Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

magnus_did_nothing_wrong

Пользователь
  • Постов

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент magnus_did_nothing_wrong

  1. Понравилось много бритвожопов с ХБ, Центурионы с лазками тоже интересны, но строго под кэпом.
  2. Господа, доброго времени суток. Решил тут стартануть сабж. Выбрал ребелов и в связи с этим вопрос: взять миллениум фалькона или yt-2400? В довесок думаю взять старый стартер и один икс винг
  3. Отличные сёстры, но фото, конечно, удручает. А вот магос отлично сфотографирован, как и покрашен. Разве что меня смущают белые участки на его одеянии, понятно, что на столе смотриться хорошо, но яб еще белым поровнее хайлайтнул :rolleyes:
  4. Еще раз спасибо за турнир! Единственный минус - вентиляция не справилась. Фоточки будут? :)
  5. Если взять в качестве хаку чойса в детач инквизиции Котеза, то вторым трейтом армии будет его вшитый, так ведь? :?
  6. Однако все не так просто, как я думал - без ста грамм не разобраться ;) Спасибо за разъяснение - теперь тоже появилась охота нечто подобное попробовать. Очень "оживляет" достаточно скучную стандартную схему.
  7. А как наплечники покрашены? Или эффект достигнут лаком?
  8. Спасибо за советы. Действительно, с кожей схалтурил слегка, надо поплавнее переходики сделать ^_^
  9. Доброго времени суток, уважаемые форумчане. С Наступающим/Наступившим Новым Годом! Твёрдо задавшись целью завершить покрас и отфоткать модель до наступления 2017 года, я свою цель выполнил. Очень приятная в покраске модель, получил огромное удовольствие (особенно после обмаза орды 3+ маринов). Стандартная игровуха, без претензий :D "тык"
  10. Шикарность, очень понравилось свечение
  11. Давно ничего не красил для гвардоты, но вот, на днях завершил Стракена и попа ;)
  12. Необычная техника) Но я бы на чёрный слегка хайлайтов добавил, светло-серым, например. Ну и у спидера плазму бы в синей/зеленой сделал, добавило бы контраста.
  13. А с кем были игры? Интересен краткий итог партий.
  14. А. так они в поде. А то написан 3-ий транспорт для них
  15. Собираюсь на турнирчик идти почти тем же, только с двумя конклавами. Зачем 4 хэвигравика девычам? кмк два в самый раз - сидят такие в ринке и постреливают оттуда. По магии - хорошо бы зашла электрозамена, но тут у тебя не так много вариантов её найти.
  16. Еще раз выражаю признательность организаторам. Всё отлично прошло. Разве что очень качающиеся столы немного пугали. Оппоненты были все приятные, хоть и сыграл плохо (1 вин из 4), но для первого блина пойдёт. не жалею, что приехал в Москву ;)
  17. Господа ваханы, впервые выезжаю на турнир не то что в другой город, а в другую страну. Мои соотечественники, которые довольно часто посещают московские командники, но которые не смогли приехать в этот раз, очень тепло отзывались о гостеприимстве московских ваханов. Поэтому кидаю клич - можно ли у кого-нибудь погостить, выпить интегрироваться в комьюнити, познакомиться с единомышленниками? Порядок гарантирую :D
  18. Ну кмк получается более натурально, если его красить в более тёмный, а потом драйбрашем доводить до нужного цвета ;)
  19. Хотелось бы уточнить, какого рода помощь в размещении для иногородних будет? :rolleyes:
  20. Смена времени суток - шикарность. Но вот общий стиль что-то совсем не очень кмк, надо будет привыкать, к гексам привыкли же) Ну а на стороне Клеопатры два хороших немаленьких аргумента)
  21. Покрас ок. Линзы хорошо получились. Но песок я бы красил. Ну и толстоватый хайлайт на бэкпаке у второго.
