-
Постов
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент T-34
-
apm - колл-во действенных кликов в минуту, грубо говоря, это фактор твоей скорости (скорости кликанья по мышке) в игре. вот.
-
2Kondraty не наезжай на модера ;) он один, а нас вон сколько, не может же Зиби постоянно висеть на воруме, и кромсать ересь? (хаосы спакрйно, это не к вам :)) мы флудим с такой скоростью что я думаю нужно модера два еще в помошь Зибиту :lol: , он же тоже человек, ой, тоесть орк :lol:
-
местечко найдется ;)?
-
ан нет! не сказал бы, что это были легкие победы, приходилось иногда изрядно попотеть, например когда я отбивал сверхраш хаоса было далего не до парадного марширования к победе, из всех "буржуев" могу только одного назвать нубом, когда я к нему "пришел" (в гости) у него был один отряд саллаг и бигмеком против моих двух свардов маринада, и если чесно меня такие игры не радуют... :?
-
Тысяча извинений, исправлюсь, а на счет турнира, хмм... интересная идея помоему нужно кинуть клич в турнирном топе, а от туда уже рулить.
-
хмм... а вот я например не сношу инсейна стопроцентно, но за все время что играл побед было значительно больше чем поражений :shock: :!: :?: :idea: :roll:
-
увожаемая администрация сайта warhammer40k.ru прошу принять во внимание этот топик и высказать свое мнение по поводу сказанного!
-
все возможно... на самом деле зависит отситуации, если есть тиер2 то это плазма а ассаулты долго не простоят под плазмой (я так понимаю что "стрелков" сквада 3 где-то + допустим 1 сквард ассаултов) если тиер1 то один хрен маринада будет значительно больше чем ассаултов + если есть огнеметы, то ассаулты вообще никакой опасности не представляют в таких битвах, единственное на что они могут быть способны это путаться бод ногами и не довать одному скварду вести огонь по энеми. собственно вот.
-
я играю за SМ но пока инета нет, а вообще меня поймать можно либо в ночь с субботы на воскресение, либо в будни с ~ 22:00 до 1:00 пиши свое время и локацию, а то я что - то пока не разобрался как слать приватные сообщзения и где там поиск аккаунтов... :
-
2 all идея хорошая, и не стоит расстраиваться из за "непонятной" сис-мы GameSpy рангов, можно просто смотреть на сыгранные игры и кол-во "винов" а уж если дело зашло на счат конкуренции, то я предлогаю помимо свыше сказанного сделать что-то навроде "реплейконкурса" хмм... щас поясню, допустим будет несколько наминаций: -"раш" -"фаст техника" -"теч" -"дефенс" вся соль в том, что бы любой мог участвовать в этом "конкурсе" что-то навроде "исскуство побеждать красиво" кто быстрее, грамотнее (в плане стратегии) и главное красивее, проведет игру в одной из наминаций - тот, самый перец :) да и потом всегда приятно посмотреть красивый реплей особенно когда он от "наших" парней ;) (а реплеи наверное можно будет помешать на www.warhammer40k.ru/dow) и кстати неплохие тутореалы для новечков, как, когда и главное зачем, это основные вопросы которые задают noob`ы (что в переводе означает новенький или новичек), помоему классно было бы, осталось только воззвать к великим и могучим модерам и админам, если те дадут добро и захотят этим заниматься, то можно уже будет более обширно коснутся этой темы.
-
:offtop: парни, что вы как дети? была тема, но ее свели к соц-дискуссиям, а наф спрашивается 2RusDevil если ты хочешь пригласить в клан кого-то то делай это через асюмылоприват увожай остальных форумчан ;) 2Falk сам я играю за SM но орков увожаю больше всех, и нравятся они мне больше всех, получив хороший совет я играю за SM но не отрекался от орка. По поводу орка (как о "мясе"), орки это самое настоящее пушечное мясо (хотя и проголосовал за обратное) но в хорошем смысле этого слова, их сила - их стадность, только жесткий масс, и никаких отступлений "в сторону" хочешь играть за орка? тогда сначала пойми эту рассу и не смотри ни накого, читая билды "написанные на листочке" ты никогда не станешь хорошим игроком, ты до всего должен добраться сам, по другогму никак, да и еще... запомни всеголишь одно слово которое ты должен... нет! просто обязан орать репед своим монитором каждый раз когда нападаешь, :twisted: Waaaaggghhh!!!!
-
мдя я пока туториал не прошел, вообще мало что понимал :lol:
-
мдя я пока туториал не прошел, вообще мало что понимал :lol:
-
Вот вот :) давай свое мыло, репку вышлю, как раз и скажешь что не понравилось, репка "сонная" - т.к. я уезжал из города и совсем небыло времени :? я что то вложений здесь не нашел, а по другому лень делать...
