-
Постов
6 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Цезарь
-
Ограничено на самом деле, но косвенно - именно квалификацией. Если хочешь за это пообщаться - лучше лично.
-
Это не отборочные, а квалификация. Пока вы на ней не поиграете, я хз, как вы играете и куда вас пихать
-
Это я еще про сайд-ивенты не анонсил =)
-
Потому что большинство будет играть за 1500 =)
-
Эрль хорошо сказал, только туров 8) А, нет, правильно. 7, 3 из них отборки
-
Тык Беларусь и Питер как раз и есть топ-2 рейтинга. Просто я дал им шанс выяснить кто именно сформирует команды
-
Не понял претензии по поводу "допуска". Допуск есть всем иногородним. А на Мастерз 3 иногородних команды, но на это намекает рейтинг Эрля. Этот же рейтинг намекает, что хотя я и люблю и обожаю команду Приватка, и очень надеюсь на их приезд на Open, но на Masters им судя по рейтингу рано. Если иони выиграют Open, то я с радостью приглашу их на осенний Masters
-
Парковка будет, но платная, около 300 руб в день
-
Замечу что это помещение отлично для иногородних. До трех вокзалов 15 минут пешком. Также за стеной хостел, и мы постараемся договориться о скидке для участников
-
ну вот то, что я пишу, и есть нормальный регламент =) В целом все предельно просто, просто слов надо много чтоб обьяснить
-
Между прочим, именно Игнис - одна из причин излишнего бюрократизма как фанаты искать дыры в регламентах =)
-
ну вотпрямощаз не нужно, но до начала самих квалификаций. Просто многие уже просят записать их
-
Собственно, про команду и регистрацию: Определение "Команда" - перед участием в турнирном мероприятии игроки обязаны подать заявку на регистрацию своей команды - капитана и двух человек, которые будут "правообладателями названия", и команда будет ассоциироваться с этими 3 людьми. По их решению это право можно передавать, но не во время турнирного цикла (квалификация-Masters-Open). Таким образом, команда однозначно ассоциируется с этими тремя людьми. Они не могут на время турнирного цикла играть за другие команды, равно как и не могут существовать другие команды с тем же названием, но без описанных участников. Основа команды должна оставаться одной и той же на всем турнирном цикле. Регистрация Основы - первый шаг к участию в турнире. "Трансферная" политика Квалификации: - из 5 игроков на квалификации трое должны быть Основой - 4 из 5 игроков должны участвовать в основном мероприятии (3 из 5 при наличии веских причин у 4го - обсуждается в личном порядке) - Один и тот же игрок не может играть более чем на 1 квалификационном турнире - Не более 1 игрока из квалификации могут "сменить прописку" и поиграть с другой командой на Masters или Open (но с учетом понятия "Основа") (плюс ограничения, написанные в определении "Команда") Masters vs Open: - 2 команды, занявшие последнее место на Masters, могут попытать счастья в Open - Максимум 2 человека, не из Основы команды из Masters могут поиграть легионерами в Open. При этом в команде на Open может быть только 1 легионер из Masters (исключения - форс-мажоры, обсуждаются в личном порядке) Это основные правила, мы их будем детализировать по ходу пьесы. Пока открываю регистрацию команд и бронирование дней на отборочные.
