Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

le_sphinx

Пользователь
  • Постов

    1 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент le_sphinx

  1. Так точно. По новой легионской книге их можно брать в составе вор машин детачмент от 1 до 2, но без рангов.
  2. В целом мне нравится. Я не думаю, что играть будет очень легко, но должно быть интересно. Бричеры один из самых неоднозначных отрядов в 30к, кмк. Модели классные. Очень сильно зависят от меты, т.е. где-то их можно себе позволить. Также альфа и вороны самые благоприятные для них легионы из-за инфильтры. Но я бы их брать не стал. За свои очки не сделают они чего-то особенного. Я бы лучше взял тактичку, на крайний случай раскаченных ассолтников. Еще можно подумать на счет медиков. По мне так лучше их брать для больших отрядов, на которые возложены серьезные надежды. Ветеранам бы еще комбиков отсыпать!
  3. Вообще, да, даже меня бы моя жаба, выглядящая как персонаж из battletoads, бы отпустила ради такого. И кстати! Товарищ Corvinvs, вам хоть какое-то небольшое дополнение в 6-й книге отсыпали. Про Коракса, эшн клавсы, которые как раз ПН и порезали. Приятно же было (ну, кроме инфы про примарха)!
  4. Великие слова! Кому не будет приятно получить больше информации по своему легиону? Тут была солидная надежда. И так информацию из пальца высасываем про геральдику и т.д. Я вообще в целом, про многие легионы. Выпускали бы на самом деле небольшие книжки по легионам с описанием рот, обозначений, схемами, рисунками и т.д. Честные западные товарищи бы их честно покупали и честно сканировали, а мы бы их честно скачивали в пдф.
  5. Опять же солидарен. Хс джэт байки совсем другое дело. Им еще сидж брэйкера на байке в компанию. 5 мультимелт (даже 3, если не полная пачка) с танкхантингом не шуточки! Будем пробовать. Вариантов много. Все равно легион, в целом, не слабый.
  6. Да, согласен. Вот теперь у нас точно эффективность террористов упала. Отряд ветов с комбиплазмами может больше наворотить, да и ещё намного дешевле. Что стрелковые, что рукопашные, что миксованные, что в простом поде, что в дрэд кло, даже аутфланком. Похоже придется брать 5 голых террористов и инфильтрить на точки, т.к. наш главный райт залог выживания. Ночь и ее бонусы. Ну и также поды ветам. Другие легионы, которые более завимы от простой трупсы, конечно в большом плюсе. Мы же играли всегда от легионных отрядов. Нам все это дебаф. Еще прикол. Т.к. только один хэви слот народ брал лайтинги, кто-то даже дрэды с гравитонками скидывал для подобия антитанка. Что самолётам ракеты удорожили, что дрэдам поды. Сейчас, наверное, только левиафану под будет оправдывать себя на 100%.
  7. Это по нашему райту же, по террор ассоулту. Чтобы ночь на 2+ кидать на первый ход и 4+ на второй. Честно говоря для лордов изменения не сказать, что очень приятные. По мне ударило повышение цены на дрэд под. С чего вдруг?? Наверное, сделали чтобы народ не спамил левиафаны. Дрэд кло подороже, но зато надежнее. Теперь чаще буду ветов с комбиками кидать на подах. Баф ассолтников по мне так видится в потере необходимости рапторов! Рарторы и так в основном берутся как дорогие доп вунды Конраду. Теперь можно взять целых 20 ассолтников и намного дешевле. 100 пудовый талант убийства, те же 5 силовых оружий. И, кстати, каждому можно дать мельтабомбы! Теперь боинг на Керзе будет еще и технику сносить, пока черновик фака с ограничениями на гранаты не утвердят. Tyrael, ты же можешь вместо контемптора взять кортус для экономии очков. Все равно ты его в поде собираешься держать.
