
frozencreator
Пользователь-
Постов
1 227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент frozencreator
-
Предлагаю провести в майские дни апок! Краткие характеристики 1. 4 стола, максимум по 10к со стороны на стол. Итого максимум 40к со стороны, понятно что 80к не наберем конеш, 20 бы набрать, но все же) Недобор одной стороны компенсируется ассетами, по 1 на каждые 750 очков недобора. 2. Максимум 2 человека на стол. Итого команда - 8 человек максимум. 3. Нет возрастного ценза. 4. Игра на 2 дня, ориентировочно 4 хода, чтобы лишний раз не нервничать из-за времени. С 11(начало первого хода) до 19 в первый день, второй как получится. 5. Каждая сторона ставит по 1 точке на каждые 5к очков при игре от 25к и выше на сторону. Если меньше - на каждые 3 тысячи. 6. Если нет возможности играть 2 дня, оставляете модели под ответсвенность кого нить из клуба(он после игры соберет ваши модели и позже передаст их вам), либо просто снимаете со стола. 7. Полный визивиг. Если у модели нет пушки (нету, потерялась,забыли принести) - значит у модели нет пушки. 8. Ассеты только из нового апока и варзон. 7. Формации можно брать отовсюду. Однако если формация дает ассет которого нет в новом апоке и варзонах - она не может быть применена в игре. 8. Покрас не обязателен. Однако покрас к непокрасу имеет preffered enemy. Отряд с частичным покрасом считается некрашенным если 50% моделей не окрашено. 9. Играет только то количество моделей которое есть в наличии (щас вот его убьют - я его выведу, как другого, не допускается) Играем 2-3 мая. Взнос стандартный - 150 рублей за день, у тех, у кого нет абонементов :) По игре 1. ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь при себе ростер. Учитывая что есть принтер в клубе надо хотя бы файлик принести с ростером, распечатать в клубе. 2. Если вы используете специфические модели или ассеты (ИА разные\варзоны) ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь лист со статами данного юнита. Если описание не на русском\английском (бывает и такое) иметь при себе описание хотя бы с помощью промт переводчика, кстати гугл прилично переводит с испанского на англицкий. И естественно они должны быть отражены в ростере (в арми билдере есть такая графа как "other", с регулируемой стоимостью. Туда вписываем если нету данного юнита в программе) 3. Не торопить противников, времени хватит на все, закладываемся на 2-3 хода в день. 4. Ассеты, формации, варлорд трейты должны быть записаны в удобочитаемомо виде. Чуть позже сделаю простенькую табличку, вывешу в группе во вконтактике. 5. Старатся не допускать провисаний игры (сейвы там покидать если человек занят, с его разрешения конечно) 6. Все СХ должны быть выставлены на стол при расстановке. 7. Укрепления играются по правилам Stronghold assault. Рерол единичк по непокрашеным зданиям есть. Табличка для апока http://vk.com/doc-22878958_292220681 Если есть вопросы пишем в теме в этой Вобщем кто готов пишем 1. Имя(ник) 2.Сторону (Хаос+Ксеносы\Имериум) 3. Колличество войск в очках. 4. Предпочтительное время (2-3 или 9-10) Согласившиеся Империум 1.Алексей -4к (Космоволки) 2. Юрий - ~5,5к (ГК+Инквизиция) 3.Николай - 5к (космоволки) 4. Мяут - 4к (Кровавые ангелы) 5.Иван - 3к (Гвардия) Общее ~ 21к Хаос\Ксеносы 1.Флин ~ 10к (Хаос+орки) 2. Роберт -4к (Тау) 3. Эмиль -1,5к (Орки) 4. Владимир ~3,1к (Тау) 5. Дмитрий ~ 2,1к (Некроны) Общее ~ 21к
-
Дак вон уже посоветовали. Подлови его и продай. Главное насмерть не заторгуй =)
-
Слушай, а у вас что за метагейм? Против кого в основном играешь? Есть ли альфастрайк\колобки в противниках?
-
Мы в клуб взяли Крепость искупления и дружно чешем репу. У нее есть длинный такой сегмент, на нем будет будет 3+? Или все таки как батлмент - 4+? И вдогонку про эту же крепость - длинную секцию можно чарджить с земли? теоретически она 3" - как раз этаж. Но если признать что она батлмент, то тогда чардж на нее возможен только прыжковой пехотой или изнутри. Есть на этот счет какое то мнение?
-
написано что фортификации дают третий сейв, это например какие? wall of martyr? В рульбуке чот не нашел..
-
Наверное -1 к инициативе? А то такиой важный для колдуна параметр как показатель атаки порезали)) Теперь иню надо)
-
Иван во втором бою колдун какой штраф выхватил?
-
У нас разные метагеймы видно. Прятать за папой не получается например от плазмадропа\мельтадропа. А у нас он в каждом втором ростере. А с ломанием многовундовых тварей\техники лучше дреднайты справляются..
-
котез если дивинацию берет хх сбрасывает, см.фак по серым. Драйго тогда не скастовал) Вообще надо потестить еще раз конечно, тут все неоднозначно.