-
Я считаю что качество своего покраса - это дело игрока, а не организатора. Мы в свою очередь будем стараться пожестче валидировать покрас. З.Ы. сейчас доделаем рестрикты на "трансферы" и реги команд, и открою тему для регистрации в отборочные
-
Я больше капкейки люблю
-
По вопросам участия игроков из мастерз в опен и в целом принципы понятия "команда" я завтра напишу
-
Я тебе лично смузи с капкейком куплю
-
Юстас, копрас нормальный, анальную модерацию гарантируем. Штрафы не по ЕТЦ а по новой разрабатываемой системе, она жестче чем ЕТЦ. И мы намерены ее реализовать Варпстоун, кросмастер можно конечно Импульс, все ради структуризации игр - чтоб не массовая свалка Асайлум, программа кейтеринга в разработке
-
Друзья! Ни для кого не секрет, что весенний командник состоится. Но теперь, завершив подготовительный этап, я рад посвятить вас в детали! С радостью объявляю, что новый, после ребрендинга, весенний командный турнир состоится благодаря клубу "Настолье" и нашему новому генеральному спонсору - сети хобби-центров Geek Wars! Мы будем развлекать вас всю весну, и предлагаем турнир из 3 блюд! Квалификация, турнир "Masters" для самых сильных команд, и турнир "Open" - для всех и каждого! Говоря об основных мероприятиях, мы предлагаем: - Помещение 500 кв.м. у метро Красносельская/Бауманская с WiFi - Кейтеринг в помещении - Вдосталь террейна - Стулья для всех =) - Неопреновые маты на всех (прямых!) столах - Специальная опция - под каждым столом будет специальная тумбочка (журнальный столик) для ваших подносов - Демо-столы альтернативных варгеймов - Лавочки разлиных магазинов аксессуаров (и Geek Wars на выезде) Ну и всякое такое. Играть мы будем по актуальному ЕТЦ, 1850, само собой фуллпокрас. Ну в общем, как всегда. Судейская команда: - Михаил Степнов - организатор - Даниил Коробейников - зам. организатора, судья - Леонид Попов - главный судья - Борис Бобейко - судья - команда клуба "Настолье" Прежде чем описывать турниры, я бы хотел дать определение команды, иногородней команды и иногороднего игрока Иногородний игрок - игрок, не являющийся частью коммьюнити Москвы (не ездит в Москву играть в обычные нетурнирные дни), проживающий и осуществляющий поездку на турнир из места вне Москвы и Московской области Иногородняя команда - команда, в которой либо хотя бы 4 человека, включая капитана - иногородние. Либо 5 человек, но не включая капитана - иногородние. Определение "Команда" - перед участием в турнирном мероприятии игроки обязаны подать заявку на регистрацию своей команды - капитана и двух человек, которые будут "правообладателями названия", и команда будет ассоциироваться с этими 3 людьми. По их решению это право можно передавать, но не во время турнирного цикла (квалификация-Masters-Open). Таким образом, команда однозначно ассоциируется с этими тремя людьми. Они не могут на время турнирного цикла играть за другие команды, равно как и не могут существовать другие команды с тем же названием, но без описанных участников. Основа команды должна оставаться одной и той же на всем турнирном цикле. Однако допускается ситуация, в которой Основа, не получившая приглашение в Masters, частично или полностью присоединяется к команде, получившей это приглашение. В таком случае, ее Основа считается расформированной, и играть на Open уже права не имеет. Другие игроки из такой команды считаются "свободными агентами" и могут присоединяться к любой команде (но с учетом ограничений переходов между составами во время Masters и Open). Расформирование Основы происходит по заявке организатору. Регистрация Основы - первый шаг к участию в турнире. "Трансферная" политика Квалификации: - из 5 игроков на квалификации трое должны быть Основой - 4 из 5 игроков должны участвовать в основном мероприятии (3 из 5 при наличии веских причин у 4го - обсуждается в личном порядке) - Один и тот же игрок не может играть более чем на 1 квалификационном турнире - Не более 1 игрока из квалификации