Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Usagi san

Клуб WARFORGE
  • Постов

    2 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Usagi san

  1. Забить на то, что кто-то там ждет. Мы, когда втроем играем, заботимся в первую очередь о собственном выживании, потом о своей экспе и кошельках, а потом уже о всем остальном. Как ни странно, но если мы решили первые две проблемы, обычно остальные решать уже не надо. Вся прелесть координации взвода арт в том, что огонь можно направлять туда и в том количестве, где он больше нужен, одновременно переходить на стрельбу прямой наводкой и делать кучу других вещей, которые во многом нивелируют уязвимости арт. Даже контрбатарейная стрельба "на живца" иногда получается. А уж "вышел лео из тумана", это вообще скоро будет темой для шуток. Как-то к нам ис-3 приехал устраивать геноцид, так злые шмеле на него набросились и сожгли прямой наводкой. З.Ы. Я пишу про взводы в реалиях рандома, оф корс. Что в командных играх все по другому, хотя бы по факту обязательной голосовой связи у всех, это и ежу понятно.
  2. О. Дивов. "Выбраковка". Читать до просветления.
  3. Сейчас иногда катаемся взводом мусоровозов или шмелей. Ну что я скажу - если одиночная арта - просто тупое шифтоботство, абсолютно не напрягающее человека с минимальным развитием мозга, то взвод арты со скайпом - это скайнет, слить который можно только если он попал в тиму к амебам. Пару раз с нами такое все же случалось.
  4. Наконец-то сделал компиляцию интервью. Пока немного, буду дополнять. Смотрите соответствующий топик.
  5. Народ, сейчас завал на работе, не знаю, когда смогу продолжить составление печатной части. Выкладываю пока сжатую компиляцию, без многочисленной "воды" от интервьюированного, подчастую очень забавной и веселой. З.Ы. Сорри, если кто не получил того, что ждал. (В): Как игра будет развиваться в дальнейшем, пойдете ли вы «вглубь», ближе к современности или будете добавлять новые танки, нации и т.п. в заявленном временном периоде? (О) На данный момент углубления не будет, т.к. это влечет за собой большие изменения в механику прокачки и баланс. Некоторым исключением станут французы, у них большинство танков будет более современными, чем у других, но это объективно связано с тем, что ребята «не смогли» в реальности, а дать им полноценную ветку хочется. (В) Можно ли узнать приблизительные сроки выхода новых веток, хотя бы с точностью +- много? (О) Очередность следующая: французы (примерно январь –февраль), англичане (примерно + 3 месяца к французам), потом японцы. Во всех случаях будут полноценные ветки развития. Насчет танков малых стран (Польша, Румыния, Венгрия и т.п.) пока не решили, может воткнем общей веткой, может покидаем к остальным. (В) Когда ждать ПТ-САУ у американцев и топовой арты у немцев и СССР? (О) Модель немца уже готова, о сроках опять же без комментариев пока. Поймите правильно, мы заявляем какие-то сроки, возникают, как обычно баги, глюки и прочие проблемы, сроки летят, не хотим больше наступать на эти грабли. Что касается ПТ у амеров, их добавление затормозилось из-за работы над устранением телепортов, скоро будут. (В) Насколько сильно изменится «Хуммель» после ввода топовой арты? (О) Его приблизим ориентировочно к СУ-8, но пока говорить рано. Мы хотим сделать каждую арты нужной и соответствующей своему левелу и нише. Сейчас «Хуммель», «Буратино» и «Холодильник» имеют характеристики, позволяющие влиять на игру на уровне топов, это все будут изменено и они станут соответствовать своему уровню. (В) В связи с фиксом телепортов многие игроки за ЛТ стали жаловаться на резкое ухудшение выживаемости. Будут ли предприняты меры в связи с этим? (О) Сейчас мы исследуем статистику после фикса телепортов. Мы никогда не будем реагировать на стоны, вопли, сопли, нытье и т.п. Если данные покажут, что ситуация с ЛТ действительно печальна, будем думать. (В) Много ли сейчас у игроков премиумных аккаунтов, окупается ли игра? (О) Сколько, естественно, не скажу, но мы довольны. Народ, играющий в онлайне в России, не богатый, но и не нищий. Когда видят достойный продукт, потратить на него деньги не проблема. Тем более речь идем о сумме на попить пиво с друзьями или в кино сходить. Мы в курсе, что есть люди, не имеющие пока возможности платить за игру, поэтому им мы предоставляем спектр танков, таких как 34-85, «Шарманка», то бишь Шерман и т.п, которые позволяют проникнуться игрой и получать от нее удовольствие. Хотите «ногебать» ребята, стоит все же подумать о премиуме. (В) Сейчас в игре нет рекламы и многим это нравится… (О) Будет, скоро будет. Сразу отмечу, что мы очень жестко подходим к этому вопросу и наша финансовая ситуация позволяет не пихать в игру все что не попадя, а выбирать и стилизовывать под внешний вид «Мира Танков». Предложения по рекламе, которые нам кажутся не совместимыми с игрой, мы сразу отправляем на переработку. Рекламы, которая «выбивает» игрока из процесса, у нас не будет. (В) Что вы думаете о конфликтах старых и новых игроков в коммьюнити, так называемого «наплыва школоты» и т.