-
Постов
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Entalpy
-
Из бастиона нельзя чарджить?(знаю что глупый вопрос, но на всякий случай)
-
Мажорити тафна определяется в какую сторону если отряд 50на50 с разной тафной? (2 варбосса на байках с т6 и 2 ноба на байках с т5)
-
Я имел ввиду отсутствие необходимости выполнения минимальных требований фока, хотя крутов можно поставить за квад вместо гретчинов, действительно, можно попробовать
-
Тогда смысл всей формации пропадает )
-
За пример взял лист етцшного оркотау, пихнул формацию вместо полноценного детачмента, тактика зависит от ситуации, но за эталон я взял дропающиеся и флай армии,в этом случае все до 2 хода включительно сидят в деплое за иджисом и обмазанные квадганами и интерсептами ждут дропов, флаеров, после того как большинство опасностей для вагонов попадает Маны разъезжаются по точкам/к релику/к врагам, рип в это время наводит шорох в чужом деплое, ростер не закончен, жду хороших идей куда потратить оставшуюся сотню с полкой очков Orks (1725/1850pt.) HQ [ 2 ] Ghazghkull Thraka (225pt.) Cyborg body; Bosspole; Mega armor; Power klaw; Big Shoota; Stikkbombs; Adamantium skull; Warboss (115pt.) Power klaw; Twin-linked Shoota; Mega armour; Cyborg body; Bosspole; Troops [ 3 ] 5x - Meganobz (300pt.) > 5x - Meganobz (40pt.); Mega armor; Power klaw; Twin-linked Shoota; > 1x - Battlewagon (100pt.); Big shoota; Reinforced ram; 5x - Meganobz (300pt.) > 5x - Meganobz (40pt.); Mega armor; Power klaw; Twin-linked Shoota; > 1x - Battlewagon (100pt.); Big shoota; Reinforced ram; 11x - Gretchins (40pt.) > 1x - Runtheard (10pt.); Grabba stikk; Slugga; Squig hound; > 10x - Gretchins (3pt.); Blasta; Fortification [ 1 ] Aegis Defense Line (100pt.) Gun emplacement with quad-gun; Secondary Detachment [ 1 ] Elites [ 1 ] XV104 Riptide (225pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Stimulant injector; Heavy support [ 2 ] 3x - Broadside Battlesuit Team (210pt.) > 3x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; 3x - Broadside Battlesuit Team (210pt.) > 3x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override
-
Значит ты чего-то не смыслишь в вахе, если не можешь выделить фокус группу, продай орков, иди в вармаш, там и баланс как говорят и все армии турнирные, в 6ке орки это армия для энтузиастов и фанатов, а не для людей которые целенаправленно ищут турнирного потенциала и возможность попасть в призы
-
А никто не пробовал водить 5 дредов?интересно попробовать что из этого получится, взять мека с кфф, 3 пачки лутасов по 10 за аегисом вместе с меком с шагом, ну и 2 пятна бойзов для прикрытия, на полтора ка влезает и на сдачу еще можно что нибудь взять
-
Все что я понял это то что никакого обозначения нет и я могу говорить каждый раз все что сам себе придумаю, вскрыл коробку, ошалел от тучи деталей, теперь смотрю на пикчи бродов с рельсами в интернетах и понимаю что они выглядят шикарно, хочу себе таких, но я так понимаю рельса не торт и на магнитах ее не сделать
-
Купил формацию, думаю что с нее сварить, вообще насколько я понимаю всё в той или иной мере по вооружению играет а соответственно лучше всего сажать на магниты?единственно чего я не понял так это какими делать дронов, как вообще выглядят системы по визивигу и вообще может есть какие-то особенности по сборке бродов и рипов о которых я должен знать пока еще не открыл коробку? )
-
Стоп, то есть я могу уничтожить весь юнит даже если отдельные единицы стоят ну очень далеко от меня?
-
Сорри, мне просто запудрили мозги в прошлой игре, вот и туплю, модели в бтб могут отойти вбок на 3"?в случае если мы вырезаем весь первый ряд противника и на расстоянии в 2" нет никого из отряда куда деваются вунды?
-
на чардже не все единицы отряда подвинулись в бтб, те кто находится в бтб могут продвинутся по своей ине дальше вглубь вражеского отряда чтобы дать другим продвинуться на свое место?когда происходит продвижение - непосредственно перед атаками?двигается как свой отряд так и вражеский одновременно?в случае если отряд вырезает противника находящегося непосредственно в бтб оставшиеся вунды идут дальше по отряду или пропадают?вызов командира имеет рейндж и производится перед фазой движения по ине или после?вунды в хтх сначала производятся строго по одной единице, потом по другой?каким образом выбирается единица?
-
У меня у одного такое стойкое ощущение что маны без Гази (или по крайней мере без мегабосса) совсем не торт?
-
Когда я играю от лутасов за аегисом я обычно ставлю перед ними пятно бойзов, очень хорошо контрит всякие дропы и огнеметы, жалко что через своих стрельба с ковром, но это лучше чем мертвые лутасы )
-
Стоп, я разве это говорил?я дискутирую и если меня как-то неправильно поняли, то приношу извинения, но мне казалось здесь люди дискутируют и объясняют почему выбрали тот или иной юнит или наоборот соглашаются, чем я собственно и занимался Было бы глупо если бы я со всем соглашался, я разве не прав?
