Как известно, армию Демонов Хаоса недавно обновили путем выхода кампейна Curse of Wulfen. Появились новые связки и фишки, и пока что мало кто о них знает.
В силу определенных причин мне пришлось написать гайд "как пересесть на демонов, быстро и паверно" для сокомандника. Он сформулирован именно для перехода уже опытного игрока на новую армию в сжатые сроки и содержит советы как по тактике, так и по составлению ростера.
Гайд не подразумевает разжевывания спецправил, статов и прочего. Без изучения кодекса и сапплимента он даст читающему чуть больше чем ничего.
Но для кого-то может оказаться очень полезным и сэкономить кучу времени.
Chaos Daemons: Мама, напиши мне ростер! Или советы для начинающего паверплеера за демонов
Что почитать перед изучением:
Кодекс: Демоны Хаоса (2013)
ФАКи ГВ по демонам
Кампейн: Проклятье Вульфена (2016)
Без прочтения этих источников гайдик даст вам немного.
"Часть первая. Самые главные элементы ростера демонов. MUST HAVE."
1. Самые главные элементы ростера демонов, которые в любом случае нужны.
a. Рыбы в 2++ с рероллом. «Сигнатура» кодекса демонов. Довольно глупо не брать неубиваемый боинг. Чтобы получить его, нужно немного. Во-первых, это 7-9 рыб (скримеров Тзинча). Они имеют родной 5++ и реролл единиц ибо они – демоны Тзинча. Далее, нужны Герольды Тзинча на дисках (чтобы мув соответствовал муву рыб). Три штуки. Почему именно три – в следующем пункте. Один из Герольдов берет Exalted Reward и меняет ее на ту самую «Книгу» - Хеллфорджд артефакт Book of True Names (или как-то так). Использует ее на свой же отряд и на 3+ получает +2 к инвулю (делая его 3++). А что делаеть, если не прокинулось? Для этого в любом ростере демонов есть Кайрос aka Фейт – он позволяет перекинуть любой 1 кубик в ход. И чаще всего перекидывается именно бросок книги. Можно сделать Кайроса варлордом (получая реролл Штормов), можно – герольда (новые тзинчевые трейты – просто великолепны) – это уже на вкус и цвет и веру в бросок на Штормы. Итого, имеем 3++. Есть 3 способа добить его до 2++. Кинуть на отряд 4++ из Дивинации (4++ плюс книга +2 к инвулю). Кинуть на отряд +1 к инвулю (Проклятую Землю) из Темной Демонологии. И варлорд трейт из таблицы Тзинча из новой книги. Сейчас герольды традиционно ходят в дивинацию ради мисфортуны, так что чаще всего рассчитываем на 4++. При игре по КАДу стоит рассмотреть вариант взять «запасную» пачку рыб. И помните про слешинг атаки. На них работает мисфортуна. Они могут бить по ФЛАЕРАМ И ФМК!
b. Волшебная тройка Герольдов Тзинча на Дисках. Каждый имеет 3 мл (очевидно). Все трое катаются в рыбах. Каждый имеет по 1 артефакту (помните, что новые артефакты из кампейна нельзя брать герольду, у которого уже есть старый артефакт). Набор артефактов очевиден и однозначен. Первый герольд – та самая Книга (меняем на нее экзальтет реварду – не забудьте кинуть по таблице, т.к. можно получить бонусную реварду при ролле 1). Второй – Думстоун. Думстоун – оружие победы демонов, прочитайте его правила внимательно и проникнитесь павером. Ломаем боинги из индепов на раз-два-три. Третий – артефакт «Парадокс» из новой книги. Он позволяет гарантированный каст 1 психосилы. Герольдов должно быть не более и не менее трех (чтобы можно было упихнуть следующий пункт павера). Можно рассмотреть возможность взять локус на + к силе вичфаеров – тогда примарис Тзинча начнет пулеметить аки сумасшедший. Пулемет+мисфортуна – выбор чемпионов.
c. Герольд Нургла с колоколом. Колокол – Doomsday Bell – артефакт из новой книги. Он дает -1 ЛД всем-всем врагам на столе. С учетом наличия Doomstone это мастхэв артефакт.
d. Маска Слаанеши – сумасшедний персонаж, умеющий феерично гадить врагу. Просто прочитайте ее правила и проникнетесь. Минус в том, что не берется в слот герольдов, занимает ХаКу – и просто в КАД ее не взять. Можно взять благодаря Инкурсии. Или Кад+ Аллай к Праймари Детачу другой фракции.
"Часть вторая. Выбор детачмента (для тех, кто наконец-то смог в систему детачментов)"
2. Выбор детачмента – Инкурсия или КАД
В новом кампейне демонам завезли новый детач – Инкурсию. Ее бонусы здесь описывать не буду, достаточно лишь сказать, что она дает очень-очень-очень многое (супер-контроль штормов, мега-скоринг точек и т.п.). Но при этом у нее есть и огромный минус – чтобы ее собрать, нужно очень много легких КП. Корой логично брать нургловскую формацию (что дает собственно герольда с колоколом и самую дешевую трупсу). В Command брать Кайроса (можно варлорда, тогда Шторма начинают делать просто грязную грязь). Auxillary забивается Фуриями за 35 очков (еще одно КП).
Альтернативно – можно собрать по КАДу. В трупсу – 2 по 3 нургликов (самая дешевая трупса). И все из пункта 1. Останется довольно много очков. На них можно добрать всякого разного интересного.
ВСЕГДА БЕРИТЕ БАСТИОН. БАСТИОН ДАЕТ ЛОСБЛОК И СПАСАЕТ ОТ УМИРАНИЯ НА 1 ХОД ЕСЛИ ОН - НЕ ВАШ.
То есть существует 3 варианта ростера:
Инкурсия+КАД (бастион в КАДе)
КАД
Праймари детач другой фракции + КАД демонов + АД демонов.
Выбирайте сами =)
"Часть третья. Классика ростеров демонов - двойной боинг"
3. Концепция двойного боинга.
Первый боинг очевиден – Тзинчевый на рыбах. Очки позволяют добрать второй – в целом имеют смысл боинги любых Богов – Нургломухи (с герольдом с локусом ФНП – неубивайки). Кхорнособаки (быстрый кусачий боинг). Слаанешесикеры (очень быстрый боинг с телепатией, фишкой со злыми челленджами и кучей других фишек. Но требует хотя бы 2 герольда Слаанеша – тяжело упихнуть все из пункта 1. Плюс слаанешебоинг).
"Часть четвертая. Магия демонов. Что зачем и куда и почему."
4. Магия.
Применяемую демонами магию можно описать как 3Д – Дивинация, Демонология, ДЗЫНЧ.
Школа Дивинации – это 4++ для получения 2++, это Мисфортуна, это реролл тухит и игнор кавера для примариса Дзынча
Школа Демонологии – это +1 к инвулю себе и всем вокруг, это суммон – а суммон решает в Эндшпиле (особенно рыбы, которые после приземления могут турбобустнуть на точки)
Школа Тзинча – это пулеметы, это Д-сила на Кайросе и прочие убиваторные возможности.
Кайрос – получает кучу разных психосил, и их надо использовать по ситуации по тому, что нароллялось. Кайрос – оружие победы, некоторые ростеры он укапывает в одиночку.