не делают игру интересней. Техника в этом плане честней. 14 броня ломается мельтой, на взрывы на пнях и проч.
  18. Спор бесполезен. В Хабаровске арта после движения не стреляет. Иного результата не будет.
  19. Хабаровск играет с артой, которая не может стрелять после движения.
  20. Потому что по ЕТЦ четко прописаны рестрикты, которые не позволяют взять что то сверхмощное: не больше 1 бласта 5 дюймов Д силы, не больше 5 дюймов с игнором ковра, торрент хелсторм нельзя, летающих гаргантююа нельзя, соник ланс еве нельзя, etc. Вы сперва посмотрите, что по таким правилам можно взять, а что нельзя. Потом уже возражайте. Грейтер демоны что ли не лезут или стормрейвен?
  21. 2к птс не меньше, ИА, СХ допустить. Ограничения использовать как в ЕТЦ Selection Criteria: We use the following guidelines to determine which Super Heavy/Gargantuan Creature LoW are allowed into the ITC format. A LoW choice is allowed so long as it does not violate any of the following: It has a larger than 5" blast D Weapon. It has a Hellstorm Template weapon with Torrent. It has a larger than 5" blast weapon that ignores cover. Is a Super Heavy Flyer or Flying Gargantuan Creature. It has a “Titan” stat line. We mean by this LoW that have a stat line similar to or better than any of the Titan class Super Heavy Vehicles (Warhound, Revenant, etc.), Titan class Gargantuan Creatures (Hierophant), or Daemon Lords. Exception: If a LoW has easy access to means to violate the above criteria such as through Psychic Powers, or wargear such as Marker Lights paired with a LoW with a larger than 5" blast weapon, etc. In the case that we can simply disallow the wargear item we do that instead such as with the Battle of Keylak Legacy of Glory on Imperial LoW. Exception: We allow units that violate one or more of the above guidelines in if they prove to not be overwhelming in power. To date, this has only been done to allow in some Super Heavy Flyers. If one player has a Super Heavy/Gargantuan LoW and the other does not, the player without can roll on the Escalation Warlord Table and gains +1 to Seize the Initiative. For every 3 Hull Points/Wounds dealt to a Super Heavy/Gargantuan Creature LoW, the player dealing the damage earns a bonus maelstrom point. Allowed Super Heavy/Gargantuan LoW Note: all non-super heavy/gargantuan LoW are allowed, such as Dante or Azrael. Adepta Sororitas Cerastus Knights: Acheron, Castigator, Lancer Marauder Bomber: NOTE: No Hellstorm Bombs may be taken. Marauder Destroyer Astra Militarum Baneblade Banehammer Banesword Captain Maximillian Weiseman Cerastus Knights: Acheron, Castigator, Lancer Crassus Armored Assault Carrier Dominus Armored Siege Bombard Doomhammer Gorgon Heavy Transporter Fortress of Arrogance Macharius: Heavy Tank, Vanquisher, Vulcan, Omega Malcador: Heavy Tank, Annihilator, Deffender Marauder Bomber: NOTE: No Hellstorm Bombs may be taken. Marauder Destroyer Minotaur Artillery Tank Shadowsword Stormblade Stormlord Valdor Tank Hunter Chaos Chaos Fellblade Greater Brass Scorpion of Khorne Khorne Lord of Skulls Chaos Knight (Only available to Chaos Space Marines, Chaos Daemons and Daemonkin) Chaos Renegades & Heretics/Renegades of Vraks May select any of the allowed Super Heavy/Gargantuan Creature Lords of War listed under Chaos or Astra Militarum on this page that are available to them in their respective army lists. Eldar Wraithknight Lynx NOTE: May not take Sonic Lance Grey Knights Cerastus Knights: Acheron, Castigator, Lancer Marauder Bomber: NOTE: No Hellstorm Bombs may be taken. Marauder Destroyer Necrons Gauss Pylon Obelisk Tessaract Vault Orks Gargantuan Squiggoth Kustom Battle Fortress Kill Krusha Tank Kill Blasta Lifta Wagon Skullhammer Tank Stompa Big Mek Stompa Space Marines Note: No Space marine Lord of War may take the Battle of Kyelek Legacy of Glory Cerastus Knights: Acheron, Castigator, Lancer Cerberus Heavy Tank Destroyer Fellblade Marauder Bomber: NOTE: No Hellstorm Bombs may be taken. Marauder Destroyer Tau Orca Dropship Tiger Shark Fighter Bomber Stormsurge Tyranids Heirodule: Barbed and Scythed Fortifications All fortification data slates and upgrades from the Stronghold Assault book are legal except the Macro Cannon Aquila Strongpoint and the Vortex Missile Aquila Strongpoint, which are not allowed. No Fortification Networks may be taken.
  22. Детский лагерь лебединое озеро?
  23. Но я же хотел играть скорпионом! "Печалька"
×
×
  • Создать...