Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rost_Light

Пользователь
  • Постов

    6 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rost_Light

  1. 1) к сожалению нет и Стукова реально недодали. нужно больше Стукова. 2) тут сложнее. Утверждает он о своей мотивации одно, некоторые его реплики намекают на другое, а как оно на самом деле хрен его знает. 3) ну одного возвращенца про которого все уже знали прямо назвали по имени. до этого было тоже очевидно но "прямо же не говорили!11"
  2. да тут все проще к сожалению. Если бы все тоссо-зерговские герои стали бы ктулхой, оставив галактику терранам, как оно по идее и должно было быть: 1) фанбаза порвет на лоскутки в порыве йарости 2) нельзя будет клепать длски и миникампейны до бесконечности 3) безумная баба не сможет написать про хэппи-энд Сагочки и Джима на планете на другом конце сектора где Сагочка запилила Эдем. По какой то причине близам это было очень важно
  3. типа за счет того, что она зерг она обладает совершенством сути, а поскольку она псионик овер 9999 уровня (а псионика эта не зерговское, ибо в лоре прямо сказано что даже овермайнд не мог создавать псионный потенциал, только влиять на уже существующий) это якобы позволяет ей быть еще и совершенством формы. Т.е. она два в одном, как хэд-энд-шолдерс. типа вышло так что людские ущербные гены будучи доработанные напильником стали равноценной заменой протоссовской части уравнения. Но почему тоссы и зерги не могли окселнажиться по традиционному сценарию это не объясняет
  4. я в ролике увидел здоровенный шар (ну не прозрачный, ок) с щупальцами - так же и в мануале. Вон, DarthM со мной согласен что представленный образ совпадает со старым описанием. "обычные ксеносы" были внезапно познавшими все тайны вселенной и продвинутыми настолько что могли все. Напоминает термин "бог", не правда ли? 3-й закон Кларка вроде бы никто еще не отменил. И они не из "варпа", они туда уходят когда их убивают/они умирают - кто-то просто невнимательно играл. Родились и развивались они в материуме. Они не "создавали" протоссов и зергов. Они их "изменили", что раньше что сейчас. В этом цикле воздействию подверглись только протоссы и зерги (и да, когда с зергами закончили всех сожрали). Другие расы были в другом цикле, але. Да и не вмешивались они особо пока жизнь сохранялась и чистота формы и чистота сути (той самой эссенции, ага) продолжала воссоединятся. Все основные события остались не тронутыми. 1. Зел-нага [ну уж нет]одят тоссов которые должны стать совершенством формы и модифицируют их, создавая Кхалу - чек, Амун с братишками лично модифицировал и создал 2. Зел-нага осознают что создали не то что хотели и сваливают - разозленные "покинутые" тоссы выписывают им лещей. Кхала разрывается, следует эра раздора, прерванная только когда Кхас/Савассан ее воссоздал - чек, с минорными изменениями что за чем последовало и некоторым изменением мотивации зел-нага. что учитывая 100500 прошедших лет неудивительно. версия из бруд-вара стала историей как ее запомнили тоссы. В СК2 показали как на самом деле было. Различия не так существенны. 3. Зел-нага [ну уж нет]одят зергов, которые должны стать совершенством сути и модифицируют их, загоняя под овермайнд "чтобы не вышло как с протоссами". Рой съедает зел-нага. - Различия в том что в кабалу овермайнда загнали не всех зергов (вполне резонное допущение) и что когда вырвался рой зел-нага были заняты конфликтом друг с другом. Что кстати объясняет как милионы неразумных кузнечиков сожрали космических невероятно продвинутых ктулх которые даже не сопротивлялись в процессе гораздо лучше чем "ну медузы были мирные и самоуверенные, они не верили что зерлинг допрыгнет до орбиты и прогрызет обшивку". Но само событие - чек Принципиально ничего вообще не изменилось, все ключевые события на месте, изменился только взгляд на них. А "различные взгляды на историю" это внезапно основная идейная тема кампании тоссов, на секундочку Эпилог мне самому не нравится, хотя буржуи и натянули почему Сагочка стала ктулхой в одно рыло (меня не устривает их объяснение). Но часть про самих зел-нага не фейл. Эпилог сломан фокусом на лав-стори, Сарочки и самой манерой его подачи, а не фактическим лором
  5. с тем мануалом минимум противоречий. СК2 его только расширяет и дополняет, но не переписывает.
