Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImqT

Пользователь
  • Постов

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImqT

  1. Просто нужно закладываться на стабильное не-выпадение нужного каста и идти в школу, где есть полезные в данном матч-апе заклинания. Родная и дивинация почти всегда хороши. Телепатия хороша фирлесом, террифаем и доминейтом окромя инвиза. Шрауд неплох, но играет далеко не против каждой армии.
  2. И что? Мы получаем текущих иннеров ТОЛЬКО при рыцаре-генерале. Нет командера-генерала, нет иннеров, нет 4вс на рыцарях. Варвары из пустошей имеют 4вс, мужики в шлемах с рогами имеют 4вс и 6++/5++. Справедливости нет. Есть только эйвсом унд брилиант рулез фор инфантри юнитс. Там люди считают что олл-кав топ распика, которая об колено всех гнет.
  3. А что разворачивать мысль? Империя всегда была армией с низкими базовыми статами у отрядов, которые при внутри-армейских бафах (телеги, попы, детачи) были на уровне или даже чуть выше своих аналогов в других а-буках. В данный момент из того, что засвечено - империя сасай относительно всех окромя может бистов. Комбатных героев с интересными правилами нет, все исключительно саппортные. Интересных спец-рулов нет, отрядов интересных нет. Да, пока единственное что мне нравится в текущем состоянии - 4 сила на грейтсвордах (которые проигрывают абсолютно всем другим спешиал-инфантри юнитам) и анонсированные милиционеры, а точнее 4 по 5 скирмиша за 25 в коре + потенциальные приказы. Но это фишка ИГ из 40к, ничего интересного придумать гении из АР не смогли.
  4. В общем, как ни печально это признавать - но на фоне всяких гeйских мастеров, дансеров, триманов на коврах, мамонтов и "обычных парней с 3 атаками 5 силы в корах" империя не будет выходить с полок. Если ничто не изменится в релизной версии - то я ливаю с этой кора[эх жаль]. К тому же, что имперский комитет принципиально слушает только выборочные комментарии по поводу их перлов. Понабрали по объявлению, блeять.
  5. Рыцари не нужны за 20 при 3вс. Грейтсворды надежда и опора будущих расписок, возможно даже с пиками (если цена упадет). Демики ушли в небытие, ибо судя по сник-пику танк кам бэк.
  6. Не против, если временно прихвачу? 28/29 смогу скорее всего в Питере отдать.
  7. Ну скажем честно - ева с мечом на (в частности!) юнионовском турнире была бы абсолютна бесполезна, ибо целей для нее было крайне мало.
  8. Рерол необходим, если эти 2 выстрела д-силой важны. Как пример - против найтов/ев или некрон. Фактически под реролами ева стабильно может забрать паукана благодаря своему росту она далеко видит и от нее спрятаться можно только по лосблоку.
  9. Я ходил почти всегда фарсиром с камнем в родную школу, а там как раз и фортуна, и азурян, и дум стоят по 2. Понизить их стоимость и кастовать на 1 кубе - бесценно.
