Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тио

Пользователь
  • Постов

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тио

  1. Если брать командиру своих маркер дронов с дронкнтролером и тагрктлоком это будет дешевле 4-х пасов на 7 очков при почти одинаковой эффективности (2 маркера). Если присоединить к нему еще двух дронов получим в среднем три повешенных маркера, и это все еще дешевле, чем 6 пасов. Если нужно больше маркеров с одного отряда, то выгоднее уже брать пасов, если только вы не играете за анклав. В анклаве дроны почти всегда эффективней пасов.
  2. Воу-воу братиш, полегче. Я никогда не отрицал что при выпадении 1 оружие не стреляет. Изначально спрашивали, стрельнет ли оно из машины при выпадении 3 (подразумевалась стрельба шаблонами). Все это из-за заблуждения (и моего тоже), что машина сразу гетхотится после броска на попадание на 1,2,3, со всеми вытекающими. Но я познал истину. Она в том, что некоторые упускают слова further roll (последующий бросок) в предложении про машину. А значит, все гетхотятся только на 1, а дальше уже у пехоты свое (бросок сейва) у техники свое (бросок д6 с гленсом на 1-3). И не стреляют тоже только при выпадении 1. Еще раз скажу, я возможно открываю Америку, и все и так все это знают, и играют правильно, но для некоторых думаю разобраться в этом было бы полезно.
  3. Даже есть исходить из этого в первом предложении четко сказано: "При каждом выпадении 1 наносится рана, кидаются сэйвы, оружие не стреляет." Кст. вообще все вот так: гет-хот происходит только при выпадении 1. Если ты пехота, кидаешь сейв и не стреляешь. Если ты техника, то не стреляешь и кидаешь д6. При 1-2-3 получаешь гленс (надеюсь я не открыл то, что и так все знают). Да, и это все относится к стрельбе шаблонами, если что. А при стрельбе не шаблонами из техники, тот же механизм - стреляешь, при выпадении 1 кидаешь д6. При 1-2-3 получаешь гленс.
  4. Поддерживаю вопрошающего. Уже по-моему поднимали эту тему, но так и не пришли к общему мнению? В правиле: For each roll of a 1, the weapon Gets Hot; the firing model suffers a Wound (armour saves or invulnerable saves can be taken) and that shot is not fired. A vehicle instead suffers a glancing hit on a further roll of a I ,2 or 3 each time the weapon Gets Hot. В правиле нет указания, что техника не стреляет после получения глэнса на бросок 2 и 3.
  5. Косяк в том, что это как раз таки по правилам, о чем вполне убедительно и с ссылками из правил было написано выше. Но упертость некоторых неумолима. Ну раз тут начались карательные меры, то умолкаю. Пусть это останется с вами.
  6. Уважаемый ДенисВ. Выше "фанфика" в моем посте все строго по правилам. Тут и РАВ не про вас и логика не за вас. Просто ваше упрямое "ХОЧУ ЧТОБ БЫЛО ТАК!" до сих пор не дает посмотреть правде в глаза.
  7. А вообще представляю как это выглядело бы в RL: -Пшшх... Командиру экипажа боевого корабля "Рыба-Молот" 81. Говорит шас'вре стелс-отряда 803. Цель - "Валькирия" - подсвечена. Передаем пеленг цели. Запускайте самонаводящиеся ракеты. Пхшш.. "Что это?? Этот летающий ад... Он вернулся... Моя голова! Нет! Только не это!! Я не могу это вынести. Мое тело не слушается меня, руки трясутся, в глазах все расплывается кровавым туманом..." -Командир! Командир, прием! Запускайте ракеты, уйдет же гад!! "Я должен, должен взять себя в руки, я должен нажать на эту кнопку запуска! Но я ничего не вижу! Где она?? Что происходит?? Где я нахожусь?!" -КОМАНДИР, ПРИЕМ! ЦЕЛЬ НА РАДАРЕ! РАКЕТЫ ГОТОВЫ К ПУСКУ! ПРОСТО НАЖМИ ЭТУ ЧЕРТОВУ КНОПКУ!!! "Я должен, но я не могу... Это травма. В детстве... Мама не надо, мама я боюсь. МАМА Я БОЮСЬ ЭТИХ АДСКИХ САМОЛЕТОВ, Я НЕ МОГУ ПОНЯТЬ КАК ОНИ ЛЕТАЮТ, ОНИ НЕ МОГУТ ЛЕТАТЬ, ОНИ ТЯЖЕЛЕЕ ВОЗДУХА, ОНИ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ УПАСТЬ!!! ААААА!!" -Внимание говорит экипаж боевого корабля "Рыбы-Молот" 81. Ракеты выпущены, но из-за непредвиденных задержек пеленг был потерян, и ракеты ушли прямой наводкой. Попаданий нет. В настоящее время командир экипажа находится в бессознательном состоянии. Требуется медицинская помощь.