  6. Зел-Нага циклы и вознесения в лоре игры уже 100500 лет, не позже анонса крыльев свободы. 146% бек. С добрым утром :slowpoke: близы эту идею пихали во все книжки и сопроводительные материалы начиная с Дарк Темплар Саги, серьезно. т.е. как минимум с 2007 но подозреваю что сильно раньше. за исключением того что кэри не стала ктулхой и "возносилась" не в жарких объятьях Артаниса, все сделано в соответствии с изначальной задумкой, сириосли З.Ы. Кто не любит Вавилон 5, тот... не торт короче
  7. а у меня допустим не взял, несмотря на то что я специально перепрошел и ВоЛ и ХотС.
  8. у меня была не та расскачка не те выборы и вообще практически все не то, что у теранов что у зергов...
  9. я не сразу понял что союзники огребают с первой же атаки - пришлось перегрузиться. потом про наемников вспомнил когда уже где то 75% было, до этого приходилось носиться дозаказываться. вспомнил бы про наемников и планетарки раньше было бы проще кэрриган юзал только на молотильщиков ибо нефиг. Сара таким стонуще страдающим голосом говорит "используй мою силу" что я решил забыть про эту фигню нафиг
  10. кстати, не подумал.... проходы надо застраивать планетарками! зря их что ли дали! ресов достаточно, грейд на строительство несколькими сцвишками вроде есть...
  11. ну я на нормале затащил но пришлось попотеть. Гигантов валим Сагочкой через шифт. Союзникам надо помогать СРАЗУ. Тебя практически не трогают, поэтому пары бункеров и 2-х танков на экспанде хватит надолго, подстраивать нужно сильно позже. Первым делом надо застроить протоссов и разложить у них танки. зерги первые два раза держаться почти без поддержки, тоссы - нет. Как только начинают копиться рессы - спамишь наемников - там достаточно много раз можно их заюзать. Вытанковываешь дамаг, у союзников копиться армия. Призывалки при желании можно убивать сарой или баньшами в инвизе. Ну и да носишься с горящим хвостом затыкая дыры ибо даже этого не хватает чтобы сидеть и попивать чай за застроенной обороной P.S. Теневые Батлкрузеры - эт ад. Ненавижу
  12. Кстати, вспомнил реплики Амона из финальной миссии и осознал что он тоже метафора. Поскольку замечания и вопросы к мотивации персов которые он бросает в конце весьма и весьма дельные. Он воплощает идею критиков! Ну и вообще весь его план, он хочет уничтожить мир классических RTS замерших в бесконечном цикле! В мире RTS рождаются игры воплощающие в себе совершенство формы (SC, C&C) и совершенство сути (Supreme Commander), после чего несколько игр возносяться и становятся классикой и цикл копирования и клонирования продолжается снова. критики Амон считает что поскольку это все копирование и клонирование, то цикл порождает лишь вечную боль и страдание и жанр RTS надо развивать внося в него иновации - т.е. хочет уничтожить усе старое и перестроить все в соответствии с собственным видением. Сначала он создает гибридов (DoW2, C&C: Tiberium Twiligt), а его конечная цель переделать вообще все и навводить всяких иноваций навроде дипломатии (ссори, Куратор). Ну и собственно игроки в СК2 должны с ним бороться чтобы не допустить этой противоестественной мерзости :D конец СПГС
  13. в преордере GW появились бандлы первых формаций из книги Монт'Ка - Rapid Insertion Force для тау перекочевавший из прошлой книги по дамоклу, и гвардовский Emperor’s Shield Infantry Platoon. так что confirmed З.Ы. Кому нужно написать чтобы тему переименовали в Warzone: Damocles?
