Primary Detachment: Space Marines
Chapter Tactics: White Scars
HQ1: Chapter Master (130) with Artificer Armor (20), Bike (20), Storm Shield (15), Thunder Hammer (30) [215]
Troops1: Bike Squad (5*21) with 2 Grav-gun (2*15), Combi-grav(10) [145]
Troops2: Bike Squad (5*21) with 2 Grav-gun (2*15), Combi-grav(10) [145]
Allied Detachment: Dark Angels
HQ1: Librarian (65) with Power Field Generator (30), Space Marine Bike (20), Auspex (5) [120]
HQ2: Techmarine (50) with Power Field Generator (30pts), Space Marine Bike (20pts) [100]
HQ3: Ravenwing Command Squad (5*40) with Ravenwing Apothecary (30), Ravenwing Champion (5), Ravenwing Grenade Launcher [235]
HQ4: Ravenwing Command Squad (5*40) with Ravenwing Apothecary (30), Ravenwing Grenade Launcher [230]
Troops1: Scout Squad (5*12) with Camo Cloaks (2*5), 5*Sniper Rifle [70]
Elites1: Deathwing Knights (4*46) + Knight Master (51) with Perfidious Relic of the Unforgiven (10) [245]
Fast Attack1: Ravenwing Darkshroud [80]
Heavy Support1: Land Raider (250) with Dozer Blade (5), Multi Melta (10) [265]
TOTAL: 1850pts
В общем думал над тем, как добавить в мой, довольно таки неплохо показавший себя ростер, грав-оружие и крутого ЧМа и в итоге пришел вот к такой вот расписке. В основной детачмент взяты СМ для того, что бы брать поменьше бесполезной трупсы(скауты) а так же, для того что бы у нас был сильный варлорд которого не так то просто убить (либр, лично у меня, погибал почти всегда).
В один РВ-командник идет ЧМ, получает ФНП, скаут и принимает на свои 2+/3++ стрельбу, во второй РВ-командник идет либр и раздает 4++. Оба командника держаться неподалеку, возле них Даркшрауд. ЛР с рыцарями едет убивать 10-й силой что-то большое и опасное, за ЛРом едет техмарин и дает 4++. Трупсовые байки с гравганами работают по монстре/технике. Скауты сидят дома и скорят.
Что добавить, что убрать? Хотелось бы услышать конструктивную критику)