-
Постов
1 743 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Morpeh
-
Все верно, за одним НО - наличие ДВУХ нобятников радикально меняет тему. Плюс, 3 отряда лутасов, соответсвенно - больше шансов вскрыть несколько транспортов для последующего пожирания. Кстати, репорт хорош, но опять же - все игры вытягивали нобы, ведь так? Я сам фанат веселья, но советы предпочитаю давать для дела.))) Для веселья у меня у самого армия гретчинов... =) Вот тут не соглашусь. Архетипов по пальцам перечесть, с несущественными вариациями. И действуют против других архетипов они весьма стандартно, если не брать в учет вероятность. Т.е. конечно же, я могу на первый ход выпулить в тебя из 15 лазок, и не подбить ни одной машинки, но мы оба, я думаю, прекрасно поймем, что это не косяк ростера, и уж тем более игрока. Как минимум, его кривых рук. =) Отличие от Лизарда разительное, потому что всем ясно, куда стрелять/чарджить, и что представляет угрозу. 1. Нобятник. Очевидная цель. НО - без босса = профит. 2. Вагон с бурнашами. Крепкий, доезжает. Сложность управления - высокая, т.к. нужно привести их именно туда, куда надо, и в нужный момент. 3. Трукки. Т.е. получается примерно следующее: 1. Для нейтрализации вагона много сил не требуется. 3 атакбайка, пара спидеров, лэнс по борту. 2. Трукки разбираются легким АТ на сдачу. 3. Нобятнк - основной фаермагнит. Требует максимальной концентрации огня. У Лизарда нобятника два. Это совсем другой коленкор. Это почти джаги, только быстрые. Соответсвенно возрастает и угроза.
-
Прежде всего я хотел уточнить - я не говорю про бэк. Я говорю про играбельность. Причем про играбельность не в принципе, а турнирную. А там рандом не любят. Платун нельзя подпортить. Его можно либо не осилить и погибнуть на штыках, либо слить, и умереть от остальной армии. А так как из ударных юнитов выживаемостью отличаются лишь нобобайкеры (вследствие чего любой оппонент выбьет их первыми), то "подпорченный" платун добивать будет некому. Серые - в смысле серые охотники. Тем не менее, не очень понимаю, как это получается. Что это за рыцарь, который подставился под труккеров? Аналогично с хаосом. Ну да ладно, было так было. По поводу попы танков - ну вот кто тебе даст к танкам-то подобраться, а? =) Тем более на картонной машинке с 12ти 6+ сейвовых моделей? Механайз просто тебя переманеврирует и сожжет, микс растреляет и добьет в ХтХ. По поводу уберманча - я понял, что мы говорим а разных языках, но тем не менее, ЛЮБАЯ турнирная расписка сможет эту расписку осилить. Так как мне скучно на работе, при желании могу даже расписать все возможные сценарии при игре против архетипов. Опять же, кто ж тебе даст в здравом уме подобраться к танкам, атак байкам, скаутам, дредам, обли? Труккерам диктуют место и время, где им помереть. Фанги, Гидры, Преды, мультики, обли и т.п. не оставляют им ни одного шанса. Причем, для их гарантированного поражения даже не надо массировать стрельбу. Так, на сдачу. З.Ы. Ребят, вы не воспринимайте, будто я спорю. Я дискутирую, так что тут холиваром и не пахло.
-
1. Если ставить вопрос так, то конечно неправда. Кого-то могут. Но самое главное, что 12 орков не могут закопать: - платун. Орки даже "мама" пискнуть не успеют. - марскую трупсу (ок, будем считать, что при удаче они могут убить ванильную тактичку, но когда ты ее видел в последний раз на столе?) - любой ударный отряд Чтобы окончательно уверится в этом, по грубым подсчетам посчитай, что делать с Серыми, Волками, Ассолтниками, Платуном, Врейтами, Джагами, Хаоситами, большими орочьими пятнами? Какие цели стоят перед орками? Убивать/вязать все вышеуказанное, скорить. а получается, что они: - не имеют ударной силы - малочисленны - следственно, трусливы и не могут надежно скорить. 2. Согласен. Но все остальное не доедет. Или наоборот, в зависимости от уровня опасности для оппонента. Например мне, ИГшнику, плевать на твои трукки. Я на них даже отвлекаться не буду. За два хода от вагона с бурнашами и нобов ничего не останется, а 12ти рыльники опасности не не несут в принципе... 3. А ты думаешь, танки будут тебя ждать? Они поездят на 6, и все. Чем ты собрался иммобилайзить танки до прибытия волны? 11ю лутазами? Опять же, рисую тебе картину маслом. У танков 14 лоб, и они окружены толпой пехоты, которую в ХтХ ты превозмочь не можешь. Что делать?
