
Тивадар
Пользователь-
Постов
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тивадар
-
Ладно. Попробую. Типа Хавос
-
Костюхин Сергей /Гедонисты Слаанеша/ Новосибирск
-
да, конечно принимаю!
-
Костюхин Сергей. Новосибирск. Слаанеш
-
А с чего это хайваеры не коцают технику? Кто так говорит, тот видимо не играл с дреднайтами или арлями, которые инвуль как боженьки кидают. Всегда есть необходимость в хит лэнсовых скоржах, по крайней мере у меня, те же серпенты тупо добивать, когда лэнсы могут в другом месте пригодиться, допустим для другого пента. Короче морталки заносить в технику имеющую инвуль это хорошо. Волчий дред и тд.
-
дроп
-
Костюхин Серегей (Нск) ДЭ
-
Костюхин Сергей. ХСМ
-
По идее да, но не только, того же гаруспика, экзокрина, тервигона. 3 Карнифекса - один деплой. Спора с начинкой - один деплой. Тригон с трупсой не очень понятно, но вроде как это одновременное размещение. Всё таки они разные, тригон не транспорт.
-
У нас как бы есть базы риперов, по 33 очка за 3 тушки. Выставляем желательно на точки их, радуемся жизни. Хотя конечно лучше иметь ещё пару в запасе что бы самим на точки вылезти у врага.
-
Ну, с таким подходом то да. Мне вот интересно, обязательно ли давать противнику отстреливать на первый ход что то полезное? Можно же подсунуть ему что то. что не жалко. Хотя и это тоже жалко
-
Так мы теперь всегда ходим вторыми, можно посмотреть в кодекс и найти этому противодействие. Вообще выкиньте из головы пережитки прошлых редакций, сейчас всё по другому. Нужно и думать по другому.
-
Костюхин Сергей, Новосибирск, или ниды или эльдары...
-
Костюхин Сергей, Тау, Новосибирск.
-
Костюхин Сергей/ Имперские рыцари/ Нск
-
Да, вопрос хороший. Ну перво наперво, всё будет зависеть от оппонента и его армии. У нас в мете представлены практически все армии. Если это классические эльдары, то тут только зависит от того, чей первый ход и кто раньше выведет резервы. хотя задержка тоже черевата тем, что оппонент начнёт делать маэль и уйдёт далеко вперёд. Но, мы на первый ход скидываем скальпель сквадрон с враксами, в обязалово, то смотрим что у врагжины на столе. Пытаемся это отжать. Это могут быть арта, возможно отряд байков и тд... Ева как вариант. Можно попробовать внести вундов в неё при использовании оссефакторов. Но так сказать трудно сразу. Ну и далее медузами жечь байки, если далеко отскатерились, то выходить ими, что уж делать... остальными веномами и воинами жечь что видим. С пауками нынче тоже можно бороться. Можно отстреляться воинами, заставив их прыгать, а потом машиной, или если есть лосблоки, то как нибудь это контролировать. Бомбером тоже искать цели, есть ракеты, есть шаблоны с лэнсов. Скоржи тоже, отстрел техники если есть, того же бункера или бастиона с риперами. Тут если есть ева и пылесосы, то считай не так опасно. пылесосы сожрут что то одно, а потом будут или бесполезны, или сольются. но на еву по большей части я бы забивал, уничтожая байки что бы убрать скорящие юниты. Тау, тут другое, я привык играть от другой армии, при использовании гротесков, что могут шатать рипов и вообще их выключать связыванием в бою. Но если оппоннет хороший, то он рипом конечно просто отпрыгнет. Но армии тау у нас разнообразны, ипользуется часто боинг, что хорошо для медуз, они его выжигают, но это опять таки, кто кого переиграл на резервах. А так, можно начинать игру вне рейнджа смсок, что бы надо было подойти. там уже смотреть. Так же выводить веномы, скорить, стрелять, лупить в приоритетные цели. Но с тау скоржи не живут, но если выживут, и рипы не зарядятся на щит, то можно прорядить мельтами. Скоржи с хайваером это для добивания техники, так как мельтами не всегда получается взорвать сразу, а у хайваера рэйндж больше, и глянс на 2+, что хорошо подходит для сковыривания оставшихся вундов. Ну а мельты хороши на только против техники, но и для других целей, благо 12" мув и 18" дают хороший обзор и доставание до противника. Маролобби, да примерно тоже самое. Колобки, конклав и тд... Всё опасно, но ДЭ много, они дёшевы и кусучи. Поэтому тут можно играть. Хуже придётся если взяты самолёты. Тут уже выживание. но всё равно можно играть. Демоны доставят много неприятностей. Я к этому готов. будем пытаться сбивать кайросов-берлакоров... от остальных играть в догонялки, если это не скайхост рыбий. Ну как то так
-
