-
Постов
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Примарис Телепатии
-
Между прочим, основное правило Warhammer - ничто не должно мешать получению удовольствия от игры. Пробуй. Главное - опробовать все варианты и решить, что подходит конкретно тебе.
-
Насчёт драке это верно ;) Тифус вроде и неплох: 2+;5++; защитные гранаты, страх, Demonic Weapon, + "ульта" вызванная в челлендже вроде как вредит только оппоненту, а не окружающим юнитам. И бесстрашные культяпки с 5++
-
Как вариант - скинуть терми и взять чоузенов (по очкам примерно одинаково, только над комплектацией надо подумать - если все прутся вперёд, давай мельты или огнемёты). Хелбрута по сути только так водить и надо было бы, если бы он был играбелен ;) (и вроде как ХФ можно только 1). Функции сорка, КМК, прекрасно выполнит ДП.
-
ДП скинуть гифт. Плагам второй спешал. Действительно; лучше уж второй отряд плагов.
-
Вообще пихать в ростер можно что угодно... Рапторы и талоны не нужны. Не хочешь второго дракона - не бери. Пред на такой формат не фонтан. Хавокам лучше АК. Обли тоже дело, но, простите, "вперёд переть" им противопоказано. Для этого у нас есть ХСМ под Кхорном берсерки.
-
Суть терми - дешёвый мельтадроп. ХСМ гораздо дешевле + 2 спешала. Дефилёра ушатает любой шагатель с четвёртой инёй. Лорду топор артефактный, садить на джагу и гонять в толпе культяпок.
-
Гифты элементарно зарабатываются в челлендже. Лорду скинуть гифт и ихор, если хочется демоник вепона, лучше Axe of the Blind Fury. Вместо колдуна взять ДП Тзинча и уже ему дать Black Mace. Хелбрута убрать, чоузенов тоже. Вместо берсерков лучше взять ХСМ под Кхорном - полезней и дешевле. Аспирину в ХСМ скинуть фист и плазму, дать когти или паверсворд. Самим ХСМ лучше вторую плазму. Культяпок десять ибо хоумскоринг. Драке полезен, можно взять двух. Термосов убрать вообще. Дефилёр не нужен.
-
Может быть, имелись ввиду хавоки с АК?
-
Обычные ХСМ под Кхорном будут лучше и дешевле берсов. Хоумскорингом обычно у ХСМ занимаются культяпки, но если их нет, можно и голых маров. Термосы - хороший мельтадроп. И, пожалуй, всё. Хавоки с АК нужны. Драке тоже нужен (можно даже двух впихнуть). Колдуна можно и не брать, его функцию выполнит ДП (хотя это по желанию). Дефайлера в ХтХ намнут все, кто с 4ой инёй, брут и форжфинды не нужны. Насчёт союзников хз. Надо точно определиться с задачей армии; тут вырисовывается хороший ХтХ (ДП, Лорд закачанный, ХСМ под Кхорном, смертники терми) с прикрытием от тех же хавоков. Надо сыграть пару матчей и определиться, какая тактика и армия по душе.
-
А тяжело как было мне Зреть стартерную часть хаотов Неиграбельной Да, я грунтовал их. Взглянул на миньки ещё раз, понял что краску действительно надо разводить. На каком-то сайте видел подобный совет, но он был преисполнен Caps Lock'а, поэтому решил, что это ещё одинтм хочет выпендрится и показать всем, что он тут главный. Теперь сижу, кусаю локти :) Какие, как вы считаете, принадлежности (ну там палитра, ещё краски) стоит закупить начинающему ""художнику""?)
-
Цвета в наличии - Vallejo Металлик, Scurvy Green, Dark Blue; (только не смейтесь) "Звезда" вишнёвый красный, синий, защитный, серый, телесный, песочный, белый, тёмно-коричневый, чёрный (дошёл до состояния эктоплазмы, используется как проливка). Алгоритм - наношу металлик на грани брони, саму броню крашу в синий, зелёный по мелочи, в конце проливка и драйбраш (только на фотках этого не видно). Точка не блик, скорее всего вышла случайно при покраске) Про оформленные базы это понятно), найду время и доведу всё до ума. А так, спасибо за советы. Буду стараться. Также имеются не покрашенные ХСМ с риной, на них и потренируюсь)
-
Собственно набор Dark Vengeance стал моим первым в Warhammer'е. После покраски решил выложить свои "творения". "Хаослорд" "Избранные" "Культяпки" "Хелбрут" "С разбавленной краской"Внял советам и при покраске начал разбавлять краску. Вот что получилось: Хотелось бы знать ваше мнение касательно покраса. Критика в любом виде приветствуется.
