Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Примарис Телепатии

Пользователь
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Примарис Телепатии

  1. 1). Сержанты из них замечательные, не спорю. 2). Как вариант, можно ветеранство, вроде не так дорого.
  2. Старайтесь указывать тип и применение Вашей армии, так нам помочь составить играбельный ростер будет намного легче. Но давайте разберёмся с тем, что есть: 1).Лорду пистолет снять, экипировать в зависимости от применения. Как доп. HQ подойдёт вапрсмит (бэк в комплекте). 2).Чоузенов разобрать на детали для конверсий. 3).Хэлбрутов на полку, но если очень хочется поиграть, то ХтХшнику 2 фиста и ХФ, стрелковых убрать. 4). Это наверное про барсуков, рина нужна практически везде. Я конечно не шарю в бэке ЖВ, но берсы там смотрятся... не совсем тематично. Да и сами по себе берсы хуже и дороже обычных ХСМ под Кхорном. 5). Для скоринга (удержания) есть культяпки. ХСМ лучше взять как стрелков поддержки и выдать плазмы, пусть топают (или едут) вперёд и занимают центральную точку. 6). Может лучше сказать "второе атакующее подразделение"? "Вторая волна" означает провал первой, а провалов Вам, думаю, хочется избежать Если цель - ринуться в атаку и там всем напинать, то делаем так: CSM x 14 (2 melta; CCW (вместо болтеров)) + Aspiring Champion (Power Weapon); Marks of Khorne; - 195 pts. Dedicated Transport - Chaos Rhino - 35 pts. 7). Культяпок 10 ибо скоринг. 8). Облям метку Нургла и ветеранство. В перспективе 2-ой отряд облей.
  3. Аримана заменить колдуном гифты скинуть, иконы убрать у термосов поверфисты можно убрать, чемпиону дать комбик культяпок 10 ибо скоринг предатору лазки заместо хб на сдачу третий отряд сынов
  4. Политрук не запрещал, пусть юзают дальше я так ответил, Конкретно из того, что было первоначально - да. Нет ничего невозможного, просто в данном случае нужно было бы конкретно перелапачивать ростер (ведь человек сначала не указал, как собирается играть, это стало известно только потом, следовательно некоторых большинства советов можно уже не придерживаться). Моё дело - предложить, ваше дело - отказаться.
  5. Да, смог. Идея - Move&Shoot. 2). К мобильности не придерёшься. Смерть от плазмадрилла и ведра кубовтм. И поясните мне, пожалуйста, чем она хороша против летунов (прятаньем внутрь трупсы, в попытке спасения от шаблонов и стрельб)? 3). Симметрия радует глаз, 3х3 функциональней. 4). 5). Лорд должен быть на острие атаки, будьте любезны озаботиться свитой. Культяпкам фирлес - как Терре - Экстерминатус. Рапторы впятером на 2000 очков не сделают ничего. Эгиду и форжфиенда предложил, наивно пологая, что сия армия типа Stand&Shoot. 3 основных аргумента в пользу плагов - тафна, фирлес, ФНП.
  6. Я так понимаю, основная идея армии - Stand&Shoot. Стрелковая армия это интересно, но надо кое - что обсудить: Это хорошо, но каков шанс, что тебе попадётся это заклятие (доп. уровни мастерства - колдун дороже, пользы столько же)? Одно заклятье - не панацея. Нойзам рины сомнительны (по крайней мере - всем). Облей либо 3х3 дибо 2х3. Культяпок 10 ибо скоринг. С кем ходит лорд? Если с рапторами, то таким составом они ничего не сделают (да и зачем рапторы?). Если стоит в кустах за "Эгидой" и перехватывает вражеских рукопашников, то его надолго не хватит. Вывод - колдуна и рапторов убрать, брать "Эгиду" для прикрытия нойзов, плагов на задержку вражеских ХтХшников. Если армия стрелковая, можно попробовать форжфиенда с двумя эктоплазмами. Хотя, если честно, что-то толковое из этого собрать будет очень сложно.