-
когда как. Хотя там тоже дорогушный отряд выходит, но мне он палов сносил. Ибо ты либо включаешь форсу, но пробиваешь на 5+ либо включаешь ХХ и пробиваешь на 4+ но тыкаешся в 2 вунды и фнп. А до тебя в среднем доезжает 18 атак 9 силой с их чарджа если чарджит полная десятка, учитывая потери от твоей 4 ини естесно.
-
Дак не один обычно кидатель приходит. А вполне себе с боингом. Например из синок с топорами и инквиза с рад и психо гранатами. или некроноскарабы и врайты. или мотонобы\газкулонобы.Газкул со своими 8 атаками с чарджа так вообще непотребство с палычами творит) Может конечно у нас метагейм такой паверный но я к своему сожалению от турнирных паладинов отказался, не тащут. 3 Дреднайта гораздо опаснее и дешевле. А во френдли играх то вполне
-
палы в челендж не могут :) это как минимум. 4 тафна инстицо кулаками маринада\о[эх жаль]ми\всем с 8 силой... Частенько молотки лично уменя не доживали до ударов...
-
Второй год играю ГК без союзов, а ты? :) И палов у меня убивали 1.Мельтадроп 2.Плазмадроп 3.Обли 4.Колобки Достаточно упасть не со стороны драйго. Драйго это прежде всего АП3. И любой в 2+ может повязать его на всю игру, Котез с реролами сейвов например. ТО есть 100 очков контрит твои 275 вполне себе нормально. Даже если они доживут они именно что огрызаются. Ну, забьют 1-2 отряда, даже близко не стоявших рядом по стоимости.750+ очков своих они не отбивают.Даже виндикар с отстрелом инвулей у противника интереснее смотрицо.
-
Драйго 275 (?) Ап3 етернал, плюсы против демонов. я демонов праймари ни разу не видел. У меня драйго весело стоит с ЧМ на байке по 4 хода.. Паладины - 2 вунды, 2+.. Это хорошо. НО! Любой плазма-мельтадроп заставляет нас ронять кирпичи. а 10 палов с драйго под фнп(а так как драйго у нас ловит ап2, дабы не отклеился совсем уж рано) стоит порядка 1025 очков. 20 пуриков с 8 псайкоми чота около 750 стоят..В общем паладины это максимум к апоку. В данной редакции они не играют. Драконы выжигают твоих бомжей. падают обли и рапидой с плазм нагибают палов. 4-5 ход =вайп. 4 лазки на 4+ даже с реролом дадут по ходящей монстре 2 дыры. Учитывая что их в среднем 4, они никого не напрягают.Не айс.
-
Плазмасервиторы с котезиком да если накастует миссфортуну\игнор кавра - очень. Черепки дают 1д6 на смещение, дивинация дает рерол перегрева и смещения. +2 лазки от обезий+3 плазмы от аколитов например(если достанут на 24). Все это в бастион, от мельтадропа прикрывамся ГКСС, вполне прокатывает. Просто обезьи себя не оправдывают, проще второй ШР взять.
-
Хрень на практике, без реролов если. С ними и черепками - ультимативный нагиб (у товарища есть, тестили)
-
Вроде же если они выхватят перила то помрут все? Как то по моему черезчур рандомно+денисыч..
-
Кхорн как варп-сущность самостоятельно нигде не выступал,как и остальная четверка, даже Драйго по моему в варпе никого из них не видел. Только через избранных действуют, так что говорить что они сами чтото могут в физическом мире очень сомнительно
-
венерабл дред стоит 175 очков в такой закачке, емнип. +1 к бс и рерол пенетрейта не стоит +40 очков сверху. Если отталкивацо от боинга рукопашного то у меня играл отряд 6 синок(топоры+мечи)+4 крусадера(топоры\булавы)+ инкв с гранатами в ШР\ЛРК. Столько крусадеров не надо - они служат прослойкой с 3++ для мягоньких синок. Да и давать обезьян в нестреляющий отряд.. как то не особо Либо как вариант КОтез+3 плазмасервитора+2 обезьяны в бастионе. Или например 3 плазмааколита+инкв в термоброне с псайкой. Обязательно надо брать черепки, дип\стрельба шаблоном на одном кубе+ запрет инфильтры оч вкусно. 2 Дреднайта с огнеметами. а лучше три) если нету то тогда лучше обчыных дредов с ак, реинфорсед аегисом прикрывать народ. Можно взять пятерку гксс -кастовать варпквейк, иногда сильно роляет против дип армий Ради фана можно взять виндикара, его патрон с отстрелом инвуля\пробоем на 4 кубах иногда неслабо рвет пуканы :) но это так..
-
Стр 219 the taros second edition. Правил на дип у валькирий нет. Есть только у тех что технику тягают. и у vulture
-
Джейн эйр наверное напишет.. Телковод как никак)
-
Уже спрашивал, ответа не было.. если Виндикар стреляет патроном, наносящим две вунды,вместо одной, кидается 2 куба или 1 на ранение?
-
На сайте форжи есть фак, в нем ДС оставлен только летуну Маринада, не ШР, а другому, форжовому иглу вроде. ТАк что ДС вальки все.
-
Иван ты мне кстати обещал дать литературно описание своего боя с орками)