-
Постов
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент T-34
-
Я имею в виду если по очкам лимита посчитать, то уже получается 10 + ещё 2 нв строителей в лимит не умещается, можно его конечно увеличить, но это значит позже достичь Т2. Конечно если до этого погибли 2 отряда скаутов или 1 отряд маринов, тогда да реально можно. А я разве говорил о втором тиере?;) 2Dae хмм... да, ты прав, но суди сам кемпы у скаутов появятся как раз к пришестивию нобов, а кемпы как изветно рулят нереально ;) особенно саллаг, + ХБ если учитывать тот факт что в отряде саллаг будет 4 + ноб то вероятность того что после первого убитого саллаги огонь переключится на ноьа, очень велика, а для ноба две кемпы это гг ;) хотя это все слова, хорошобы реплей посмотреть.
-
как в начале игры будет столько отрядов? Строителей своих пожертвует что ли? Будут будут, второй отряд см строится после второго ЛП третий после четвертого помоему... когда как ;)
-
Возможно, все возможно, но согласись, тот же присловутый отряд скаутов в самом начале мешающий саллагам захватывать точки испортит всю малину, и у орка тогда вообще шансов практически нет, а вообще было бы хорошо знать на какой минуте выходят с базы 4 ноба и БМ ;)
-
Не покатит, сразу и бесповоротно, ты потеряешь в ресурсах если будешь сидеть на базе (а ты будешь без бигмека), -> имея даже 4 ноба и бигмека ты не разрулишь тех же 4 скаутов и 3 маринов по 6 юитов и ФК, (и к тому времени если СМ пойдет в ХБ то это точно гг т.к. ХБ + Кемп рулят любую пехоту на этих стадиях игры, проверенно) да и потом нобы не бессметрные ;)
-
???????? Это для какого века тактика? :twisted: Ага, я тож плакал :lol: :lol: :lol: :twisted:
-
В точку, играл вчера хаоситами, это дурдом, фуз теперь озвереет ;))))
-
Да деф и так в 1.20 по зданиям будь здоров месил, особенно орковские... мрак вообщем, но править будут и это точно.
-
Ну тогда флаг им в Ж.. Сколько это мы будем ждать их патч? Мне вообше Руссобит как локализатор и издатель никогда не нравился, а теперь сами понимаете :evil: Не гони на РБМ, парни все сделают... а то что ни один патч еще без глюков не вышел это конечно печально, но ничего не поделаешь, сразу могу сказать, что патч принес много эмоций и я думаю даже заслуживает звания "кординальный", вообщемя патчем доволен, и особенно как СМ ;)
-
Хватит ныть воины! вперед на спай, все статы порезали до основания, зарабатывайте себе новое имя, а не констатируйте приимущества и недостатики патча!
-
2FoozY Я так понял ты рад :) дождался, грацы ;)
-
Гы гы :lol: хана вам зеленомордые, те кто не умел ничего делать кроме постройки тракков, теперь будут сосать по полной, что ж отращивайте конечности, мары грядут... 2Шторм Вот и кончилась халява, сударь... я вызываю вас на дуель :lol: :lol: :lol: 2Фуз Как Хаос в новом патче? :)
-
Можно, только сейчас там мало кто сидит ;)
-
против орка нужно быстро идти в Хелфаеров через ракетницы или усиленный ХБ при постоянном прессе (кстати совет шторма, да да, можите изойти слюнями но у вас этого не получится сделать, ибо... вообщем не получится, итак дальше) + спидеры которые прекрасно справляются с любой пехотой орка кроме нобов. а вообще орка нужно жрать в самом начале, а именно - сбивать его точки, и надоедать салаггам.
-
+ кстати у СМ в сквардах есть коммандер который махом востанавливает всю мараль :) мелоч а приятно :lol:
-
Тут есть один небольшой косяк. Иногда, этот самый первый отряд неожиданно убивают и подход войск прекращается, ибо не к кому идти. А вот если бы они бежали к группе, а не к отдельному отряду, то вероятность этого бы упала. Тот же хрен только в левой руке... точку сбора всегда устанавливайте на герое, т.к. приход новых юнитов отследить не сложно, это раз, второе - если убьют юнит в скварде на котором была установленна точка сбора, то все это веселие сразу же прикратится, ибо бежать то неккому...