  14. я сказал что про это упомянули, я про эту реплику Воразун и говорил. но мало того, что Артанис в этой сценке сначала уходит в отрицание, плюс к тому же нигде не было сказано что он вообще начал - просто в синематике Артанис внезапно активирует варп-блейд - принципиально новую энергию и ок. Это поправить можно было одной фразой - просто сказать в начале что Артанис должен стать как Адун и Тассадар - сумеречным мессией. Он то стал, но это за всю игру так и не озвучили. Чуть больше акцентов, чуть больше ощущения длительности и кампания вообще бы сияла и переливалась шикарностью Я не против того что это было. более того, мне было норм когда эта линия была сапортящей в крыльях, мне было норм когда она была сапортящей в Сердце, но эпилог сфокусирован на ней практически полностью. Я против того, что это подано как будто вся игра была именно об этом. потому что это не так и это бред. Пер[мордашки]нсировать фокус внимания и экранное время, пусть оставить и было бы отлично. а так "могло быть хуже" Раз у некоторых людей после игры осталось ощущение "Близы окончательно превратили игру в сказку про поней, где в итоге никто не умер, все живы, все счастливы и бобро победило зло" (я знаю что это бред, но я такое читал, значит такое ощущение можно получить) - то значит с акцентинировкой не доработали и гримдарк приглушили сильнее чем нужно, раз его не заметили
  15. ну смотри, не знаю поможет тебе или нет мой нормал-опыт, мне микро дико не хватало все контролить так что расслабиться смог только в лейте. тут фишка в том что помогать нужно сразу, танковать за этих лалок тогда у союзников копиться дезбол и становиться сильно проще. я тупил, страдал но в итоге застроил все обелисками и батарейками, терял их вместо войск союзника, корабли сбивал абилками пока были и доварпом драгунов. масс арбитров пробовал? там вроде бы не то чтобы много детекторов разъезжает как и антивоздуха, фокусить оверсиров обелисками по идее должно быть не совсем уж сложно если забиндить их
  16. ты про миссию кампании или эпилога? я про эпилог если что ну и как мог заметить я играю на нормале пока прохожу в первый раз.
  17. Доиграл. Последняя миссия дико доставляет, пока разобрался что здесь почем пришлось дважды загрузится... Эпилог в целом... мда. Нет, не то что он вот совсем плох, нет, но на фоне тоссовской кампании.... Ну и было как минимум два момента когда я сделал смачный фейспалм. Но это все ролики, миссии очень классные геймплейно, доставили. Так что в общем: кампания протоссов 9999/10 эпилог 8/10 "Теперь конкретно и по пунктам" Кампания протоссов. За что люблю: 1) сюжетная линия строиться вокруг истории и культуры протоссов и ее центрального элемента - Кхалы, а не каких то там личных разборок персонажей между собой в песочнице Копрулу 2) глубоко нырнули в лор тоссов, я бы конечно предочел еще более глубокое погружение, но это уже для совсем хардкорных фанов, я понимаю почему близзы решили пощадить обычных людей 3) подвязали много моментов из литературы и саппортящих рассказов, в том числе Дарк Темплар Саги. Вот чему GW у Близзардов надо поучиться так это отношению к сопроводительному материалу и в частности книгам. Тут ясно видна некая централизующая роль Близзов и видно что они все держат на контроле, материалы рассказов, книги и игра пересекаються друг с другом, дополняют и дораскрывают друг друга. А не как у БЛ когда рассказы одной и той же антологии противоречат не только друг другу но и кампейн буку по которому написаны. 4) Дарт Вейдер. В смысле Аларак. Шикарен. Просто шикарен 5) абилки Копья Адуна. Огромное количество комбинаций, нет очевидных все в той или иной степени полезно, гибко, настраиваемо 6) кастомизация армии. Миллион возможностей. Пусть не все равноценны но глаза и вправду разбегаються, благодаря всему этому добру игру можно проходить абсолютно по разному из раза в раз. Явно сделано в расчете на полную реиграбельность и сделано хорошо. 7) миссии и вправду интересно сделаны и хорошо подобраны. Единный паттерн в некоторых все таки угадываеться, но подача и оформление просто перекрывают все в хлам 8) пафос сочащийся из синиматиков 9) неплохой юмор, причем разноуровневый. От беседы Артаниса со Своном, до штук вроде когда Кхарас заявил про "Ключ-Камень не предназначен для использования в качестве оружия, у него совершенно другая цель и предназначение, но эти чортовы терране все равно смогли сделать из него пушку". 