Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

coon knight

Пользователь
  • Постов

    1 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coon knight

  1. есть подозрение что с трудом хватит чтобы только от нападок противника отбиться. для ярости точно ничего не останется. плюс 2х4 ХГ это совсем несерьезно. сначала съедят их, затем варлорда. большой отряд проигнорируют. и мелкий отряд уж точно не с топорами надо брать.
  2. как я понял большей части народа эмпанирует 25е число.
  3. С+ это просто пропатченые правила и новые фракции. все старые фракции отлично по ним играют, без проблем. Книжку лучше брать С+, если хочется более актуальных правил.
  4. я бы сделал на глазах блик белым, чтобы поживее смотрелись. и на занмение, на мой взгляд зубы и глаз прокрасить , а то желтые они теряются. Шаман очень понравился
  5. На тему каплевидных щитов раньше 10-11в. вообще сложно говорить что либо. За Византию не поручусь, но остальные все вроде бы с круглыми тогда гоняли по большей части. Но мы все равно в клюкву играем, так что все зависит от личных предпочтений.
  6. Ну на мой взгляд стеноломные тактики не про каждую фракцию. Викинги к примеру, Вполне себе хорошо играют от кирпичей дымящихся от первобытной агрессии, а вот норманны ук примеру, такого себе позволить не могут. Потому все от фракции зависит. Ордена стеноломные парни, но им надо выжить чтобы ударить. Потому имхо, орденам нужен саппорт, но тут уж каждый видит по своему.
  7. К слову маврами играя я не пренебрегал бы конницей стрелковой. Баффов конечно нет, но и без них 8 выстрелов с активации на 18" это дюже неприятно.
  8. Так точно. АБ, учитывая в целом виктимность армии от стрельбы и наличие всего лишь одного отряда братьев, мы получаем тир с утками. Паче того, лично я вот по опыту своему не могу сказать что 8 воинов это что-то такое что серьезную угрозу представляет кому либо, так как отряд для кубогенератора зело большой, а для поставщика смерти не дотягивает. Если уж брать 3*8 воинов то разбивать их на 10+10+4. Далее, так как наша задача не слить в первые 3-4 хода братьев, нам их надо как то прикрывать. Как по мне, конные воины так себе прикрывальщики, потому что опять же и к стрельбе уязвимы и в хтх не очень. Я бы брал определённо один отряд крупный пехоты, и один отряд уже по вкусу, на усмотрение. Себе я вписал таки 12 арбалетов. Они конечно не бафаются, но во первых это 12 воинов, во вторых это 6 выстрелов с арбалетов, а в третьих они активируются за дешёвые кубы которые не используются для Пити. По поводу приста к слову, возможно, имеет смысл его взять или блаженного вместо варлорда или советчика дополнением к нему, и я бы ставил на парня который докручивает кубики, так как он нам позволит в определённый момент иметь нужные кубы для веры в нужном количестве. Парень который даёт нам 7й куб тоже хорош, но варлордом его делать не прокатит по понятным причинам, и он не гарантирует нам стабильности в плане Пити. Про оллкав если уж есть желание погонять, я бы ставил на 2*8 братцев и 2*8 сержантов конных, чтобы в одну корзину все не класть.
  9. Готов поспорить про нагибность этого ростера
  10. Прист с шансом нужен, притом непонятно какой, то ли с подкруткой, то ли с лишним кубом. Стиль игры похож на крестоносцев, тоже надо потерпеть прежде чем вломить, но есть различия.
  11. Да. Надо было напротив кубогенераторов -тгардами ставится наверное, там ни стрелкам ни коннице не развернуться, а пехоте по прямой пройти можно.
  12. Мне кажется что не надо ломить на крестьян и просто игнорировать их стоит, концентрируясь на чем то более вкусном. Вышло то так что 2,очка -тгардов потратились на 1 очко крестьян и рыцарям уже не смогли сделать чено либо существенного. Ну а без френдли плея никуда, не на корову же играли.
  13. coon knight

