Под трешоустойчивостью я имел ввиду свободу игроков и возможности в игре. Можно хоть ветку прокачки для попугая сделать, хоть ручной кирпич ГМа приручить, хоть образование техмарина получить. От этого всего веет РПГ старой школы, где каждая мелкая деталь прохождения влияет на дальнейший геймплей. Плюс понравилась система получаемых перков, можно очень долго планировать перспективы прокачки, я даже дерево навыков на бумаге себе для этого чертил. Хотелось бы, чтобы подобных вещей было таки побольше, может быть даже можно было бы ввести смежноветочные способности навроде тех, что были в пятерочных героях. Ну и шикарно было бы ввести апгрейд брони/транспорта навроде того, что уже есть в оружии. Из минусов, пожалуй, обилие внутриигрового матана, в котором иногда тяжело ориентироваться. Однако кубы все равно мастер кидает, так что это не особо парит.