10) Божественный арт загрузочных экранов. Вспоминаю свой новый кодекс тау и плачу кровавыми слезами, попутно самовоспламеняясь от зависти что странно: 1) Феникс и дизайн про который уже сказали и роль в истории. Как сказал Артанис: "Казалось бы я должен испытывать радость, но меня переполняет грусть". во первых ЗОЙЧЕМ ТАБУРЕТКА? Во вторых воскрешать Феникса это конечно классно но подача мне не понравилась 2) Толкая тему Зел-Нага, чистоты формы и чистоты сути Близзы не довели дело до конца остановившись на полпути. но про это в эпилоге. 3) барельеф с изображением кэрриган в храме зелнага. нет, сириосли, какого чорта? Не я понимаю что он был нужен, чтобы Артанис на него посмотрел и осознал что Сагочку убивать прямо сейчас не надо, но как он тут оказался если пророчества не пророчества и т.п. Натягиваю себе это тем, что зелнажьи материалы самоменяються и даже ключкамень который по сути кирпич способен менять форму по словам Кхараса и вообще его физическое обличье суть иллюзия. Соответственно барельеф на Ульнааре просто отреагировал на присутствие Сагочки в течении дней и видоизменился соответствующим образом Что могло быть лучше 1) как я уже писал, кампании жутко не хватает ощущения "длительности". То что Артанис обучился темной тамплиерности упоминают, но нам не показывают как он учился и в процессе игры не очень понятно когда. При подаче сюжета как в первом старкрафте когда тоже самое случилось с Тассадаром это было норм, но в 2015 со всем этим сюжетноподающим добром так уже не канает. То же про развитие отношений Артаниса и Феникса да и других. Кэрректер Дэвелопмент есть, но нет поддерживающей его длительности. Лучше всего вышло Артанис-Аларак и Артанис-Воразун по обоснованности, остальные линии уже самую малость провисают. 2) Кэрриган и тоссы. Остальные приняли ее слишком просто. Нет, бугурты были но мало. Недостаточно бугуртов! Нужно больше бугуртов! 3) Зел-Нага, но об этом же опять в эпилоге. Кстати о нем.... 4) все смерти, разруха, гримдарк и безысходность остались за кадром. Снова. Т.е. там где то на фоне умирает доминион, Золотая Армада опустошает сектор, Гибриды эверивеер и вообще но мы этого не видим. Это как с Сердцем, когда зерги фоново сожрали 10 планет доминиона со всем населением, но на это всем пофиг в том числе и игрокам. Видимо опять выкинут весь гримдарк в рассказы ради рейтинга 5) а и самое главное, чуть не забыл - ПЕРЕВОД, МЛЯ! Нет, какого хрена? В Крыльях перевод был настолько высокого качества что многие реплики на русском звучали лучше чем в оригинале. Тут я поставил английскую озвучку и русские субтитры. это было ошибкой. Ловил конгиктивный диссонанс на протяжении всей игры. Артанис заливаеться высоким штилем, субтитры "Ок братишь, ша по бырому усе сделаем". Так переводят только [злодей]и. В некоторых местах вообще смысл фраз меняется. и диииииииииииикое упрощение фраз в русском варианте. ЗАЧТО ВСЕ ЖЕ НОРМАЛЬНО БЫЛО? 6) З.Ы. никого не проткнули заряженным войдом и псионикой Копьем Адуна как гарантритором. Столько потраченного потенциала! Эпилог Я понял почему в кампании тоссов так много миссий на ласт стэнд. Это все очень глубоко символично. Эти миссии отражают благородную борьбу команды разрабов против поехавшей бабы, которая отвечала за сюжетную линию любови Джими и Кэрриган и хотела зацентрить истории вокруг нее. Пацаны доблестно сражались и продержались аж до самого конца кампании протоссов. У меня перед глазами стоят картинки как четыре мужика держа дверь в кабинет, а в нее как в зомбифильмах ломиться она, со своими конц[оппа!]