
frozencreator
Пользователь-
Постов
1 227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент frozencreator
-
все верно
-
Министорум прист в профиле имеет 3 атаки и разадет еще одну в 6" всем иг и муниторуму. Себе раздает и у него 4 атаки по факту или нет?
-
дымы на ринке дают -1 ту хит. Стреляем. Потом смотрим как 6+ превразается в 5+ после применения модификатора дымов и не получаем доп хитов
-
Порлучается некроновское оружие по дымам вообще никогда доп хитов не дает? И получается если с хевиплазмой подвиглася и стреляешь в дымы с родным 3+ балистиком то все тройки потом превращаются в единички и ты сгораешь?)
-
Упустил этот момент ибо вальки изначально с подами были их сразу и смотрел =| Тогда да, ракеты печальны... По поводу балистика пока нашел только вариант сбрасывать смертника офицера флота в 18 от какой нить цели и реролить по ней попадания на 5+, но профит от этого прям крайне сомнителен...
-
С чего одной то? Я агентами играю. аколиты с мельтами летают и с огнеметами. 6 простых огнеметов которые приземляются куда им надо (гравшут прекрасен, не запрещает мув чардж, ваще ничо не запрещает)очень нервируют иногда врага
-
там вроде в рб написано что надобно объезжать
-
Поиграл пару игр, чот валькирии кроме как на извоз никуда не годяцо как по мне. 178 очков(2хб, 2 пода, мультилаз) которые после мува попадают на 5+.. Ну это такое. А вот живучесть вполне на уровне, мне 1500 очей эльдар кое как сняли вальку стрельбой всего, что у них было.
-
Сыграл пару игр на 2500. Учитывая что долго тупили сначала обе игры были часа по три. При игре с множеством бывшей шаблонной техники (иммоляторы, танки), очень много кубов кидается всяких д3\д6. Играл агентами против Сестер битвы и СМ с рыцарем. Рыцарь по живучести где то так же, главное мультипликацию прокинуть. Но очень хорош по технике. Да и в хтх куча атак ногами позволяет раскидать почти любых хтхшников-немонстру. Лазки, лазки еверивере.. Валькирии стали за счет нового гравшута стали бодрее, но больше ничего не умеют(2д6 с подов на 5+ тухит после мува..)учитывая, что можно после гравшута мувацо и адвансить к примеру, парни с огнеметами\мельтами\плазмами прибывают куда надо почти всегда.Живучесть легкой техники(ринки\химеры) выросла. Чардж техникой прекрасен - забирает весь овервоч, перекрывает лос врагу если не доехала в хтх. Вирвинды у СМ при хороших бросках насыпают тонны хитов врагу.
-
Эм, почему? Кейворд рубрик маринес у него в наличии, хотя бы потому тчо он дается на весь отряд. Правило говорит что рубрик маринес получает +1 к севу. С чего взято что это не по кейворду?
-
Бэк сюда кидать?
-
Вливаться можно в любой момент? У нас пока клуб на реконструкции, играть негде. Пререг какой то возможно есть?) прочел старт топик внимательнее) В общем записываюсь 1. freon 2. Инквизиция,конклав под предводительством Гектора Рекса + отряды D99(IA SE4:Anchelion project) под патронажем инквизитора Соломона Лока. И боевой отряд сестер битвы с канонессой. Примерно 6 тысяч очков
-
ну и кстати за уничтожаемые точки. В варзоне вракса укрепления хаоситов служат разрушаемыми точками, да и ассет хаоситов есть на дестрой точек. По примеру нашего апока империум против ушастиков уничтожаемая точка прям хорошо зашла, как и спецправила зон расстановки, например...
-
Мое скромное имхо конеш, ибо не могу участвовать по причине крайней территориальной отдаленности)) 1. Мосты весело. В теории, на практике на мостах в итоге или массовая заруба и не проехать или куча дохлой техники. Мы мостов минимум 2 на стол делали в итоге, один это почти гарантия изоляции части войск и неинтересно. 2. Я так понимаю по 1 на игрока и один за капитана команды. Добор ассет на 250 очков имхо крайне говнист, проще очки подровнять. 3. Апок один день, максимум 4 хода. После 2 и после 3 хода, норм же 4. Хз, постоянно делали точки а-ля "щтаб" с возможностью уничтожения. Это беково зачастую. в последнем апоке с ушастиками был у нас штаб армии с 12 хулами вроде и апаемым от дальности стрельбюы инвулем. Было забавно 5. А что за правила? Вообще орги они на то и орги, не на спорт играют а чтобы порадовать себя и людей. Если людям интересно, то почему нет?)
-
так что с прикомандированным транспортом и формацией инквизиции? Можно два брать(за отряд аколитов и за отряд инквизитора(сестры\гк\дезвоч))? И вообще можно брать их?
-
У инквизиции выпилили черепа,буржуи плачут, ценники на армор вроде тоже поменялись. У меня вопрос по формашке варбанды - там можно брать дедикейты и если да то сколько? Например я бер формашку единым отрядом вместе с дедикейт ЛР, за маллеуса беру ГК - могу ли я взять второй ЛР им дедикейтом?
-
Сестры и прочие отдельно, там кто единый отряд считаются выделены сноской с единичкой.
-
Все так
-
А есть полный слив гдето? был бы крайне рад если в личку поделитесь ссылкой:)
-
Апок проходил в уфимском клубе "Феникс" Коалиция Эльдар, Темных Эльдар и Арлекинов против Имперской гвардии, Ультрамара,сестер битвы, космоволков и инквизиции По 4 человека в команде, 20 000pts на сторону. Первый на моей памяти апок в котором отыграли все 5 ходов, причем до последнего было непонятно чья возьмет :) Ну и в наших краях самый хороший по покрашенности моделей из всех что устраивали. https://vk.com/album-22878958_236663152 - фотографии с ивента
-
насколько я вижу целится незя, дроппод ставицо в 1" от войск врага должен. но в любом случае шикарнота. чардж жы
-
После артефакта с силой юзера и ап- , я рад и такой формации.. Но в целом снижать инвуль диманам в 6" от себя = нивелировать проклятую землю, оч неплохо, да еще с банишментом например.. 40 моделей надо до нее еще, буду покупать) Формация выходит толпой, все дипом. И если я правильно разобрал в 6 дюймах от отряда из формации демоны получают -1 к инвулю который стакается с любыми другими отрицательными характеристиками. ТОбишь банишмент+ формация дадут -2 демонам, что приятно.
-
Формация ГК интересна в апоке в принципе..
-
Орданс +D сила, с ее таблицей как работает? так же два куба кидаешь? Вопрос тут сегодня возник.