  7. термосов удешевить; плагам плазмапистоли убрать, комбики не нужны (можно всё - таки выдать, если будут очки); в таком количестве облей действительно стоит разбить, по возможности наскрести на третьего (или культяпок и комбики плагам); если термосы падая выживают и планируют чарджиться на следующий ход, то комбимельты будут уместнее. В ином случае давай плазмы.
  8. тогда либо ему комбимельту, либо плагам флеймеры, смотря против кого. болтер на рине не нужен культей больше не надо. Нурглобайки хороши против техники, но дороги и быстро сходят на нет.
  9. виндикатору поззешн не нужен. культяпок 10 для скоринга. плагмарины - самое то: 2 спешала на 5 моделей, 5 тафна, ФНП - можно и со скорострельных плазм пострелять, и ХтХ на себе держать, так что для кавера техники подойдут лучше (они вообще универсальны) + на подхвате будут хавоки с плазмами/АК/нойзы/пред, так что если кто и заявится, то всё (или не всё) это напряжёт довольно сильно.
  10. собственно, ростер готов. Может быть, если по очкам влезает, разделить рапторов на 2 отряда по 10 - один с мельтами против техники, другой ХтХ ориентированный - огнемёты и под Кхорном.
  11. Тезисно - Лорду не нужны гранаты и гифт. Метка Нургла полезна - с 5ой тафной в большинстве случаев игнорим болтердрилл и инсту. Культяпок десять. Марины хороши (я так понимаю, заточены под ХтХ), однако мельты есть у мотоциклов (мельты - хорошо, но их слишком много). Можно поменять их на огнемёты, но если марины с Лордом хотят чарджиться в термосов, мельты пригодятся. И метку Нургла было бы неплохо им. Мотоциклы Нургла тоже хороши - доезжают до техники, убивают, умирают. Если не умрут, могут покусать тех же гипотетических термосов. Хелбруту огнемёт против пехоты.
  12. Если Хелбрута и водить, то с 2умя фистами и хэви флэймером. Культяпок нужен лишь 1 отряд (ибо скоринг) Чоузены в таком составе проигрывают обычным ХСМ - ХСМ с такой же комплектацией стоят гораздо дешевле + ЕМНИП, то у чоузенов максимум спешал вепона не 2 а 5 (с 5ю плазмами они будут смотреться намного лучше, хотя и по очкам дороже - по стоимости получается 1/4 армии в одном отряде). Плюс, конкретно зачем нужны чоузены - если пострелять, то обли или хавоки (даже обычные ХСМ) справятся куда лучше; если ХтХ то и комплектация должна быть соответствующая (хотя тут тоже много аналогов - те же ХСМ под Кхорном); если инфильтра, то может что то дельное и выйдет (хотя ХЗ). Если заменить чоузенов плагами то плаги и так фирлесные - не надо тратиться на икону + ФНП + цена. Насчёт облей Нургла - мысль дельная (даже очень), но уж лучше водить их отрядами по 3 (скидываешь брута, 1 отряд культяпок - и вот 2Х3 облей). Дам совет, который дали и мне - надо проксить, пробовать разные составы армии, с чем будет получаться играть и выигрывать, то оставлять, дорабатывать и т.д.
  13. Плазму скинул, берсов убрал Получился такой вариант (подчёркнуты обязательные элементы) - HQ: Lord;Mark of Khorne;Sigil of Coruption;Axe of Blind Fury - 135 pts. Troops 1: CSM x 9 (2 plasmaguns) + Aspiring Champion - 170 pts. Dedicated Transport - Chaos Rhino - 35 pts. Troops 2: Cultists x 9 + Cultist Champion - 50 pts. Heavy Support 1: 4 Havocs (4 autocannons) + Aspiring Champion; Icon of Vengeance; - 140 pts. ИЛИ Troops 3: CSM x 9 (2 flamers; CCW (вместо болтеров)) + Aspiring Champion (Power Weapon); Marks of Khorne; - 185 pts. Dedicated Transport - Chaos Rhino - 35 pts. Heavy Support 2: Chaos Predator (Twin-Leaked Lascannon + 2 Lascannons) - 140pts. Total Army Cost - 750 pts. В первом варианте (с хавоками) остается 80 очей, однако второй кажется предпочтительнее (надо же с кем-то Лорду ходить). Вобщем, средненький ростер, но КМК стабильный. В любом случае, всем спасибо за советы, буду искать на форумах дополнительную информацию. P.S.: Если остались какие-то предложения, буду рад выслушать.
