
Тивадар
Пользователь-
Постов
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тивадар
-
нет. Но потом же сделают соответствующие выводы)
-
ну да... самое время ехать с Бердска полы драить...
-
Я готов делать террейн. Но это уже не то время, когда я был рас[ой!]яем в универе. Материалы, хрен с ними. Время, вот что сейчас ценно.
-
Я возьму)))
-
Согласен, что маразм. Но как написано в первом ответе, они рекомендуют посоветоваться со своими друзьями по игре, и сделать свои собственные выводы. У нас в сообществе разрешили данную трактовку правил, что корт можно брать в слот. Повторюсь, что я до последнего тоже был уверен, что корт без архоши брать нельзя. Но если разрешили играть без архонта, то я только за. К тому же большинство турниров опираются на ЕТЦ трактовки. Я не вижу причин не использовать это. И да, на те турниры где это не пропустят, всегда можно взять архонта)
-
Ну, всегда есть место чему то новому. Прямого запрета нет. Вот если бы задать ГВ этот вопрос...
-
Да, именно от неё. В давность игры в ФБ, хотел сделать классических тёмных эльфов. Из пауков хотелось сделать дарк райдеров. паук, только с телом эльфа. Руки так и не дошли. А тут спустя лет 5, пригодились тушки)
-
Ну.. не такой уж и классический. Выше было описано, как можно играть ещё веномами. От танк шока. я что-то не понял, как ты корт берешь БЕЗ архонтов? Тут можно сослаться на етц, но они сами правила трактуют как хотят, и придумывают. Поэтому этот вариант не подходит) Но в кодексе нет запрета на взятие корта просто в слот ХК без архонта. Просто с архонтом он не занимает слот организации. Я тоже был всегда за то. что корт нельзя брать без архонта. Но раз допустим у нас приняли, что корт можно брать без архонта все, то почему бы этим не воспользоваться
-
Я признаюсь пока ни разу не видел этого, как за первый ход лопается половина фасты. Один - два венома да, но не больше. так как дальность опять таки у веномов 36... это надо подставиться хорошо. Тем более, что можно играть от резерва. Но это от мачтапа зависит.
-
Primary Detachment: Dark Eldar Warlord – Solarite HQ1: Court of the Archon - 1 Medusae (25) [25pts] in Transport1 HQ2: Court of the Archon - 1 Medusae (25) [25pts] in Transport2 Troop1: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport3 Troop2: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport4 Troop3: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport5 Troop4: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport6 Fast1: 4 Scourges (64), 1 Solarite (26), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [130pts] Fast2: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Fast3: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Elite1: 5 Mandrakes (60) [60pts] Elite2: 5 Mandrakes (60) [60pts] Elite3: 5 Mandrakes (60) [60pts] Transport1: Venom (55), Splinter Cannon (10) [65pts] for HQ1 Transport2: Venom (55), Splinter Cannon (10) [65pts] for HQ2 Transport3: Venom (55), Splinter Cannon (10), [65pts] for Troop1 Transport4: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares (5) [70pts] for Troop2 Transport5: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares (5) [70pts] for Troop3 Transport6: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares (5) [70pts] for Troop4 Fortificatio: Wall of Martyrs imperial Bunker (55), Comms relay (20) [75pts] REALSPACE RAIDERS DETACHMENT HQ1: Court of the Archon - 1 Medusae (25) [25pts]in Transport1 HQ2: Court of the Archon - 1 Medusae (25) [25pts] in Transport2 Troop1: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport3 Troop2: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport4 Fast1: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Fast2: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Fast3: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Transport1: Venom (55), Splinter Cannon (10) [65pts] for HQ1 Transport2: Venom (55), Splinter Cannon (10) [65pts] for HQ2 Transport3: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares (5) [70pts] for Troop1 Transport4: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares (5) [70pts] for Troop2 Total: 2000pts Подвергся изменениям ростер. В силу того, что всё таки контроль резервов нужен. Получилось это за счёт скидывания архонтов из ХКу, оставив там одни корты с медузами. Тут есть конечно двоякая трактовка вординга по корту. А именно: Retainers: For each Archon included in a Detachment, the Detachment can include a Court of the Archon that does not take up a slot on the Force Organisation chart. Дословно это звучит так: за каждого архонта включённого в детачмент, детачмент может включать корт, который не занимает слот в организации армии. Но нет запрета брать корт, в слот ХКу, как самостоятельный юнит. на данном форуме поднимался этот вопрос, пришли к этой трактовке правил. Поэтому скидываем бесполезного архонта, коий по сути является сейчас придатком к порталу, и берём просто медузу в веноме, что полезнее. Так как нужен варлорд, я пока его сделал из Соларита в скоржах, так как он манёвренный, и больше шансов его сныкать. один отряд трупсы будет сидеть получается в бункере. хотелось бы конечно, что бы эту роль выполняли труборны с 2 мя дарклэнсами, но очков на них не хватает. Хотя есть мысли, что можно садить на верх бункера мандрейков один отряд. Но я пока не пробовал этот вариант.
