Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обернегодяй

Пользователь
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Обернегодяй

  1. Вобще-то куда гномам и эльфам еще бонусы давать они и так ( особенно ельфы) имеют некоторое преимущество по статам и БОЛЬШОМУ количеству не рандомных, а четко выделенных талантов. :) НА счет Сигмарита - т.е. армор кастинг будет не 3 а 4 брать? :))) Таки всеравно вторая профа это petty Divine Magic и никаких аццких молотков не будет... Но виззарду с такими условиями генерации шмот малонужен :) Я согласен со всем, главное чтобы в партии был боец который будет меня прикрывать а остальное уже будет куда проще :) На остаток денег можно будет ингридиентов закупить по какой-нить цене? ЗЫ Для лечащих кастеров будет ограничение по количеству магического лечения такое же как за немагическое или не будет? С отыгрышем ты, Лютый, конечно прав. Но когда у игроков за спиной не маячит шанс склеить ласты то от начинает отыгрывать довольно нагло - из разряда что хочу - то ворочу :) Пропадает к тому же острота ощущений от понятия что могут ведь и убить :)
  2. Тогда еще один вопрос -с гримуаром как быть? Можно купить незаполненный low quality том :) А то кастеру 300 золотых явно не хватит даже на то чтобы кастером стать :))) Далее еще пара вопросов. 1) Мастер опишет ситуацию при которой партия познакомилась и сколько времени назад это было? 2) Накидка статсов будет производиться каким образом? 3) Можно сначала свои статсы посмотреть а потом профу уже наверняка выбирать? 4) Ограничения ролеплейные на шмот будут или можно смело гному-слееру носить броню, служителям Ульрика напяливать шлем и .д. 5) Какой это спелл? Хотя я Лором зверей не увлекался конечно, но вроде не помню такого.... :)
  3. Ах да - самое главное что в звериной форме волшебник говорить не может это в описании спелла сказано :) А в описании - это сказано в оспиании самой профы виззард лорда :))) Что по окончании её эльф уваливает учится высшей магии т.е. использованию нескольких лоров :) Это само собой подразумевается профессией. Если вам кажется что здесь подразумевается двойная трактовка ( хотя просто инфу сурсбуков по ролеплею почитать достаточно что на изучение каждого лора бла-бла-бла ).. то дможно на официальный форум BI задать вопрос - подтвердят :)) И вопрос тогда перефразирую - обязан ли персонаж обладать той снарягой которая обязательна для его профессии в пререквизитах?
  4. У эльфов прямое ограничение :) Т.е. они идут по виззардовской профе и в ролеплейном плане просто сетаки времени еще нет на познание всех школ :)) У людей большую часть жизни занимает познание одной школы а эльфам это доступно т.к. жизнь длиннее. Но в игровом то плане это по любому скорость развития эльфа мага та же что и челвоека если конечно не планируется кампания на пару сотен лет игровго времени :) Т.е. эльф окончив профу лорда-волшебника отправляется в Хоет.. или как там это правильно звучит чтобы учиться юзать сразу несколько других школ магии и стать высшим магом.. В игровом плане это ясно что докачаться до таких высот и выжить - будет не просто :)) и это займет уймую уйму как игровго так и реального времени... а к тому времени выйдут сурсбуки по эльфам это все регламентирующие, Н Т.