-
Постов
1 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Axilees
-
Крутяк - прямо рядом в Рижской :)
-
У меня вопрос как у интуриста - а где территориально [ну уж нет]одится клуб Юнион или другое предполагаемое место? Просто мне нужно решать транспортную проблему :)
-
Рег ВоКами
-
У меня вопрос к аксакалам и саксаулам лакокрасочного цеха :) Мне надо залакировать металлические модели которые будут активно использоваться в играх, для вполне понятной цели чтобы они не походили через неделю на экспозицию сколов и обтертостей. Вопрос какой лак лучше юзать - для кисти или с баллона? В чем техническое отличие кроме ессно способа нанесения? Желательно конечно чтобы лак был прозрачный - отлива мне не надо. Если поделитесь ссылками на европейские магазы, где данный лак можно приобрести ( я сам в Латвии живу, поэтому российский для меня - не вариант) будет вообще круто. заранее премного благодарен.
-
А чего дальше то было? Как Томбы дальше то превозмогали? :)
-
oO А можно пояснить зачем? ( это был вопрос, а не ирония или сарказм - я на всякий случай :) ) И еще у меня вопрос к аксакалам - если кастить родной спел на луки, то они 2 раза за ход стрелять не будут?
-
Народ, допустим мой противник зареформился в конгу по 1 конной модели в ряд. Могу ли я, если подопру его с обоих сторон своими отрядами в дюйме от него, заблочить ему всякий реформ и заставить его двигаться только вперед или назад? Речь идет естественно об ЕТС.
-
Спасибо за ответ. Но что значит не может двигаться мейквеем? Он же может приехать к монстру в комбат, если монстр заехал его отряду во фланг и делать ради этого ничего не надо. Или я чего то не допонимаю? :)
-
Всем привет - хотелось бы задать пару ньюбайских вопросов по игре, а то как обычно споры, драки битье друг друга рулбуками... :) 1. Имеется отряд противника с героем соответственно в первом ряду. Я хочу совершить в него комбочардж отрядом А во фронт и отрядом Б во фланк. Первый чардж идет отрядом А. Соответственно после того как герой противника вошел в контакт с отрядом А он уже не может по мейквею придти к отряду Б, пока отряд А не кончится? Если это так, то работает все так же если оба отряда чарджат во фронт но отряда Б герой не касается и опять же придти к нему может только после смерти отряда А? 2. Мой герой вьзжает в отряд где рядом стоят две модели - Лорд и БСБ. Лорд принимает челлендж - влияют ли на моего героя фишки навешанные на БСБ ( например рерол варды или вампирский шрауд) или челлендж происходит как бы отдельно? Также вопрос - влияют ли на меня фишки отряда в котором находится Лорд, например знамя? 3. Негеройский вопрос - но все таки. Допустим мой противник зареформился в конгу по 1 конной модели в ряд. Могу ли я, если подопру его с обоих сторон своими отрядами в дюйме от него, заблочить ему всякий реформ и заставить его двигаться только вперед или назад? Речь идет естественно об ЕТС.
-
Люди чего вы ругаетесь - У ВАС ЕСТЬ ГДЕ ПОИГРАТЬ... Это уже очень круто :)
-
Я просто еще хочу сказать что все мною вышенаписанное относиться только к ВоКам. Как там в других селах дела - сее мне не ведомо :)
-
А чего так? :)
-
Ок - я уверен как - нить сыграем. :) Буду рад увидеть пехоту в действии. ( на всякий случай - тут нет никакого сарказма)
-
Я прекрасно понимаю эту проблему, но во первых я мало верю что 5 (или больше) рыцарей не убьют 3х рабов. Бывает конечно всякое - но предлагаю не обсуждать единичные случаи. во вторых я считаю что это вопрос управления своими войсками ( опять же я не говорю что я тут один такой мастер маневра - а все вокруг покурить вышли, я лишь говорю, что при условии грамотного управления своей армией можно вполне избежать вражеского диверта и эта встреча не является неизбежной) В третьих даже если такой отряд пехоты тормознет и даже погонит какой то отряд хаоса это отнюдь не является фатальным ибо любой из ударных хаос отрядов ( обычно таких в армии все таки больше одного) представляет в хтх лютую угрозу и все их затормозить очень сложно. И наконец я не вижу почему такая проблема должна волновать только конницу - войны хаоса также могут встать в коробке рабов ( правда погнать их конечно не получиться), да и дойдут до комбата они обычно на фазу медленнее. Задивертить опять же их тоже не очень сложно. Так что по мне это не аргумент для выбора пехоты. Опять же я повторюсь. Что все вышенаписанное является моим ИМХО и я не в коем разе не ставлю под сомнение умение играть у собравшихся здесь людей.
-
Ну вообще то у меня нет ни капли сарказма. Я абсолютно честно хотел бы увидеть новые для меня идеи от человека который в Вархаммере разбираеться. В Москву я обязательно приеду - просто я не понимаю почему нельзя потратить немного своего времени и обьяснить свою точку зрения, а не отвечать в стиле - приезжай, разберемся. По поводу сторожащей кавалерии и разбегающихся крашеров я вообще понимаю откуда ты это взял?