  22. Шансов мало, но всё же: ищу команду, сам играю за Д-бомбу Контач: http://new.vk.com/s.krapivin
  23. Доброго времени суток, господа и дамы. Я впервые решил написать батреп – систематизировать свои мысли и провести некоторую работу над ошибками. Пока ваха-сообщество следило за командником в Москве, в Минске проводился миникомандник на 4 команды по три человека в каждой. ”Почему такой формат?” – спросите вы. А потому, что проводился турнир на базе клуба Другой мир (основное место проведения эвентов по Вахе в Минске), в котором без жопотёрки можно разместить 6-7 столов. Для меня это второй более-менее серьезный турнир, для моих же сокомандников – можно считать первый. Поэтому весь этот репорт будут пронизывать боль и страдания:). Мои тиммейты играли Декурионом и орками со Стомпой. "Мой ростер"Player 3: Semion "Sam" Krapivin Total army points: 1850 Primary detachment: Scarblade Strike Force - Codex: Space Marines [1645pts] Chapter Tactics: White Scars Core: Battle Demi Company [1095pts] HQ1: Captain (90) Chapter Master (40) Artificer Armour (20) Power Fist (25) Space Marine Bike (20) Storm Shield (15) [210pts] Elite1: Command Squad (90) Apothecary (15) Space Marine Bikes (35) 4x Grav-gun (60) [200pts] Troop1: Tactical Squad (70) MeltaGun (10) Combi-melta (10) [90pts] in Transport1 Troop2: Tactical Squad (70) MeltaGun (10) Combi-melta (10) [90pts] in Transport2 Troop3: Tactical Squad (70) Grav-cannon+Grav-amp (35) [105] in Transport3 Fast1: Land Speeder [45pts] Heavy1: Centurion Devastator Squad (165) 3x Grav-cannon+Grav-amp (75), Omniscope (10) [250pts] Transport1: Drop Pod [35pts] Transport2: Drop Pod [35pts] Transport3: Rhino [35pts] Command: Librarius Conclave [425pts] HQ2: Librarian (65) Mastery Level 2 (25) Force Axe(0) Melta Bomb (5) Space Marine Bike (20) [(115pts] HQ3: Librarian (65) Mastery Level 2 (25) Force Axe(0) Melta Bomb (5) Space Marine Bike (20) [(115pts] HQ4: Librarian (65) Mastery Level 2 (25) Force Axe(0) Space Marine Bike (20) [110pts] HQ5: Librarian (65) Force Axe (0) The Hunter's Eye (20) [85pts] Auxiliary: Speartip Strike [125pts] Fast2: Attack Bike Squad [40pts] Fast3: Attack Bike Squad [40pts] Fast4: Land Speeder [45pts] Secondary Detachment: Flesh Tearers Strike Force - Codex: Blood Angels [205pts] HQ6: Librarian (65) Mastery Level 2 (25) Force Axe(0) Space Marine Bike (20) [110pts] Troop4: Scout Squad (55) 5x Sniper Rifle (5) [60pts] Fast5: Drop Pod [35pts] Total Army: 1850 В первом туре распарились следующим образом: Стомпа - на оллдроп маров со Скайхаммером, Некроны – на оллбайк ДА. Я же сражался с Конвокацией Рэя. "Первая игра" "Ростер Рэя"Ray (AdM Adeptus Mechanicus War Convocation) ++ ++ Skitarii: Codex (2015) (Skitarii part) (765pts) ++ + Formation (765pts) + Battle Maniple (War Conv.) (765pts) Ironstrider Ballistarii (110pts) Ironstrider Ballistarius (55pts) [Twinlinked cognis lascannon] Ironstrider Ballistarius (55pts) [Twinlinked cognis lascannon] Onager Dunecrawlers (90pts) Onager Dunecrawler (90pts) [Cognis heavy stubber, Cognis manipulator,Icarus Array- Twin autocannon, Gatling rockets, Daedalus, Mindscanner probe] Sicarian Infiltrators (185pts) [Flechette Blasters and Taser Goads, 4x Sicarian Infiltrator (140pts)] Infiltrator Princeps (45pts) [Conversion field, Digital weapons, Infoslave Skull, The Phase Taser] Sicarian Ruststalkers (160pts) [4x Sicarian Ruststalker (120pts), Two Transonic blades] Ruststalker Princeps (40pts) [Chordclaw, Conversion field, Digital weapons, Prehensile Dataspike, The Omniscient Mask] Skitarii Rangers (120pts) [3x Arc rifle, Omnispex, 9x Skitarii Ranger (99pts)] Ranger Alpha (21pts) [Arc maul, Arc pistol, Conversion field, Digital weapons, Pater Radium] Skitarii Vanguard (100pts) [Omnispex, 3x Plasma caliver, 9x Skitarii Vanguard(81pts)] Vanguard