-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tuchegon
-
Стреляют в отрад. вунды будет распределяться на ближайшие модели к цели стрельбы которые в лосе. Если бараж то от центра шаблона, лос не нужен. гроты перед отрядом пушек возможно дадут 5+ кавер но с ростом гречинов и то не факт.
-
3 копты откинутся раньше чем начнут что то творить. Вагон не квадратный так что надеяться, на то что будут стрелять в лоб можешь в своем диплое. Чуть дальше и 12 бока. Все что может пробивать вагон будет стрелять в него лазки/ ленцы/ хайваеры. Все остальное в 3 бедные копты. Вагон это транспорт он должен нестись к врагу по максимуму. Перестреливать оркам сейчас нечем. Ты либо едешь ломать в хтх либо ломают тебя ИМХО.
-
Можно взять не псайкера нечего не мешает взять союзного капелана дарк ангелов с шитом. Но и он проблему не решит. Проблема в лендаках. Слишком дорого и ненадежно. Лендаки съедают слишком много очков. На 2500 у противника будет фаер павера на 2 лендака в ход и на их начинку. Полторы калеки которых ты доставишь на такой формат убьют пару отрядов и кончатся. Если у оппонента будет 2 ленса на 2500 он калека но смысл такое обсуждать? Не верю я в лендрейдеры за их стоимость с появлением хайваер и грав оружия.
-
Выглядит красиво. Но с засильем грав оружия, хайваер. Лендрейдер становится слишком дорогим и не защищенным. Умирает так же как ринка а стоит как 10 ринок. Мельты и ленсы то же некто не отменял. Транспорты дороже начинки. Сами лендаки хоть и постреливают но это не огневая платформа. Даже если пару лендаков доберется на такой формат они никого не напугают.
-
Где в правили медлительности есть упоминания о варгире гитфинда? или он внезапно стал сальво или хеви? Распрастроняется медлительность непосредственно на оружие. Если нужно двигаться и стрелять с шага. Но увольте не вижу смысла. Да и собственно в шаге. То лучьше посадить на байк.
-
Нафига гитфинда? если медлиность не дает стрелять с БС3. Мек с шагом в вагоне с меганобами? К чему такие извращения с какой целью? Если к меганобом и сажать мека то с полем. Вы что то не то курите.
-
Ведро выстрелов у космодесанта на 3+ и ведро выстрелов у орков на 5+. Разные вещи. Топчи в хтх. Лутасы стоят своих очков если делают хотя бы по 2 выстрела. Потому что на 1500 можно было взять два отряда мотонобов по 10 рыл в полном фарше с докторами, ваааагх банерами и клешнями. Два варбоса так же в гостовой закачке. и отряд греченов для хоум скоринга. Иметь тем самым два боинга которые трупса. (а по 6 редакции это значило гораздо больше чем сейчас). И греченов точку дома подержать ибо то же трупса.
-
Где это в правиле? Правило палки у меня есть всегда в не зависимости был сделан бросок, стал он фейлед или нет. Тоже самое что утверждать, ты не можешь реролить за ту хит пока не сделал броска. Так как не можешь пореролить тот бросок которого нет. А реролить бросок на ту хит который станет фейлед. У меня есть всегда пока есть палка.
-
Как ты собрался по реролить бросок на ту хит не сделав бросок? Я должен иметь возможность реролить ту хит. Палка мне дает возможность реролить бросок на ту хит(фейлед). Я стреляю с шуты. Делаю бросок на ту хит, кидаю 3. Бросок становится фейлед но при этом не перестает быть ту хит. Я его реролю за палку. Вывод я могу реролить броски на ту хит которые будут фейлед. Так как невозможно сделать бросок на фейлед ту хит то и реролить бросок на фейлед ту хит нельзя. Можно только пореролить бросок на ту хит который стал фейлед. Правило бластов не говорит что я должен иметь возможность реролить ту хит при бластах, так как там нет броска на ту хит. И в отношении бластов ты в принцыпе не можешь применить правило рерол ту хит. Правило рерол ту хит применимо к простой стрельбе а значит возможность будет проверятся так же на простой стрельбе так как бласты не кидают на ту хит. Рерол ту хит не дает тебе реролить блаты так как там нет броска на ту хит. Я не знаю как тебе еще разжевать. Поэтому палка дает мне возможность реролить бросок на ту хит (не при бластах так как там нет броска на ту хит и реролить там нечего). Ну или ты меня научишь кидать бросок на фейлед тухит и тогда я буду реролить именно бросок на фейлед ту хит с палки а не бросок на ту хит который стал фейлед. В правиле бластов не оговаривается ограничений на типы рерола ту хит будь то фейлед или удачные броски.
