Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Entalpy

Пользователь
  • Постов

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Entalpy

  1. Помогите с закачкой девастаторов, штернов и ассолтных термосов, а еще я без понятия что делать с бездумно собранными миньками брата
  2. Черт, а где брать силовые топоры? в большом кол-ве они хоть где нибудь есть?
  3. Спасибо за пояснение, не знаю есть ли в таком случае смысл брать когти за такие очки, это не затрагивая вопрос есть ли смысл юзать вангардов
  4. Вангарды, в quartmaster чтобы добавить lighting claw в левую руку нужно еще 15 очей, если бы не это то я бы даже не задавался этим вопросом
  5. Эм,из разряда глупых вопросов - чтобы получить доп атаку за 2ую lighting claw в левой руке я должен платить за нее доп очки?
  6. У меня у одного такое ощущение что орочий иа это для совсем отчаявшихся орководов желающих хоть немного прикоснуться к паверу? :D
  7. Колобков есть смысл сажать в летающий кирпич?есть рэйвен, не знаю кого туда запихнуть
  8. Купил маленький гринтайд на 60 рыл, за 2 недели склеил и покрасил
  9. Дорогой дядя получается, то есть он просто носится по столу один и дерется с какими нибудь маленькими отрядами?спасибо кстати за гост, сам бы долго втыкал что ему брать А какие нибудь еще интересные варианты есть?к термосам не берут хаку например?понимаю что тактички не играют, но у него их штуки 4 несобранных валяется, есть какие нибудь более-менее играбельные закачки?
  10. Тигурий понятно что сидит в колобках и раздает плюшки, а что делает чм на байке?с кем его брать?
  11. Брат начал собирать ультру, прошу совета по слоту хаку, какие наиболее играбельные варианты на форматы 1250+? Юнитов собранных и покрашеных куча, начиная с теремосов заканчивая неиграбельными вангардами и сталкером, он собирал то что нравится, я пытался разобраться и помочь ему самостоятельно, но у вас такое изобилие в этом слоте что у меня у самого глаза на лоб лезут, у нас орков все попроще :/ Желательно несколько вариантов, чтобы можно было собрать играбельный ростер из того что уже есть
  12. Диванной аналитики так много, выдавайте полезный контент и никто даже и не подумает писать таких (как вы считаете бесполезных) постов
  13. С чего вы взяли что гайд это инструкция?я это разве говорил? Мне честно говоря даже немного не ловко объяснять что такое тактика, можете почитать в интернетах, здесь приведено логическое обоснование стрельбы или не стрельбы по цели, "забавно" это когда олдфаги затыкают людей которые пытаются помочь нубам разобраться в далеко не простой игре
  14. В рулбуке если и затрагиваются такие темы, то очень поверхностно, мой пример с инструкцией был всего лишь примером, дай мне ссылки на страницы в рулбуке и FAQе где написано как правильно тактически мыслить Насчет конкретики полностью согласен
  15. Сначала надо понять как делать а потом уже делать, мне кажется у вас нарушено логическое мышление, вы явно из тех людей которые открывают инструкции только когда что-то ломается, с упорством обезьяны тычете во все кнопки чтобы найти нужную вам а потом удивляетесь что что-то сломалось, (Сорри за флуд) эта тема будет интересна тем кто хочет сначала разобраться как играть а потом уже начать играть
  16. Это раздел форума "помощь новичкам" warhammer 40k (тоже покапитанствую), я думаю вам надо искать форум где есть раздел "помощь людям с синдромом дауна", там наверняка есть пошаговая инструкция по интересующим вас вопросам, в ваху надо не только учить играть но и учить тактически мыслить, для многих новичков я думаю эта информация будет крайне полезна, олдфаги могут изображать из себя гениев тактики сколько угодно, но до такой логической цепочки какую написал Starrok обычно доходят люди сыгравшие в ваху больше десятка раз, просто не все помнят как стояли за своим первым столом и ковыряли в носу думая что делать, куда идти, в кого стрелять и чем болт-пистолет от мельты отличается
  17. 10 сэйвов от шутт, 1/3 попадает, 1/2 пробивает и это 10 сэйвов 15 бойзов это 15 доп атак с чоп, итого 3-4 сэйва, даже если дойдет 30 (что в принципе невозможно) это 7 сэйвов (4+ попасть, 4+ пробить) И тут мы (очень неожиданно для тех людей кто не дружит с математикой) приходим к тому, абрикос, что даже математически профитнее шуттабойзы
  18. Потому что они не окупают свои очки, 30 шутта бойзов это 10 кинутых сэйвов от стрельбы в ход, сколько пользы от +1 атаки в хтх со второй иней?дойдя до хтх можно смело убирать половину, и что ты со своими пукалками больше сможешь нарубить?не стреляй если боишься не дочарджить, а по поводу полезности чопп не надо рассказывать, чистые хтх отряды, голые и с низкой иней не играют, проверено мной лично неоднократно
  19. Начинай с бойзов, до 30 в одном отряде, так как коробки содержат по 11 бойзов тебе нужно 3, собери их так - 29 шуттабойзов, 1 ноб с клешней и палкой босса, 3 бойза с биг шутами, тушки оставшихся нобов складируй - понадобятся, купи 2 коробки с лутасами, купи Биг мека с полем или биг мека с шок атак ганом и не ориентируйся на какие-то конкретные ростеры, есть некоторое кол-во играбельных юнитов на 750, которые уже перечислил, подумай как тебе больше нравится играть - нарезать издалека или в ближнем бою и исходя из этого когда ты купишь, склеишь, покрасишь, кодекс почитаешь (все это займет месяц-два) вот тогда и решишь для себя от кого играть Грубо говоря биг мек с полем это больше к ближнему бою и соответственно нужно больше бойзов, биг мек с шагом это дальний бой, соответственно тебе нужна к нему пачка лутасов И все удовольствие не учитывая краски, грунт, кисти и тд будет стоить примерно 5 тыс.
  20. Видит Горк и Морк для орков тяжелые сейчас времена, крошить нечем, приходится хитрить, как завещали нам жестоко хитрые (или хитро жестокие) дедушки ГоркаМорка
  21. Забавная идея протащить варбосса на байке в тыл, но вряд ли играбельная, из сомнительных юнитов я дошел только до Загструка, он раз в 3 игры выстреливает
  22. Мне кажется мы о разных вещах говорим, тащить релик, дискорить, скорить это не сидеть в тылу и ковырять в носу и радость после фразы "держать точку юнитом в минималке за 260 очей" мне не очень понятна, я играю в Вархаммер, там чтобы побеждать надо выполнять миссии, во что играете вы?
  23. 3 мана слишком мало и глупо, минимум 5 и с варбоссом, желательно с Газзей чтобы делать забеги на 12 и не умирать тупо в челлендже, маны более тактический отряд, один из лучших выборов скорящих юнитов в игре, за свои 40 очков 2 вунды, термоармор и 8ап2, дном их уж точно не назвать, просто надо понимать зачем они нужны вообще в игре - шашки наголо и вперед на забор из ап2 это не про них, нобобайкеры это другое, очень дорого, они красиво смотрятся на столе когда впитывают всю стрельбу, думаешь какие они крутые, а свою стоимость если уметь считать они редко окупают
  24. Имеет смысл брать варбосса или Газю из-за низкого лидака они имеют свойство убегать, Маны получают возможность бегать на 6 под ваагхом Гази, с челенджем ничего не поделаешь, лучше всего поставить вне его радиуса
×
×
  • Создать...