-
А можно как то поразвернутее пожалуйста - в чем стабильнее то он станет то? Если с примерами, то вообще будет круто. А кавалерия буквой Г что ли? оО :)
-
Прости, но я не поверю, что замена кавалерийского отряда на пехотный ничего не поменяет по игре :)
-
Сам так накалывался - нету у принца метки. Он просто Демон Принц Тзинча и у него есть рерол копеек и все. Про ментку в книге ни слова.
-
Хищники просто отвал бошки - мое почтение :)
-
Ну я бы не сказал что противоречит. Я тоже видел ЕТС хаос листы - сам их много собирал, пробовал - у меня они не взлетели. Плюс я забарывал армии с хаоспехотой, мобильным хаосом без особых проблем. Но повторюсь - я бы с радостью увидел бы примеры конкурентноспособных пехотных турнирных хаос ростеров. С комментариями по тактике.
-
В принципе то конечно нечего - но я во второю половину беру 3 отряда собак и конных мародеров, которые отвлекают отряды противника, а также помогают его передеплоить, плюс работают дивертом по необходимости. С учетом что на оставшиеся 225 очка особенно сильный отряд воинов не выйдет, а тратить очки остальных слотов на кору я считаю не нужным, то по мне такой вариант полезнее. Ну Лорду нет никакого смысла ждать пехоту и ловить снаряды. А вести пехоту за ним в 12 дюймах часто не представляется возможным ибо особенности террейна, ситуация на поле и тд... Согласен - но юнит с маршем 14 проще держать ближе к лорду с маршем 20. Это уже вопрос управления армией. Но кавалерия имеет больше возможностей для маневра и не обязательно лететь на гномский кирпич в одиночку. Смысл в том, что имея множество кавалерийских отрядов устроить комбочардж в разы проще. А хаоситский комбочардж это больно кому угодно Я ж говорю, что это мое мнение основанное на моем опыте игре хаосом, я не говорю что оно 100% истинно :) Было бы здорово если бы ты написал что ты имеешь сказать в защиту пехоты в турнирных условиях :)
-
Ну как и любая пехота сила воинов в количестве. К сожалению по сравнению с рыцарями это количество имеет обыкновение драматически сокращаться. Во вторых, боеспособный блок воинов это достаточно дорого - на эти очки можно взять 2-3 коляски, которые несмотря на как ты правильно подметил 8 мув, также имеют свифтсрайд, импактхиты и пятую тафну. Плюс даже после первого раунда комбата с импакт хитами, коляска по прежнему остается опасной ибо имеет 4 атаки чариотиров с халбердами и 2 атаки зверских хаоситских коней. Плюс, что не маловажно, коляску нельзя затоптать. А тандерстомп как известно, это один из главных врагов пехоты. Плюс также коляски дают 3 деплой чойса вместо одного и дают возможность передеплоить врага, что для хаоса очень важно ибо ударные отряды должны нестись к врагу по прямой. Опять же 3 коляски гораздо тактически гибче на мой взгляд. Также как Циник правильно подметил ( допишу чтобы все в одном месте было) - либо ты засовываешь лорда и/или БСБ в коробку с воинами и на нее вряд ли кто то полезет и все от нее будут либо бегать либо стараться снести ее комбо чарджем ибо лезть на комбат лорда хаоса в хтх дураков мало. Либо у тебя лорд на диске улетел и если твой отряд провалил панику то все твои 300-400 очков отнюдь не резво потрусили к краю поля. Коляска конечно тоже может провалить панику, но это всего навсего 125 потерянных очков и то не факт. По поводу крашеров - согласен что местами рейдж это зло, но крашеры а) Имеют магатаки снизу и если надо сверху б) Быстры по сравнению с пехотой с) Опять же их не затопчешь. д) Они выступают достаточно большим пугалом для врага, который обычно стремится скорее убрать их со стола и этим можно воспользоваться чтобы грамотно вьехать во врага остальным оркестром. Как то так. Но я повторюсь конечно ситуативно коробка воинов может быть круче, но если брать в расчет, то что надо биться против различных армий, то вариант с мобильным хаосом по моему выигрышней. Я не говорю что все кроме героев и ХК слив, армия хаоса достаточно вариативна. Я только имею ввиду, что на мой взгляд мобильный билд имеет гораздо больше шансов победить любого противника.
-
Народ - такой вопрос. Я просматривал все ЕТС росписки и во всех армиях цвергов у инфернал гардов двуры. Вопрос - fireglaives не беруться из за их стоимости или по каким то другим причинам?
-
Я написал что все зависит от того по каким правилам проходит игра. Я конечно же не считаю свое мнение истиной в конечной инстанции, но по моему опыту игры разными билдами Хаоса пехота к сожалению играет плохо. Если брать турнирные реалии, то тут на мой взгляд главное мобильность, ибо хаос не пришедший в комбат за 2 фазы скорее всего сольет. Наступающие пехотные коробки хаоса слишком легко обьехать, задивертить, зафланговать и тд. Конечно можно обсуждать билды с защитным хаосом, с пехотой с бластедом и 2мя пушками, но это не для выигрыша, а для не проигрыша. В френдли играх же пехота может жечь, так как конечно войны хаоса, отличный пехотный отряд, но на турнирах, особенно спортивных по моему нет. Опять же все описанное это мое ИМХО и если кто поделиться репортами или описаниями того как по ЕТС можно наказывать пехотой, я с огромной радостью ознакомлюсь.
-
Угу я все мечтаю собрать ростер под Слаанеш. Можно очень любопытные комбинации наваять :)