п.? Мы никогда не будем делить наших игроков на «молодых» и «старых» нагибаторов. Если чел освоил игру за месяц, нормально в ней рубит, не создает проблем тиммейтам и приносит пользу, не все ли равно сколько он играет. У нас критерий один: руки и голова. (В) Дорабатывается ли сейчас балансер, т.к. в нынешнем виде чудит он жутко, а что будет с введением топовой арты и представить страшно? (О) Как и весь контент, балансер постоянно дорабатывается и развивается. Сейчас мы видим загвоздку в том, что стремясь быстро набрать команды, он многие танки запихивает по остаточному принципу. Мы хотим ввести в него задержку в несколько десятков секунд, в течение которых он постарается «просканировать» большее количество танков и разбросать их получше. (В) Некоторые игроки хотели бы введения более забавных графических эффектов: экипаж в открытых моделях, взрывы боеукладки, вылетающий через глушитель движок и т.п. Потянет ли это движок игры и , если да, будет ли это реализовано? (О) Движок это тянет, это 100%. Реализовано будет, но в самую последнюю очередь. Эти «фишечки» почти никак не затрагивают геймплей, а для нас сейчас он намного важнее. (В) Будут ли как-то дорабатываться премиумные танки, т.к. сейчас они за редкими исключениями полное уныние? (О) Мы сейчас рассматриваем этот вопрос, точнее пока сказать не могу.
  6. Дешифровал и набрал 8 из 14 минут интервью. Конечно, мог бы и все закончить за праздники, но, сорри, топовую "Пантеру" хотелось больше. З.Ы. Разработчик оказался очень общительным и добродушным, поэтому мы не стали затрагивать тему арты.
  7. Все интервью было записано на айфон, завтра дешифрую (помехи не смертельные, но качество все же не айс) и выложу стенограмму.
  8. Тебя там бухой супермэн не обижал? =)
  9. Постараюсь приехать на Игромир пораньше, пока и я и Зеф еще будем соображать что-нибудь. Потому что потом приедут Вульф и Вильг и мне страшно за судьбу разработчиков =) З.Ы. Из вчерашнего скайпа: Ну так вот, мне кажется интервью с разрабами будет таким: Кош:Добрый день, скажите как у вас дела В и В :С БАНОМ ВСЕХ АРТОВОДОВ! Кош: Давайте вернемся к истокам, кому вообще пришла в голову идея... В и В: ВВЕСТИ В ИГРУ АРТУ! Кош: Ну и конечно бы, хотелось лично встретиться с людьми... В и В: ПРИДУМАВШИМИ ШИФТОДЕБИЛОВ!
  10. У меня в основном запчасти от компа и старые тупые девайсы. Одежду я пересмотрю, может и найду что-то, что выбрасывать жалко а носить не буду.
  11. Лапша давно покинул форум, но оставил после себя целый культ, возглавляемый Маниту.
  12. Было бы супер, спасибо. Я тебе все равно буду отписываться насчет игромира, так что решим как найтись.
  13. Итак, народ. Я буду на игромире скорее всего 4-го числа, недолго и возможно уже пьяный. На случай, если я не успею налакаться до посещения сего мероприятия предлагаю вам всем отобрать не более 5-ти вопросов, которые я постараюсь от имени сообщества WoT нашего форума задать разработчикам, вернее тем из них, кто останется в живых после пыток Вильгефорца на тему "кто из вас, Черные властелины, придумал арту".
  14. Эта идиотская мысль как-то посетила меня аж на две минуты. Потом я продолжил заниматься тем, что умею делать =)
  15. Да не вопрос. Поприезжай с работы в 23-10:23-30 неделю подряд, я с удовольствием посмотрю как ты все успеешь. Продрыхнув пол субботы и имея пустой холодильник, а также двух совзводников, которые тебя по скайпу терроризируют на поиграть, взяв в заложники невинного котенка...
  16. Я очень благодарен разработчикам. За эти выходные я посмотрел 5-ю серию Хауса, сезон из 13-ти серий японских мультиков, покатался на велосипеде, пообщался с друзьями в скайпе на отвлеченные темы... З.Ы. Поиграл в Цивилизацию 5, Дарксайдерс и Форс Анлишт 2 =)
  17. зачем тебе столько уродливых шерманов? =)
  18. Хм...забавно, а я-то думал ЛТ совсем решили похоронить... Надо будет посмотреть, что в итоге выйдет...
  19. Утко, не пужай народ. Снаряд наоборот будет быстрее лететь. Телепорты пофиксят. Мой "Лео" пару раз пытался сам убежать в магаз, но я его ни за что не брошу.
  20. Caedes vestra corpore peditati spatiali imperiali approbata sit. Скорее всего очень коряво, т.к. латынь крепко подзабыл.
  21. Гы...у нас тут недавно Вильг "КоТэ" на панцире 4 сжег. Мы ржали и мяукали в чате...
  22. Блин, ну почему фапающие графоманы рожают свои ущербные творения кучами, а тут наткнулся на действительно интересную вещь и ждать..ждать...ждать...
  23. Вот поэтому я и не возглавляю прорывы =) Стрелять по ПТ и ТТ, пытающимся покарать наших "рашеногебаторов" гораздо приятней и эффективней. Плюс боты концентрируют огонь обычно на тех, кто прет впереди, ибо обоснованно боятся посыла в их сторону лучей ненависти при выходе на прямую наводку.
  24. 2 Сormac: Докачаюсь до мыша, сфоткаюсь и с ним =) Мы просто фотографировались только с теми образцами, которые водим в игре World of Tanks. Остальные я просто пофоткал, без людей.
×
×
  • Создать...