Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Earthshaker

Пользователь
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Earthshaker

  1. Идея прикольная)) ещё большее удовольствие будет убивать вражеских героев, зная что потом соперник не сможет их использовать! но конечно же не каждый может позволить себе такие замены, да и менять ростер слишком накладно. Так что приберечь лучше такое нововведение до другого случая =)
  2. +1, а три ростера нельзя?) я бы вообще всеми героями поиграл, что валяются на полках! за 8 игр-то))
  3. хочется! =) посмотрим ближе к делу
  4. ура, эльфы! наконец будут нормально стрелять :113_punk:
  5. может имеет смысл притащить только стену основную?) чтоб от неё отталкиваться)
  6. Миниатюры красил один человек?
  7. Нага сирена! еее Будем ждать-с)) Плюсанул бы за дотку, но рано ещё, не могу плюсы ставить))
  8. Уж очень близко добираться, грех не зайти)) Буду один :( Во сколько начало?
  9. Воу-воу, полегче)) Бить копьём из-за спины, например, дракона - это как вообще? Слова про размер баз действительно отсутствуют. Но означает ли это, что правило изменено? Мумака тоже будем поддерживать копьём? Хорошо что хоть есть слова про поддержку максимум одним юнитом (или двумя в случае использования пики)... Давайте всё обсудим, не стоит торопиться))
  10. www.lonelyknight.0fees.net/SBG%20v1.45.zip ссылка на армибилдер)) в нём можно найти почти всё
  11. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=153093 хоть бы темы полистал сначала))
  12. Классно! На подставке синяя краска)))
  13. Голос за Он Самый, как тут не проголосовать за пуджа))
  14. 5."Sevalsky" работа очень понравилась, отличный от остальных работ контраст притягивает и доставляет)) надеюсь это не просто обработка в фотошопе, на которую так легко купиться)) 7. "Женяй" орк тоже очень удивил! Только бинты-тряпки на руке на мой взгляд немножко неаккуратны, либо на фотографии так просто кажется Видимо меня легко подкупить любым нестандартом))
  15. Давайте всё же не будем в одну фазу героем две героячки делать, пусть и разных. Можно же допустить, что ответчик в FAQе не обратил внимания на постановку предложения, отвечая на основной вопрос. А вот Аркадий молодцом, между строк читает))
  16. Да К23 дело говорит. А то глупо получается, что зачастую выигрыват на 4-5 ход тот, кто проиграл бы на пятом-шестом и всех последующих... Уж про "искусственные" задержки времени вообще говорить нечего. Время потому некоторые и задерживают, что его несложно задержать - потупил в сумме минут 10-15 и уже 100% сорвал отыгрыш сценария до победного конца.
  17. Дальше идёт расшифровка, что такое Jump test в данной ситуации: 1 - нападай 2-6 - переходи и отыгрывай как пересечение препятствия, с правилами про размеры препятствия естественно
  18. Больше строев - меньше ландшафта, иначе не развернуться!)) А вообще - ГВ итак попыталось усложнить (ну или скорее разнообразить) игру вводом спецправил за оружие. Как же раньше без них вообще жили, было ж неинтересно совсем и совсем просто... Допустим, наменяем сейчас правил (хотя мало в это верится, хотя и назрел такой вопрос), затем придёт на турнир новичок, а мы ему в десять человек будем говорить что у нас нет кавалерийской атаки, у нас лошадь бежит так что получает дополнительную силу, сбивая всех на своём пути, характеристики у нас другие у юнитов, да и вообще настоящие правила не в книге, а на листах А4 у нас распечатаны)) Давайте придумаем лучше новую кампанию по ЛОТРу, вот и будет простор для фантазии, раз народ разголодался и требует изменений))
  19. Думаю, что обязаны сначала двигаться все, кто был в шести дюймах первого героя, в том числе и второй герой. А потом - все, кто оказался в зоне второго героя уже после движения второго героя от героического деяния первого. Само собой ни одна миниатюра не двигается дважды. Получается возможность захватить гораздо большее количество юнитов на случай, если два героя начали ход рядом друг с другом. [ Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды ] См. раздел про препятствия. Маленькие препятствия меньше половины высоты модели тоже считаются препятствиями, но не требующими для их преодоления теста на прыжок. Как например барьер. По правилам англ. языка without относится к однородным членам предложения, т.е. отдельно тест на Прыжок кидать не надо. Затем: При результате 2-6, ситуация отыгрывается как преодоление препятствия. Т.е. маленькое преодолевается автоматически, большое - по результатам кубика.
  20. А мне наоборот понравилась идея с фиксом количества элитных воинов)) армии были бы поразнообразней. Другое дело - это выявить элитых воинов у каждой фракции)
  21. Толстая книжка хоббита на русском стр 57: Герой может извлечь пользу лишь из одного героического деяния в каждой фазе. Важное исключение представляет собой Героический Бой - модель, которая успешно завершает Героический Бой и затем присоединяется ко второму Бою, который тоже является Героическим, сражается как обычно. Эта модель однако не сможет двигаться и сражаться, если это Героическое Деяние оказалось успешным. Оно и логично - герой не может перебегать из боя в бой больше одного раза. Конечно русский рулбук кривой, но если есть такой абзац на русском - значит он был и на английском))
  22. Обе миниатюры странно выглядят... У второй хвост коняшки не очень смотрится, но проголосовал за неё
  23. Предположу, что правила ссылаются на Jump Test в случае, если высота лежащей модели превышает половину роста миниатюрки. В таком случае порядок отыгрывания следующий: 1 - нападение на лежачего 2-5 - если лежачая модель выше половины роста прыгающего, то это результаты Jump Test, и модель должна остановиться за лежачим (тролля например обычному пехотинцу перепрыгнуть сложно. Гоблинам и хоббитам сложно перепрыгнуть обычных пехотинцев). Если лежачая ниже, то прыгающий пересекает её как препятствие без пенальти. 6 - в обоих случаях - перепрыгивание и движение без пенальти вперёд.
×
×
  • Создать...