-
Постов
6 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rost_Light
-
Мда, не успел я до поста Книжника отписаться, жаль.... З.Ы. Надо быстрее и сильнее вживаться в роль Даниэля. Сегодня узнал что меня отчислили из аспирантуры. К концу ролевки я имею все шансы стать настоящим Имперским Гвардейцем! я считаю это победа :P
-
Протерев взглядом здоровенную дыру в двери бастиона, рядовой Тайлер наконец получил по воксу отбой: - Даниэль, противник не обнаружен. Отправляйтесь за раненым. Мы расположимся на ночь на втором уровне. – На самом деле приказ привел бойца в замешательство. Что значит не обнаружен? Та-Вишь определенно видел кого-то там, в ангаре. Или нет? Или вообще прошляпил его побег… Фраг его разберет, ничерта не ясно. Полный самых неприятных мыслей Даниэль перекинул лазган через плечо и побежал к месту стоянки. Махнув рукой капралу он подошел к оставленной амуниции и подбирая вещи быстро проговорил: - И не спрашивайте, понятия не имею, что там на аванпосте творится. Варповщина какая-то, близко посмотреть мне не дали. Но комиссар приказал вас забрать, видимо ночуем все-таки в этом странном месте. Фраг… Эй, боец – подымаем господина капрала! Даниэль ухватился за ручки носилок и в который раз за сегодня поплелся по маршруту к аванпосту. Настроение настолько упало вниз, что говорить с кем-нибудь не хотелось. Войдя же в ангар Тайлер чуть не уронил носилки. Фрааааааг… никогда еще его плохие предчувствия не воплощались так… Нет, на службе он повидал раны самых разных видов, но это… даже орки не устраивали такого. Оружие тау тоже иногда давало весьма зрелищные результаты, но жабомордые никогда не истязали просто так. Здесь же… Даниэль спохватился и лепеча молитвы постарался взять себя в руки и пробежать как можно быстрее вглубь бастиона. Уложив капрала, он уже думал было взяться наконец за еду и отдохнуть, но вдруг заметил, как Та-Вишь суетится возле лестницы на первой площадке. Нехорошие предчувствия все сильнее и сильнее закрадывались в голову Даниэля. Похоже доверять безбашенному Та-Вишу стоило еще меньше, чем он изначально рассчитывал… - Господин комиссар, простите, но чем занят рядовой Та-Виш? Если мне не изменяют глаза он ставит ловушки или же мины… Вы уверены, что обкладывать самих себя взрывчаткой в довольно небольшом бастионе – удачная идея? Быть может лучше просто выставим часовых? Но комиссар отмахнулся от жалобы Даниэля и объявил уже всем. – Хорошо. Баррикадируете двери. Дежурство я распределил. По полтора часа, кроме раненого. Первым дежурю я, потом Даниэль, потом Дюранго, затем Та-Виш. Крайняя смена тоже моя. Перед рассветом выходим. Лучше отоспитесь. Даниэль отвернулся в сторону и лицо его исказилось гримасой. Оставалось надеяться, что никто из часовых или же проснувшихся не захочет спросоня выйти на ветерок отлить и не подорвется на выставленной растяжке. Но не ему спорить с комиссаром. Да и в караул скоро. Даниэль наскоро перекусил консервой гроксятины из пайка и начал готовить себя ко сну. "действия"забрал амуницию, пообедал, готовлюсь спать, но еще не, поэтому разговоры слышу на вопросы буду отвечать
-
Акул, ты ж в курсе что у бастиона два входа а заминировал ты только один? Ну и как бы вообще Даниэль осуждает его действия. Пост инкоминг
-
а мне терь думать как между всеми вами вклиниться то теперь.... вот что значит поработал на работе один день О_о
-
тем не менее он фееричен и нереально доставляет :D - умудренному ну он же частично поехавший, про это неоднократно говорилось. так что поехавший трикстер-Кощей это офигенно
-
новой инфы тут не было, но Тразин в последних книженциях грозился отжать у Ультры Жиля, мол ему в его компании будет лучше, чем с кодексонутыми солдафонами и вообще они тип старые знакомые
-
там на самом деле айсбергов гораздо больше. Тот же автоюз способностей. При ручном управлении всегда можно выбрать время и место - что в случае успеха даст большее приемущество, чем при автокасте. Пусть даже это будет сложный автокаст который не дает пулять АОЕ спелом в одиночный юнит и т.п. Т.е. при непрямом контроле все начнет решать рандом - за кого комп лучше сработает, при прямом/гибридном игрок с более прямыми руками все равно имеет приемущество. Опции облегчающие контроль - пожалуйста. вон петроглифы попытались сделать интерфейс который позволяет заказываться и микроконтролить одновременно может у них че и получится. А непрямой контроль бывает интересен, но не для всех аспектов игры это удачное решение. Много геймплейных элементов с ним не стыкуются и тп. Как по мне право на жизнь имеют и те и те подвиды, но на практике нет ни тех ни тех. автоэйминг: пока твои войска програмно выбирают приоритеты госу-аппмщик руками зафокусил самые опасные юниты, так что пулеметы добавили те самые 3,5% дамага, которые дали приемущество в несколько секунд, критично снизили урон и вот этот закликавший лалку читер снова на коне. Запрещаем ручной выбор цели?