Идея создать ростер играющий примерно на одном уровне с современными кодексами. Ну и для возможного участия в предстоящей лиге в нашем городе. В нашей мете следят за тенденциями во взрослых играх, поэтому приходиться крутиться, что бы хоть как то выживать на столе и вообще чувствовать себя не таким ущербным смотря на свой кодекс. Спасибо Старроку что обратил внимание на скальпель с враксами. Ибо из ковена я долгое время гонял лишь гротескерию, да и недавно появилbcm 5 свободных талосов для когтя. Но это как и дарк артиссан более для фана или если ты прям упорото играешь только ковеном. Поэтому вооружившись новыми знаниями да призвав свой опыт игры за тёмных составил для себя такой ростер. Dark Eldar: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1485pts) HQ 1: Court of the Archon, 2x Medusae (50pts) in transport 1 HQ 2: Court of the Archon, 2x Medusae (50pts) in transport 2 Тroop1: Kabalite WarriorsX5 (40), Blaster (15), (55pts) in transport 3 Тroop2: Kabalite WarriorsX5 (40), Blaster (15), (55pts) in transport 4 Тroop3: Kabalite WarriorsX5 (40), Blaster (15), (55pts) in transport 5 Тroop4: Kabalite WarriorsX5 (40), Blaster (15), (55pts) in transport 6 Тroop5: Kabalite WarriorsX5 (40), Blaster (15), (55pts) in transport 7 Elites 1: Kabalite TruebornХ5 (55), Splinter cannonХ2 (30), (85pts) Fast 1: ScourgesX5 (80), Heat lanceХ4 (40), (120pts) Fast 2: ScourgesX5 (80), Heat lanceХ4 (40), (120pts) Fast 1: ScourgesX5 (80), Haywire blasterХ4 (40), (120pts) Heavy 1: Voidraven Bomber (160), Two dark scythes, Two shatterfield missiles and two implosion missiles (50pts), (210pts) Тransport1: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Тransport2: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Тransport3: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Тransport4: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Тransport5: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Тransport6: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Тransport7: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Fortifications: Imperial Bunker (55), Comms Relay (20), Void Shield (25), (100pts) Dark Eldar: Supplement - Haemonculus Covens (Formation Detachment) Formation: Scalpel Squadron (260pts) Elite 2: WracksХ5 (50), Ossefactor (15), (65pts) in transport 8 Elite 2: WracksХ5 (50), Ossefactor (15), (65pts) in transport 9 Тransport8: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Тransport9: Venom, Splinter Cannon (10pts), (65pts) Такой вот расклад. Труборны сидят в бункере скоря релей, постреливая и давая резерв. Остальное играет ил от тотального дипстрайка или по обстоятельствам.
-
Костюхин Сергей. Новосибирск. Дарк эльдары. Записывай
-
Костюхин Сергей. Основной детач Эльдары или ДЭ, я определюсь)
-
Доброго дня, ты при составлении армии исходил из имеющихся моделей? Если это так, то комментирование излишне. Если ты исходишь из того что тебе нравится, то тогда совсем иная ситуация. И ещё, где ты собрался играть и против кого. Для турнира это весьма донно. ДЭ будут скрести клешнями по илу, или даже просто закопаются в него, что бы их никто не увидел. Если серьёзно, забери у архонта шедоу филд, он тут бесполезен. защищать некого,Ю да и если бы было, он при его тафне тоже бесполезен за эти очки. Лучше выдай или армор оф мизери, или портал для борнов. Армор оф мизери неплох, если противник не СМ и мало фирлесного, то можно ещё и фантазм гранатамёт дать. Но это уже мои извращения. Если архонт танк для инкубов, то это весьма прохладная идея... Хотя инкубы тоже весьма прохладная идея, они сейчас... Да никогда они не играли... Лучше их выкинуть и взять что нибудь полезнее. Тех же сслитов в лодке. Но тут не понятно опять же, чем ты руководствовался при составлении ростера. Забери у труборнов сплинтер кэноны. Они после движения венома будут стрелять всего на 18" и мало. Поэтому если тебе нуна стельба возьми ещё веномы. А труборнам выдай бластеры. Если тебе они так нравятся. Их смерть хотя бы есть шанс, что будет полезной. У рэёдеров воинов сними лэнсы, это бесполезно, пусть лучше тяжёлую пехоту или что нибудь такое с 3 выстрелов с ап2 постреляют бесплатно, чем 1 но за 5 птс. И зачем тебе столько лансов? Ты же взял скоржей, пусть стреляют хайваером. Шансов заглянсить технику выше. Хотя я бы посоветывал их взять с мельтами. тогда и против других целей могут отработать, а то хайваером с с 4 тяжело как то, если нет техники) Риверов я бы разделил, или взял бы 2 по 4, если с калтропой. лэнсы им точно не нужны. Я бы и калтропы бы выкинул. Пусть летают, скорят и что нибудь делают. В байки про то, что они залетают и гонят бомжей с точек сомнительны, ибо потом божи тоже отвечают, а сэйв у них 5... А большой пачкой с такими наваротами противник точно не проигнарирует, и там уже не будет или мельт, или калтроп. В общем я бы их взял по три и голых, так они полезнее на мой взгляд. Ну, и если ты любишь равагеры, то играй, они в принципе не очень плохи. Только сними с них щиты, и один сделай пулемётным... А лучше 2! Тогда он станет напрягать противника более сильно, чем 3 выстрелами 8 силы... Вот моё мнение. Я не претендую на неоспоримость, но я до сих пор играю этим дерьмом, и мне это нравится. Но тут нужен другой подход.