  8. На счет орданки было интересно про лазер дестроеры. Да, попутал. Думал 6 тиранов. Тогда тем более бери лэндак. Слишком жирно для консула расширять лэнд до спартана. Тот же Динат хорош. Байко-консула можно. На остальные очки еще байков взять. Теоретически если очки будут нужны можно хэдхантеров поменять на сикеров, но пропадет гибкость. Так же бы и новые ветв с комбиками зашли. В идеале бы 2 отряда грав рапир, но опять таки слоты элиты и так заняты. Хорошо разбираеться со спартанов за 1 ход?
  9. Смутило слово 'allied' в формулировке. Спасибо! Давно хотелось группку ПМ для фана. Похоже придётся брать 20 ассолтников с медиком и консулом. В идеале под 110 атак на чардже :rolleyes: из которых примерно 30 могут быть с ап2, а еще у цепных топоров теперь +1 к силе :rolleyes: Сколько из них допрыгает до цели другой вопрос)
  10. По правилам высадки. В категории транспорт так написанно. Да, без консула тиранам, но можно будет взять какого-нибудь другого дядю, с другой целью. На данный момент у тебя 12 выстрелов из циклонки 8 силой. Если будет танкхантинг, то и тому же спартану может что-то перепасть. Кстати, когда ты вел подсчёты, ты учитывал, что по правилу орданки на пробитие кидается 2 куба и выбирается больший? Просто интересно.
  11. Нет-нет, это все понятно. Что означает сий термин? До этого в глаза не бросался. Нельзя детачмент фортификации или нельзя и фортификации, и союзников?
  12. Можешь проехать на 6" по правилам. Все остальное верно. Про сержанта тиранов тоже верно, если не изменяет память. По ростеру: - я бы взял сидж брэйкера вместо медика для тиранов. Даст им свой танкхантинг. Спартан подорожал вообще не на шутку, поэтому как вариант можно взять 5 тиранов в лэндаке, который подешевел. Будут свободные очки.
  13. Да, довольно таки существенные изменения. Капец, мориат стучится из под "дна".. В ограничениях райтов есть термин "fortification allied detachment". Что за? Т.е. нельзя брать укрепления? При чем в разных райтах формулировка отличается. Где-то так и написано, что мол без союзников и укреплений, где-то такая шляпа.
  14. Вот это серьезная аргументация, товарищ!) Достойная исследовательская работа) Можно/нужно комбинировать варианты. Обстоятельства и кубики тоже бывают разные. Ты, например, можешь заинфильтрить рапиры или дать им танкхантинг. Обрати внимания на новые изменения по новой книге.
  15. Подло и бесчеловечно слямзил с болса: "Изменения из легионерской новой книги "HQ Primus Medicae * +10 points over old cost. * can't take power fist, chainfist, boarding shield or paired lightning claws. Chaplain * causes Fear. Command Squad * -25 points. * -5 points per model for additional members. Moritat * updated to reflect rules in FAQ, including Chain Fire Overheat. Praetor, Centurion and other Consuls are unchanged. ELITES Veteran Squad * -25 points. * additional models -3 points. * any model can swap bolter for combi-weapon for +10 points. * Veteran Tactics are very different! - Resolve Stubborn - Weaponmasters +1 Weapon Skill - Machine Killers +1 on armour penetration rolls - Marksmen Outflank AND Sniper - Xenobane re-roll To Wound against Monstrous & Gargantuan Creatures. Apothecarion Detachment - can join ANY squad that has the Infantry type and Legiones Astartes rule, but not any with Terminator armour or the Daemon special rule. - can buy a Jump Pack or Space Marine Bike, allowing them to join Jump Pack Infantry or Bike units. Can't take a Jetbike. Rapier entry includes Quad Launcher upgrades from Book VI now. Techmarines * -10 points. * Servo-automata can take heavy bolters, multi-meltas and missile launchers. If the Techmarine has rad grenades, they can swap frag & krak missiles for rad missiles for 10 points. Dreadnoughts (of all types) now reflect the rules from the FAQs. Terminators are unchanged. Destroyers are, inexplicably, completely unchanged. :( TROOPS Tactical Squad * -25 points. * Fury of the Legion is unchanged. Assault Squad * -75 points. * -2 points per model for additional members. Breachers * -25 points. * +5 points per model for additonal members. * Boarding Shields and Hardened Armour are unchanged. NB: Land Raiders got cheaper, so small squads work better now. Tactical Support Squad * can take additional combat blades for 2 points. * rotor cannon and volkite chargers are now a free upgrade. Legion Reconnaissance Squad * -25 points. Rhino and Drop Pod are unchanged. Drop Pod Assault rules seem to be the same. Dreadnought Drop Pod * +35 points. FAST ATTACK Seeker Squad * -20 points. * +5 points per model. * Precision Shot (like the FAQ said). * Scorpius bolts are now 24", S5, AP2, Heavy 1, Shred. Tarantulas * +5 points * can still Forward Deploy - they've forgotten to list a price, but it's in the special rules section. Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod * +15 points. * has Inertial Guidance System listed in box-out, but not under special rules column. ?? * can transport Legion Dreadnought, Legion Mortis Dreadnought, Contemptor Dreadnought, Contemptor-Mortis Dreadnought or Contemptor-Cortus Dreadnought only. Landspeeder Squadron * -10 points. * can take 2 HKMs for 5 points each like the Javelin. Javelin Attack Speeder Squadron * -20 points. * has Strafing Run special rule. * has "Grav Backwash" special rule. Means enemies have a -2 to hit it in Assault unless it is Immobilised. * I think it is now worth the £ cost! Primaris-Lightning Fighter * Sunfury missiles and Kraken penetrators are +10 points. * Phosphex bomb cluster and Electromagnetic storm charges are -10 points. HEAVY SUPPORT Deathstorm Drop Pod * updated to reflect rules in FAQ. Jetbikes Sky Slayer Support Squadron * +30 points on a normal Jetbike squad. - exactly like we theorised. All have multi-meltas and all can swap for plasma cannons/Volkite culverins. Up to 5 models strong. Predator Strike Armour Squadron * Executioner plasma destroyer is +20 points on old price. * heavy conversion beamer is -5 points. * if you take 3, one of them can be a Squadron Command Tank for +35 points: - if unit is in coherency, all ignore Crew Shaken on a 4+. - if they all shoot at a single target within 24", they gain Tank Hunter and Monster Hunter. Land Raider Battle Squadron * Phobos is -25 points. * Proteus is -20 points. * Achilles has frag & shatter shells, and can purchase the other new types (including phosphex if Siege Breaker is present). * Proteus can take a hull-mounted twin-linked lascannon! * if you take 3, one of them can be a Squadron Command Tank (see Predator notes). Achilles-Alpha Land Raider * has frag & shatter shells, and can purchase the other new types (including phosphex if Siege Breaker is present). Legion Artillery Tank Squadron * still 0-1 * if you take 3, one of them can be a Squadron Command Tank (see Predator notes). Vindicator Siege Tank Squadron * if you take 3, one of them can be a Squadron Command Tank (see Predator notes). Spartan Assault Tank * +10 points. * flare shield +20 points over old cost. Sicaran Battle Tank * +30 points. Kharybdis Assault Claw * -30 points. Deredeo Pattern Dreadnought * new weapon! May swap autocannons for a single Arachnus pattern heavy lascannon battery for +50 points. 48" range, AP2, Heavy 2, Exoshock (if you score a Penetrating hit, on a 4+ you score another Penetrating hit with no cover save). Malcador is now Heavy Support, as we know from the preview. It is also a squadron! * 1-3 Malcadors. * -25 points each. * lost Fast type. * BS4, 14 13 12 armour, 6 HP. * armed with hull-mounted heavy bolter, heavy bolter sponsons and a traverse-mounted battlecannon. * still has Battle Speed rule. * has "Sub-atomantic Reactor" rule. When rolling Thunderblitz and Catastrophic Damage table, roll 2D6 and choose lowest. * if you take 3, one of them can be a Squadron Command Tank (see Predator notes). * still has a bunch of weapon swap options, and can still take armoured ceramite & flare shield. :) LORDS OF WAR Typhon Heavy Siege Tank * +45 points. Falchion Super-Heavy Tank Destroyer * +20 points. * can upgrade it's TL Volcano cannon to have a Neutron Wave Capacitor for +35 points. Adds Shock Pulse and Feedback rules to the Volcano cannon profile. Seems cool! Sokar Pattern Stormbird has the wargear that is found on the model, ie: 4 lascannons, 2 heavy bolters. All the other Super-Heavies seem to be unchanged. Box-out of unit available from IA has changed. Tanks can