Alpha (19pts) [Arc maul, Conversion field, Digital weapons, Phosphoenix,warlord] ++ Cult Mechanicus: Codex (2015) (Cult Mechanicus part) (435pts) ++ + HQ (105pts) + TechPriest Dominus (War Conv.) (105pts) [Conversion field, Digital weapons, Erradication ray, Infoslave Skull, Macrostubber, The Scryerskull Perspicatus] + Troops (330pts) + Kataphron Destroyers (War Conv.) (165pts) Kataphron Destroyer (55pts) [Cognis flamer, Heavy gravcannon] Kataphron Destroyer (55pts) [Cognis flamer, Heavy gravcannon] Kataphron Destroyer (55pts) [Cognis flamer, Heavy gravcannon] Kataphron Destroyers (War Conv.) (165pts) Kataphron Destroyer (55pts) [Heavy gravcannon, Phosphor blaster] Kataphron Destroyer (55pts) [Heavy gravcannon, Phosphor blaster] Kataphron Destroyer (55pts) [Heavy gravcannon, Phosphor blaster] ++ Imperial Knights: Codex (2015) (Imperial Knights part)(375pts) ++ + Lord of War (375pts) + Knight Warden (War Conv.) (375pts) [Meltagun, Reaper Chainsword, Twin Icarus Autocannon] ++ Blood Angels: Codex (2014) (BA Flesh Tearers Strike Force) (275pts) ++ + (No Category) + Relics and Detachmentrules [Codex: Blood Angels, Exterminatus: Flesh Tearers] + HQ (100pts) + Librarian (100pts) [Auspex (5pts), Bolt Pistol, Force Weapon, Meltabombs (5pts), Psyker (ML2) (25pts)] + Troops (70pts) + Scout Squad (70pts) [Camo Cloaks (10pts), 4x Combat Blade, 4x Scouts (44pts)] Scout Sergeant (16pts) [Melta Bombs (5pts)] + Fast Attack (105pts) + Drop Pod (35pts) [storm Bolter] Drop Pod (35pts) [storm Bolter] Drop Pod (35pts) [storm Bolter] Не могу сказать, что это удобный для меня соперник, т.к играл против этого листа всего однажды, да и другим ростером. Короткие стороны, 1 миссия из рулпака ЕТЦ. Проигрываю всю кубовку, на трейте выпал Найт файтер, как и оппоненту. Три псайкера на байках не [ну уж нет]одят инвиз, ну хоть шрауд нашли. Либр БА [ну уж нет]одит 4+ инвуль и игнор ковра. Библиарий в поде овервоч по полному баллистику (самый ”полезный” спэлл для колобков). Либр противника [ну уж нет]одит игнор ковра (что крайне неприятно для моих байков). В резерве у противника три дропа – один с плазма-рейнджерами, один – с рейнджерами с хайваером, один - с и тракторами с либром. У меня в резерве три дропа – в двух тактички, в одном – колобасы с либром, два лэндспидера. На расстановке оппонент ставит рыцаря с краю, трактора с магосом в руинке, вместе с айронстрайдерами, онагр стоит за ЛОСблоком. Я спрятал атак байки за ЛОСом, скоты со снайперками – скорят домашнюю точку в руинке, ринка прячется за ней же. И тут первый косяк – поставил боинг в 36 дюймах от магоса с тракторами, впритык к руинке. Надо было прятать их за руинкой целиком, учитывая дропы с рейнджерами и тракторами. После деплоя Рэй инфильтрирует одних растсталкеров в руинку по центру стола, вторых – в диф в деплое, скотов на одну из точек. 1 ход Падают дропподы, практически без смещения. Рыцарь, Онагр, хтх-пацаны и магос с тракторами идут вперёд. Кастится реролл на трактора. В шутинг моя ошибка на этапе расстановки проявляется во всей красе: плазма-пацаны разряжаются по пониженному ковру в боинг, убивают пару байкеров и либра, вносят одну вунду ЧМ-у, трактора с либром толком ничего не сделали, откидал ФНП как царь, так же и другие трактора из дополнительных пушечек ничего не вносят. Рыцарь разряжается всем в боинг, кидаю две единицы на сейв ЧМ-у за раз, грусть-печаль. Опп выполняет убить псайкера и берёт ФБ Падают дропподы с колобками и одна тактичка, тактичка ровно за Онагром, колобки чуть не выпадают за край стола в попытке заскорить точку по маэлю и не упасть близко от хтхшников. Включается доктрина девастаторов. Ринка выезжает из-за руинки, поредевший боинг едет к рейнджерам. Кастится шрауд, 4 инвуль, доминейт на пацанов в руинке. В стрельбу колобки сносят магоса с