-
Ну, тут тактика на заваливании противника ведром сэйвов, истинная правда. Вероятность конечно не высока, что на первый ход аннигилируется псайкер, но всё равно, колобков часть перебьём. 2+ это простой сэйв, копейки как показывает практика сыпятся как из рога изобилия.
-
Я так и понял. да, один отряд кабалитов запросто перебросить туда.
-
Самолёты дорого. Тут идея как раз в дешёвой рабочей силе. а уж бомбер стоит точно дорого.
-
Я думал о бункере с релеем. . Благо есть. Но как то он мне не понравился. Да и от резервов играть это прям если совсем мачтап неудобен. Тех же тау мы игнорим выставляясь дальше их стрельбы смсками. Если боинг, тут сложнее, но при таком засилии стрельбы, он тоже не опасен. Не знаю как со скайхаммером зайдёт кстати. Хотелось бы посмотреть и попробовать. А так да, один отряд кабалитов можно перенести. Но 2 придётся всё равно оставить, для када.
-
У меня вот тоже вызывает недоумение вера в рыцарей. Я с ними играл другими расписками. если честно, но вообще не впечатлён. Стрельба у них так себе... Я бы сказал что вообще терпима. Хтх да. Стомпа и тд опасны. Но они опасны тем, кто сам может в хтх. Ну хорошо, прочарджили они в веном, убили, дальше? Скоржи его со всех сторон могут облепить, а щиты у него только с одной, да и в щит с глянсой на 2+ можно его тупо закидать. На крайняк, можно архошами чарджнуть и гранатами в бою закидать что бы без щита, когда у него хп мало или скорджи кончаются. Это от ситуации. Понятно, что умный рыцарь будет скоржей фокусить. Но вот не опасаюсь я рыцарей...
-
Да. Теже рыбы могут включить свою атаку с армор бэйном. Но тут уж или они тебя будут жевать, или ты их. И да, есть 5 инвуль, ну и результаты оглушение и оторвало оружие, тоже работает тоже в нашу пользу. А если глянс, то вообще живём.
-
Именно веном. Но он не танк. Танк шок для венома даёт апгрейд за 5 птс - Chain-snares. он позволяет делать танк шок даже не являясь танком. Есть для рэйдеров ещё апгрейд за 10 очков, что даёт лодкам ещё и возможность тарана. Сомнительное конечно удовольствие, но что есть)))
-
эмм... Дипстрайк?... резерв... Просто выходить и отстреливаться в скаттер байки. там 3+ они лопаются не хуже маринов. Ну понятно, что потери будут несусветные, но тоже не такая проблема. Опять таки есть медузы. по 4+ в 4 тафну байков с ап3 прям мне кажется не так плохо уже. Но тут надо тестить, чтобы сказать наверняка. Но мне кажется, что не так всё плохо для нас)
-
да, разыграть гамбит. А вообще начинкой ещё удобно закрываться ещё от чарджей... ну убили, ну ладно...