-
Я бы в этом случае предложил совершенствование интерфейса и инструментов контроля: облегчение контроля, а не перекладывание его на ИИ. просто даже в предложенной модели, когда можно задавать войскам модели поведения и "планировать штурмы" наверняка возникнет момент когда ручное управление будет более эффективно, чем запрограммированное ибо его можно предсказать и более оперативная реакция на изменения идет. А после этого можно будет опять начинать вой про АПМ. Запретить ручное управление войсками? Ну ок, добро пожаловать в ТБС. Я выбрал паттерн "стелзова подокрасться и напасть с фланга", ты выбрал "осторожное передвижение с дозорными и секретами", комп просчитал эффективность обоих сторон в столкновении и выдал результаты пока мы смотрим на красивые картинки из Эндлесс Спейс боя который играют за нас.
-
угу. я так и понял 1) почему я должен приказывать своим войскам фокусировать огонь на более опасных юнитах? пусть принимают решения сами, а я приму более важное решение стратегическое решение (тм) посидеть в обороне или пойти в атаку 2) почему я должен приказывать своим войскам занимать удачные огневые позиции, пусть расходятся по укрытиям сами, а я приму более важное решение - закупить всем болты на +0,5 или на +0,75 3) почему я должен приказывать своим войскам отступать и хит-энд-ранить? пусть встретив специалистов ближнего боя противника убегают отстреливаясь сами, а я... ну короче ясно понятно все. Что в лоб что полбу - сколько об стену не бейся, сколько не объясняй, хоть с примерами, хоть без, что АПМ не дает решающего приемущества в игре если он конечно не в 100500 раз выше, а стратегические и тактические решения - дают... чтобы игра стала про "убить 30 маринов одной собачкой" разница между АПМ должна быть космической просто. При хотя бы приблизительно равных навыках нет подобного. А вообще похожим образом в шутерах появились укрытия и перекаты ибо "смысл шутера - убивать врагов и пристреливать мобов, а не быстро двигаться, стрейфить и правильно выбирать приоритет целей". ну и автоэйминг, чтобы не было у игрока который неумеет кликать проблем при игре с игроком с высоким АПМ и лучшей реакцией. и мультиплеер "все вместе против мобов" а не ПвП. Впрочем, учитывая как все игры с этими замечательными нововведениями продаются, наверное это действительно единственный способ спасти жанр, чего уж тут. Пусть игры сами себя проходят.
-
Чет мне это напоминает игры которые сами себя проходят и press nothing to win. Не надо кликать, не надо думать, не надо принимать быстрые решения - придумал общую стратегию и вальяжно кликаешь мышкой пока юниты сами с собой в игру играют. Не, наверное это как то нормально можно реализовать, но чет это мне напоминает "я не умею принимать решения быстро, сделайте так, чтобы тот кто думает и действует быстрее не имел надо мной приемущество... а то кликать еще надо, ишь чего удумали"
-
они встают обратно быстрее :D
-
трейт если повезло
-
Отлично. оказывается у нас все это время были персональные вокс-бусины. Офигеть О_о P.S. Книг, как работает та штука через которую Даниэль сейчас получил приказ? Только на прием? Или двусторонняя связь только с комиссаром? Могу я через нее с Та-Вишем например связаться?
-
тем не менее в том же FFG в бековых описаниях библиарских псисил полно фраз про "накачать сырой энергии варпа", "пропустить сквозь себя энергию варпа", "призвать энергию варпа" что как то не соответствует аргументу "библюк не колдун т.к. юзает только свои силы". наша песня хороша, начинай сначала. хотя воздействовать на варп действительно можно и не будучи псайкером
-
Ну он же типа специально сдался непрощенным. Для такого знаменательного события мог и приодеться в старый костюмчик
-
хэх, навевает воспоминания)) Прикольный был, особенно лимонад шипучий... ну и сухим спиртом за счет них запастись можно было... :D
-
трехмерность. нужна хотя бы псевдотрехмерность как в SotSE. в настолке моделька корабля - она тип для красоты а реально он был точкой куда штырек крепиться. даже сильномогучий линкор. Тут так не получится
-
facepalm. т.е. то что от игрока требуется представлять, что он собирается делать начиная игру - это плохо? или предполагаеться, что игрок должен начинать игру случайным образом, не задумываясь о начальной тактике и стратегии все равно выходить мидгейм и при этом игрок который заранее знал, к чему он будет стремиться не должен иметь перед ним приемущества? Вы как это себе представляете? Билдордеры появляются потому, что вариантов развития - конечное число, пусть даже и большое. А значит их можно математически просчитать и оптимизировать. И опять же, выбранный билд ордер не решает даже если оказалось что оппонент выбрал его неудачно относительно вас. Если хорошо играешь можно отбиться тремя хатами от первого гейта - бывали случаи. Можно в мид и лейт гейме нивеллировать приемущество полученное противником. Удачные стратегические и тактические решения определяют игру а не билд ордер. Билды решают только если игра кончается сразу после начала не выходя даже в мидгейм.