-
Неудачный бросок на попадание не то же самое, что бросок на попадание. Да не то же самое. Но при этом он остается броском на попадание, хоть и проваленным. Это будут абсолютно разные вещи когда ты научишь делать меня бросок на фейлед ту хит. Наверное рерол за правило "рерол ту хит", мы получаем после броска на ту хит? То есть ты утверждаешь так что бласты вообще нельзя реролить? Так как возможность реролить у нас появляется после броска, а его нет в механике бластов? Ты со своим унылом оффтопом не отстанешь. Я думаю что по дороге может двигаться как автомобиль так и велосипед. Велосипедных дорожек в данном случае я не вижу.
-
К правилу рерол ту хит. (просто без фейлед) Но бласты не кидают ту хит => не могут получить реролл => не могут рероллить 2D6 и скаттер. А теперь скажи мне как я должен совершить бросок на фейлед ту хит? 1) Правило бластов говорит что я доолжен иметь возможность реролить ту хит. 2) В нем нет указаний о том что я должен иметь возможность реролить всегда или не всегда и уточнений какие это должны быть ту хит фейлед или нет. 3) Палка дает мне правило рерол фейлед ту хит. фейлед ту хит остается броском на ту хит я могу его реролить. 4) Я могу использовать правило бластов для рерола шаблона. Бласты в принципе не имеют броска на ту хит. И рерол ту хит не дает тебе рерола бластов. Его дает правило бластов. Рерол ту хит для бластов не выполняется точно так же как и рерол фейлед ту хит. Так как не выполняется базовое требование бросок на ту хит.
-
Где в правиле на бласты говорится про любой? Для того что бы модель с правилом рерол ту хит, имела возможность реролить ту хит она должна совершить этот самый бросок. Еще раз для бластов не применимо правило. Рерол ту хит также точно как и рерол фейлед тиу хит. Так как не выполняется условие бросок на ту хит. В правиле на бласты говорится возможность реролить. Палка дает мне возможность реролить проваленные броски на ту хит. Как мы выяснили проваленные броски являются бросками на ту хит. Не вижу препятствий.
-
А может утверждаешь? дает реролит ты сам сказал. Требования правила реро ту хит в правилах на бласты нет. Ты это то же сказал Препятствий в выполнении условия правила бластов нет. Ты не адекватен. Я такого не утверждал. Палка дает реролтить только проваленные броски на ту хит. А вот правило бластов позволяет мне реролить стрельбу шаблоном. Палку я использую как тригер срабатывания правила бластов. Если бы в правиле на шаблоны было бы сказано. Что бы реролить ваша модель должна обладать правилом рерол ту хит, я бы с вами согласился. Но вравиле говорится о возможности реролить а не о наличии правила рерол ту хит.
-
Это не ответы на мой вопрос. Где об этом говориться? Я никогда не оспаривал того что можно реролить за гротов к чему это? О дополнительных условиях в правиле на бласты нечего не говорится. В отношении бластов: 1) Правило рерол ту хит не выполняется так как нет броска на ту хит. 2) Правило рерол фейлед ту хит не выполняется так как нет броска на ту хит. Оба правила по отношению к бластам на одном уровне. Правило рерол фейлед ту хит часный случай общего правило рерол ту хит. Который часный случай механики рерол. Часный случай не перестает быть рерол ту хит. Где в правиле бластов требование правила "рерол ту хит" вы показать не в состоянии. А где запрет на его часные случаи темболее. Это вообще бред. Бласты не делают бросок на ту хит что напрямую сказано в их описании.
-
Blast Weapons and Re-rolls If a model has the ability to re-roll its rolls To Hit and chooses to do so after firing a Blast weapon? the player must re-roll both the scatter dice and the 2D6. Я не лингвист и о тонкостях перевода не спорю. Но тут не говориться о том что необходимо обладать правилом реро ту хит в чистом виде. И не говорится о том что ты должен иметь возможность реролить всегда . А просто иметь возможность реролить. А то что у бластов нет механики "фейлед ту хит" так у нее нет и "просто ту хит". Правило рерол ту хит дает возможность реролить только совершенный бросок, а его нет. Рерол фейлед ту хит дает возможность. реролить совершенный бросок на тухит который фейлед, а его нет. Оба правила [ну уж нет]одятся по отношению к правилу бластов на одном уровне.
-
от часного рендинг в хтх я перехожу к общему рендинг. от часного рерол фейлед ту хит я перехожу к общему рерол ту хит. Тригер не формулировка в правиле а механика проверки условий. Если мы не игнорируем тригеры, то нельзя использовать рерол ту хит так как его первый тригер это проверка на то является ли бросок ту хит.