-
Ага, поменяв половину ростера можно ) Значит чисто математически на дистанции в несколько битв с разными противниками четверть пришедшей в нас стрельбы будет отсэйвлена, это вполне меня устраивает, учитывая что у меня половина очков в вагонах плата за сэйв не такая уж большая
-
Так Биг чоппы, роллы или копты?смысл в Биг чоппах есть, вагоны вряд ли смогут доехать чтобы протаранить, копт я вообще не очень понимаю, не юзал их ни разу и на бумаге они выглядят не особо привлекательно и вообще чем вам всем так не нравится аегис?очень часто его юзаю и его 4+ часто спасал вагоны едущие или стоящие в деплое, вы так говорите про игнор ковров что такое ощущение как будто он есть у каждого И вообще я бы тогда взял лоббы на эти очки, они смотрятся получше и как-то логичней в этом ростере
-
Гроты хоум скоринг, держат рилэй если он нужен, не буду же я стоять манами в своем деплое, зачем 3 вагона?ответ очень прост - катать лутасов и 2 пачки МАНов
-
1. И это самая большая проблема, с одной стороны надо пихать до 10 в один вагон чтобы не залегли а с другой если мы откажемся от 2го вагона с манами мы не сможем также хорошо скорить несколько точек или выбирать дополнительную цель, целей для стрельбы у противника опять же будет меньше что очень грустно. 2. Это просто моя невнимательность, один юнит манов и один байкеров в трупсе, сейчас исправлю. С дипстрайком тяжелее, но у нас есть аегис и мы можем расставиться так чтобы не подставлять свой зад и бока под мельта эффект если уж очень постараться и будет помогать террейн, но это все если, нет эффективного средства от мельт в этом ростере и тут уж что ничего не сделаешь
-
Мека с полем на байк не посадишь, с манами он будет выглядеть странно без мегаармора, 10 силы на байке лишаться ради 5+ ковра для вагона(ов)?и то если они будут стоять кучкой и ехать кучкой вперед, это вряд ли произойдет, так что мек с полем здесь не очень то полезен А вот насчет ролл полностью согласен, только вот уже нечего отбирать у других, все впритык, если только атак сквигов убрать :/
-
Мек с полем хорошо бы смотрелся если бы было много пятен, а так он здесь не нужен )
-
HQ1: Warboss: power klaw; shoota/skorcha kombi-weapon; warbike; attack squig; cybork body. 155 HQ2: Warboss: power klaw; shoota/skorcha kombi-weapon; warbike; attack squig; cybork body. 155 Elites1: 5 Meganobz: shoota/skorcha kombi-weapon. 205 • Battlewagon: big shoota; reinforced ram. 100 Elites2: 5 Meganobz: shoota/skorcha kombi-weapon. 205 • Battlewagon: big shoota; reinforced ram. 100 Elites3: 15 Lootas 225 Troops1: 5 Big Boss's Nobz: Painboy; power klaw; bosspole; Waaagh! banner; warbikes; cybork bodies. 325 Troops2: 5 Big Boss's Nobz: Painboy; power klaw; bosspole; Waaagh! banner; warbikes; cybork bodies. 325 Troops3: 10 Gretchin: Runtherd. 40 Heavy1: Battlewagon: big shoota. 95 Aegis Defence Lines: comms relay. 70 Решил я собрать все что покрасил за последнее время вместе, без бойзов, мне понравилось что получилось в итоге, мы едем на всех парах к врагу, используем аегис как ковер на подъезде либо как лабиринт от дропов и рилэй на тот случай если понадобится спрятать байкеров в резерв, слабое звено - мало лутасов, но тут уж ничего не поделаешь и еще меня напрягают маны без палки босса (побегут же тапками железными сверкая) но я надеюсь что идти под огнем они особо не будут а в хтх мы почти всегда будем на высоте, с байкерами и боссами все вроде понятно, если что делимся и варбосс мчится по своим делам а байкеры по своим, в общем надо тестить, как раз проверю на таусятине на следующей неделе и расскажу как мне было больно против 2 риптайдов
-
Руки из одного места, да и Газю не хочется уродовать :/
-
Где надыбать проще мегабосса?
-
Тогда получается что-то очень не поворотливое, к сожалению водить 30 рыльник в бой очень тяжело, в любом случае застрянешь где нибудь в дифе, потратишь кучу времени пока фланги подтянутся к хтх, овервочить будут не все, поэтому я пришел к выводу что либо играть сразу от бойзов 120+ давя массой, либо брать одно пятно, оберегая вагон и притягивая к себе все дропы, к сожалению уже нельзя идти напролом подставляя свою зеленую грудь под всю стрельбу Мне нравится идея игры от байкеров потому что они доезжают быстро и без потерь, не расплескиваясь как бойзы по дороге, а так как нобобайкеры постоянно в хтх нам нужно оставлять сзади что-то что выдержит focus fire, вагон в углу в пятне мне кажется наиболее логичным решением