take Space Marine Crew. Flyers can take Battle Servitor Control. * Baneblade, Banehammer, Stormlord, Stormsword, Shadowsword. * Macharius and variants. * Crassus and variants. * Marauder Bomber, Marauder Destroyer, Thunderbolt Heavy Fighter, Avenger Strike Fighter. * Minotaur. Questoris Knights, without Household Ranks, can be taken as part of a War Machine Detachment. RITES OF WAR Orbital Assault * just like we saw in previews, Talons of Dreadnoughts can take pods. Angel's Wrath * same, but Storm Eagles (and Fire Raptors, redundantly) also gain Strafing Run. Pride of the Legion * same, except you lose 2 VPs if you lose all your Vets/Terminators. Sorry Iron Warriors, you didn't get Siege Tyrants back! :( * also, you must have more units with Legiones Astartes than units without it. Armoured Breakthrough * same, except for Master of Armour! A single Sicaran or Predaor tank may be upgraded to a Company Command vehicle, counting as an HQ, and counts as having Master of the Legion! It must be the Warlord, and has the Super-Heavy Command Tank rule (re-roll Morale within 24") and +1BS for free. Armoured Spearhead, Primarch's Chosen, Brethren of Iron, Fury of the Ancients, Outcast Sons, Skyhunter Phalanx, Orphans of Betrayal, Drop Assault Vanguard, Legion Recon Company, Zone Mortalis Assault Force & Sacrificial Offering are all seemingly unchanged. All the new Legion-specific Rites of War from Book VI are in here too, with the exception of the White Scars, Blood Angels and Dark Angels ones. Nothing seems to have changed here. WARGEAR World Eaters players rejoice! A chainaxe is now +1 Strength, AP4!!! Tanks and Super-heavies gained extra pintle-mounted weapons options too. Pretty much everything has the following: - combi-bolter or combi-weapon for 5 points. - heavy bolter or heavy flamer for 10 points. - havoc launcher or multi-melta for 15 points. Extra armour and HKMs are 5 points univeersally. For EACH Cortex Controller in the army, you make take 0-1 Thallax, Castellax or Vorax as a Heavy Support choice.
  16. На всякий случай уточню, что я не светоч истины) Чтобы вдруг не было мучительно больно в будущем) зачем я послушал того с форума и т.д.) У меня, честно, практическая составляющая хромает, но теоретически подкован. Читаем забугорные форумы) Кстати! Инфильтрующийся отряд не может чарджить на свой первый ход. Это по рулбуку. Может в факах, что исправляли. Надо уточнить. Фордж лорда вместо медика если только взять. Спартан могут взорвать как раз лазерные виндикаторы. Лазер и грав рапиры. Грав, кмк, понадежнее. Но рапир надо много, хотя бы 2 пачки по 2-3. Кастеляксы будут иметь шанс с праевианом, т.к. этот кент может дать им танкхантинг. Да, мельтабомбы. Так же популярный парень на деревне - левиафан дредноут. По мне так просто божеская модель! Можно укомплектовать под чисто антитех (дрель+мельталэнс) или чуть универсальнее в чисто рукопашный вариант с дрелью. Нужен дрэд дроп под. По заимствованным отрядам можно писать диссертацию) Все более-менее паверное требует транспорта. Рассмотрим полные пачки отрядов в 10 шт. Из тех кому хватит лендака: - сюзерены ультры. Ап2 по своей инициативе и т.д. - пирокласты. Жгем фашистов. Спартан: - тираны железных мужиков. Самый популярный выбор. Много выстрелов ракетами 8-й силы и ап3. - фулментары ультры. Слизали с тиранов. Дороже, но с вшитым танкхантингом. - файердрэки саламадр. Вот это паверный павер. У ребят щиты с инвулем в 3++ и 2 вунды. К ним медика и красота. - гал ворбак несущих слово. Кстати, могут в дип. Кмк, эфективнее в танке. Тут вопрос религии, т.е. позволит ли она тебе их взять, т.к. не бэково. У ребят вшитый рэндинг, рэйдж, инвуль 5++ (т.к. демоны), 2 вунды, высокая тафна и шикарные модели :rolleyes: Сержанту кулак и 2 дубинки в отряд. Так же можно обратить внимание на бутчеров пожирателей и хэвисуппортных термей гвардии смерти. Если тебе эти легионы по душе. Кмк, это по фану. Хавоки ЖВ будут обязаны деплоится в ринке. Чтобы разрядить всю обойму надо вылазить, что выйдет в потерю хода. А так парни хорошие. И ещё! Чуть не забыл. Есть темные фурии гвардии ворона. Ребят апнули в 6-й книге. Джэтпакеры. На чардже +1 к ине. По паре мастер когтей с рэндингом на каждого.