ми и тех драмой. Но обо всем по порядку что понравилось: 1) геймплей миссий 2) Стуков убил Наруда. НАКОНЕЦ-ТО 3) игра всеми расами 4) мы не защищаем гору Хиджал Что не понравилось: Все остальное Нет, серьезно, как после такой шикарной тоссовской кампании можно было сделать ЭТО??? Во-первых, нет синематика про то как Стуков убивает Дюрана. Но есть синематик про "джим иди... [ну уж нет]рен иди! спасайся!". Но нет про Стукова и Дюрана. Да идите вы нафиг. Во вторых все что следует дальше. Нет, могло быть хуже. Нет, зел-нага сделали кошерных, они даже выглядят так как были описаны в мануале брудвара. Но то как это подали.... Не, что Тассадар это глюк наведенный зел-нага и что Зератула развели во имя высшего блага это приемлемо. всяко лучше чем пророческие пророчества. тут кстати "добрый овермайнд" может оказаться сказкой ибо не факт что УробОрос (отдельное фи команде переводчиков за Амуна и Ороса - эти идиоты пролюбили все отсылки и значения имени) показал Зератулу правду. Но мне все же жаль, что в это не развили идею о том, что в это состояние уходит протосс соединивший войд и светлую псионику и этим себя анигилировавший. Как Адун, как Тассадар. И что умершие таким образом не попадают в Кхалу и Хранители не чувствуют их смерть и не видят воспоминания. Это вполне могло бы быть своеобразным вкладом тоссов в создание зел-нага. Кстати об этом. Я так и не понял, какого хрена надо было толкать муть с избранностью Кэрриган? почему нельзя было пойти более логичной и изначально развиваемой дорогой слияния тоссов и зергов? вот зашли они с Артанисом в Залы Объеденения, ну ок, тут Амон не дал и шок от убитых осьминожек. Но потом вместо этой нелепой сценки с фениксосарой почему собственно нет? что в Саре вообще такого особенного что она может стать зел-нага в одного? Это думаю возвращает нас к разговору о роли сопроводительного материала и лора, которая в старой теме уже поднималась. Близы судя по всему решили не опираться до конца на то что было известно только в рассказах и книгах и побоялись выпиливать персонажей методом перехода в слитое б-гоподобное состояние. Ну сами посудите: Шепарт-жнецобог в контроль-концовке хоть и балакает про то что "Я не он, но я всегда буду о нем помнить", все мы чувствуем что это тот же шепард. вознесшаяся сара это та же сара. а если бы вознесение происходило как положено, слиянием допустим сары и артаниса, Стукова и Селендис в одну сущность? Игрок школьник такой: нет, вы убили мне зератула а теперь еще и остальных - верните взад! И весь красивый замысел летит к черту, поскольку те кто книжками не полировались могли и не оценить. это мы прошлись по сути, терь подача. На моменте когда Джими влез с "неееет, сара, не дай им изуродовать себя опять" я зафейспалмил. Дико нелепо это смотрелось. И Сарочка такая "НИЕТ У МИНЯ РУКИ ПО ЛОКОТЬ В КРОВИ Я ДОЛЖНА ИСКУПИТЬ!!111!". Ну Джим то еще ладно, пока Сара зерг с ней хотя бы говорить можно, а если она станет богиней на нее нельзя будет фапать то это усе, абзац. Но подача Сары это просто ад. Момент убийства Амона с "я выбираю свободу" изображен крайне тупо, что диалогом что происходящим. Что за нелепый ваншот Ктулхи? А ю Сериос? Насколько шикарна миссия настолько убог ролик. последний синематик. Ошибка что он сфокусирован на Джиме и Саре, а "все остальные стороны" они фоном. Правильно было бы наоборот. Кампания тоссов сделала все что вообще было возможно чтобы СК2 не выглядел строящимся вокруг тупой лавстори, зачем было руинить? Сам гайнакс-эндинг в принципе не худшим образом обставлен. но и не лучшим. Взгляд на стену с фотками хорош тем что показали Тайкуса и что Джим о нем помнит и сожалеет. Когда бы не то что дальше... Близы думают, что начав и закончив Hell it's about time они сделали крутой Book Ends. Лол нет. Не в этой ситуации. Тайкус был самым крутым персонажем крыльев. То как показан был его кэрректер девелопмент, как он в итоге выбрал самоубиться об друга намерено подставившись - вот это все тащило игру, делало ее живой. И тут Джим, на чьих руках его кровь использует его фразу в финале. Плевок в лицо. Не надо так. а то что не ясно спился Джим окончательно, забрала ли его Сара с собой или же "спустилась" к нему это норм. Я кстати последнюю картинку понял так, что Сагочка сварганила на этой планете персональный Эдем для себя и Джима, чтобы последний там скучал пожирая яблоки, надеясь когда нибудь сварганить самогонный аппарат. Зел-нага же жизнь создают все такое Короче как то так. Куратор, мой тебе совет. Если не хочешь гореть и хочешь чтобы в памяти об СК2 было только хорошее, то действуй так. Проходишь кампанию тоссов. НЕ стартуешь эпилог. Забываешь что он вообще существует. Не смотришь на тытрубе. не читаешь на форумах. Игнорируешь, ждешь длс-миникампаний - играешь в них. План верный, инфа 146%, сработает и так будет лучше. Эпилог не ужасен, но на фоне шикарности кампании тоссов это слив.