могут "сменить прописку" и поиграть с другой командой на Masters или Open (но с учетом понятия "Основа") (плюс ограничения, написанные в определении "Команда" и правила на "расформированные" Основы) Masters vs Open: - 2 команды, занявшие последнее место на Masters, могут попытать счастья в Open - Максимум 2 человека, не из Основы команды из Masters могут поиграть легионерами в Open. При этом в команде на Open может быть только 1 легионер из Masters (исключения - форс-мажоры, обсуждаются в личном порядке) Квалификация 4 турнира по максимум 4 команды. Касается только московских команд. Иногородние попадают на турниры описанными в них способами. Даты турниров: 18;19 марта; 8;9 апреля Место проведение: клуб "Настолье" (ул. Нижняя Красносельская 35с52.) На квалификацию можно записываться в любой удобный день, если в нем еще есть места (будет отдельная тема для квалификации). Играется 3 тура, и победитель получает приглашение на турнир "Masters" ЕТЦ, допущен непокрас. 5 человек в команде Взнос за участие в квалификации - 700 руб Команда не может участвовать более чем в одном квалификационном турнире. Не более 1 проксибота (не капитана) на команду, из команд, уже получивших приглашение. Masters Закрытый турнир для "лучших из лучших". Дата турнира: 29-30 апреля Место проведения - зал по адресу ул. Нижняя Красносельская 35с52. (рядом с клубом Настолье). Зал 500 кв. м., кейтеринг, качественные столы с неопреновыми матами, вайфай и т.п. 4 тура, швейцарка с посевом, покрас (в общем, все как всегда). 8 человек в команде. Лимит команд: 8 В турнир "Masters" автоматически получают приглашения 4 команды. Это топ-2 по рейтингу Эрля. Плюс 2 иногородние команды из мест с наибольшим коммьюнити игроков - это Беларусь и Санкт-Петербург. Какая команда поедет от этих мест - решают сами игроки (могут проводиться челленджи или по договоренности). Первые два места по рейтингу Эрля на данный момент - это команды "Трикси" и "Дезстар". Они получают приглашение автоматически. Команды с автоматическим приглашением обязаны внести предоплату (50%) до начала отборочных игр - как гарантия того, что они будут участвовать в турнире. Взнос за участие - 2000 руб. с человека Важно заметить, что команды, занявшие 2 последних места, не будут иметь даже шанса на попадание в "Masters" осенью. Только если не выиграют турнир "Open" (см. далее) Турнир "Open" Общий турнир для всех желающих Дата турнира: 13-14 мая Место проведения - Клуб "Содружество", Культурный Центр "Москвич", м. Текстильщики К участию в турнире "Open" допускаются: 1. Иногородние команды 2. Команды, участвовавшие (но не победившие) в квалификации 3. Команды, занявшие 2 последних места в турнире "Masters" Число участников не ограничено (в случае большого числа желающих помещение расширяется).4 тура, швейцарка с посевом, покрас (в общем, все как всегда). 8 человек в команде. Взнос за участие - 1500 руб. за человека Команды-победитель "Open" и "Masters" осенью получают автоматическое приглашение на осенний "Masters" Пока что так, задавайте вопросы!
-
Игра 2. Petard Team Петарда, aka Ракета-третья ступень, свой первый тур внезапно выиграла в 60, и мы играем с ними. Парринги проходят весьма неплохо: Я играю с СМ (ростер чуть позже) - я боюсь ТФК но мне плевать на гравы, а Маска отлично работает против колобков. Эльдары играют с Ротой Рагнара (выйти на 2 ход и устроить тир из маринов и дропподов) СМ играют с Эльдарами (имхо, самый фейловый матчап, т.