  14. Доброго дня всем! Вот составил свой первый ростер, хочу чтоб Вы оценили - играбелен ли, требуется ли доработка и т.д. HQ Chaos Lord Axe of Blind Fury Plasma pistol Sigil of corruption Mark of Khorne Total cost – 150 pts Elites 8 Khorne Berzerkers (Chain Axes) + Berzerker Champion (Power Fist; Gift of Mutation) – 221 pts Dedicated Transport – Chaos Rhino – 35 pts Troops 9 Chaos cultists + Chaos champion– 50pts 9 Chaos Space Marines (2 flamers) + Aspiring Champion with Power Weapon – 165 pts Heavy Support 4 Havocs (4 autocannons) + Aspiring Champion; VotLW; - 125 pts Total Army Cost – 746 pts Суть довольно проста - Лорд ездит с берсерками на рине, хавоки напрягают вражью пехоту, культяпки скорят, ХСМы идут за Лордом и добивают выживших (хотя может вместо ХСМов лучше взять оллаз предатор - антитеха то в ростере нет; если так то остаётся ещё 29 очков - куда их можно потратить (на ум приходит Icon of Vengeance хавокам - оправдано ли?)?). Буду благодарен любым дельным советам и разъяснениям.
  15. Всем доброго времени суток! Относительно недавно я начал увлекаться Вахой, купил с другом стартер Dark Vengeance, взял себе армию Хаоса. При подсчёте стоимости армии в очках, выяснилось, что 750 тут совсем не пахнет. Попытался при составлении ростера выжать из армии как можно больше, хотя и нуждаюсь в Вашей помощи и советах, как при укомплектовке армии, так и по Вахе в целом. Вот что у меня получилось: HQ Chaos Lord – 65 pts Power Weapon – 15 pts Plasma pistol – 15 pts Sigil of corruption – 25 pts Mark of Nurgle – 15 pts Сost – 135 pts Elites 5 Chosen (pair of lighting claws – 30 pts; power weapon – 15 pts; power fist – 25 pts; ) + Chosen Champion (power weapon – 15 pts) – 193 pts Helbrute – 105 pts Troops 9 Chaos cultists (autopistols + CCW; flamer – 5 pts; Marks of Slaanesh – 9 pts) + Chaos champion (2 CCW; Mark of Slaanesh – 1 pts) – 65 pts 9 Chaos cultists (autoguns – 8 pts; Heavy stubber – 5 pts; Marks of Tzeench – 9 pts) + Chaos champion (shotgun – 2 pts; Mark of Tzeench – 1 pts) – 75 pts Total army cost - 573 Вот как-то так. Однако сразу же появилось несколько вопросов - 1). Целесообразно ли давать Лорду демоншашку (стандартный силовой меч выглядит довольно демонически: тут и тематичность, и визивиг соблюден :) ) и каковы её особенности в 6-ой редакции кодекса ХСМ (кодекс перерыл - правил не нашел)? 2). Нужны ли метки культяпкам (если да, то какие) и нужен ли второй отряд (можно скинуть их и на 75 очей взять 5 маров или ещё чего-нибудь)? 3). Что дать Хелбруту (пробные партии показали, что мульти-мелта не айс)? Я где-то видел вариант с 2-мя кулаками и огнемётом - что Вы думаете по этому поводу? 4). Главный вопрос - что взять на оставшиеся 177 очков (252 если убрать культяпок)? Хелбрут, Избранные и Лорд могут неплохо (для стандартной комплектации) вести бой как на дистанции, так и в ХтХ, однако этого недостаточно. Очевидно что нужен ещё один отряд рукопашников и стрелков - кто сгодится на эти роли? Заранее благодарен всем кто откликнется и поможет.
×
×
  • Создать...