  18. "ну..."читал что по репликам Амуна в последней миссии можно понять, что расы из которых он состоит "вознесли" насильно. Я эту тему еще подниму когда пройду игру - т.е. сегодня вечерком "спойлер" ну тут Близы намерено загайнаксили. понимай как хочешь. И ИМХО это здоровенная ложка дегтя что финальный синематик потратили на лавстори вместо остальных рас как таковых. Но таки вероятно что Сарочка забрала Джима к себе на высший план бытия. Воистину, алкоголь приближает человека к богу :D
  19. Дюк, я то это все знаю, но СПОЙЛЕРЫ МЛЯ, СПРЯЧЬ! как спрячешь так обсудим
  20. "они зажали синематик"на момент когда Стуков убивает Дюрана так что нет. кампания эпик вин, эпилог - могло быть хуже
  21. это "поправили" в последних книгах. в Кауйоне же новая карта дамокла и "дамклов залив" уже больше не "непреодолимая бездна простраснтва"
  22. я все же попрошу в очередное соревнование кто кого и у какой фракции длиннее не превращать. Это помоему единственная тема о жабах которая в это не скатилась, пусть так и останеться
  23. за это не спорю. Я если помнишь и говорю за высших иерархов. Поинт был в том, что техприст который может реально встретиться тау и пойти с ними на диалог а не обратить в набор проточастиц сразу, не будет обладать знанием принципа работы варп-движка. Это же одна из древнейших и самых сложных, сакральных технологий, как и технология вортекс оружия. Т.е. она настолько хтоническая что ее понимание будет доступно только самым высшим чинам АМ. Если ее вообще кто-нибудь еще помнит Ну а то что Империум уже забыл в десятки раз больше чем тау за всю историю изобрели я всегда говорил. И того что осталось хватает. "технологическое превосходство" тау оно иллюзорное, оно кажущееся. В Сломаном Мече кстати неплохо показано почему так может показаться на примере психологии Джатена и его реакции на таусяцкие "игрушки".
  24. чет я как-то заразился необоснованным оптимизмом от буржуев. реакция на дакке, варсире и болтере с пиломечем на новую коробку по ереси настолько позитивная что граничит с хайпом. Особенно после распаковок и прочего что Моник уже скинула в тему обсуждения. Народ ликует и просит джве. Контраст с релизом игры по отсосинам просто разительный, как в плане подачи со стороны ГВ так и в плане реакции. и правила и геймплей бургам по большей части нравится. может ГВ реально сможет в боардгеймы? А, нет, это же ГВ, чего это я...
  25. как как. интуитивно ремонтируют. Так же как вирдбои юзают вааагх-поле не осознавая что это собственно поле, что оно завязано на варпе и генерируеться орками используя психику и т.д. вирд берет и колдует. мек берет и ремонтирует. да так просто. ему не нужно кончать инженерных академий и изучать сопромат чтобы запилить устойчивую конструкцию. я говорю как было в беке. было черными буквами по серому BFG-шному листу написано, что одной только энергии и технологии недостаточно, чтобы пробить прореху в реальности. Да, вот прям так и было написано. Одного девайса мало, нужен еще чувствительный к варпу разум. Инфа устаревшая но больше ничего по теме не писали. Это был ответ на вопрос "почему тау не юзают чужие варп-движки". он плохой, не годный, конфликтующий с другим беком но другого ответа на этот вопрос не давали. Вы сороковник со Стар Треком случайно не перепутали? вы какую то бытовую логику и здравый смысл пытаетесь натянуть на вселенную где отсутствие логики - один из базовых постулатов, а попытка руководствоваться здравым смыслом ведет к гибели (что кстати тау и демонстрируют самим своим существованием). как бы начиная с самых древних редакций всегда было так - в Империуме никто, даже Адептус Механикус не понимают принципов работы высоких технологий, и все начиная от химерки заканчивая титаном строится по СШК без понимания базовых принципов работы. грим дарк фьючер и техномагия, все дела. есть шаблоны, есть четко расписаный порядок действий, освященный и признанный кошерным. а почему надо делать именно так а не иначе знают считанные единицы. в случае самых убойных технологий не знает вообще никто. а варп и все с ним связанное вообще тайна за семью печатями. вероятность того что адмех даже среднего уровня посвящения это знает крайне мала. И еще раз - понимания нет. Есть ритуальная последовательность действий при работе с той или иной технологией. Цитируя тот же кодекс:
×
×
  • Создать...