-
1. Все верно, но ты забываешь, что орки бьют последними. Тест придет в первый же ход боя, и будет 100% не в их пользу, и без фирлесса. 2. 12 шаблонов это круто. НО! Против кого? Из машинок ты высадить никого не можешь (смотри п.3), все остальное стопорит вагон на подходах, и растреливает бурнашей. 3. Не реал. Попасть минимум с 4, плюс, кто хочет - тот уедет от тебя, т.к. твои клешни сидят в картонных машинках, со слабой начинкой.
-
Не_бери_трукки. Трукк - это не только халявный КП, но даже 2 халявных КП! 11 орков - это ужас, летящий на крыльях Горка. Два трупа, и тесты, тесты, тесты... Ну и в принципе они не играют. Орки - от 20 и выше минимум. Какую роль играют бурнаши? Чем ломать танки?
-
Против кого тестили?
-
Если ты будешь слушать мнения других, то личного успеха никогда не добьешься. Делай как нравиться. Хочешь бладов - бери.
-
Посмотри в форуме Лиги и турниры. Если не секрет, зачем такая информация? На что она должна повлиять?
-
3 роллы - ужас. Не забывайте, что все танки ФАСТОВЫЕ. Т.е. у Зойда будет минимум 2 хода стрельбы, часть пойдет в борта, соответсвнно минимум 1 уничтожнный-обездвиженный вагон в ход. И это будет анлак.
-
Скив, вагоны стопятся с легкостью. Даже если нет - в чем их опасность для кучи танков? А Дреды? :rolleyes: Некроны вообще как угрожать должны? Тираниды - возможно, более реальный вариант. Демоны - вообще не вариант. Не догонят просто. Да и на 6 не попадут. А самое - главное Дреды! Олл байк - вот это поопаснее. Но у нас есть дреды! :rolleyes: Традиционные блады - Ммм, дреды? :rolleyes: Байкконсил - вероятно. Но я почти уверен, что хороший залп всех средств в армии оставит им возможность съедать макимум танк в ход. Да и то на 1 ход максимум.
-
С легкостью. Главное - внимательно читать, и уметь вычленить из толпы 3х мегадредов. :rtfm:
-
На самом деле толку платуну от 3+ кавера не шибко много. Встроенного комми и командник все равно брать надо... А коммилорд = 80 очков. Плюс, платуну не жарко не холодно от стрельбы чаще всего... А огнеметам все равно, есть комми, или нет его... Какая там у волков клятва стелс дает, не напомните... ^_^
-
Ыыы, платун с 3+ ковром... ^_^
-
Да, с талонами смотрелось бы получше. Пару не знаю, а вот одному точно стоило бы дать. С трудом нахожу варианты противников, которые были бы способны постоянно рвать такую расписку.
-
А, вот это интересно! Тогда да, для термосов слишком легкие конструкции. Я бы обязательно добавил комнату, с жизненно важным функционалом - офицерский пост, генератор, пост внутрикорабельной связи или что-то в этом духе... Чтобы иметь очевидный обжектив, и стартовую позицию для обороняющихся.
-
Ну Дюк, надо обладать феноменальным АТ потенциалом, чтобы вывести из строя хотя бы треть имеющейся техники... А количество ответной стрельбы вполне способно заткнуть почти что угодно.
-
Это я понял, я имею ввиду примерный функционал помещений? Технические отделения, командирский отсек и т.п.
-
А что на третьем этаже? С трудом представляю ситуацию, что есть пространство, где может пройти мар, но не может терминатор...
-
Снимаешь первые два этажа, ставишь в сторонку. Ставишь туда модели. И двигаешь.))) Зачем тебе ЛОС в коридорной системе? Там априори все видно. Расстояние-то максимум 50 метров по прямой, в узкой бетонной (адамантиновой) кишке...
-
У меня есть готовый пока не докрашенный ДОТ ИГ. Два этажа, купол наблюдения. Делал по принципу пирога. Второй этаж просто кладется на первый сверху. Таким образом можно играть сразу на двух этажах без ограничения доступа. На мой взгляд, сборный двух-трех этажный лабиринт из 4-6 кусков на этаж был бы интересней и функциональней. Все же, стандартная планировка быстро надоедает.
-
А мне очень нравится в исходном варианте. Очень здорово придумано.
-
Мне очень нравится. Единственное о чем подумал бы, так это о замене флеймеров на мельты... Но это для Мск-метагейма, наверное...
-
Не верно. Сингл тут не играет роли. Речь о единственном ЮНИТЕ. Это может быть и сквад, и отдельная модель. Скорее первое.
-
Коммисара из ХаКу убрать. В платуне: 1 рация на весь платун Комиссар платунный с шашкой. Убрать огнеметы С химер снять ЭА. Сентинели либо с мультиком, либо с АК. Лазку и винтовку из стракена убрать.
-
ИМХО... Ужасно...( Беременный Карлсон...(