-
Сча Барри как профессионал все брутально зачистит. Главное не [ну уж нет]одить девочек :D "пикрелэйтед"
-
абсолютно верно. Билд-ордер вещь конечно нужная для успешной игры, но именно что на ранней стадии. не, не спорю в какой-нить бронзе-платине, если играть через чизы и олл-ины можно жить на одних билд-ордерах, поскольку либо ты исполнил свой 9-й пул и противник кончился либо не исполнил, написал гг и вышел. а в мид гейме и уж тем более в лейте.... ну и "лимит" в ск это не замакшенные колобки это те самые сокровенные 200 лимита до которых еще дожить надо и в столкновениях этого самого 200 на 200 выигрывает не тот кто максил что то одно а у кого микс адаптирований к противнику + микроконтроль. Плюс и в ск2 наконец то от 200 на 200 уже слава богу отходят, процент зрелищных игр с разводами, забеганиями, майнд-геймами и прочим существенно возрос. Ну а претензии к тому что микроконтроль нужен это вообще как то странно. Да хорошее микро позволяет исправить некоторые ошибки и получить некоторое приемущество но оно не решает. Хрестоматийный пример - госу что из первого ск пришли во второй. Тот же Джаедонг - вот играет он со своим апм > 450, микро адское, 10 собаками может сделать больше чем нуб армией лимитом 50, а толку - в макро все равно сливался адски просто. Он и сейчас переодически сливаеться из-за именно стратегических ошибок, а не микроконтроля, но слава надмозгу подтянулся, изобрел мутасвитч и снова порабощает. Микро должно быть иначе это тбс. микро дает позиционирование в бою, как и должно, но удачное стратегическое решение даст больше. поэтому это и ртс. Ну и как бы "задротить кликами". в ск2 требование к апм В РАЗЫ меньше чем в первой части. Там гораздо более простой контроль - за это его и ругали ибо не зрелищно. По самую мастер лигу можно вполне комфортно жить с апм 150 и горя не знать.
-
Выслушав донесение, комиссар сразу же приступил к действиям. Даниэль даже не успел пошаманить с лекарствами. Химиком он конечно не был, но тому, как действуют препараты в сочетании друг с другом их все же учили, иначе бы медики могли бы запросто укокошить бойцов вколов несколько разных инъекций. Можно было намешать то сосудосуживающие со стимулятором… Нет, то что получилось бы в итоге не имело бы ничего общего с мягким транквилизатором или успокоительным, но вырубило бы жертву надежно. По пробуждению ее ждало множество «приятных ощущений» и побочных эффектов, но… а, впрочем, чего жалеть, чего нет того нет. Хорошо хоть нашлось время спросить у оставшихся бойцов веревку и незаметно достать из рациона стандартный протеиновый батончик. Затем пришлось повторить тот маршрут по зарослям. Даниэль шел впереди комиссара (ибо какой комиссар подставит бойцу спину?), показывая дорогу. Аккуратно откусывая от батончика, стараясь чтобы комиссар не заметил. Не бог весь какая еда, но лучше, чем ничего. Подойдя к месту, где обосновался Та-Виш, комиссар достал магокуляры и внимательно осмотрел окрестности, пока Даниэль передавал веревку Наг-Фину и разъяснял ситуацию с транквилизаторами. Инъектор то у него был, а вот инъекции... Тем временем, комиссар закончил осмотр. - Опять шестеренки накосячили. Не так собрали ангар, вход с другой стороны, надо обходить бастион, а это проблематично. Даниэль, держите на прицеле дверь бастиона. Та-Виш, движемся вдоль стены к берегу. Потом вы добегаете до ангара, я прикрываю. Затем я. Потом входим в ангар со стороны реки. Поняли? Двинулись! Даниэль отошел в укрытие, убрал в кобуру лазпистолет и достал лазган из-за спины, привычным движением проверил батарею и снял с предохранителя. Припав на колено он, как и было приказано взял вход на прицел, время от времени поглядывая по сторонам. Оставаться одному не хотелось. Уж лучше было еще раз попросить прощения у Духа Машины ножа и пойти с комиссаром, но приказ есть приказ. "действие"сижу у дыры в аегисе, вход на прицеле, раз в две-три минуты оглядываюсь по сторонам