    Bayeux Tapestry

    Вслед за Дрогером Скотты против Норманн 6 птс Clash of Warlords http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry3656827
  14. 7го марта в Генерале сыграли с Indeetz'ом на 6 птс Пока на соседнем столе Дрогер на смерть бился с Викингами, мы планомерно разыгрывали Схватку Варлордов. Clash of Warlords наиболее простой сценарий, в котором требуется ни много ни мало, а именно прикончить Вождя противника за 6 ходов, ну или в попытках сделать это набить как можно больше ВП. Ростера были следующего характера: "Scots" WL foot 8 HG foot 12 Warriors 12 warriors 12 Levy w. Bows Скотты обладают отвратительной способностью уничтожать противника играя от защиты. это значит что они будут стоять себе в лесу или за холмом и ждать пока противник нападет на них сам, либо нападут сами и все равно, смогут устроить рашамбу потенциальному противнику превратив свои кубики защиты в ведро полное концентрированной смерти. для этого в ростере присутствуют 3 коробки бойцов, но кубиков, правда, всего 5, и в целом нехватка приказов была ощутима. если оппонент будет играть от стрельбы, конницы, или просто будет ждать у моря погоды, деревенщины с луками призваны слегка расшевелить его, дабы не зевал. "Normans" WH Mtd 8 HG Mtd 4+4 Warriors Mtd 8 Warriors Xbow 2x12 Levy Bow На тему норманн я размышлял долго, и пришел к выводу, то наверное для меня это самый оптимальный вариант ростера. треть приказов нормандского ББ работают на усиление стрельбы, притом один из них активирует за 2 кубика всех стрелков, а это значит чтобы не проседать в кубах, нам надо минимум 2 отряда стрелков, а второй позволяет нам удвоить дальность луков, что позволяет пускать стрелы в самые удаленные и потаенные уголки стола, а значит нам надо брать лучников. ну а арбалеты слишком вкусные чтобы оставить их пылится на полке. Рыцари в ростере это не очень мощный, но хоть какой никакой ударный кулак, а 2х4 воина вынужденный кубогенератор. В этой игре мы решили попробовать новые правила по расстановке ландшафта описанные в С+. суть в том что в отличие от предыдущей версии правил, где оба игрока толком не знали сколько и чего будет выставлено на столе и загадывали примерное количество ландшафта на столе, сейчас каждый игрок вправе выставить от 1 до 3 элементов ландшафта на свой выбор. т.е. скажем валлийцы или ирландцы могут выставить пару огромных лесов и какой нибудь каменный холм, а норманны могут удовлетвориться большим домом в котором засядут стрелки. Расставили террейн, Артем выиграл бросок на деплой, и понеслась. Расставились как-то так. Скотты сместили свои позиции в правую часть своего деплоя, немного выдвинув вперед 12 воинов на правом фланге. далее на том же фланге разместились 8 танов, центр заполонили 12 деревенщин с луками, и на левом фланге в лесу скрылся еще один отряд из 12 воинов. Варлорд разместился за спинами сутулыми спинами деревенщин, и чувствовал себя там в полнейшей безопасности. Мне в деплой пришел один из лесов, практически по центру, да еще и довольно таки большой. так что с одной стороны маневры кавалерии были в определенной степени купированы, с другой стороны из-за обилия в моей банде стрелковых отрядов, это позволяло спрятать часть деревенщин в относительной безопасности в лесу. также в деплое у меня оказался мелкий дом, который заняли арбалетчики. второй отряд деревенщин я поставил по центру, чтобы при случае заполнить ими пространство и не дать противнику нормально двигаться. Рыцари и Варлорд разместились также по центру за живым щитом из стрелков, а два мелких отряда кавалерии разместились у меня на правом фланге где всю игру практически бездействовали, генерируя кубы. Бросок на первый ход, и Скоттам снова везет. 1 Ход В фазу приказов, однако выпадает не густо, и Скотты ограничиваются осторожным передвижением воинов на правом фланге, остальные кубы ушли в защиту от вполне ожидаемой стрельбы. Мне также не очень фартит на кубах, однако выпадает один флаг, который сразу же уходит на Storm of Arrows, остальные кубы уходят на стрельбу из леса деревенщинами по отряду воинов выдвинувшемуся в мою сторону, притом очень успешно - четверо отправились в царство вечной охоты. в завершение хода Варлорд на We Obey выдвинул арбалеты из дома на позицию для стрельбы "Картинка" 2 Ход Артем продолжает свое аккуратное наступление на моем левом фланге. подтягивает понемногу Танов, деревенщин и воинов, с явной целью сделать что нибудь неприятное с моими стрелками. в запасе остается keeping the distance, чтобы как-то уменьшить потери от стрельбы и пара кубов в комбат пуле Мне приходит очень удачный бросок на кубах Саги , который, после добросов, позволяет мне реализовать весь стрелковый потенциал банды. вначале я удваиваю дистанцию луков, затем, провожу превентивный обстрел крестьянами, а после активирую все отряды на массовую стрельбу предварительно отложенным Storm of Arrows. на последний куб активирую сержантов еще раз на стрельбу. как итог, еще пятеро воинов падают изрешеченные стрелами. Отряд на левом фланге слишком потрепан чтобы представляют какую либо угрозу даже крестьянам, и единственное о чем стоит беспокоится, так это о Та[ну уж нет], которые продолжают свое наступление, однако справа все не так