  10. В общем отгремел юнионовский командник. Команда почти соснула (13/32 место), сам же я набрал четыре раза по 20. Заранее просматривал все ростеры, думал над потенциальными паррингами - только некоторые были совсем уж сливными; были просто плохие или не-очень, но там бы многое решило бы несколько важных бросков Субъективно эльдары остались топовой армией, наряду с "новичками" - ротой и АДмехи+БА. "Мой ростер"PRIMARY DETACHMENT: Combined Arms Detachment - Codex: Craftworlds HQ1: Farseer (100) with Skyrunner (15) [115] – WARLORD HQ2: Farseer (100) with Skyrunner (15), The Spirit Stone of Anath'lan (15) [130] Elites1: 5 Fire Dragons (110) with Exarch (10) [120] Troops1: 5 Windriders (85) with 5 Scatterlaser (50) [135] Troops2: 7 Windriders (119) with 7 Scatterlaser (70) [189] Troops3: 7 Windriders (119) with 7 Scatterlaser (70) [189] FA1: 5 Warp Spiders (95) with Exarch (10) [105] FA2: 5 Warp Spiders (95) with Exarch (10) [105] FA3: 6 Swooping Hawks (96) with Exarch (10) [106] LoW1: Wraithknight [295] SECONDARY DETACHMENT: Allied Detachment - Codex: Dark Eldar HQ3: Archon (60) with Haywire Grenades (5), Webway Portal (35) [100] in DT1 Elites2: 3 Mandrakes [36] Troops4: 5 Kabalite Warriors [40] in DT2 FA4: Raider [55] DT1: Venom (55) with Splinter Cannon (10) [65] DT2: Venom (55) with Splinter Cannon (10) [65] Total: 1850 Разумеется, первое что бросается в глаза - отсутствие врейсгвардов и д-арты. Арта меня не впечатлила на тестах, как и пылесосы. Тем более, не хотелось терять дополнительный тулбокс и стрельбу с веномов. Насчет риперов - встречаться с ДА в планах у меня не было, на них у нас были ответы в командном билде. Фортификация не влезла по очкам, ибо выбор в конечном итоге пал именно на второй веном, а не на бункер с релеем. "Игра 1. Plan /b"Миссия - КП + 3 карточки, расстановка - по коротким. Остался чемпионом против найтов+формация тау. "Ростер"PRIMARY DETACHMENT: IMPERIAL KNIGHTS FACTION, BARONIAL COURT FORMATION LоW1. Knight Warden, Stormspear rocket pod (40) [415] - Warlord LоW2. Knight Errant, meltagun (5) [375] LоW3. Knight Crusader, rapid fie battle cannon (5) [430] SECONDARY DETACHMENT: Dataslate: Tau Firebase Support Cadre Elite1. Riptide - Ion Accelerator (5), Early Warning Override (5), Velocity Tracker (20), TL-Fusion Blaster (0) - [210] HS1. 3x Broadside Shas'ui, 3x THYMP, 3x Early Warning Override (15) [210] HS2. 3x Broadside Shas'ui, 3x THYMP, 3x Early Warning Override (15) [210] TOTAL ARMY POINTS: [1850] Стол достался крайне богатый на террейн - в одном деплое был импас, во втором - холм. Выиграл выбор деплоя и забрал импас. По кастам - был инвиз, шрауд и гайд. Выиграл расстановку и ева залезла на импас, откуда не слезала. На столе оставил байки вне потенциального ренжа бродов и хоуков за импасом. Остальное в резерв. Найты встали рядышком с одного края, риптайд в дальнем углу, одни броды на границе деплоя, вторые - около края стола. Перехват не случился. Ночь есть. Ева скиллово сняла 4 хула с варлорда, байки общей стрельбой забрали ближних бродов. Шрауд есть (ева в радиусе), инвиз на байки с фарсирами. В ответ - забирают 4 байка из 5 и они валят лидак и бегут за край. В мой второй вышло все кроме одних пауков. На овервоче броды забирают лодку, риптайд вынужден стрелять не-шаблоном, ибо я вывалился так, что накрывать драконов, не накрывая найта нельзя. Стрельба забрала варлорда (взрывом тот оставил только экзарха драконов, который завалил лидак и побежал) и половину риптайда. В хтх хоуки сняли 3 хула со стрелкового найта, но отдались сами. В ответ - суммарно забрали 3 байка через джинк. Ева впитала уже неимоверное число стрельбы от найтов. В мой третий - бегущий экзарх взорвал найта, остальной стрельбой забрал риптайда и половину бродов, пришлось чарджить. Найт ходит и стреляет, не успешно - держусьв 24+ дюймах от него байками, чтобы не