Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

frozencreator

Пользователь
  • Постов

    1 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент frozencreator

  1. Предлагаю провести в майские дни апок! Краткие характеристики 1. 4 стола, максимум по 10к со стороны на стол. Итого максимум 40к со стороны, понятно что 80к не наберем конеш, 20 бы набрать, но все же) Недобор одной стороны компенсируется ассетами, по 1 на каждые 750 очков недобора. 2. Максимум 2 человека на стол. Итого команда - 8 человек максимум. 3. Нет возрастного ценза. 4. Игра на 2 дня, ориентировочно 4 хода, чтобы лишний раз не нервничать из-за времени. С 11(начало первого хода) до 19 в первый день, второй как получится. 5. Каждая сторона ставит по 1 точке на каждые 5к очков при игре от 25к и выше на сторону. Если меньше - на каждые 3 тысячи. 6. Если нет возможности играть 2 дня, оставляете модели под ответсвенность кого нить из клуба(он после игры соберет ваши модели и позже передаст их вам), либо просто снимаете со стола. 7. Полный визивиг. Если у модели нет пушки (нету, потерялась,забыли принести) - значит у модели нет пушки. 8. Ассеты только из нового апока и варзон. 7. Формации можно брать отовсюду. Однако если формация дает ассет которого нет в новом апоке и варзонах - она не может быть применена в игре. 8. Покрас не обязателен. Однако покрас к непокрасу имеет preffered enemy. Отряд с частичным покрасом считается некрашенным если 50% моделей не окрашено. 9. Играет только то количество моделей которое есть в наличии (щас вот его убьют - я его выведу, как другого, не допускается) Играем 2-3 мая. Взнос стандартный - 150 рублей за день, у тех, у кого нет абонементов :) По игре 1. ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь при себе ростер. Учитывая что есть принтер в клубе надо хотя бы файлик принести с ростером, распечатать в клубе. 2. Если вы используете специфические модели или ассеты (ИА разные\варзоны) ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь лист со статами данного юнита. Если описание не на русском\английском (бывает и такое) иметь при себе описание хотя бы с помощью промт переводчика, кстати гугл прилично переводит с испанского на англицкий. И естественно они должны быть отражены в ростере (в арми билдере есть такая графа как "other", с регулируемой стоимостью. Туда вписываем если нету данного юнита в программе) 3. Не торопить противников, времени хватит на все, закладываемся на 2-3 хода в день. 4. Ассеты, формации, варлорд трейты должны быть записаны в удобочитаемомо виде. Чуть позже сделаю простенькую табличку, вывешу в группе во вконтактике. 5. Старатся не допускать провисаний игры (сейвы там покидать если человек занят, с его разрешения конечно) 6. Все СХ должны быть выставлены на стол при расстановке. 7. Укрепления играются по правилам Stronghold assault. Рерол единичк по непокрашеным зданиям есть. Табличка для апока http://vk.com/doc-22878958_292220681 Если есть вопросы пишем в теме в этой Вобщем кто готов пишем 1. Имя(ник) 2.Сторону (Хаос+Ксеносы\Имериум) 3. Колличество войск в очках. 4. Предпочтительное время (2-3 или 9-10) Согласившиеся Империум 1.Алексей -4к (Космоволки) 2. Юрий - ~5,5к (ГК+Инквизиция) 3.Николай - 5к (космоволки) 4. Мяут - 4к (Кровавые ангелы) 5.Иван - 3к (Гвардия) Общее ~ 21к Хаос\Ксеносы 1.Флин ~ 10к (Хаос+орки) 2. Роберт -4к (Тау) 3. Эмиль -1,5к (Орки) 4. Владимир ~3,1к (Тау) 5. Дмитрий ~ 2,1к (Некроны) Общее ~ 21к
  2. Дак вон уже посоветовали. Подлови его и продай. Главное насмерть не заторгуй =)
  3. Слушай, а у вас что за метагейм? Против кого в основном играешь? Есть ли альфастрайк\колобки в противниках?
  4. Мы в клуб взяли Крепость искупления и дружно чешем репу. У нее есть длинный такой сегмент, на нем будет будет 3+? Или все таки как батлмент - 4+? И вдогонку про эту же крепость - длинную секцию можно чарджить с земли? теоретически она 3" - как раз этаж. Но если признать что она батлмент, то тогда чардж на нее возможен только прыжковой пехотой или изнутри. Есть на этот счет какое то мнение?
  5. написано что фортификации дают третий сейв, это например какие? wall of martyr? В рульбуке чот не нашел..
  6. Наверное -1 к инициативе? А то такиой важный для колдуна параметр как показатель атаки порезали)) Теперь иню надо)
  7. Иван во втором бою колдун какой штраф выхватил?
  8. У нас разные метагеймы видно. Прятать за папой не получается например от плазмадропа\мельтадропа. А у нас он в каждом втором ростере. А с ломанием многовундовых тварей\техники лучше дреднайты справляются..