хорошо. в любой момент воины скоттов могут напасть на моих стрелков и имеют неплохие шансы разогнать их или, чего доброго, вообще убить. "Картинка" 3 ход. Началась активность, Таны подошли к опушке леса и на второй активации влетели в моих стрелков. Усталость за повторную активацию я им снимать не стал, мало ли что они еще выкинут, потому просто позволил безнаказанно убить пару деревенщин ( я ожидал что жертв будет больше, если честно), что заставило крестьян отступить к дальнему краю леса. Крестьяне обстреляли моих сержантов с арбалетами, убив одного, а Воины в лесу зашевелились и также как и таны совершенно внезапно напали на арбалетчиков. в результате 5 сержантов погибло,, и остатки отступили в сторону дома. Скотты потеряли одного бойца и получили всего 2 усталости. Признаться, я уже начал привыкать к планомерному наступлению шотландцев, и не то чтобы ожидал что Таны влетят в крестьян, ну да им же хуже, повторяю свою массовую стрельбу, как и в прошлый ход, однако куда как менее эффективно. результат моей жатвы - пара крестьян да пара воинов из отряда в лесу и один Тан. Защитных приказов у Нормандского ББ нет от слова совсем, даже в Комбат пуле все кубы только на атаку, да и кубов лишних не остается, потому оставшиеся в лесу стрелки начинают тихо молится про себя, авось пронесет. Напоследок от греха подальше убираю варлорда за спины кубогенератора, а рыцарей немного перестраиваю за we obey, чтобы удобнее было ловить чардж танов или же атаковать их, также два оставшихся сержанта убегают в дом, чтобы иметь хоть какие то шансы выжить, если скотты нападут снова. на столь неутешительной для меня ноте заканчивается для меня третий ход. "Картинка" 4 ход Ход Шотландцев начинается со стрельбы деревенщинами по моим стрелкам, один из которых поймал стрелу и благополучно в мучениях скончался. таны продолжают свое победоносное наступление и после небольшого отдыха вновь нападают на крестьян. на сей раз погибает семеро и деревенщины с воплями выбегают из леса, открыв путь для атаки рыцарей. на другом фланге интрига, воины имеют возможность проатаковать как оставшихся в живых арбалетчиков в доме (и набросить всем нормандам в радиусе 4" от дома по усталости, а также занять дом) или же проатаковать крестьян в центре поля, которые планомерно, но безрезультатно обстреливают все до чего могут дотянутся. в итоге воины нападают на крестьян, вероятно в надежде перекрыть рыцарям чардж на танов, но безуспешно, и , разменявшись 2 на 2 и соответственно, проиграв, отступают обратно к лесу. Наконец то пришла пора вступить в бой кавалерии. по сути практически все кубы ушли на зарядку под самые ноздри отряда рыцарей, вложившись в Terrified, Crush и Charge я бросил рыцарей на оставшихся Танов. как итог, из 18 попаданий прошло 12, и Таны испарились, забрав с собой пару всадников. Рыцари, получив гору усталости, за хтх, лес и Charge, вышли из леса и больше не активировались. Оставшиеся все еще в центре крестьяне постреляли в след отступающим воинам и убили еще пару бойцов. "Картинка" 5 ход. Шотландцы отступили вглубь деплоя, загоняя варлорда поближе к воинам, и заряжая ББ на защиту. Деревенщины немного постреляли, но без результата . Я решил что надо довести игру до конца и отправил Конницу на охоту за Шотландским Варлордом. Рыцари скинули с себя усталость и на Галопе влетели в прикрывающих отход банды шотландских стрелков. к сожалению, атака прошла не особо результативно, так как потери скотов составили всего пару моделей, однако моей коннице открылся корридор для атаки на Вождя, что они и не преминули сделать на следующей активации. надо заметить, что тут уже игра шла на кураже, и рыцари доехали до вождя с измотанными, да еще и под Charge, так что Артем не замедлил воспользоваться возможностью и за счет усталости повернул схватку в свою пользу. в итоге, рыцари, потеряв половину отряда отступили из леса и без сил стали ожидать ответной реакции 6 ход не долго думая, Варлорд Скоттов с воинами проатаковал мою конницу обвешавшись, как принято у скоттов, баффами на защиту. Рыцари зарубили одного воина и кончились. Варлорд победоносно забрал себе их знамя (оно отвалилось в процессе игры) и последний ход Скоттов завершился. Напоследок мои Деревенщины постреляли в вышедших из леса воинов, убив одного, и на этом игра закончилась. Итоги: Так как оба варлорда остались в живых, победа определялась по ВП. Скотты набили 15 , норманны чуть больше, 17, и вышли победителями, хоть и не на много. Я остался очень доволен игрой, Норманны сыграли как надо, сначала размягчив противника стрельбой, потом позволив ему увязнуть в крестья[ну уж нет], и затем уже пустив в ход кавалерию. понравилась новая система расстановки террейна, теперь каждый игрок может выставить на поле в зависимости от своих предпочтений и специфики армии практически любой допустимый игрой ландшафт, что позволяет достаточно эффективно использовать некоторые стороны листа, в ряде случаев не задействованные. огромное спасибо Артему Indeetz за хорошую игру, все прошло отлично, без каких либо нареканий. Желаю ему уже побыстее открасить своих Гаэлей и пустить их в ход Играйте в Сагу, пишите репорты, больше игр хороших и разных. ПС: больше фотографий в группе ВК
  15. coon knight