е. самое финальное обьяснение - пока они не окончат профу виззард-лорда про другие школы можно забыть :) В рулбуках это прописано. Под словом dart - любая метательная стрелка. Зубочистка с оперением. Ингридиенты к спеллам на +1 в описалове сказано что можно найти в любом городке, это вам не рука самоубийцы в третьем поколении :))))) А на счет 150 кастов - не перебор - во первых почитать про высокий отсев подмастерий в бэке прописано + обычно подмастерья не шляются в поисках приключений и не кастуют почти а под присмотром своих наставников ботанят :) И уж если за 150 кастов не успел докачаться до второй профы - то самое место в психушке такому кастеру :)) А на счет бандитов тех - я бы заставил кидать challenging тесты на Intimidate - они ведь могли и не поверить или не испугаться :) ЗЫ Раз можно на 300 покупать, то можно-ли еще что-то из шмота стартового 1ой профы подать, хотя бы не торгусь за пол цены? А партия уже будет на момент старта знакома между собой? лучше бы да - иначе мног овремени уйдет на отыгрыш знакомс и организации компании. :)
  5. на счет 3 процента я серьезно :) Смотри шанс выкинуть 1 с д10 сколько? 10% делаем тест на WP даже если оно минимальное 31 ( волшебника который возьмет меньше убить мало :)) но обычно берут визарда около 35 ( максимальный в 45 учитывать не будем уж :) ) силы воли + реролл итого от 10 процентов убираем еще половину... Причем опять же 1IP - не сходит с ума а пока он наберет минимум их 6 да и с психозами играть веселей. Инвалидности и психозы одна из прикольных фишек вахи. =Зато и кастуется с одним кубиком, мягко скажем не всегда= Нуууу ингридиент+чаннелинг уже куда более высокий шанс.. но на самом деле если еще облегчить волшебникам жизнь ( не говоря уже об эльфийских кастерах) то все остальные профы примут исключительно декоративное значение для тех кто играет не-магами из принципа. Кроме того в бэке четко все сказано - что подмастерьям про опасности магии и т.д. и про то что провессия волшебника весьма опасна и магистрами становятся еденицы и кроме того поведение их кажется малость странноватым для обычных людей :))))) Всё предусмотрено...... Ты ведь не возмущался, что профа крестьянина на старте имеет так мало шмота, скиллов и талантов? тут все профы бэково сделаны И все трудности кастера именно чтобы обосновать их малое количество и сбалансировать несусветню мощность :)) Ну да ладно... Чего я спрорю - мне же лучше будет как кастеру. Просто все это ограничение т.к. маны нет, спеллы запоминать не надо. На самом деле игрокам правила игры облегчать не надо - и без того полным полно мест где они просто несусветно-адские штуки откалывать будут если мастер конечно не будет из вредности более дикие западлы устраивать. ЗЫ Маг низкого уровня юзает мало ветра, но и сам он с ним плохо справляется - вот и результат :) Чумной Кадильшик - список классов там ээээ оооочень большой :))) С расами все понятно - раз из пландере ваултс - то весь ордер... за исключением навреное комбы гном+эльф :)) А с классом заяви желаемое направление и я тебе покажу вариации профессий доступных на это... ( толкьо подробней ибо тех-же боевых профессий от гладиатора и телохранителя до фехтовальщика :)) Просто в ВХ профессия еще определяет прошлое персонажа - чем он занимался до того как стал приключенцем. Таки будующий мастер не ответил как в его игре будут относится к кастерам в социальном плане? Я про то - на сколько опасно и трудно общаться с простым народом играя за орденского волшебника и насколько бурно толпы реагировать будут на манифестации хаоса и сам кастинг вообще? И про юзание дыр в плавилах? Будет за такое наказывать или нет? :))) И последний вопро -с этих 12 адвансов можно будет переходить на вторую профессию и будут ли за это автоматом выдаваться все пререквизитные шмотки второй профессии? Лютый - у нас спор так - чисто из академического интереса. Глянул сколько тексту накатал и сам офигел... Да кстати Мастер - народу уже как видишь 3-4 человека есть желающих. Пора более четко обрисовать ситуацию с критериями игры и т.д. Например на что больше ориентировано будет - резню или дедективу или социалку?
