-
Постов
344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент s1gurd
-
Но роял-корт может быть отрядом сам по себе, и состоять из лордов и криптеков.
-
Почему нет? В кодексе запрета нет, значит, можно.
-
Я вообще не клею. Они там эти пушки нормально на родных двух штырьках держаться и не болтаются.
-
А какая армия-то? Какой ростер?
-
Кстати, совет — не покупай Destroyer Lord upgrade pack, он ужасный. Дестролорда делай из обычного дестроера, просто лепи на него голову и руки от того овера, что идет в комлекте с баржой.
-
Ну вот так мы плавно пришли к стандартному паверному ГОСТу. Только оверу надо косу дать, а не лезвие. Я бы на твоем месте попробовал и овера на коляске, и дестра, и для себя решил, что милее.
-
Не взлетит. Каким образом Ктан дойдет до хтх? Тебе не кажется, что 205 очков за юнит с 4-мя вундами и 4-м инвулем — это сильно дофига? 6 врайтов стоят 210 очков, подумай об этом. По деньгам, конечно, дороже, но оно того стоит. Что оверлорд будет делать с тессерактовым лабиринтом, кого и как им напугает? Что ты скажешь после единственного попадания по лорду чем-нибудь с силой 10 и ап2? Чем лорд должен дратся в хтх? Ты хорошо кидаешь 5+? Как ты представляешь себе, кого и как ты будешь убивать на 750 очков думкосой? Хочешь сэкономить денег и взять хорошие миньки — обрати свое внимание на аннигиляционную баржу. К ней в комплекте идет прекрасная минька оверлорда, которым можно отыгрывать и именных товарищей. И при этом сама баржа может быть то аннигиляционной, то комнандной, в зависимости от твоего настроения. Две баржи повышают гибкость ровно в два раза. А три — соответственно, в три раза. Я уж молчу про то, что баржа — один из лучших юнитов у нас в кодексе и в игре вообще.
-
Ок. Я не в претензии, если что. Понятно, что читать кодексы оппонентов надо до турнира, а не после. Просто в кодексе написано прямо, даже два раза, что юнит состоит из одной модели и все такое прочее. То есть два герольда — это два юнита, просто в одном слоте, в остальном совершенно независимые. Просто мне казалось, что рестрикты, они как раз и придуманы, чтобы отсекать такие излишне павирные штуки.
-
Спасибо всем! И организаторам, и соперникам, и команде! Очень понравилось всё, тем более, что это был мой первый турнир. Правда, постфактум у меня появился вопрос: а каким образом в третьем туре мой соперник смог взять в армию двух герольдов Тзинча, если вроде как повторять юниты нельзя? В кодексе демонов написано, что каждый из них индеп и отдельный юнит, только слота не занимает.
-
Поиграл еще распиской на 1000 с леталками против Волков (+грейкнайты+инквизиция), СМ+инквизиция и ХСМ. Во всех случаях расписка показала себя вполне хорошо, и все проблемы в играх были продиктованы исключительно моим криворучием. Надо очень внимательно продумывать маршруты кос. Врейты одной пачкой ломают Фаерсторм редут за ход =)) Приятный сюрприз. Но проблема дальнобойной вражеской стрельбы от чуваков, обмазанных армором и рероллами всего, тем не менее, толком так и не решена. Как думаете насчет вот такой расписки: "Некроны на 1850" Necron S&S (1846/1850pt.) @HQ [ 4 ] Nemesor Zahndrekh (185pt.) Phase Shifter; Resurrection Orb; Sempiternal Weave; Staff of Light; 2x - Royal Court (85pt.) > 1x - Cryptek (60pt.); Harbinger of Despair; Abyssal Staff; Veil of Darkness; > 1x - Cryptek (25pt.); Harbinger of the Storm; Voltaric Staff; 2x - Royal Court (55pt.) > 1x - Cryptek (30pt.); Harbinger of Despair; Abyssal Staff; > 1x - Cryptek (25pt.); Harbinger of the Storm; Voltaric Staff; Necron Overlord (240pt.) Warscythe; Mindshackle scarabs; Sempiternal Weave; Resurrection Orb; > 1x - Catacomb Command Barge (80pt.); Quantum shielding; Tesla Cannon; @Elites [ 2 ] Triarch Stalker (165pt.) Quantum shielding; Twin-linked Gauss Cannon; 5x - Deathmarks (95pt.) > 5x - Deathmark (19pt.); Synaptic