-
Ладно, я предерживаюсь другой точки зрения, закроем эту тему.
-
Здесь все просто, хоть я и не эльдар, но сразу тебе могу сказать что гварды тебе не нужны как основная или поддержка к армии, твоя цель - это пайки, и запомни две вещи, на каждый джамп штормов у тебя есть телепорт! второе харрасить его должен ты! а не он тебя, пауки и платформы или призмы, кому что больше нравится, и старайся сделать несколько отрядов хоть и без реинфорса а не 2 -3 скварда но по 6 - 7 юнитов, т.е. твоя щадача превзойти по сквардам орка, и незабудь развить гранаты спайдерам, против билдов орка очень хорошо помогает. итак, спайдеры и техника, все что тебе нужно, ну и фарс конечно ;) З.Ы. Во! кстати, первым строй спайдеров а потом героя, преимущество времсурсах должно быть у тебя если ты грамотно будешь харасить, вроде все. gl
-
Про тех соглашусь, в любом случае нужно туда рваться, и на самом деле этому ничего не препядствует, но вот на счет турели я позволю себе не согласится, скаутраш расчитан на неожиданность - это раз, культы без гренок перед скаутами сосут - это два, на постройку хотя бы одной турели требуется храм, и он у хаоса появляется просто их воздуха благодаря мазахизму еретиков, весь прикол заключается в том что на убийство первых двух еретиков потребуется один отреинфорсенный сквард скаутов, после убийства клеп культистов прекращается (с твоих слов о том что еретиков можно клепать пачками, и это так, НО!...), и начинается клеп еретиков дабы зачать или закончить уже начатую работу, и собственно это фатальная ошибка т.к. ни один еретик не выживет перед таким мощным напором свинца, который будут выдавать скауты, и весь прикол в том, что культы занимают - 2 лимита, а скауты - 1, следовательно мы имеем, на 5 сквардрв культов ДЕСЯТЬ сквардов скаутов, это очень сильная штука, и боротся с ней очень тяжело, но можно и зачастую хитростью. "Теперь о главных пряниках" Одержимые - мои любимые юниты после скаутов :) быстрота, отличный дамаг, прекрасный дефенс, и еще напалм из глотки, вообщем - жуть! (правда до этих грейдов еще нужно дожить, даже на QS это сделать бывает не просто). ну так вот если медлить и идти в маринов, то хаос прибежит к СМ с несколькими сквардами посидов с грейдом на скорость и вторым героем, к тому времени у СМ не будет достаточно палызмы для того что бы справится с одержимыми. Единстыенный выход это скаутраш, далее скаутам винтовки и тех додредов, без маринов без асаултов (они будут только лимит жрать, а толку от них будет не много), единственно что можно сделать ассаултов на гранаты если всетаки турель хаосу удастся поставить. А вообще это все слова, я сочту за честь с тобой тразится, и заодно можем скорректировать вместе более или менее обьективную стратегию по отпугиванию народа от QS :) моя ася: 195270161
-
2Phyr_Negator Наш ответ сему безобразию - скаутраш, да да! банальный скаутраш! соль вот в чем, после загрузки игры сервитором строим барак, а в ГЗ постоянно штампуем скаутов предварительно поставив точку сбора перед базой противника, по мере выхода скаутов ставим их всех на реинфорс, и строим армори, Далее все просто одним кемперки, вторым огнеметы, после выхода ФК у вас уже должен быть зделан первый грейд на маров, сделайте еще скаутов при необходимости и ГРГЗ (начинайте апгрейд главного здания)работает против всех, единственное что может помешать сему веселью - это орки, но выход у нас прост, таже операция только в начале делаем сервитора и отправляем его стоить еще однин "Главняк" после его постройки у вас уже должен стоять баррак и армори, а там я думаю разберетесь :)
-
дело в руках, если отбиваются от орковского раша (а он один, в самом начале, остальное рашем назвать сложно), то орк забивает на все и идет в траки, + к ним добовляются сквард зеленых морд с базуками, можно еще два скварда саллаг с нобами для мяса.
-
Ну знаешь, набей рейт 1300 дальше твое мнение о СМ круто изменится ;)