  6. Ну сомневаюсь что попытку вооруженного восстания образованных слоев активного населения можно назвать признаком национального подъема. Скорее это было началом конца. Запас прочности старой системы правления уже иссякал и как бы небыл цлеустремлен, деятелен и разумент тогдашний император - он попросту уже не мог исправить положение. :P И дальше все уже неуклонно покатилось к куда более массовым восстаниям :))
  7. Купить или скачать нарушая законы об авторских правах. А так вообще ветка профессий ведущих до такой высокой должности есть, там только в совет... 13 кажется? не пускают а так можно все :) Но для этого явно нужна all-skaven партия :) Лорд некронов? Это жэээсть, почему не к-тан? И почему среди маринов ни одного примарха? :))))
  8. Ну еденица на кубике - это где в правилах указано то вообще на какой странице? :) Я че-то не видел. У тебя какая версия второй редакции? И про чисто бросок кубика или про кастинг намбер? Ты исправления доставал? Кроме того даже если так - волшебника воля основной стат + возможность реролить за счет удачи сводит такой шанс где-то к 3% вероятности :) А мэджик миссл наносит 3-13 дамага и не промахивается :)))) А Сигмарит так это со своими спеллами жесть - двуручное оружие в однйо руке без свойства slow плюс полный колючужный доспех ( без шлема, да здравствует бэковость :)) с возможностью сделать еще +1 ко всему армору становется не хуже самых чистых бойцов в схвадке ( чему со стартовой профы помогают фишки роде Very Strong или Warrior Born ) при этом с образованческими навыками и возможностью лечить... Явно что это очень круто. Это теоретически тот самый уже warrior-priest который в вагейме за собой ведет армию :). В том смысле что человек такого калибра на спасение мелкопошибных селений не разменивается :)) Да и кто осмелится вообще из мирных жителей оспаривать мнения такогго важного лица как annoited priest? Ж) А на счет раскачки
  9. Не уверен :) Во первых скавены - это раса "против всех" т.е. партийцы других рас не могут с ними вместе быть :) Во вторых ЕМНИП ассасин это уже даже не вторая а третья или четвертая профессия т.е. таких перцев еденицы и ессно даже 12 адвансов не хватит....
  10. 1) Как может сойти с ума - не ясно? Наоброт визард как-только выйдет из apprentice самая сильная професия которую сдерживать приходится всеми силами от имбы - это проверено множеством игр + начинающий маг всего с 1 кубом на магию - какие у него проблемы могут быть? Да и даже когда 4-5 кубов кидать шанс схватить даже минорную манифестацию хаоса не так велик - это чисто тормоз чтобы визард не хотел как из пулемета боевые спеллы швырять выводя из бой по противнику за раунд. Магии много 1) Расширеный спеллист в Realms of sorcery+ возможность -- кончено при длительной игре - но создавать свои спеллы. Наоборот для усвоения и выработки линии поведения кастеру хорошо бы первую профу пройти если он не опытный. А с безумием вообще - шанс IP получить за каст такой минималистический что просто смешно - сначада дубль, тройку или четверку на кубе выкинуть ( особенно когда у тебя один кубик ) да и когда два три или четыре не намного проще, а потом при д100 брсоке одну из нужных позиций..... Вообще некоторый баланс професий достигается тем что на разных ступенях разная сложность игры..... 2) 12 адвансов - это вообще жесть - теоретически в среднем за сценарий дают 1 или полтора адванса, за компанию где-то 5. Т.е.е это уже вееесьма состоявшиеся персы, с положением в обществе - думаю рыцаря по любому никто уже не посмеет без причины окорбить, при этом еще не выяснили всех возможных неожиданностей в бою и т.д? Скажем сбалансированная грамотная партия из 5 персов способна на Оооооочень многое -а уж если в ней есть визард и жрец со спеллкастингом и еще хирургическим набором - то это почти вечный двигатель, если конечно матер не собирается натравливать на них драконов, вампиров или высших демонов. 