-
ещё одно применение - детали для конверсий. У меня стартерные чоузены и Лорд обменялись топором и БП - и Лорд брутальней, чем у ГВ, и визивиг соблюдён)
-
раз говорят - не будем. о'кей. Кстати из стартового чоузена с клавсой выйдет отличный аспирин. тактичка в рине будет доезжать до врага, стараться навешать люлей и самим не быть навешанными. а ветеранство как раз влезет за счёт скинутых хавоков.
-
хмм... Дело говоришь. Первоначально в ростере был пред, не исключено, что он вернётся. 3 обли с Нурглом - 228 очей + 5 хавоков (с аспирином и автопушками) - ещё 115 очей. Можно закупить ещё двоих хавоков, скинуть аспирину во второй трупсе бомбы, и всё это уместится в 999 очков.
-
оплошность. Видимо при беглом просмотре кодекса принял Infantry за Infilrtate. Стыдно то как... Изменил ростер. Получилось вот так: HQ: Lord; Mark of Khorne; Sigil of Corruption; Axe of Blind Fury; Juggernaut of Khorne - 170 pts. Troops 1: Cultists x 9 + Cultist Champion - 50 pts. Troops 2: CSM x 9 (2 melta; CCW (вместо болтеров)) + Aspiring Champion (Power Weapon; Melta Bombs); Marks of Khorne; Icon of Wrath - 210 pts. Dedicated Transport - Chaos Rhino - 35 pts. Fast attack – Haldrake – 170 pts Heavy support - Obliterator x 2 (Marks of Nurgle) – 152 pts. Total Army Cost - 787 pts. В 750 не влазит. Придётся расширять до 1000. Как вариант, можно взять ещё одного облитератора. На что потратить оставшиеся 158 очков?
-
Ну подъехали, вышли, подождали ход, почарджились. Знаю, что кособоко, но топать пешком через всё поле ещё хуже. Была мысль играть от инфильтры избранных, но сразу отбросил её - чоузены слишком дороги и до чарджа не доживут. Тогда опять назревает вопрос - как максимально эффективно использовать рину (или не использовать вообще)? Тоже думал взять 2-ух облей - на 750 вроде норм. Лорда посадим на джагу.
-
Доброго всем времени суток. Вновь нуждаюсь в помощи теперь уже по редактированию ростера: HQ: Lord; Mark of Khorne; Sigil of Corruption; Axe of Blind Fury - 135 pts. Troops 1: CSM x 9 (2 plasmaguns) + Aspiring Champion - 170 pts. Troops 2: Cultists x 9 + Cultist Champion - 50 pts. Troops 3: CSM x 9 (2 melta; CCW (вместо болтеров)) + Aspiring Champion (Power Weapon; Melta Bombs); Marks of Khorne; Icon of Wrath - 210 pts. Dedicated Transport - Chaos Rhino - 35 pts. Fast attack – Haldrake with Baleflamer – 170 pts Total Army Cost - 740 pts. Суть проста - ХСМ под Кхорном едут в атаку, их прикрывают плазмы, драке выжигает, культяпки скорят. Однако возникли следующие вопросы: 1). Как ХтХ ориентированного Лорда в тот самый ХтХ доставлять (можно в отряде с мельтами скинуть одного ХСМ и водить Лорда в нём, но уже с 1-ой мельтой)? 2). Насчёт прикрытия - кто лучше справляется с этой задачей? Надо ли заменять отряд с плазмами на что либо иное? И если делать всю армию ХтХшной, то есть смысл заменить этот отряд на маулерфинда или что нибудь ещё? 3). Суммируется ли Rage от топора и метки Кхорна? 4). На что потратить оставшиеся 10 очков? Вроде всё. Буду благодарен любой помощи.
-
ДП дать блэк мэйс. Лорду броня и фист не нужны, самого водить с плагами. Культяпок 10 ибо скоринг, автоганы не нужны. Хавокам мислы не нужны. Второго дракона на сдачу
-
скинь флэймер и мельту, на сдачу меч сержанту
-
отряд культей со стаббером смело скидывай, драконов думаю хватит и двух.
-
Насчёт HQ послушай товарища palemaster. Термосов убрать. Взять два отряда ХСМ по 10 (или плагов по 5), один с мельтами, другой с плазмами. Тройку спавнов убрать. Хавокам огнемёты не нужны. Лучше АК. В ХС можно взять облей.
-
Сила Хаоса в изменчивости и непостоянстве, так что кое-где ты и прав...