-
Ну против всего не заточишься) Летающий цирк на комьюнити обычно один, или вообще нет такового. Но ты сам это знаешь, так как в курсе тенденций Новосибирска. А так, тирантов можно тупо попытаться расстрелять, ну и они могут упасть... заджинковали - отлично! Стреляют хуже. А по маэлю мы их делаем, так как то, что на земле, можно вообще расстрелять более менее комфортно. это или тираниды или ХСМ. ХСМ обычно спавны. Что делают со спавнами веномы, думаю понятно. Драконы, вот что может прям напрячь не по детски. особенно после ЕСЦ...и ЕТЦ когда Лацио показал цирк во всей красе. Но и тут можно поиграть. 24 хайваера могут посадить дракона или он джинканёт, а тогда он только векторстрайкает, что не так критично. В общем можно побадаться.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3806433 ссылка на фото моделей моих ДЭ
-
Всем доброго дня. В нашей мете сложилась уже такая тенденция как игра на формат 2000 очков. Я играю за Дарк Эльдар. Армия клёвая. Быстрая, разнообразная. С кучей вариативности как в самостоятельной моно кодексной, так и с союзниками. Из союзников беру ковен или арлекинов. Очень нравятся сслиты, гротески по гротескерии и тд. Но есть несколько важных моментов. В бою нас просто вырезают. А ближний бой это очень хорошая дополнение ко всем пунктам игры. Но мы тут слабы. хотя сслиты, зоопарк, и гроты вполне. Масс монстрой не играл, но тоже думаю есть потенциал. Хотя против профильных хтх сливаются и те, и эти)) Второй момент, что антитанка у нас в обычных играх мало. У нас же в мете допущено ИА и СХ. Для ДЭ это сущий ад, если играть от кортов и тд. бластеры меня вообще как то не впечатляют. да, с выстрела можно сжечь ЛР, но это 4+ пробой и того, только глянец. Нужно 5+ для пня, согласитесь, что это очень много. Я играл 2 архонтами с 2 борнами на лодках с порталами. В сумме 10 выстрелов лэнсами. Профит ничтожен. Хотя мне порой сильно не везёт на кубы))) Поэтому хайваер на мой взгляд, и как показали тесты это выбор ДЭ. Играю скоржами и арлибайками. Жить стало куда легче, выкинув балласт из бластерборнов) Да и после взрыва лодки это потенциальные трупы, причём стоящие не мало. Далее. Существует мнение, что ДЭ отлично делают маэль. Но маэль это не только сесть тёплой задницей на точку. это куча других карт. Да, и ты такой пришёл на точку, но она занята другим юнитом врага с обжектив секбюрити. Поиграли в маэль... Его же оттуда ничем не выгонишь. А если у тебя кончились всвои обжектив секбюрити отряды, то вообще мрак. И сгонять врага с точки чем? Стрельбой? Издивательство, если там маринад или ещё кто стоит. Задолбаешься стрелять. Да и в бою можно завязнуть тем же кортом и тд... Ах да, есть ещё боинги в инвизе и рыбы в 2++ одни, и вторые в инвизе. И тд... Чем это убивать у ДЭ непонятно) В общем думалось, думалось и придумалось следующие: Dark Eldar 2000 pts Primary Detachment: Dark Eldar Warlord – Archon HQ1: Archon (60), Haywire Grenades (5)[65pts] in Transport1 HQ2: Court of the Archon - 1 Medusae (25) [25pts] in Transport2 Troop1: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport3 Troop2: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport4 Troop3: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport5 Fast1: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Fast2: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Fast3: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Elite1: 5 Mandrakes (60) [60pts] Elite2: 5 Mandrakes (60) [60pts] Elite3: 5 Mandrakes (60) [60pts] Transport1: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares [65pts] for HQ1 Transport2: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares [65pts] for HQ2 Transport3: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares (5) [70pts] for Troop1 Transport4: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares (5) [70pts] for Troop2 Transport5: Venom (55), Splinter Cannon (10), Chain-snares (5) [70pts] for Troop3 REALSPACE RAIDERS DETACHMENT HQ1: Archon (60), Haywire Grenades (5)[65pts] in Transport1 HQ2: Court of the Archon - 1 Medusae (25) [25pts] in Transport2 Troop1: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport3 Troop2: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport4 Troop3: 5 Kabalite Warriors (40)[40pts] in Transport5 Fast1: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Fast2: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Fast3: 5 Scourges (80), 4 Haywire Blaster (40), 1 Shardcarbine (0) [120pts] Total: 2000pts По сути противник видит перед собой веном спам. Да по сути все видят только веном спам. 10 веномов... Но тут не всё так просто. 6 веномов имеют апгрейд на танк шок. Это удобно сгонять с точек кого либо. И когда веном заджинковал, с него стрельбы всё равно как с козла молока. А так он продолжает работать дальше. Ещё один важный момент. Веном может убить любой боинг!!! Хоть в 2++ с реролом. Как? Очень просто. окружаем веномами боинг и делаем танкшок... Вуаля, при любых раскладках, если веном не уничтожен или не иммобильнут противник обязан отойти, а так как ему отходить некуда, он просто убивается. Веном может танкшокать любого. У нас есть 5++ поэтому шансы очень высоки. Ну и есть вероятность не врэкнуть его или не иммобильнуть. Поэтому в этом ростере веномы это не только стрельба, как все привыкли, но масса сюрпризов)) Да, и это 120 выстрелов ядом... и ещё с начинки по 30 а если рапидой то 60... так к размышлению... Далее мандрэйки. Они сразу занимают всё что могут по инфильтре, обеспечивая нам бурст на начало игры по точкам, если повезёт с маэлем. ну и согнать их ещё надо умудриться. Стрелять в них практически бесполезно. Стоят они 60 очков, если их пойдут бить или стрелять в них, то пожалуйста. В общем супер парни, которые сами пакастят очент хорошо, стреляя с отряда 10 выстрелами с 4 силой и ап5 да ещё и соулблэйз... Блин, больше мандрэйков богу мандрэйков. ну 5, что бы не запаниковали, если хлопнут 1) Тут мы подходим к самому вкусному. Скоржи. В чём проблема веном спама, так это то, что попадая на технику, мы тупо стоим и кончаемся. не говоря уже о СХ... Но всё меняетс, когда приходят они. 24 выстрела хайваером в ход! Да они тупо перемалывают любую технику. Плэйтесты это доказали с лихвой. А ещё это джамп инфантри. Тадам!!! Догоните нас) или наоборот, убегите от нас. 12 мув и 24" хайваера в сумме 36". Они маэль делают не хуже байков... а ещё они могут садиться и импасс и показывать всем кукиш... Я влюблён в этих парней! Ну есть ещё архоши 2 с гранатами, но это так, просто кататься. Медузы думаю тоже не надо объяснять, что делает огнемёт с силой 4 ап 3. А ещё это 24 килл поинта... за 6 ходов надо убивать по 4 отряда в ход, что бы сделать вайпаут... Сами понимаете, что это практически не реально, причём потому, что противник буде кончаться сам. Конечно, такой ростер на любителя, но у него огромный потенциал!!! просто чудовищный. Надеюсь вам понравилось. И кто то для себя возьмёт отсюда идеи и мысли себе на вооружение.
-
Сейчас продолжаю гротесков конвертить. Одного сделал для пробы и покрасил. Это тот, что на драйдера тёмный эльфов похож. Наполовину паук который. Ну и веном между делом.
-
Всем спасибо, за столь лестные высказывания. Расправляет крылья, и хочется делать дальше, хоть это и долго всё)
-
Начал собирать армию ДЭ. Вначале. Но потом вышли Арлекины, и тоже захотелось. Вот крашу потихоньку. Очень медленно для игры( Но надеюсь, что когда докрасится всё, то будет супер.