3) Жреческой магии вообще нет на первом уровне - нормально. Магия вообще в Вахе редкость - так еще представить что каждый жрец даже низшего церковного звания способен милость своего бога призывать? Это не ДнД ( и слава богу) Это вархаммер :) 4) Скудный набор снаряжения? Даже не буду брать в учет карьеры благородных или тех, кто стартует с лошадьми среди имущества. Гык. Берем среднестатистическую стартовую профессию - Имперский солдат - снаряжение - на выбор алебарда или мушкет ( и то и другое весьма эффективное оружие) полый комплект кожаной брони, солдатская форма+ стандартный набор ( плащ, одело, рюкзак, кинжал, hand weapon, кошелек, набор посуды, одежда и обувь) Т.е. даже загнав только оружие и броню ( если ГМ ему это не запретит :)) с учетом стартовых 1д10 золотых солдат получает достаточно денег чтобы неработая и бездельничая - если не шиковать и жить по простолюдинским стандартам - прожить пару лет :))) Без лирики же - любая профессия на старте получает нароб шмота который даже несколько превосходит надобности начальные :). А 1д10 золота ( с учетом того что ночь в гостинице стоит где-то меньше двухсотой доли золотой моенты - хватит чтобы разогнаться и накупить стартовый набор факелов, точильных камней, походных рационов и т.д. :)). В конце концов тут доля реализма - если бы оружие и доспехи были так дешевы и легкодоступны - имперская армия каждого ополченца снарядила по лучшему стандарту... В конце концов излишнее изобилие на старте снижает мотивацию персонажа и упрощает моральный выбор :) Ему уже не придется разрываться между жадностью и желанием сделать "по-своему", кроме того проще отказываться от ситуация ставящих в неудобное положение :))) Скажем достигнув профы 2 - сквайр стал рыцарем, имеет почти лучший немагический ( а магический шмот носят в основном графы и император) доспех, серьезный набор оружия, боевого коня ( лучше которого есть только у бретонцев) - вот уже идет забавное положение. А уж про то что apprentice цшяяфкв становится journeyman'ом - этож держите меня двое - особенно Яркий, Аметистовый или КОричневый орден - них и с двух кубов полно просто таки безумных по крутизне спеллов. Тут получается толкьо одно - мастер должен напихивать куда более сильных противников.... Тогда где был смысл поднимать крутость персонажей? Блин жаль количество смайлов не учитывает размер поста.... Пришлось почти все убрать. [Добавлено позже] А так я бы тоже сыграл - волшебником Аметистового ордена - если конечно мастер не собирается организовывать толпы крестьян, ведомых вичхантерами, котоыре будут жечь без разбора, вопрсов и моментально... НУ или на худой конец гномом-шилбрейкером - а если с 12 адвансами - то переведенного в runebearer'а.. Кстати как мастер относится к использованию различных дыр в игровой системе? :)))
  11. Атмосфера и дизайн прикольный, но прям-какие-то дежавю. :) Звериная форма тоже неуловимо похожа на Каина уже заматеревшего, хотя конечно не так сильно :) И что-то Берсерковское в комисе тоже проскакивает... Обидно что экшена мало. Хроники Черной Луны как-то больше приклывали....
  12. Че-то автор теса немного косячит в восприятии истории. Победа над Наполеоном и небывалы подем национального самосознания? Еще Пушкина приплел... Собственно весь образованный народ офигевать наоборот начал - мы победили Наполеона, добились невероятной вещи а почему мы как-то в пролете? Хотя-бы стихи Пушкина, относящиеся к этому почитать достаточно. И дневники многих офицеров :)))) ЗЫ КОнечно все это мое мнение и выводы почерпнутые мною и универскими преподами из исторических источников могут не совпадать с обьективной действительностью :)))).
  13. Нет - наоборот они все довольно сложные :) Просто раскрытие заговора требует труда и усилий чтобы персы разобрались в том что происходит, а уж потмо добрались до злодеев. А если раскрывать завязку сюжета - то собственно это сразу выдавать кучу подсказок по тому что надо делать, кого подозревать и что искать. Не осядет - выпивка, хавчик, мытье, комната на ночь стоит денег :) Это заставит людей активно действовать :) КРоме того играют ведь ради приключения, загадок и резни а не ради трепа :) ... Ну и в конце концов враждебные силы ждать спокойно не станут пока герои бухают - и долгий загул выльется в гамовер :0 Но в любом случае игроки которые предпочитают просто чатиться в таверне не нужны - таких как бы не мотивировать - в любом случае играть не станут.