-
Taggart plz пиши слова раздельно и иногда ставь запятые, а то сложно разобрать что ты пишешь :!: Помоему хаос надеется только на свою регенирацию, хелинга у них нету т.к. им особо не тебуется (накройняк сьедят какого нить культиста, и сытые разойдутся по домам), они либо все выносят, либо выносят их, так устроена их "природа" ;) а аура от HQ помоему добовляет бонус к дефенсу.
-
Добежим аж бигом.. включаем в состав наших мордобойцев.. товарища MAD DOC-а , у него есть такое заклинание .(как называеться не помню оно у него одно) .. что пока оно действует орки не умирают.. так что кастуем на отряд ето заклятие и ломимся бить в рукапашку Мариносов мда... это страшный спел, и орков не стоит не дооценивать, firestarter кстати прав, бежать саллагами на хеви болтеры не очень разумно, но есть много способов избежать тотального истребления вовремя "прыжка" на маринов, к примеру орковские байки с гранатами, очень эффективно "раскидывают" скварды маринов (да и любой сквард вообще) главное отвести их (байки) в то время когда саллаги уже вступили в рукопашный бой, иначе достанется и саллагам ;) если на более ранних этапах, то помогут assault`ы орков (при помощи способности "прыжок") даже если против орка скажем 3 отряда с хеви болтерами а у орка два отряда саллаг и один сквард assault`ов то "прыгнув" на один из сквардов космопехоты дамаг по саллагам сильно уменьшится --> саллаги "добегают" до космопехоты, если же пехотинцы отступают то ситуация упрощается, ведь когда сквард движется пехотинцы вооруженные хеви болтерами не стреляют --> получается обычный сквард пехоты - 2 (или 4 если с обгрейдом на big guns) пехотинца огневой мощи, + к этому очень эффективно использовать гранаты на отступающих пехотинцев сбивая их сног (некоторые орки помоему вообще не делают апгрейд на гранаты, а зря) делайте выводы юные орки !!! ;) Waaaagghhh!!! как вы любите говорить :)
-
нада нада :) буду только рад, а по поводу страты, у незнаю у меня особых проблем не возникает, фишка в том что бы не давать покоя оппоненту и держать его в постоянном напряжении, орку в начале будет немного сложновато отбиваться, ща обьясню, скаут стоит помоему 90 а саллага 140 + реинфорс у скаутов меньше выходит, что у ока будет либо 2 отреинфорсеных отряда либо 4 но не тронутые + ко всему орку нужно строить вышки для Waagghh! а это тоже деньги + он будет тратится на затычки а мы нет, а 4 скварда скаутов для того, что- бы захватить как можно больше точек до выхода героя, вообщемто да попахивает скаутрашем, только наша цель "зажать" орка и не лавать ему отожраться... мб против эльдаров покатит но тогда нужно раньше строить армори и забить на ранний апгрейд стронга :/ незнаю мб. я пока только против орка такой штукой пользуюсь...
-
фуф... вообщем так, все по порядку. начало игры заказывай M x 4 (4 cкварда скаутов) рабочим - барак, затем генератор (я кстати посмотрел, можно и без второго рабочего) после постройки барака - FC (как только он выйдет, скауты должны захвотить 7 точек реквизиции), затем реинфорс скаутам (только после того как ты FC заказал) далее... выходит FC идешь к орку вместе со скаутами (здесь главное не медлить) и заказываешь один сквард маринов, после того как он выходит захватываешь еще одну точку (а точнее отбиваешь ее у орка, в близи его базы) и ставишь там затычку(можно еще турель и грейд на PL), после постройки LP сквард и армори далее апгрейд на стронгхолт, как построится армори скаутам огнеметы в бараке заказываешь гранаты ассаултам, после грейда на стронгхолт, ассаулты и ракеты маринам (да, если есть деьги на момент грейда, а они будут если не будешь терять войска --> не прийдется реинфорсить постоянно, то можешь поставить еще парочку затычек и грейд на бигганы +2) и того у меня к ~ 8:30 минуте 4 скварда скаутов с берном два скварда маринов с ракетами FC и отряд ассаултов + зажатый на своей базе орк :) далее если все пойдет гладко можешь поставить еще затычек и культ машин а с драгноутами процесс упрощается :) сорри, пока репки нет, точнее она есть, но я там играл так сказать "плоховато", запоздал с армори и просрал два скварда скаутов, спать хотел сильно :/ выложу в ближайшее время, а если не смогу по какми либо причинам записать другую, то выложу "сонную" репу. да и еще играл с инсайном карта... мля не помню англоязычного названия (Tainted Pair помоему) гррр... вообщем напоминает хантерс стариковкий, на двух юзеров (есть еще на 4 узера, такая же с маленькими изменениями) с критом в центре и генераторами по краям (11 и 5 помоему, а на 2 и 7 реликты)
