Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Цезарь

Пользователь
  • Постов

    6 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цезарь

  1. Игра 1 - Zot Stepanov Top Team MVP Thugs Life Рандом закинул нас на ребят с замечательным названием. Внезапно выясняется, что один из их игроков - с ником "Микростепан" - опаздывает на 1 тур, и мы будем играть 2 vs 3. Наш капитан - Сигурд - уточняет у меня, хочу ли я играть 1 тур. Решаем, что надо париться как есть, хотя конечно посудить было б и логичнее. На паррингах мне выпадает таки играть (не играет Гвофр, получая автоматом 20), и я играю с их капитаном - "Ростер инсайд" ============================================================================= PLAYER 1: Валентин «Зот Степанов» Денников - Captain +ARMY(Factions used):Space Wolves, Officio Assasinorum, Inquisition +++ Копьем в глаз или в жопу раз (1000pts) +++ ============================================================================= Primary Detachment: Spear of Russ (Curse of the Wulfen Supplement) HQ1: 1 Iron Priest [75] - Warlord HS1: 1 Land Raider Crusader [250] HS2: Vindicator squadron (3x120) - [360] Secondary Detachment: Officio Assasinorum Detachment Elite1: Culexus Assasin [140] Tertiary Detachment: Inquisitorial Representative (Inquisition: Codex 2013) HQ1: Ordo Xenos Inquisitor, 2x Servo Skulls (2x3) [31] Elites1: Inquisitorial Henchmen Warband, Psyker (10), Acolytes x7 (28), Death Cult Assasin (30) [68] Elites2: Inquisitorial Henchmen Warband, Psyker (10), Acolytes x7 (28) [38] Elites3: Inquisitorial Henchmen Warband, Psyker (10), Acolytes x7 (28) [38] ============================================================================= Миссия - 2 очка за каждую точку и по очку за Элиту и ХаКу + стандартный маэль по 3 миссии в ход. В принципе ростер мне ничего не делает, главное перетерпеть его бласт до момента прихода в хтх (хотя бы чем-то - бойзами из трукков или пятном). Я выигрваю ход (урря), ставлю пятно разреженно по центру, арта в руинке в углу стола на моей точке. Трейт - стелс и МТК в руинах - атлишна! Трукки встают по флангам и готовятся бустить поближе к танкам врага. Копты аутфланк, маска (она не нужна в этой игре) и демонетты в ДС само собой. Оппонент ставится неоригинально - виндикаторы по заднему краю стола, спереди ЛР - в нем пачка хенчей+ айронприст+инкв. Ещзе 2 пачки - в руинках в его деплое (одна пачка знает инвиз) - они скринят виндикаторы. И тут он делает баальшую ашипку - инфильтрит кулька в 12 от меня в руинке по центру стола. Мысли о том, как пережить пару ходов от агромного бласта улетучиваются - план очевиден! Ход я оставляю себе само собой, оппонент не перехватывает. Орки - ход 1 Трукки, сквозь руины, уносятся с бустов ко врагу в деплой! Пятно идет на максимум, [ну уж нет]одит ЛоС до кулька и готово чарджить. Арта (великое оружие орков!) стреляет в пачку аколитов с инвизом - первый бласт смещается со знающего инвиз псайкера но в хорошую сторону - куча потерь без ковра, лидак провален - бегут! Я чарджу (успешно) в кулька. У меня миссия на крикнуть челлендж и я делаю глууупейшую (но как выяснилось не критичную) вещь - кидаю кульку челленж мегабоссом (ну не кинет он 6 на ту вунд, повезет, точна-точна!), т.к. ноб далековато. Кулек кидает 6. Гуд-бай мегабосс. Я предлагаю оппоненту в ответ убрать кулька из-за числа атак, он отказывается и предлагает кидать. Бинго! Кулек не умирает, остается в вунде и мы остаемся в хтх =) Ход 1. Танки Пачка со знанием инвиза продолжает сваливать. ЛР подкатывается к центру стола, высаживает аколитов, а сам стреляет по правому трукку. И силой ассолтки и болтеров убивает его. Бойзы вылезают и прячутся за остовом. 3 виндикатора стреляют 3мя бластами во второй трукк. 1 кавер, а 2 пня РАМШАКЛД! Трукк выживает в 1 хп! Пачка из ЛРа чаржует в пятно! Найс план, убить парнями в т3 (пусть и с дезкульт-синками (2шт) и айронпристом) 30тирыльник орков. Орки подтягиваются и дают звизды аколитам. Инкв умер, остается айрон прист, чуть-чуть аколитов, псайкер и культистки. Орков штуки 4 померло (в основном от айрон приста). Ход 2. Орки Выходят копты, падает маска (демонетты не вышли). Копта 1 шт скорит точку дома в углу (вторую дома держит арта), Копта 2 шт дескорит аколитов в деплое оппонента, маска падает рядом с бегущими аколитами (с инвизом). Трукк высаживает бойзов рядом с виндикаторами, вторые бойзы идут на расстояния чарджа в 9 до виндикаторов же (сквадрон растянут максимально). Ваагха уже нет, абидна, э... В струльбу маска танцует танец убивания на 6ки аколитам, 1 аколит умирает. Всегда хотел станцевать его, но он самый бесполезный обычно =) Арта кушает чутьчуть аколитов на левом фланге (без особого эффекта). И орки ЧААААРЖЖУЮТ!!!! Обе пачки доходят до виндикаторов (МОООБ РУУУУЛЗ!) Виндикаторам очевидно приходит конец. Пятно раздает еще люлей отряду аколитов и добивает кулька. Оппонент не хочет дальше играть, понимая что все что у него выживет - это ЛР. Он просит оставить ему 2 очка, и я, зная, что Сигурд уже обыграл в 20 дезвотч, милостливо соглашаюсь. Победа 18-2 за Орками! Waaagh!
