Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

John Silver

Пользователь
  • Постов

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент John Silver

  1. Видимо да, но тут ведь как в судебной практике раньше... "Нет оснований не верить...", раз сказали что все честно - значит честно, правильная информационная политика чудеса творит ;) P.S. И даже те кому есть что сказать молчат ибо ЕТС И честь страны :);)
  2. Значит обещанного мастер-класса по швейцарке мы так и не увидим... :(
  3. физически - это берешь руку свою или чужую и достаешь, можно правую можно левую, можно двумя сразу :) =)
  4. Жаль что общих результатов нет, и по турам как было в питере, очень хочется посмотреть...
  5. с вортексами все просто :) кинул скатер и по стрелке ;)
  6. это просто нищебродство... даже конверсий по сути нет... дварфы что уже изобрели ДВС?
  7. Саша, только если все понизили на 3, тогда там получается 1,6 вунда с варлоков и 2,1 обратно. потом 1,2 вунды с варлоков и 2,1 обратно, а вот потом последнюю вунду снять шанс микроскопический...
  8. 4 варлока: 8*(1/6+1/6*1/3)*2/3 = 1,185 1 ДП: 5*5/6*5/6 = 3,47 ДП я без брони считал, но если с броней, то у варлоков все еще хуже... Понял в чем проблема, я голого ДП считал... а тут же закачка есть :) но тогда действительно удивительное стечение обстоятельств :) В общем с учетом закачки получаем: Варлоки: 0,85 вунды в первый ход ДП: 3,47 вунды Лошади: 0,05 вунды Варлоки: 0,53 вунды во второй ход (учел закл) ДП: добил...
  9. ну вообще то по статистике получается так: Варлоки (четверо) = 1,19 вунды ДП = 2,77 вунды Пусть получилось только 2 и ответили 3 лошади = 0,22 вунды... Так что ДП разбирает 5 варлоков за 2 хода, теряет при этом 2 вунды.
  10. А по моему он не варез просил, а семерку... :) я честно семерку (7) и скинул ;)
  11. Я понял что гномами играть в ТиТ довольно просто, потому что практически не отдаешь очки и нарезаешь их нормально... Поэтому к следующему разу я думал принести Нурглитов, но понял что там примерно тоже самое по стилю, хотя уже можно играть в две фазы (гномами я только дерусь, ибо с пушками было бы вообще не интересно), и я решил что тзинтчиты подойдут лучше всего, там и подраться и пострелять и поколдовать можно... ну и не полом совсем :) Так что готовлю радужных парней к следующему разу, который к сожалению случится наверное не так сроко... :( работа такая работа
  12. Все верно, так оно и есть, и именно это интересно, но может кардинально сломать игру :) что в принципе обычно и происходит. Как мне видится ТиТ - это как покер, надо уметь блефовать, жертвовать и главное на забывать цели - монеты наше все :)
  13. Мы играем что он весит по правилам, но начала твоей следующей маг фазы, тоже самое и с хексами. Но если честно у нас даже вопроса по моему не возникало такого... :) Ну так значит они сами неправильно игру повели, потому что дали ему такое сделать... Единственна проблема, которую я вижу в Т&Т - это игроки, которые не хотят выиграть, или не понимают, что своими действиями они они не помогая себе существенно помогают другим :)
  14. Имхо, как раз втроем самое то играть, если отсиживаться, то монет не заработаешь, а в четвером все по сути разбивается в игру 2 на 2, с возможной подставой... Вот у нас сегодня Антон, отсиделся и чего? Даже если бы у него прошла магия нормально, он бы ничего не набрал сам, максимум помог бы другим... P.S. В следующий раз я скорее всего буду на длинные выходные в июне или уже только в июле, тренируйтесь и все такое ;) P.P.S. Пехотный атакующий полк гномов рулит!!! :);) майнеры - дно:( в следующий раз будут вертолеты ;)
  15. Просто не надо тормозить ;) а то игру на 4 часа растянули... Ну и я реально опаздывал... Если что могу не играть:(
  16. Неоднородность - это фигня ;) я про кусок 25 см на 100 см
  17. Можешь мне просто 0,25 погона отрезать?
  18. Кстати, я буду в воскресенье и готов играть :) P.S. Познайте мудрость дедушки ;)
  19. У меня есть врэйт и некромант пластиковые, могу продать (аккуратно собраны) ;)
  20. А командная группа? :) плюс в любом случае хекс врайтов надо будет ;)
  21. Просто там было красиво: Леди защищает славного рыцаря от подлого выстрела, а вот 6++ и 5++ я не понимаю, с чего они работают в рукопашки? Леди же за славный, красивый, а главное пафосный рукопашный бой в свою славу :)
  22. Ну так это было армивайд рул, и небыло никаких 5++/6++ ;)
×
×
  • Создать...