-
Постов
1 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Olimpion
-
Тау могут с этим решительно не согласится.
-
Из положительного. Ростер не вызывает сразу отвращения. Уже хорошо для форджа. Но имеем несколько проблем: 1. Рейндж ХД не позволяент эффективно играть в СЭШ под щитами, даже с учетом вышел-пострелял-отпрыгнул. 300 очков щитов используются недостаточно эффективно. 2. Врайты вне каноптек харвеста и без танка очень круто огребут от любого ведра, а в отличии от старого врейтвинга нет еще 4 кос, 3 барж. Попробуй подумать в сторону 4 думкос (или еще большего их числа) вместо хд и щитов.
-
Проблема в том, что не он один так думает. На этого ноунейма абсолютно срать. Главное, чтоб не оказалось, чтобы на турнирах делали хоумрулы для "друзяшек". Вообще, довели меня до 0,7 Митриуса уже.
-
Да вы совсем с ума посходили? Тау играют уже сколько времени по такой же механике и вордингу и тут приходишь такой ты, Д'Артаньян, и говоришь, что все не так и все вокруг сами знаетре кто.
-
Так, а ну ка быстро прекратили сову на глобус натягивать. Глобус большой, сова маленькая.The Canoptek Spyder from this Formation, and all units from this Formation within 12" of the Canoptek Spyder from this Formation, benefit from the effects of the chosen special rule until the start of the controlling player’s next Movement phase. Четко, английским по белому написано, что паук и все юниты из данной формации в 12" от него benefit from the effects. А для всяких аберратов (вот от тебя не ожидал, честно) привожу вординг эфирного тау, чтобы все успокоились. «Invocation of the Elements: At the start of each of the Ethereal’s Movement phases, choose one of the four elemental powers listed below to invoke. The Ethereal, and all friendly non-vehicle models from this codex in units within 12", benefit from the effects of the elemental power until the start of the Ethereal’s next Movement phase. If the Ethereal is slain, the elemental power ends immediately.» Отрывок из книги: Games Workshop Ltd. «Codex: Tau Empire.» Games Workshop Ltd, 2014-07-28. iBooks. Этот материал может быть защищен авторским правом. Ничего не напоминает,а? Че это тау не орут, что можно раздать правило и убежать из зоны его действия? Хватит искать дыру там, где ее нет!
-
Если бы гв хотело, чтобы формация просто получала правила, то так бы и написали и не уккзывали бы пузырь в 12".
-
Я ведь ща модера позову! Где написано "Gain this special rule"? Там написано benefit. И четко указан рейндж в котором они benefit. Свои хотелки попрошу оставить при себе. Вышел из рейнджа - потерял правило. Убили паука - потерял правило.
-
Прочитиайте мне кодекс. А пожалуйста! Adaptive Subroutines: At the start of each of the controlling player’s Movement phases, choose one of the following special rules: Fleet, Reanimation Protocols, Shred. The Canoptek Spyder from this Formation, and all units from this Formation within 12" of the Canoptek Spyder from this Formation, benefit from the effects of the chosen special rule until the start of the controlling player’s next Movement phase. Про 12" пузырь довольно четко написано. Можно конечно пытаться натягивать сову на глобус, но выбежал из пузыря - потерял правило.
-
Не вводите людей в заблуждение. Танк хантинг не работает на войд щит, неважно, какая была выбрана цель для стрельбы. Войд щит сам по себе не является техникой, и нельзя получить рероллы на пробитие по технике.
-
А зачем вы вообще сова слушаете? Человек несет откровенную ересь, так вы на это еще и ведетесь. По поводу формации - запрещать некронам брать ее, это довольно забавно, с учетом того, что на турнирах врядли ее увидите, ибо соотношение очки/эффективность так себе. По поводу артефактов. У орков и волков в сапплайментах отдельно прописано, что нельзя миксовать. У бладов и некронов нет. Потому блады могут спокойно брать и из флештиреров и из кодекса. Запрета нет. Также и у мефритов. Покажите мне прямой запрет на артефакты (как это у волков и орков), тогда я поверю, что нельзя. Далее по ростерам. Зандреха и орикана однозначно можно как-то интересно использовать. Да и каноптек харвест довольно живуч при наличии хоть какого террейна. Надо думать, как заставить все это эффективно играть.
-
Открой ростеры с генерала и убедись, что твой ростер ничем не оригинален. Есть несколько архетипов, последний из оригинальных придумал кромат (но он уже не пашет из-за перевыпуска некрон). Остальные комбинации либо с белакором, либо просто монодемоны на синем, сине зеленом, и синерозовом боинге.
-
Выкинул мало на трастмуве - не выпрыгнул вперед. Плюс ко всему, не завезли 2 армора в количестве, есть только один артефактный.