disintegrator; @Troops [ 2 ] 7x - Necron Warriors (206pt.) > 7x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; > 1x - Ghost Ark (115pt.); Quantum shielding; Gauss Flayer Array; 5x - Necron Immortals (185pt.) > 5x - Necron Immortal (17pt.); Gauss blaster; > 1x - Night Scythe (100pt.); Twin-linked tesla destructor; @Fast attack [ 2 ] 3x - Necron Destroyers (180pt.) > 3x - Necron Destroyer (40pt.); Heavy Gauss Cannon; 3x - Necron Destroyers (180pt.) > 3x - Necron Destroyer (40pt.); Heavy Gauss Cannon; @Heavy support [ 3 ] Annihilation Barge (90pt.) Quantum shielding; Twin-linked Tesla Destructor; Tesla Cannon; Annihilation Barge (90pt.) Quantum shielding; Twin-linked Tesla Destructor; Tesla Cannon; Annihilation Barge (90pt.) Quantum shielding; Twin-linked Tesla Destructor; Tesla Cannon; Created by Head Quarters - online roster builder Идея в том, что сталкер дает дестроерам твинлинк, и всей толпой они что-то могут сделать в плане стрельбы. На более поздних этапах игры сталкер вешает отметку на юниты, по которым будет Зандрек, два хайвайр-криптека и воины в арке. Ну и среди всего этого дела летает овер на коляске, и походя раздает по щщам либо вяжет неугодные юниты в хтх.
-
Я буду, но часов с 4-х, и на 1000. Если кто захочет поиграть — буду рад.
-
Ну что-то там достаточно обычное: риптайд с большим блином и боинг фарсайта с кучей фузионок и каких-то еще пушек.
-
Да, жаль, что на турнир 12-го их не возьмешь =((
-
Это всё прекрасно. Но этим всем надо дойти сквозь ведро выстрелов с АП2. Я вон с тау играл: один залп мне принес то ли 10, то ли 15 вундов 8 силы. Не откинул я всего одну, конечно, но все равно сам факт.
-
Это абсолютно нормально и бэково, я считаю. Некронам просто должно везти, потому что они хорошие, правильные и красивые. А если серьезно, то с точки зрения матстатистики все вполне нормально у некронов. Отсутствие АП вполне компенсируется тесла-эффектом, но выглядит тесла, конечно, забавнее, чем банальные пукания ассолткой, например.
-
Нет, я с тобой не согласен. 4 шестерки на тесле — это, конечно, удача. Но ты учитывай, что ты с этого залпа не откинул один сейв всего из 10 или около того. Остальное все было вполне в рамках обычной матстатистики. Ну да, со скайреем повезло. Но, как ты помнишь, на следующий ход я кинул две единички на пробитие думкосой.
-
Фиг там =((
-
Я ж на новичковый турнир собрался, там нельзя юниты дублировать =(( Думаю, может попробовать пауканов? Хотя, не дойдут, да и инвуля нет =((
-
Попробовал три косы на 1000. В принципе, ничего, но надо прямить руки, конечно. Сыграл две игры против Фарсайт анклава Тау: в первой мне дико не свезло и играл туповато, проиграл. Вторую выиграл вайпаутом. Также сыграл против см (колобки и союзный ДА либр с дивинацией). Проиграл. Расскажите мне, что вообще делать с колобками???!!!
-
Хм. Действительно, тогда проще считать его hull mounted. Да, не самое выгодное вложение очков.
-
Неа, там квадратный такой штифт. Безо всяких конверсий можно поставить дулом вперед или назад, а если не клеить шланги, то можно поставить еще и вправо-влево, но все это не будет держаться без клея. Если вставить магниты и не клеить шланги, то будет крутиться куда хошь. В бэковой части кодекса написано turret mounted. Но то бэковая часть...
-
Спасибо! Я еще более тщательно поискал, многие играют, что вся передняя полусфера простреливается. На основании того, что по внешнему виду оружие явно должно крутиться. То есть я не спорю, но нет ли какого-нибудь турнирного кларифая на этот счет?
-
Народ, глупый, наверное, вопрос, но поиск не помог: какой угол стрельбы хитреем у думкосы? Он у нее hull-mounted, или как?
-
Таким образом, мы и приходим к тому, что первый вариант с тремя косами, более жизнеспособен, верно?:))
-
У Зандрека нет косы и клопов. Я так подумал, что овер будет хоть какое-то хтх пацанам обеспечивать.