тракторами (наверное, стоило разделить стрельбу и пострелять еще и в страйдеров). Мельты попадают и одна пробивают онагра, но тот откидывает 4+ ковёр. Дропподы стреляют в растсталкеров. Хэви грав из ринки вносит одну вунду тракторчику, снайперы убивают одного скота, атак байк стреляет туда же и убивает еще одного. Второй стреляет в рейнджеров и убивает пацана с плазмой. Атак байк чарджит в рейнджеров, дабы собрать овервоч, огребает одну вунду, но джинк спасает. Боинг въезжает в стройку и рубит рейнджеров в капусту, после немного консолидируется к моей стороне стола. По итогам хода – не хватило пол дюйма, чтоб заскорить точку по маэлю колобкам, убиваю вражеского варлорда в хтх. 2 ход У Рэя не выпадает дроппод с хайваером. Рыцарь разворачивается в сторону колобков, Онагр разворачивается к тактичке, скауты бегут ко мне в деплой, одни растсталкеры направляются к колобкам, другие прячутся в руине в центре. Айронстрайдеры выходят из руинки. Либр кастит рероллы и игнор ковра, ловит вунду на перилах (тут я ошибся – необходимо было денаить всеми кубами игнор ковра а я разделил денай). В стрельбу страйдеры снимают одну вунду колобку, другого колобка убивает рыцарь(мои плохие броски на сейв помогли в дальнейшем растсталкерам не дочарджить в центурионов). Залп тракторов под игнором ковра убивает мне ЧМ-а и одна вунда проходит в либра. Онагр стреляет в тактичку, убивает одного. В фазу хтх до колобков не добегают растсталкеры, зато приходят шагалки. Один колобко умирает, но второй сносит один хуллпоинт, на ХнР убегаем за руинку. Онагр чарджит в тактичку, убивает одного парня, мы кидаем грены, но не пробиваем. Пытаемся сделать ХнР – кидаем шесть, дружим. Опп выполняет убить варлорда. Из резервов не выпало ничего. В мув одинокий колобок и либр топает к руинке, скорит 4 точку. Либры подъезжают к дропподу. Кастим шрауд, реролл и шрик в сталкеров. В стрельбу тактичка убирает хэвигравом тракторы с либром. Скоты из снапы вносят вунду сталкерам. Одинокий центурион убивает одного страйдера. В хтх либры мельтабомбами разобрали дроппод. Тактичка никого не потеряла в бою с шагателем, но и сама не сделала ничего. ХнР не кинут. Выполняю маэльку на скоринг. 3 ход Приходит дроппод с хайваер рейнджерами, разряжаются по ринке, закономерно ломают её. Растсталкеры подходят вплотную к колобку, рыцарь продолжает тусоваться в середине стола, скоты залазят на первый этаж руинки в моём деплое. Рыцарь стреляет всем по моим скотам, залегаю и валю 4 ковра, один выживает. Сталкеры постреливают в байки, ничего не вносят. Растсталкеры вбегают в одинокого колобка и убивают его вместе с либром. Онагр потиху убивает тактичку, снова не кинул ХнР (да что же это такое-то ). Противник удачно потянул карточки – заскорил точку, выполнил Асенденси и скорить 3 точки за раз. Тут у меня помутился рассудок и я забыл о интерсепте у рыцаря, который и подбил мой выпавший на точку спидер. Но задачу заскорить мужественно выполнили тактикалы на дропе с ОС. Тактикалы из ринки двигаются к руине в деплое. Байки катятся к выпавшим у ринки рейнджерам. Кащу 4++, терифай и доминейт в растсталкеров в руине, они валят лидак и убегают. Атак байки убивают пару рейнджеров. В ХтХ либры уносят оставшихся. Тактичка всё еще мужественно сражается с онагром в неравном бою. Я выполнил два скоринга 4 ход Одинокий страйдер с одним хуллпоинтом прячется в руинке, рыцарь топает к моему краю стола. Растсталкеры восстанавливают лидак, вторые двигаются к тактичке, выпавшей в прошлом ходу. Скоты глубже заседают в руинке в моём деплое. В хтх онагр не убивает одинокого тактикала, пытаюсь сделать ХнР и снова провал (третий раз подряд). Сталкеры набегают на тактичку, кидают челендж, всех убивают. Рэй выполнил убить черэктэра и кинуть челендж. Из резерва падает ЛС с ОС, вне ЛОСа рыцаря, смещается, по мисхаму задерживается. Атак байки разъезжаются, тактичка топает внутрь руины, но кидает мало. Скастил 4+, шрауд, думал скастить рероллы, но жадность враера сгубила – блад помирает на перилах. Либры приезжают к дропподу, взрывают его, аптекаря убивает осколками. Выполняю биг гэйм хантер. 