-
Очепятка.
-
Мой старый врейслимит (как у всех) выглядел следующим образом: Два длорда, скарабы, армор, 4 косы с воинами, 6-6-5 врайтов, 3 баржи. Длордов у врайтов считай отняли, коса с имморталами стоит 215 против старой 165 с воинами. Баржа также подорожала. Стандартный врейслимит давай досвиданья. 5т против серпентобродов не помогает, да нас не инстят мельтолазки, но этот ап, по сравнению с общим нерфом, это как ложка меда в бочке дегтя. Чтобы выдать протоколы врайтам надо кучу фигни по декуриону набрать. Вангую играть будут боинги всякие с криптеком с солар пульсом. Авточойсом hq понятное дело стал зандрех. Как играть тем, что нам дали пока не представляю. Такое ощущение, что кодекс писал аберрат под Годноту.
-
Вы мне лучше скажите, волт или обелиск собирать? На магниты сажать там пипец геморрой.
-
На самом деле, если подумать, то декурионовская формация каноптеков не так уж плоха. Единственно,что плохо - паук только один, а не юнит. И не факт, что паук из другой формации будет раздавать правила. То есть убили паука, все в одной формации рп нет. Но надо вординг формации внимательно прочитать будет. Можно взять не только врайтов, а разбавить их скарабеями. В общем, надо будет считать и тестить.
-
Это какой-то не ростер, а набор юнитов. Маэль толком некем выполнять, сильных угроз противнику тоже не наблюдается. В кодексе орков есть прекрасные байкеры с кучей дакки и лутазы с тем же самым. Как я вижу грибов на 1250: "ростер" +++ Dakka-Dakka (1250pts) +++ ++ Orks: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1250pts) ++ + HQ (230pts) + Big Mek (150pts) [Gift: Da Finkin' Kap, Warbike, Warlord] ····Basic Ork Armour [Killsaw, Kustom Force Field] Painboy (80pts) [bosspole, Warbike] + Troops (414pts) + Boyz (142pts) ····Boss Nob [bosspole, Power Klaw, Slugga] ····11x Boy [11x Slugga] ····Trukk [Rokkit Launcha] Boyz (136pts) ····Boss Nob [bosspole, Power Klaw, Slugga] ····10x Boy [10x Slugga] ····Trukk [Rokkit Launcha] Boyz (136pts) ····Boss Nob [bosspole, Power Klaw, Slugga] ····10x Boy [10x Slugga] ····Trukk [Rokkit Launcha] + Fast Attack (270pts) + Warbikers (270pts) [15x Warbiker] + Heavy Support (336pts) + Lootas (168pts) [12x Loota] Lootas (168pts) [12x Loota] Собран по каду ради ос, так как у нас считай 6 трупсовых юнитов. Варбосс не взят, так как ваагх тут особо не нужен. Ищем в трейтах инфильтру и радуем противника ведром выстрелов. Сами от противника байкерами ныкаемся под кфф мека. Бойзы в траках и маэль поделают и, если доедут, покажут чоппу. Лутазов прячем в руи[ну уж нет], постреливаем издалека.
-
Длорда по прежнему можно водить с врайтами. Они муваются на 12", он на 6, а в ассолт фазу выпрыгивает перед ними, вуоля, 2+ спереди врайтов.
-
У некров больше ничего не шатает инвиз. Раньше тесла и думкосы, а теперь ничего.
-
Врядли перестанет. Написано, что эффект карточек отдельный для волта/ктана и для шардов. Но лично я не против,чтобы волт сильнее ктана стал. А то я купил волт, как он вышел, ктана вырезал, а волт так и не собрал))
-
В личке старроку больше всего наверно я кричал про отмену сх и иа)))) И при этом, к сожалению, планы на выходные изменились, приходится выпилиться с турнира.
-
Я криво выразился. Я к тому и вел, что про фракцию ни слова. А то если у нас внезапно индепы и юниты начнут терять фракции при присоединении друг к другу, то это совсем бред получится.
-
Там все упирается в фразу: when an independent character is a part of a unit, he counts as part of the unit for all purposes, though he still follows the rules for characters. Он становится частью юнита, но при этом фракции своей не теряет. Примарис псайкер астра милитарум не становится легким движением штернгардом. Плюс в раздел про юниты сказано, что одна модель - по-прежнему юнит. В данном случае я считаю, что это не дыра, а, как любят выражаться, "clever use of game mechanics" .
-
Как насчет того, чтобы махнуть одного зонтика на веника? Повысится выживаемость нидской части на первый ход. Сам просто когда играл веником в бункере, очень радовался, что при первом ходе противника я все-таки мог жить.
-
Да конечно нельзя, модер просто оставляет тему, потому что ловит неимоверные лулзы с нее.