Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

penname

Пользователь
  • Постов

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент penname

  1. Про пугании техники - таудар имеет трупсовых кризов с мельтами и, конечно же, еву. Про риптайдов не говорим. Нам есть чем поковырять 14ый лоб и без рельсы хаммера...
  2. Скайреи, блин, не могут двигаться.профиль гребенных маркеров тяжелый. Соответственно, если двинулся - по полному баллистику стреляет один маркер. Ни тебе ракет, ни двух маркеров. Впрочем, все это уже было описано в уютнькой сраче-темке by me. А пираньки? А? Сквадроном танко-ковырялки?.. И если нам разрешат водить иа (а поди так и будет), то тетры же ведь и 5 ремор - с крутым ковром и ведром стрельбы. И таки-да! Где взять спиритсиров?)
  3. Веспиды клевые... Ибо моделька клевая. Мега-комбинация - это Аун с Риптайд'о. Они бессмертны чуть менее чем полностью. Но для этого нужно брать Фарсайта и вообще дорого.
  4. Плейтесты были? Как потеря мобильность сказывается на игре? Особо вперед уже не побежишь...
  5. На самом деле вопрос мутный. Потому что допустим дроны, отсоединенные от хаммерхэда - это нон-скоринг, нон-денайл юнит. Но там они отсоединялись, а здесь просто их хозяев убили... По раву, вроде, кризисо-дроны должны скорить...
  6. Поддержу. Известно же, что если ты обязан двигаться на N, но не можешь этого сделать - по разным причинам - то флаер "убивается шаблоном об стол" (с) Grave
  7. 260 очков за такие ТТХ оверпрайс, честно говоря. А я все думаю про броды... Клевая идея для ГВ: стандартный ракетоброд стоит - 65 очков. За 25 на него можно докупить апгрейд, который бы принудительно заменял ракеты на твин-линк рельсу 9-1 (или 9-2), 36", ассалт 1 (как обязательное оружие) и пятую тафну. Получается значительно хуже нынеших колобков (и дороже), зато... Свое, родное. И вот так бы я поиграл... Или чересчур жирно?..)))
  8. Забейте на слот ХС у таусят!.. Айда гонять две пачки колобков...! Хорошо рварны не купил - на кой ляд она без EWO?..) И... господа, она очень-очень-очень-очень спорный антитех. 8 сила... Мы даже об av13 будем страдать... И в какой, блин, книжке можно прочесть правила на реморы и тетры?
  9. Боги, некронам нечем сбивать фмк! Пойду Диме-Олимпиону расскажу, он-то не в курсе... Есть еще вариант: немного уличной магии firebase support cadre.
  10. но мыслит человек в паверном, простите, правильном направлении. Орба действительно лишняя, вип койлы уж тем более. А вот насчет соотношения бублей и барж - тут нужно думать.
  11. Да, судя по всему единственный вариант борьбы с лимитом спейсмаровских гравицап... Опять же, суть любого ростера тау: "взять три риптайда, а там посмотрим" Шасвре для девятого лидака?.. И зачем плазма кризам 3 тлока? Я так понимаю их цель - упасть в рапид-рендж, унести колобков (сколько унесется) и попытаться смыться за лос-блок...
  12. На монотау давно уже крест) А вот отказываться от Евы я пока не готов...)
  13. Мандарин, просто мои мысли повторяешь! Бродов, имхо, сейчас требуется все меньше и меньше... Возвращаемся к хаммерам. Мета сдвинулась - 14 броня, блин... и поголовный ап2. Бродов инстят... однако они ультимативно хорошо себя показывают против врейсов - по ощущениям 6 бродов за залп убивают ровно полную пачку из 6 врейсов. Ну да, еще дроп-волки рыдают от интерцепта. Ведра кубов такие ведра... И да - пасов в пень. И да - хочу тетры! В пасах бесит даже не их... Неживучесть, а взрывающая мозг неподвижность.
  14. И в тактику "накидывания" Айда все в фиш-оф-фьюри, пускай замучаются со своими колобками.
  15. тут возникает закономерный вопрос как нам помогут колобки)))))) а если гейт не найдем, тогда что?
  16. мы тут с Олимпионом думаем про сентинелс оф терра - три колобка в кирпиче. дакка-дакка. пиу-пиу. Монстра умирай. ну или без кирпичей - тогда с тигрой. Но концепт "3 риптайда" не меняется - это очевидный автовыбор. А еще я все смотрю на снайпер-дронов, но чертов наводчик портит всю малину. Да и вообще хочется какой-то движухи, а взять ее неоткуда. Давным-давном (еще летом, спустя месяц после покупки первого броадсайда) собирался написать простыню "о подвижном и неподвижном". Меня сразу же смутило... расхождение слов и дела в кодексе - вроде бы на словах армия "ударил-отступил", а получается что "стэнд-энд-шут, а риптайды нагнетают в ололо забеге". Собственно говоря получается, что строительство любого ростера идет именно от риптайдов - и не из-за 2+, 5(3)++, а в основном из-за того что этот 2+ умеет прыгать на 4d6. Хотелось бы иметь нечто... сравнимо-мобильное, способное поддержать стрельбой, а... вот... вот!.. блин!. Весь "павер" (то что принято считать за павер, а именно бродов и пасфайндеров) - за исключением риптайдов - стоит на месте. Наше ПВО не умеет ездить. А игры против некронов показывают, что стоять нельзя. Вообще. Совсем. И еще, что неправильная расстановка - складывай миньки... В "сверхподвижной" армии "сверхподвижны" только ОБЧР. И пираньки. Ну еще и кризисы, но как играть этими овер-прайс тактичками, я честно говоря не пойму... они не то что ошибки - они малейшего дизлака на дипстрайке тебе не простят. Как-то так.
  17. Лучше всех знает Вонден. Во всяком случае лучше меня точно. Рипоброды - вчерашний день. И да - пусть тестят. Всем руками за!..
  18. А как физически взять каждому риптайду по спиртсиру?.. Понял, через Янден. И тут слушок пошел, что гвардия - последний кодекс в котором не будет вмонтированного сх... Или будем решать проблемы по мере их поступления?
  19. /facepalm. Модер, потри аунва-дискуссию, а то сорвусь и оскорблю кого-нибудь. А не хотелось бы.
  20. Еще раз повторю: дроппод с мельтой. Мельта (плазма) убивает гвардов, остальные - ауна. Все. Меня поразила догадка: или гвардия его одновундовая? Брать бастион равно как и лендинг - дорого.
  21. А потом ему за спину падает дроппод с мельтой и все... Он с этими тупыми гвардами. Без них - будь он индеп - цены бы не было. Рипоброды - ровно такой же ноубрейн как и любая другая сильная расписка. Будь то ДА байки, ДЭ веномы, демонические геральдо-рыбки, некронский врейтвинг... продолжать? Впрочем, и эта "рипобродо" расписка имеет множество минусов, тем более в условиях меняющейся меты.
  22. Если играть броадсайдской "классикой", то проблемы с Av14. Ковырять его нечем - только риптайдом бежать в хтх/мельтарнедж.
×
×
  • Создать...