  2. Думал снять Бенже как проксю игрока юристом, но передумал (пока что)
  3. Слабым - повышать Но в целом, проще конечно отрезать рейтинги в зависимости от "сезонов" - либо редакций, либо принципиальных изменений в системе (типа перехода к 8 игрокам)
  4. Зарекался я не играть на собственных турнирах... Но не вышло. Команда Moar Sixes, с которой я неплохо поиграл осенью у Старрока (5x1000,2 дня, 6 туров), долго уговаривала поиграть с ними снова - и, приняв в расчет, что в Настолье отличные админы, которые помогут с решением простых вопросов по правилам - я согласился. Сначала я планировал сыграть генокультом, но потом решился на авантюру - устроил в группе канала "Архивы Империума" опрос, чем поиграть. И эти добрые люди наголосовали мне... Орков! Ну я был не против, орки - классная драйвовая армия, которой я давно хотел поиграть. Ограбление Финаэля, немножко Импульса и чуть-чуть ДэддиМороза и Настолья дало мне следующий ростер (по сути, переосознанные на текущую мету и малый формат идеи небезызвестного Степана З. на ЕТЦ 2015). "Ростер инсайд!" TEAM: Moar Sixes Player 73: Mikhail "Salat" Stepnov Primary Detachment: Combined Arms Detachment - Orkz Faction HQ 1 (warlord): Warboss (60) in Mega-Armour (40) with Da Lucky Stickk (25) - [125] HQ 2: Painboy (50) with Bosspole (5) - [55] HQ 3: Mek - [15] Troops 1: 29 x Boyz (174) with 2 x Rokkit Launcha (10); Nob (10)) - [200] Troops 2: 11 x Boyz (66) with Nob (10); Power Klaw (25); Bosspole (5); Shoota for Nob (0 - [106] in DT 1 Troops 3: 11 x Boyz (66) with Nob (10); Power Klaw (25); Bosspole (5); Shoota for Nob (0 - [106] in DT 2 FA 1: Deffkopta with Rokkit Launcha - [30] FA 2: Deffkopta with Rokkit Launcha - [30] HS 1: Mek Gunz: 4 x Lobba (72) with 2 x Ammo Runt (6) - [78] DT 1: Trukk (30) with Rokkit Launcha (0); Reinforced Ram (5) - [35] DT 2: Trukk (30) with Rokkit Launcha (0); Reinforced Ram (5) - [35] Secondary Detachment: Allied Detachment - Chaos Daemons Faction HQ4: Masque of Slaanesh - [75] Troops 4: 10 x Daemonettes of Slaanesh (90) with Icon of Chaos (10); Instrument of Chaos (10) - [110] Total: [1000] В целом, Маска для орков - спасение! Она позволяет заткнуть стрелючих гадов, магучим дерущимся же гадам можно обломать умение двигаццо. Это спасает жызни бойзов для честной драчки! Жаль только, что пятно с мегабоссом не может в бег. Зато 2+ с рероллом привлекает противников, беря огонь на себя. Тактика предельно проста - пятно идет ножками по центру стола, привлекая внимание и ломая литса тем, кто отважится к нему придти. Оно - классическая приманка, т.к. работу делают обычно другие части ростера - 2 трукка, которые уже на 1 ход в деплое оппонента, а на 2 ход их начинка готова чарджить и раздавать клавзой, артиллерия, выцепляющая слабые отряды (или героев в пятнах) противника. Копты - унивесальное средство делания маэля, имеющее аутфланк. И Маска+демонетки. Демонетки это не только средство доставки Маски, но и отряд с ОС и +3 к бегу. В целом в ростере аж 6 ОС, что на полстола - более чем много, и играл я в основном за счет маэля. Пойду поработаю, и вернусь, чтобы рассказать про первую игру - с командой Zot Stepanov Top Team MVP Thugs Life!
  5. Ты сейчас идешь мертвым путем вармаша. В MOBA от сезона к сезону рейтинг не "обнуляется", а чуть-чуть скидывается, давая шансов новичкам. А система с постоянным рейтингом приводит к недостижимости топов. Я считаю что сейчас можно разбить рейтинг на 2. 2010-2015 и 2016+ (турниры на 8 человек). А в текущей истории скидывать рейтинг с каждой редакцией или годом, например.