5 ход По времени уже не успеваем, поэтому это последний ход. Сталкеры скорят точку в центре, рыцарь топает к моим либрам. Из лазки страйдер разбирает дроп, гибнет атак байк. В хтх сталкеры добивают одинокого тактикала и дроппод. Рыцарь не кидает рэйндж (фух!). Опп получает 2 очка по маэлю. Приходится ронять ЛС под интерсепт, он смещается, джинкует и получает только глянец. Атак байки и либры едут скорить. Все турбобустят до точек. Считаемся: По основным точкам – 12 очков в мою пользу против 6 Рэя. По маэльке и КП перевес на его стороне. Итоговый счёт 5-15 не в мою пользу. На жеребьевке второго тура получаю, как казалось, идеальный паринг для себя – маров с рыцарём под командованием Алвари. При первом взгляде соперник очень удобен для меня – ЛР с термосами – отличная цель для гравиков, командник с 3+ ФНП – контрится форсой у либров. Рыцарь не так уж и страшен, если найти инвиз и въехать в него с мельтабомбами. Виндикар не казался чем-то критичным (потом я пойму, как я ошибался). Орки сражаются с декурионом, некроны – с тау. "Вторая игра" "Ростер Алвари"Алвари COMBINED ARMS DETACHMENT Clan Raukaan (Space Marines: Iron Hands tactics) HQ1: Captain [200] Warlord Captain (90), bike (20), artificer armour (20), Gorgon's chain (45), Medusa axe (25) Troops1: Scout squad [70] Scout sergeant: sniper rifle (1), camo cloak (2) 4 x Scout with sniper rifle (1) and camo cloak (2) Troops2: Scout squad [65] Scout sergeant: combi-melta (10) 4 x Scout with shotgun (0) in Dedicated Transport 1 Elite1: Command squad [215] bikes (35) 1 x apothecary (15) 4 x Veteran with gravgun (15) Elite2: Assault Terminator squad [205] Terminator Sergeant: thunder hummer and storm shield (10) 2 x assault terminator with thunder hummer and storm shield (10) 2 x assault terminator with lightning claws (0) in Dedicated Transport 2 HS1: Thunderfire cannon [100] HS2: Predator [115] Predator tank (75), lascannon sponsons (40) DT1: Land Speeder Storm [50] Land Speeder Storm (40), multi-melta (10) DT2: Land Raider Redeemer [250] Land Raider Redeemer (240), multi-melta (10) INQUISITORIAL DETACHMETN HQ1: Ordo Xenos Inquisitor [55] Ordo Xenos Inquisitor (25), Liber Heresius (15), rad grenades (15) OFFICIO ASSASSINORUM DETACHMENT Elite1: Vindicare Assassin [150] OATHSWORN DETACHMENT LoW1: Imperial Knight Paladin [375] Миссия на 4 точки в конце и до трёх карточек каждый ход. Выигрываю выбор стороны – выбираю ту, на которой больше террейна и точек, противник расставляется на пустой стороне. Выигрываю расстановку. На кастах снова не [ну уж нет]ожу инвиз. На деплое ставлю боинг по центру, т.к какого-то куска террейна, чтоб полностью его спрятать, нету. Ринку ставлю в руинку на точке, скотов инфильтрую в руинку, атак байки – один на левом фланге, другой на правом. В резерве три дроппода и два спидера. Оппонент ставится плотно в противоположном углу: командник скринит ЛР с термосами, предатор и рыцаря. В улучшенной руинке сидят скоты, ассасин и ТФК. В резерве скоты на шторме. Вижу, что оппонент стоит плотно, до меня достает только ТФК и Виндикар, отдаю первый ход, всё равно, инвиз не нашёл. 