  17. Да, милиция и культы очень интересеная штука и гибкая. Я сам себе крашу 101 культиста. Дикая боль! Для меня - все это красить, для оппонентов - на столе :image155: Комиссар? Ты имеешь в виду дисциплинарного мастера? По арте да, так точно. Вунды от стрельбы будут ложиться впервую очередь на модель, стоящую ближе к стрелку. Как обычно в общем то. По ростеру выбор рапторов неоднозначный. Они хорошо играют в своем легионе со своими бонусами и при, опять таки, умении их водить. В основном это свита Кёрза, который дает им стэлс и шраудинг. Без примарха тяжко. Но если уж очень хочется, то я бы дал от 5 до 10 чейнглеф. Мельтаганы не про них. Резня про них. Есть мнения, что больше 5 чейнглеф - это оверкилл и риск, но мне нравится. Соглашусь, что транспорт заимствованным отрядам дело не облегчает. Играй, пробуй разные варианты . У тебя есть где разгуляться. Я сторонник баланса между нравящимися моделями и их эффективностью (к сожалению, иногда не просто это реальзовать). Постоянно сливать не фаново) В целом все выглядит интересно, но на 3000 очков обязательно нужно иметь серьезный антитанк и не один. У тебя все нацелено на истребление пехоты. На контемпторе далеко не уедешь. Тут скорее подойдет классический/банальный совет/вариант - сквадрон из лазерных виндикаторов. Истребитель лайтинг с кракен ракетами, но тут смотри много ли антифлаеров в мете. Мельтабомбы. Рапиры. Если возьмёшь фордж лорда, то можно взять кастеляксов с даркфаер кэннонами в хэви слот. Байко отряду будут рад гранаты. Тогда и хэдхантеры оправдают себя. Перехватываешь ход. Взрываешь спартан с боингом. Устраиваешь охоту за головами для начинки.
  18. Дрэд же приедет в гости на поде. В нем и отсидется можно если будет слишком жарко.
  19. Хозяин - барин!) Здесь много составляющих: метагейм, наличие моделей, предпочтения, наработки, гороскоп, карма (2 последних для кубов) и т.д. Все относительно играбельно, но можно сделать играбильнее) Ты, думаю, сам видишь, что антитех немного проседает. И потом я стараюсь советовать рассуждая без сухих и банальных идей. Мельтаган и комбимельта из пода - это же классика 40к. Там они дешевле, но и без танкхантинга. Могут удивить. Конечно их не нацелишь на спартан. А вообще саппортов с мельтами, мне кажется, недооценивают отдавая предпочтение плазмам. Но я бы лучше взял хсс с базуками. В руину ночью. И дешевле. По байкам я тебя понял. Я считаю, что ту же роль могут выполнить простые байки. Только будет дешевле. Дрэду ты уже приклеил мельту что ли? Точно также он может отсидется и с гравами, но вдруг и выскочить понадобится, прописать пару плюх. Кмк, гравы понадежнее. Но тут уж как кубы кидаешь) По террористам вот не согласен. По мне так они самодостаточны. Конечно, не идеал, но против себе подобных в 3+ заходят.