  9. котез если дивинацию берет хх сбрасывает, см.фак по серым. Драйго тогда не скастовал) Вообще надо потестить еще раз конечно, тут все неоднозначно.
  10. когда как. Хотя там тоже дорогушный отряд выходит, но мне он палов сносил. Ибо ты либо включаешь форсу, но пробиваешь на 5+ либо включаешь ХХ и пробиваешь на 4+ но тыкаешся в 2 вунды и фнп. А до тебя в среднем доезжает 18 атак 9 силой с их чарджа если чарджит полная десятка, учитывая потери от твоей 4 ини естесно.
  11. Дак не один обычно кидатель приходит. А вполне себе с боингом. Например из синок с топорами и инквиза с рад и психо гранатами. или некроноскарабы и врайты. или мотонобы\газкулонобы.Газкул со своими 8 атаками с чарджа так вообще непотребство с палычами творит) Может конечно у нас метагейм такой паверный но я к своему сожалению от турнирных паладинов отказался, не тащут. 3 Дреднайта гораздо опаснее и дешевле. А во френдли играх то вполне
  12. палы в челендж не могут :) это как минимум. 4 тафна инстицо кулаками маринада\о[эх жаль]ми\всем с 8 силой... Частенько молотки лично уменя не доживали до ударов...
  13. Второй год играю ГК без союзов, а ты? :) И палов у меня убивали 1.Мельтадроп 2.Плазмадроп 3.Обли 4.Колобки Достаточно упасть не со стороны драйго. Драйго это прежде всего АП3. И любой в 2+ может повязать его на всю игру, Котез с реролами сейвов например. ТО есть 100 очков контрит твои 275 вполне себе нормально. Даже если они доживут они именно что огрызаются. Ну, забьют 1-2 отряда, даже близко не стоявших рядом по стоимости.750+ очков своих они не отбивают.Даже виндикар с отстрелом инвулей у противника интереснее смотрицо.
  14. Драйго 275 (?) Ап3 етернал, плюсы против демонов. я демонов праймари ни разу не видел. У меня драйго весело стоит с ЧМ на байке по 4 хода.. Паладины - 2 вунды, 2+.. Это хорошо. НО! Любой плазма-мельтадроп заставляет нас ронять кирпичи. а 10 палов с драйго под фнп(а так как драйго у нас ловит ап2, дабы не отклеился совсем уж рано) стоит порядка 1025 очков. 20 пуриков с 8 псайкоми чота около 750 стоят..В общем паладины это максимум к апоку. В данной редакции они не играют. Драконы выжигают твоих бомжей. падают обли и рапидой с плазм нагибают палов. 4-5 ход =вайп. 4 лазки на 4+ даже с реролом дадут по ходящей монстре 2 дыры. Учитывая что их в среднем 4, они никого не напрягают.Не айс.
  15. Плазмасервиторы с котезиком да если накастует миссфортуну\игнор кавра - очень. Черепки дают 1д6 на смещение, дивинация дает рерол перегрева и смещения. +2 лазки от обезий+3 плазмы от аколитов например(если достанут на 24). Все это в бастион, от мельтадропа прикрывамся ГКСС, вполне прокатывает. Просто обезьи себя не оправдывают, проще второй ШР взять.
  16. Хрень на практике, без реролов если. С ними и черепками - ультимативный нагиб (у товарища есть, тестили)
  17. Вроде же если они выхватят перила то помрут все? Как то по моему черезчур рандомно+денисыч..
  18. Кхорн как варп-сущность самостоятельно нигде не выступал,как и остальная четверка, даже Драйго по моему в варпе никого из них не видел. Только через избранных действуют, так что говорить что они сами чтото могут в физическом мире очень сомнительно
  19. венерабл дред стоит 175 очков в такой закачке, емнип. +1 к бс и рерол пенетрейта не стоит +40 очков сверху. Если отталкивацо от боинга рукопашного то у меня играл отряд 6 синок(топоры+мечи)+4 крусадера(топоры\булавы)+ инкв с гранатами в ШР\ЛРК. Столько крусадеров не надо - они служат прослойкой с 3++ для мягоньких синок. Да и давать обезьян в нестреляющий отряд.. как то не особо Либо как вариант КОтез+3 плазмасервитора+2 обезьяны в бастионе. Или например 3 плазмааколита+инкв в термоброне с псайкой. Обязательно надо брать черепки, дип\стрельба шаблоном на одном кубе+ запрет инфильтры оч вкусно. 2 Дреднайта с огнеметами. а лучше три) если нету то тогда лучше обчыных дредов с ак, реинфорсед аегисом прикрывать народ. Можно взять пятерку гксс -кастовать варпквейк, иногда сильно роляет против дип армий Ради фана можно взять виндикара, его патрон с отстрелом инвуля\пробоем на 4 кубах иногда неслабо рвет пуканы :) но это так..
  20. Стр 219 the taros second edition. Правил на дип у валькирий нет. Есть только у тех что технику тягают. и у vulture
  21. Джейн эйр наверное напишет.. Телковод как никак)
  22. Уже спрашивал, ответа не было.. если Виндикар стреляет патроном, наносящим две вунды,вместо одной, кидается 2 куба или 1 на ранение?
  23. На сайте форжи есть фак, в нем ДС оставлен только летуну Маринада, не ШР, а другому, форжовому иглу вроде. ТАк что ДС вальки все.
  24. Иван ты мне кстати обещал дать литературно описание своего боя с орками)
×
×
  • Создать...