1 ход На муве никто у противника не двигается. В шутинг ТФК убивает мне одного вета и вносит вунду либру. Асассин выносит аптекаря (и тут я вдвойне пожалел, что не нашёл инвиз). Конец хода противника. Приходит два дроппода, включаю девастаторскую доктрину. Хотел упасть мельтами поближе к рыцарю, насколько позволяла расстановка, сместился, стал в мельтра-рейндже от предатора. Колобками решил упасть так, чтобы видеть и Виндикара и кого-нибудь в руинке, сместился к маленькой руинке у края стола, на муве через диф зайти не смог в неё. Ошибся, когда выставлял пацанов – не учёл гравики у командника, в результате двух центурионов они потом достали. Атак байки едут по флангам. В касты делаю шрауд и реролл на попадания. В шутинг кидаю орбиталку на скопление противника, но совсем чуть-чуть не хватает и она улетает за край. Мельты вносят гланс и пень предатору, 3 результат. Колобки не видят никого, кроме асассина и уносят его. Атак байки бустят вперёд, один прячется за скалой. Выполняю скорить точку и делаю ФБ. 2 ход Командник едет к колобкам, рыцарь разворачивается в сторону мельтадропа. В шутинг ЛР сжигает трёх тактикалов. Командник с двух гравиков убивает двух колобков (сказывается моя ошибка с высадкой). Рыцарь стреляет из стаббера в тактикалов, ничего. А вот шаблоном хитует одного колобка с либром и я валю два вторых сейва подряд. ТФК продолжает выносить ветеранов, благо я своим раком кубов это позволяю. В атак байк прилетает одна вунда со снайперов. Падает дроппод, высаживаемся в две арки, спидер падает за руинку. Двигаюсь поредевшим боингом к центру стола, чтобы скорить. Атак байк прячется в руинке. Обмазываюсь кастами. В стрельбу ничего не делаю боингу. Две мельты стреляют в две арки рыцаря, минус два хуллпоинта. Атак байк убивает одного скаута. Выполняю две миссии на скоринг. 3 ход Ко мне двигаются рыцарь и боинг, ЛР высаживает термосов. Рыцарь и байки стреляют в мой боинг, всё откидываю (наконец-то!). Предатор взрывает дроппод. В ХтХ термосня нарезает несчастную тактичку в деплое. Противник выполняет Биг Гейм Хантер и скорит одну точку. Спидер летит на точку. Еду к вражескому боингу своим в гости. Обмазываюсь, кащу форсу. В шутинг вношу вунду ЧМ-у с 3+фнп. Влетаю в байкеров, кидаю челендж чужому ЧМ-у своим, тот принимает. Либры выносят с вертухи всех, оставшиеся кубы влетают в челендж, но ЧМ остается в одной вунде, отступает за край стола. Консолидируюсь подальше от рыцаря. Выполняю Супримаси. 4 ход Выпадает ЛС шторм. Рыцарь топает ко мне на всех парах, термосня грузится в ЛР. Валю сейв от стрельбы Шторма либром. Рыцарь ничего не вносит в шутинг. В ХтХ рыцарь таки доходит до командника, с хаммера выносит одного либра, и не хватает пайл-ина для энгейджа, пропускает свои остальные атаки, ЧМ и мельтабомба оставляют его в вунде, стомп ничего не сделала (фух!) делаю ХнР куда-подальше. Выпадает еще один ЛС. Укатываюсь ЧМ-ом и либром подальше от рыцаря, еду ринкой в деплой. 5 ход Шторм летит ко мне в деплой, дискорит точку, ЛР едет скорить. Рыцарь стоит на месте, чтоб не попасть под хэви гравик в ринке. В стрельбу рыцарь стреляет в ЧМ-а с либром, феерически валю сейвы. Противник выполняет скоринг точки. Со всех ног тактичка летит к домашней точке, чтобы задискорить её, но не успевает. Скоты бросаются на Шторм с гренами, но вносят только один гланс. ЛС летит к точке. Считаемся – по маэлю я набил больше, противник скорит на одну важную точку больше. Огромная разница по киллпоинтам приносит противнику 8 очков. Итог 6-14. По итогам турнира я по большей части доволен ростером, не хватило наигровки и прямоты рук, чтобы отыграть им хорошо. "Еще немножко фото"
  24. Не вижу особого смысла тут для корсарки: он по сути нужен, чтоб давать массовый скаутмув в роте, а тут не так уж и много юнитов в нём нуждаются. Дороговато смотрится пеший либр с 4-мя мельтами - лёгкие киллпоинты для оппонента, да еще и доставка на дом, т.к рейндж мал. Я лично юзаю такого либра с колобками и выглядит довольно неплохо.
  25. 1. Да 2. Дезвотч является новой фракцией в армиях Империума, поэтому только через формашку. В ВД написано, что набираются по общим правилам союзников, но трупсы у них нет, так что, видимо, только так.
×
×
  • Создать...