  20. Господа! Заезженный до дыр вопрос на счет инфильтры. В черновике фака была заметка, но что-то я не въехал. В итоге нельзя ни при каких условиях присоединять индепа к инфильтраторам? Ни при обычном деплойменте, ни при инфильтре? Как быть если инфильтраторы прилетают на дроп поде? Можно к ним сажать индепа? Индеп без инфильтры естественно.
  21. 2. В зависимости от того, что тебе от него нужно. Дрель + мельталэнс - конкретный, уверенный антитех. Может гасануть имперского рыцаря. Дрель + грав-бомбарда - микс. Хтх против техники. Стреляем в 2+ бонги противника, большие отряды терминаторов. Клешня + грав-бомбарда - больший уклон в борьбу с элитными противниками, боингами, роботами механикумов, примархами. Клешня + дрель - универсальный хтх вариант. У меня такой. Максимальное чисто атак на чардже. Бьем технику, механикумов, боинги, примархов. Также брать керамит и фосфекс. Это все для дроп левиафана. С огнеметами нужно поаккуратнее, т.к. легко увеличить дистанцию чарджа и не добежать. Пешему две руки с автопушками и волкиты. 3. Мор дейтаны, кмк, очень хороший отряд, а модели какие классные! Если бы играл за ГВ, то старался бы играть от них. И да, Corvinvs прав. Лучше подумать над райтом.
  22. Самое явное, что бросается в глаза - это антитех. Саппорты в рине могут остаться без своего траспорта очень легко. Будут фаер магнитом, как ты и указал. Только дороговато для данного формата. Если нужен специализированный выхлоп, то уж лучше взять хэви суппорт парней с базуками/лазками. Просто одинокая ринка уж слишком аппетитная цель, если только аутфланкать. Еще альтернатива для саппортников на перспективу - это дрэдкло. Дорого и лотерея, но все же шанс оказать там где надо и поближе, что актуально для мельт. Еще у нас ветераны могут брать поды. 1-2 две пятерки с мельтой, комби-мельтой и танкхантингом в подах. Опять же дорого, но альтернатива. Джетбайков мало и дорого использовать их как камикадзе с мельтабомбами. Тогда уж лучше простых аутрайдеров. 2 по 3, например. Выскочить из аутфланга, взорвать, уйти в вальгаллу. Джетбайки лучше гонять минимум шестерками. Также они все-таки мобильная огневая платформа. Совсем не про хтх. Зато простые байки, кмк, более универсальны. Но в твоем случае я бы лучше взял лайтинг забитый кракенами вместо них. Кстати, пища для размышления! Главный трэнд это гонять Кёрза в рапторах, но аутрайдеры ведь тоже шикарный вариант. В идеале в полной пачке могут иметь до 4-х силовых оружий, мельтабомбы, каждый считается за 3 модели и постоянный ХоВ и 2+ кавер за джинк и плюшки от примарха. Дредноут, кстати, норм, но лучше дать две руки с двумя гравитонками. Больший шанс прописать две дырки любой технике и сохранится +1 атака в хтх. К сожалению, тяжело составить ростер по главныму райту на маленькие форматы. Сложно охватить все области за счет таксы в 3 террор сквада и одного слота в хэви. В идеале, конечно, терроров надо экипировать волкитами по максимуму. Хотя бы два активных отряда.
  23. Рины для повышения выживаемости, хоть какая-то "преградка". Кстати, с тактичками хорошая идея. 20 болтеров с инфильтрой и под яростью легиона. К тому же при прайде, потеряв всех ветов, проигрываешь доп. секондари обджективу.
  24. Наивный вопрос. У форджи под ересь есть супер миньки рекон сквадов. Как скауты в 40к зайдут? Сказка про то, что их повер армор облегченный, скаутский и т.д. слишком сказочна?
×
×
  • Создать...