к. маленький боинг против МСЮ) Мой оппонент - старый знакомый. Мы играли с ним на малой Осени, и на большой Зиме. И вот снова =) До этого момента счет был 2-0 в мою, посмотрим, сможет ли он отыграться =) "Ростер оппонента инсайд!"Player3: Spakyha Primary Detachment: Combined Arms Detachment – Space Marine Faction, White Scars Chapter Tactics (Space Marine Codex) HQ1: Librarian(65), ML2(25), The Hunters Eye(20), Force axe(0) [110pts] (WARLORD) Troops1:5 x Scout Squad(55), Meltabomb(5) [60pts] in DT1 Troops2:5 х Tactical Squad(70), Melta gun(10), Combi-Melta(10) [90pts] in DT2 Troops3:5 х Tactical Squad(70), Plasma gun(15) [85pts] in DT3 HS1: 3 x Centurion Devastator Squad(165), 3 Grav-cannon with Grav-amp(75), Omniscope(10) [250pts] HS2: Thunderfire Cannon [100pts] Fast Attack1: Drop Pod [35pts] DT1: Land Speeder Storm(40), Heavy Flamer(0) [40pts] DT2: Drop Pod(35) [35pts] DT3: Rhino(35) [35pts] Fortification: Imperial Bunker(55), Escape Hatch(25) [80pts] Secondary Detachment:Null-Maiden Task Force EL: Sisters of Silence Squad (75pts) Executioner Greatblade(0) [75pts] Короче, ничего страшного кроме ТФК. Миссия - 4 точки, маэль - дедлок. Оппонент [ну уж нет]одит доминейшен в магии. Инвиза нет. Хожу я первым. Расстановка - как и в прошлый раз - пятно в антишаблон по центру, трукки по краям, арта в руинке. Маска, демонетты - в ДС, копты в аутфланке. Оппонент ставит на моем правом фланге в чистом поле бункер с колобками и либром, в руине на левом - ТФК, на самом левом краю - рино с плазмой. Ход 1. Орки Ну мы пошли вперед. Пятно потопало, трукки пофлэтаутили. Чето по маэлю сделали. Очень информативно. Ход 1. СМ Дроппод с тактичкой падает по центру у бункера, начинка мельтой и комбиком уносит трукк. Пасаны вылезают. ТФК пытается выцепить пейнбоя - успешно =( Колобки иммобилят (1 6 только) второй трукк, сплитфаером уносят пару бойзов, в итоге после взрывов и стрельбы оставляя одного героического ноба! Плазма из рины ничего не делает полезного. Ход 2. Орки WAAAAAAAAAAGH! Выходят копты. Демонетты не выходят, маска тоже. Арта убивает 4 из 5 маринов из дроп-пода. Бойзы высаживаются из иммобильнутого (на точке, ха-ха!) трукка и с бегом умудряются зачарджить рину так, чтобы похоронить начинку внутри Выживший ноб чарджит в одинокого марина и... не убивает его. Марин ХнРится за бастион. Слабак! Меганоб дочардживает до дроппода, само собой его убивает. Делаем маэльки чучуть =) СМ. Ход 2. Выходит пустой дроппод и спидер со скотами. Дроппод контролит мою точку слева. Скоты летят мстить огнеметом бойзам, вскрывшим рину. Колобки вроде на этом моменте вылезают из бункера (в бункер садится одинокий марин) Стрельба - скауты убивают половину бойзов но ноб выживает. Кстати, второй ноб, который гонял маринов - тоже =) Орки. Ход 3 Выходят демонетки и маска, маска танцует колобкам БС1. демонетки разбегаются в линию прямо перед бункером. Пятно идет к ТФК (оно кстати уже 2ой ход было под доминейтом но упорно кидало свой девятый лидак) Одна копта закрывает спидер сзади чтоб его постигла участь рины. Бойзы-убийцы рины чарджат спидер, тот взрывается, и скауты не умирают а остаются на месте. Жаль. Ноб-одинокий убийца чарждить бункер с марином, прям стоя на крыше. Пятно не добегает до тфк. Артиллерия сносит вунду колобку Ход 3. СМ. Добиваются бойзы на левом фланге, ТФК несет смерть и разрушение в пятно. Но впрочем, ничего опасного. Колобки убивают немного демонетт, и в связи с этим недочардживают до них. Ноб добивает бастион в ассолт фазу противника, но глансами, так что одинокий марин выживает и высаживается. Ход 4. Орки. Демонетты и маска идут разбираться с ТФК и скаутами, одна из копт тоже, как и пятно. Массовая драка! артиллерия добивает колобка и сносит вунду либру! Демонетты не дочардживают, маска вырезает скаутов, пятно - ТФК. Победа близка! Ход 4. СМ. Выходят сестры тишины. Марин-одиночка таки мстит нобу и застреливает его. 2 оставшихся колобка чарджат в демонеток. Там больше ничего интересного не произойдет. Ход 5. Орки Копта на шару стреляет в дроппод в моем деплое - попал, пень, 6! Ушел дроппод... остальное в целом не интересно, минорные движения. На 5 ход СМ ничего не происходит - вроде умирают демонетки. 6 ход не прокинут, считаемся. У меня 3 точки, у оппонента 1. У меня стопка в 15+ маэля, у оппонента пара карт. КП тоже в мою. 20-0. Команда берет: СМ - Эльдары 20-0 (все еще хз кааак) Эльдары - волки - 18-2 (лошара и недожал!!!!!) И мы оказываемся в финале =)