    Сomitatus

    да, чтобы доставлять по 3 усталости за комбат в неугодные вражеские отряды. жалко только кавалерии нет у датчан, иначе вообще смерть была бы.
  16. так и есть) знамена и паруса)
  17. К сожалению лучше фотографий сделать не удалось, потому есть то что есть. "еще" "Детали" группа в ВК
  18. coon knight

    Турнир на 6 очков

    Монгол планирует провести турнир по Саге на 6 очков. есть 2 даты и соответственно 2 места где его можно провести. Первый вариант это, как я понял, 18е апреля Клуб Юнион. Второй вариант это 25е апреля клуб Генерал. в любом случае случае можно провести только однодневный турнир с утра и до вечера. Интересует кого какой вариант больше устраивает, также можно какие то пожелания высказать.
  19. coon knight

    Сomitatus

    откопал у себя немного Датчан, думаю попробовать вот такой ростер: WL D.axe Priest Enlight 8HG D.Axe 8HG 4x3 Levy Bows
  20. вот тут кстати зашли бы отлично Деревенщины с луками в комбинации с Локи, один из моментов когда трелли действително могут пригодится, это добивать такие вот кубогенераторы. нужно просто немного потрепать стрельбой (главное убить 1-2 модели) и добивать уже остатки под Локи. но это уже на 6+ очков, хотя на 4 тоже могло бы взлететь.
  21. плюсомет в перезарядке, потом стрельну тогда. вы совсем до последнего бойца бились? я этот момент упустил просто.
  22. У норманн не то чтобы убер какая кавалерия. Я бы рекомендовал осторожно наступать вперёд оставляя кубы на вальгаллу, ульра тора и/или Фригг. В целом викинги со всеми воюют примерно одинаково. Ну и стоит под себя террейн ставить. В саге, в отличие от прочих систем, это можно и нужно.
  23. coon knight

    Training Ground

    Я полагаю тут речь о степняках которые бегают по полю и сыпят во всех стрелами. По вопросу. У викингов есть два приказа коттрые позволяют как то боролся со стрельбой противника. Первый это Один, который позволяет поменять стрельбу на движение. Против кочевников он не сработает так как они стреляют при активации на движение, однако против мд, или стреляющих с parting blow дружинников это может сработать. Вторая абилка нужна для того чтобы просто поднять броню на 1 от одной стрельбы. Если вдуматься, то больше и не надо, Так как после перво й стрельбы противник начинает ловить усталость и дальше можно повышать броню чисто за счёт этой усталости, или просто вымотать противника постояв под парой тройкой залпов. Если викинги и играют против Конницы, то не стоит стоять и ждать пока она приедет. У викингов достаточно приказов чтобы провести атаку на 12-18". Обычно берсеркеры выпрыгивают из-за спин воинов которые защищают их от стрельбы и под Вальхаллой устраивают бойню самому опасному отряду противника. Размеры стола обычно предполагают что расстояние между деплоями позволяет совершить такой финт на 1-2 ход, если оппонент не ушел вглубь деплоя в оборону. Ну и важно самому правильно расставиться. Если поставить викингов в угол стола, много они не навоюют.
×
×
  • Создать...