  6. Я также считаю что рейтинг с 2010 смысла не имеет
  7. Результаты сегодня выложу. 42 человека - Эребор, учтем. Всем спасибо что пришли!
  8. С гордостью хочу заметить, что кубки и бестпейнт-приз были предоставлены братской организацией "Coliseum" :D
  9. В основном ростеры поправили так что парринги:
  10. Ростеры (до проверок) доступны по ссылке - https://drive.google.com/open?id=0B1Ei0AjZd...SlhjTVpHUnEzUDQ Если найдете ошибки - пишите-кричите, будем ругать и править!
  11. сдали ростеры следующие команды: Ариадна Содом и Гоморра Тактика Галактика Zot Stepanov Top Team MVP Thugs Life Rocket Team Тысяча Чертей Ракета Я бегу а волосики назад Chook & Gek Labs PetardTeam Moar Sixes Ignis Dominus Также мы ожидаем команду Dream Xenos Team Как только мы проверим все ростеры - выложим в общий доступ (ориентировочно во вторник днем)
  12. Друзья! Хобби-центр Настолье, и я, скромный салат Цезарь, приглашаем вас возродить традицию сингл-турниров! 26 февраля пройдет одиночный турнир по Warhammer 40.000 7th edition. Кратко и емко о регламенте: - 1500 очков, ЕТЦ-схема формирования армии. ПРИ ЭТОМ ИГРОК МОЖЕТ ПРИНЕСТИ 2 РОСТЕРА. В случае, если игрок решает принести 2 ростера, то они должны совпадать по фракциям на 60% в очковой стоимости (например, если в первом ростере 30% Космодесанта, 20% Сестер Битвы и 10% Инквизиции, то во втором ростере должны быть эти же фракции, суммарно дающие также 60% ростера). Если игрок приносит 2 ростера, то он должен сыграть каждым листом хотя бы один раз. Выбор ростера происходит перед игрой одновременно с оппонентом (в закрытую). - Фуллпокрас, ВИЗИВИГ. - ЕТЦ-маэль (купить колоду можно будет на турнире), ЕТЦ рулпак и кларифай - Без IA и Форджи - 3 тура - Взнос - 700 руб./человека Регистрация - предварительно в этой теме или на ДэВэ. Финальная - в день турнира путем сдачи взноса и ростера на проверку. Фриз источников - за неделю до. Расписание: 10:00 открытие 10:30 - 13:30 - 1 тур 13:30 - 14:00 - обед 14:00 - 16:55 - 2 тур 17:00 - 20:00 - 3 тур 20:00 - 20:30 - награждение Миссии: 1 тур: ETC Mission 1: Objective #1:Eternal War: The Reaping: 6 objectives each worth two points. Elite and HQ choices that are destroyed at the end of the game give an extra VP. Objective #2: Maelstrom of War: Cleanse and Control Deployment: Hammer and Anvil 2 тур: ETC Mission 2: Objective #1: Eternal War: Crusade 4 objectives (3 Victory Points each) Obective #2: Maelstrom of War: Deadlock Deployment: Vanguard Strike 3 тур: ETC Mission 4: Objective #1: Eternal War: The Emperor’s Will and Relic (4 Victory Points for each objective) Objective #2: Maelstrom of War: Tactical Escalation Deployment: Dawn Of War Призы и ништяки в зависимости от числа участников и внесенных взносов. По всем вопросам - пишите в личку или в ВК (https://vk.com/mstepnov) Готовьте ваши армии!
  13. А возьму и опубликую я результаты, раз ребята сами заняты. Место/Название/КО/ТО 1. Тлен и Безысходность 70 419 2. Ignis Dominus 70 398 3. Анклав 60 338 4. Тайная Команда 50 340 5. Ракета 50 335 6. Lucky Dies 40 397 7. Я бегу, а волосики назад 40 321 8. Моргенштерн 40 288 9. План /b 20 281 10. Б.О.Л.Т. 20 281 11. Emperor Protects 20 254 12. Чук и Гек 0 188 Степан, можно было и написать названия команд полностью.
  14. так-то, мк3 баланс сломал в вмх. Это емнип сами Приватиры признали.
  15. Правила Малифо - одни из наиболее продуманных из популярных систем. А колода дает очень необычные и прикольные ощущения от игры.
  16. Если быть корректными, то сферические столы образовались между Черной Осенью и осенним Колизеумом, по вине ДК Москвич и недосмотру нашему. На Осени у меня действительно не было вариантов. Замечу что сферический стол был 1.
  17. Ограничение одно - по рульбуку, но если у вас не влезли все точки - переставляйте так чтоб влезли.
  18. Система паррингов: Капитаны одновременно ставят защитников Затем в закрытую ставят (и вскрывают одновременно) атакеров Оставшиеся игроки играют между собой. Выбор стола - по ролл-оффу, выигравший определяет порядок.
  19. Про жопотерки не правда. Весна была по словам многих близкой к идеалу
×
×
  • Создать...