  14. Да заранее для всех поясняю для тех кто не играл в WHRP - основная масса информации игр и т.д. идет за Order - т.е. Эльфы, гномы, люди и полурослики. Кроме того все стартуют с начальных точек т.е. солдатом, послушником, подмастерьем волшебника, сквайром - а не скажем ветераном, жрецом, волшебником или рыцарем :)) Что тут прикольно - то что даже стартовые персонажи уже "могут" в том плане что они не нубы и обладают запасом умений, снаряжения и талантов :)) --- конечно мастер может на стрте выдать так экспы 500-800 но это уже будет партия слишком крутая - скажу честно куда больше работи и эмоций перс испытавает потом и кровью добившись успехом. В последней моей партии гном-шилбрейкер грохнув волка-мутанта и ведьму просто в восторге был, несмотря на критическое предсмертое состояние и приближающиеся психозы :)))) Кончено вышли уже сурсбуки за скавенов и хаос - но даже в сурсбуке по скавенам сказано - что из-за их вобщем-то трусоватой и подлой натуры крысюки перережут и переподставляют друг-друга еще на старте и бук скорее для НПС или же для партии ведомой сильным НПС лидером :) А за хаос играть опять-же будет чисто комбат-ориентировано, а партия - буде докачается до хайлевела или вынждена будет разбежаться - каждый собирать своих последователей, либо перерзать друг-друга за шанс стать демонпринцем :))) Сюжеты обычно начинаются просто - партия авантюристов прибывает в придорожный трактир, деревеньку, город, большой город, столицу провинции. Где их нанимает, встречает, арестовывает, атакует будующий двигатель сюжета Ж)))) Это я конено огрубляю сильно. Но просто про модули более подробно расказывать - это портит всю интригу - в WHRP как ни странно надо иногда ворочать е толкьо топором но и мозгой... вернее даже довольно часто :)
  15. По каким критериям выбирались? Натурально есть сотни а то и тысячи азиаток посимпатичнее... КОнкурс называется не мисс красавица, но и на вселенную эта девочка не тянет :)
  16. Вам лучше жить в СССР Сталинских времен. Что и говорить, противоречивое время. Однако, кроме репрессий и ГУЛАГов, в нем было и другое. И это другое Вам, видимо, близко. Вы похожи на людей той эпохи своей самоотверженностью, даже, возможно, жертвенностью. Для Вас общее дело важнее личного блага. Величие державы для Вас имеет большее значение, нежели собственный кошелек или размер жилой площади. Видимо, Вы патриот до мозга костей. Желание видеть свою страну Великой Империей для Вас имеет первоочередное значение. И, возможно, Вы считаете, что на алтарь этого величия следует сложить абсолютно всё. Всё должно совершаться во имя него. Кроме того, Вам чужды желание выделяться из толпы чем-то, кроме своих заслуг перед обществом. Ваш патриотизм и самоотдача достойны восхищения, но всё же, иногда следует думать и о себе. А также, возможно, быть более объективным. Нервный смешок. :))) Ну на счет моего характера точно ошиблись в выводах :)))
  17. Я Не мастер. Вернее я мастер, но мне надоело WHRP мастерить и хочется поиграть простым игроком. А задумка имелась в виду взять за основу один из сценариев игры уже заранее прописаный в сурсбуке. Грубо говоря пройти миссию от создателей игровой систеемы :)
  18. А сколько их всего? Или комикс еще рисуется?
  19. А что им с правилами? Они элементарны и всеравно все броски и тесты будут делаться мастером. Серьезно WHRP правила я за пять минут выучил самые главные.
  20. Сам играю... играл :) за тосов и вобщем-то все эти замеры подходят для чистого поля - т.е. нечто вроде сферического коня в вакууме-, причем зилоты должны быть грейдануты на длинну ног, что становится доступно не слишком скоро.
  21. Жара на мой взгляд в любом случае лучше чем зима в Российских условиях.
  22. Не, я на самом деле не против. КОнечно у меня не осталось карт где указано местоположение противников ( но это можно перепридумать :)) а так если хотя-бы трое желающих воскреснет - то я не против.
  23. Это точно :) Надо знакомых сначала подговаривать и собрав уже партию челвоека в три обьявлять дальнейший набор :D Хотя я удивлен - еа форуме большая посещаемость - неужто так мало желающих на самом деле?
  24. Народ ну сколько можно обсуждать дизайнерские особенности ваховской техники. Если бы броня солдат, десантников, форма техники авиации и оружия, а также методики действий, образ мышления, знаки отличия, награды и талисманы выглядели логично, эргономично и с максимальнйо приближенностью к реализму - то ВХ была бы довольно таки бедной в плане красоты дизайна и мира игрой, которой популярность бы не свтила. Расасчитывать крутизну техники и оружия надо не из её внешнеговида, а из заявленных в бэке характеристик :) :boyan: :P
×
×
  • Создать...