  8. Сударь, вы не поняли. Речь не о повышении баллистики на снапшоте, а о замене залпа снапшотом, на выстрел сикер мислом по своим правилам, прописанным в кодексе. Еще раз: и в правилах и в кодексе есть присказка - resolved (разрешается). Рулбук говорит - если ты стреляешь по воздуху стрельба разрешается снапшотом, кодекс говорит - если ты стреляешь сикером по маркеру он разрешается по особой, уличной магии, по 5-му баллистику. И ЭТО ПРАВИЛО ГЛАВНЕЕ рулбучного. Вординг в студию.
  9. Я немного слоупок, но тоже столкнулся с этой проблемой. Так и не пришли к общему мнению в итоге? Вроде бы еще не прозвучало такой простой расстановки точек: 1. Рулбук говорит: Shots resolved at a Zoorning Flyer can only be resolved as Snap Shots. 2. Кодекс говорит: Is resolved at Ballistic Skill 5. 3. Кодекс главнее рулбука. Вин?
  10. Сори туплю. 14 запрещена, в остальном без ограничений. У некронов почти наверняка будет баржа.
  11. В начале описал ^_^. Любые 2+ сейвы запрещены.
  12. К сожалению не играю круутами. Даже моделек нет. Я думал над мини кризис лимитом - тоже заманчиво. Влазит 3 по 3 кризисов с командером и скайрей. Пугают СМ-ы с новыми гравипушками. А если таки брать кризис лимит какое брать вооружение плазмы? ракеты?
  13. По рекомендации организаторов тема закрыта.
  14. Скажите, действительно ли более эффективным будет мешать в одной пачке плазму и фузионки? И тем более в одном кризисе. Я не для критики, просто мало опыта игры, и хочется кризис лимитом поиграть.
  15. Да. А если взять Фарсайта, как союзника то можно сделать отряд мультииндептов - Шадоусан с дронами и бодигардами, к ней Фарсайта, Командера с дронами и Риптайда-индепта с дронами. Тафна у такого отряда будет 4. Жаль по инфильтре нельзя выпустить все вместе.
  16. Дает ли BS 6 или другие возможности ре-рола единичек на ту Хит переброс шаблонов?
  17. Правильно ли я понял - можно взять анклав как союзников, взять из него риптайда как хаку, и присоеденить к боингу?
  18. Скажите, а этот рерол единичек можно использовать для переброса гетхота?
  19. Не могли бы вы объяснить вот этот пункт из ЕТС рулконсила: Flyers weapons are always hull-mounted and have a 22,5 degrees downward and upward arc of sight angle starting from a horizontal plane from the weapon's mount. Targets cannot claim cover saves from weapon shooting angles restriction.
  20. Ну а это альтернатива маркерам причем на любом расстоянии. Да и сколько этих маркеров надо на одного рипа? 4 для баллистики и 2 для игноркавера. 6 маркеров даже полная пачка пасов не накинет, а уж о их выживаемости и говорить не хочется. А от риптайда с командиром спасти может только ноу лос. В хаку можно только его и брать если не играть от боинга, противнику будет очень сложно взять очко за варлорда. Я не знаю как у остальных, но у меня рипы без командира отказываются стрелять.
  21. Может и дороговато, но смотри какие плюсы мы имеем - переброс единиц при гетхоте, переброс попадания при 3-м балистике, 5-я балистика у дронов, игнор ковра, танкхант-монстрхант-контратак повыбору, невероятную живучесть и на сладкое хитэндран от хтх. По моему оно того стоит.
  22. Это значит что он может всосать в себя очень много разной стрельбы прикрывая собой рипа. 6 тафна (средняя у команды риптайда), 2+, 4++, фнп, 4 вунды. Да еще и дроны как дополнительные вунды. У меня в такой опергруппе - риптайд+командер - ни тот ни другой еще ни разу не умерли. И вообще, рип с командиром в вспомогательной закачке становится на порядок эффективнее.
  23. Здравствуйте. Скажите разрешилось ли как-либо затруднение с правилом "Ignores cover"? Кто-нибудь пробовал спросить нарямую в GW как его трактовать? Я бы и сам спросил, но не очень силен в языках.
  24. Поиграл тремя рипами на 2000 и понял что без маркеров они грустные. Те блины которые таки попадали (я наверное неудачник, но блины у меня летали со смещением в среднем 4-5", 3 баллистика это ужасно) задевали не так много моделей и те вполне себе удачно спасались коврами. За 7 ходов только один раз действительно хорошо попал накрыв на инерцепте неудачно оказавшийся в чистом поле отряд огненных драконов.
×
×
  • Создать...