... Недалеко от Окровавленного пляжа, места последней битвы, нашлась небольшая бухта. По приказу Писсарро на холме у природной гавани возвели форт, обнесли его частоколом и подняли флаг экспедиции. Раненные разместились в на скорую руку сбитых бунгало. Часть припасов выгрузили в форт, часть оставили на кора[эх жаль]х с небольшим охранением. Большинство участников экспедиции высадились на берег, где все хватало забот. Охотники обеспечили постоянный приток дичи, и окрестности форта окутал аромат коптилен. Средних размеров ящерки, какие то дикие, но чрезвычайно вкусные свинки, и гигантские нелетающие птицы - все шли на вертел.
Но не только дичь была целью охотников. Экспедиции добытчиков уходили все дальше и дальше, снабжая дона Писсарро подробными описаниями местности и рассказами о диковинных тварях. Через пару недель грубая карта окрестностей лежала на столе перед командирами отрядов. На карте была отмечена старая заброшенная дорога, которая извиваясь точно гигантский удав, шла от побережья вглубь, где как предполагал Максимиллиан, лежали руины города, наполненного сокровищами. Справа от дороги расстилались бескрайние болота, слева же просека в джунглях уводила к гигантской расщелине в земле, через которую были перекинуты три канатных дороги, сделанные явно не человеческими руками. И на каждом пути зоркий глаз скаутов обнаруживал мелких разумных ящериц с длинными плевательными трубками.
Созвав командиров на совет, Писсарро обрисовал диспозицию, и после короткого обсуждения было решено выбрать путь надежный и предсказуемый - прямую дорогу через джунгли. С тем и выступили в поход, отдав напоследок одно, но очень важное указание...
Третье сражение (или вторая битва по замыслу кампании) происходит по дороге к руинам. Конкистадоры выбрали План - Разведка, который описан как "Приказать разведчикам найти слабые места в обороне противника и нанести удар в это место". Из альтернатив были еще варианты: Нападение (Чардж - безрассудно ломиться через джунгли по кратчайшей дороге), Продвигаться с осторожностью (То же самое что Нападение, но помедленнее и оглядываясь), Пойти налево (дорога через расщелину), Пойти направо (дорога через болота).
Защитники джунглей выбирали из Планов: Защищать руины (оставить основные силы армии на кратчайшей дороге к руинам), Защищать правый/левый фланги (разместить армию на соответствующем фланге), Задержать Противника (Delay them - поставить на каждый путь блокпост и оставить основную армию в резерве для помощи на опасном направлении), Атаковать (атаковать по дороге).
Бэш выбрал план Задержать противника.
По матрице столкновений для второй битвы Разведка vs Задержать противника сгенерировала результат Out-Scouted. По нему нападающий выбирал где он хочет сражаться - на дороге, в расщелине или болоте и от этого зависел сценарий на игру. Я выбрал сражение на дороге, что дало сценарий Баттлайн без дополнительных условий, с одним но. Защитник имел право деплоить только юниты с правилом скаут, скирмиш, флаер или фаст кав, остальная армия выходила по правилу подкрепления. По мнению ГВ это должно было решаться стратегическим скиллом, придуманном для кампании (всего их три), но мы решили не заморачиваться и тупо бросать с первого хода за каждый юнит начиная с 5+.
армия Защитника перед деплоем
Конкистадоры перед деплоем. Ростера появятся чуть позже, но в целом ростер остался прежним, только пьяная матросня в лице Фри компани сменилась на отряд мечников.
Из-за сурового правила сценария армии после деплоя выглядели как-то так
В центре широкая дорога. Выглядит не очень и заброшено, не правда ли?
Коварные пушкари скрытно разместили мортиру в суккулентах
Главные коробки пошли по центру, оставив на флангах стрелков и кавалерию
Справа сразу стали угрожать скинки скауты
В лучах заходящего солнца искатели приключений двинулись по дороге в поисках удачи
Когда впереди из джунглей выступили огромный ящур Троглодон, отряд завров и герой скинк на террадоне, так коварно сыгравший в первой высадке
Слепая тварь из джунглей с раздвоенным хвостом
Отряд завров
Ну и куда без скинка героя