-
Так, я щас на работе, но сразу могу сказать, что комбо 4 скаута FC и два скварда маринов получаются полюбому (и главный оспект, это захватить как можно больше точек перед выходом FC). Здесь главное не торопиться с армори и тем более с assault`ми, поясню что первая отака проводится с одними мкаутами (пока еще не успели вылупиться марины) далее следуют главные оспекты которые могут повлиять на ход игры, переломный момент так сказать: 1.- FC не должен умереть, но стоять в сторонке и курить тоже не должен. 2.- армори ставится сразу после выхода второго скварда маринов (если память не изменяет) и еще, здесь главное постоянно довить на опонента, если хватит контроля, внимания и многозадачности то можешь попробовать разделить свои войска и снимать его точки в разных местах (главное не очень далеко, что бы если возникнет ситуация "форс мажер" быстро собрать все силы) салагами он по всей карте не будет бегать за скаутами, а вот если будут шуты то это уже намного серьезнее... извени я ща на работе и не могу точно сказадь билд лист и время пока это все, что я могу сказать. запомни главно постоянно давить на орка, пока их не много они серьезных повреждений не нанесут, лично для меня главной проблемой является БигМек. P.S. не удивляйся если не будет получатся, я сам с этим колхозом где то месяц мучался, прийду домой репку сделаю, сам все увидишь.
-
Осторожно! работа мозга! Fatal Error №13 щас проверю и скажу точно, что и когда строить.
-
Ах да, чуть не забыл... почему маринаду "нишиша" да все просто, как только будет готов первый грейд на стронгхолд (это после всего перечисленного выше) то маринам заказываются ракетницы, очень интересное кстати получается комбо ;) техника меньша 3 юнитов просто не подходит (а это как правило орковские мопеды, байки т.е.) а пехота очень часто оказывается на земле + это неплохой -окилл получается, в том слечае если удалось поймать БигМАка или Барбоса то убежать им как правило не удается, а если не вмешиваются энеми, то это почти 100% мертвый - собственно вот. :)
-
ага одни хелфаеры чего стоят :) недавно поиграл против орка без ХБ вначале (M.M.S.M.M.) затем F.C. далее два отряда морпехов и всех форсить на мах + армори как правило хвотает ресурсов, но при условии что посты прослушки (затычки, как я их называю) не сразу ставятся, мб это неправильно, но подругому у меня жесткая нехватка ресурсов, далее портить жизнь 4 скаутами и FC (как только он выходит) после того как н вышел заказывается 1 сквард маринов позже ставится армори (да чуть не забыл, генератор естественно ставится после барака) построилось армори, скаутам огнеметы а маринам нишыша только реинфорс далее второй сквард, позже ассаулты с гранатами, при грамотном контроле у врага разбегаются глаза от изабилия войск на карте, + к этому скавард скаутов состоит всего из 4 юнитов и достаточно мобилен в толпе, так что отводить их легче, самое главное во всем этом колхлзе не запутаться иначе орк перережет пехов и скаутов как поросят.
-
на сколько мне известно снайперы эльдаров не очень сильно дамажат, но очень эффективны против морали энеми, так вот вопрос, было ли у него еще что-то кроме снайперов или же он этим ничтожным дамагом тебя загонял???
-
Далеко незатейливый факт состоит в том, что основной (подавляющий) контингент на протяжении всей игры это пехотинцы или просто "маринад" так вот у меня назрела парочка вопросиков: 1. самое главное - что лучше, кол-во или качество? в самом начале игры два отряда маринада по 8 (+ скауты) или же 2 отряда но с ХБ (и с одним - двумя скаутами) 2. в середине игры есть переломный момент, (как правило при игре с орками и эльдарами) если "увлечся" маринадом то можно и забыть о такой вещи как техника, (орки помоему быстрее всего до нее добираются) ну так вот, стоит ли "мешать" Big Guns в сквардах (по типу ХБракетницы) или лучше сделать новые скварды? 3. Стоит ли вообще переходить на технику? Драгноуты толстые, достаточно мобильны, у них хороший дамаг да и вообще одним словом "ВЕЩЬ!" но стоит он порядком да и легко контрится ракетницами и спец спелами против техники (гранаты, К.З. и прочее) я конечно пока мало что видел в вахе, но первое впечатление о технике данного типа (драгноуты и их портатипы) в середине игры, не очень красочные... З.Ы. если есть какие нить мысли plz высказывайтесь, авось пийдем к чемунить...