чарджил. Четвертый мой ознаменуется тем, что от найта останется 2 хула. В овтет - ничего. На мой пятый я его заберу. Вайп-аут и 20-0. "Игра 2. Hamsters of War"Миссия - скоринг + ворование точек, расстановка - косые. Атакую нерон. "Ростер"ARMY PRIMARY DETACHMENT: Necrons: Codex (Decurion Detachment) Reclamation Legion HQ 1 (Warlord): Nemesor Zahndrekh – [150] Troops 1: 5 Immortal (85); 5 Gauss Blaster (0) – [85] Troops 2: 10 Warriors – [130] Troops 3: 10 Warriors – [130] Elite 1: 5 Lychguard (125); 5 Warscythe (0) – [125] FA 1: 3 Tomb Blade (54); 3 Nebuloscope (6); 3 Shield Vanes (6); 3 Twin-linked Gauss Blaster (0) – [66] Command - Royal Court HQ 2: Orikan the Diviner – [120] HQ 3: Vargard Obyron – [120] HQ 4: Lord (50); Resurrection Orb (25); The Solar Staff (15) – [90] HQ 5: Overlord (80); Phase Shifter (25); Resurrection Orb (25); The Veil of Darkness (25); Warscythe (20) – [175] Auxiliary - Canoptek Harvest FA 2: 3 Canoptek Scarab – [60] HS 1: Canoptek Spyders – [50] FA 3: 5 Canoptek Wraiths (200); 5 Whip Coils (15) – [215] Auxiliary - Canoptek Harvest FA 4: 3 Canoptek Scarab – [60] HS 2: Canoptek Spyders – [50] FA 5: 5 Canoptek Wraiths (200); 5 Whip Coils (15) – [215] Total Army Cost: 1847 И расстановку и ход проиграл. Инвиз, дум и фортуну нашел. Ночь случилась. На столе ева, байки и веномы. У Дезгарда в резерве базы, одни воины и имморталы. На первый ход прыгнули ко мне личи с героями, за ними без скаттера Обирон с воинами. Стрельбой снял 2 вунды с одного фарсира, 1 вунду со второго и 1 байк. В ответ стрельбой забрал и воинов, и Варгарда. Ева под инвизом вошла в личебоинг, где сразу потеряла 2 жизни. В ответ вышли и воины, и имморталы. Суммарно ничего не сделалось - только врайты продолжили набегать, угрожая чарджем во все что можно. Одна пачка входит в еву. В хтх ева получила 3 рану. В ответ - вышло все. Стрельбой забрал мамок, воинов, половину врайтов. На третий - скарабы не вышли. 3 врайта вне енгейджа прибежали в лодку и не убили ее. Ева все еще ищет шестерку на стомпе. В мой - забрал врайтов и байки. В его четвертый - базы вышли и побежали в лосблоки и ковры. В мой четвертый приходит миссия поскорить все. Забрал одну пачку баз, имморталов и поскорил все точки. В хтх ева убила всех врайтов кроме 1 и нашла 6ку на стомпе на Зандреха. Личи завалили лидак и убежали. Время кончилось. 20-0 с учетом того, что я скорю все и у меня тонна маэля и убиты только хавки. В ответ мало маэля и живы только 1 врайт и 3 базы скарабов. "Игра 3. Конфедерация"Миссия - дедлок + 2 башни, расстановка - стандарт. Чемпион против некрон. "Ростер"Primary Detachment: Decurion detachment-Necrons Faction (Codex Necrons) Core: Reclamation Legion HQ1: Nemesor Zahndrekh [150 pts] WARLORD; Elite1: 5x Lichguard [125 pts]; Troops1: 10x warriors [130 pts]; Troops2: 10x warriors [130 pts]; Troops3: 5x immortals, 5x Gauss blaster(Free) [85 pts]; FA1: 3X Tomb Blades (54 pts), 3x Nebuloscope(6 pts) [60 pts]; Auxiliary1: Canoptek Harvest FA2: 3x Canoptek Scarabs [60 pts]; FA3: 5x Canoptek Wraiths (200 pts), 5x Whip Coils(15 pts) [215 pts]; HS1: Canoptek Spyder [50 pts]; Auxiliary2: Canoptek Harvest FA4: 3x Canoptek Scarabs [60 pts]; FA5: 5x Canoptek Wraiths (200 pts), 5x Whip Coils(15 pts) [215 pts]; HS2: Canoptek Spyder [50 pts]; Command1: Royal Court HQ2: Orikan the Diviner [120 pts]; HQ3: Vargard Obyron [120 pts]; HQ4: Lord(50 pts), Resurrection Orb (25 pts), The Solar Staff (15 pts) [90 pts] HQ5: Overlord (80 pts),Phase Shifter(25 pts), Phylactery (15 pts), Resurrection Orb (25 pts), The Veil of Darkness (25 pts), Warscythe (20 pts) [190 pts] Ростер отличается от предыдущего закачкой одного героя. Инвиз нашел, дум нашел. Деплой выбрал, ход проиграл - у нас было по 2 большие руинки в деплоях. На первый ход Варгард прыгает с воинами к 5ке байков в левом углу (вся остальная армия - в правом) и забирает их стрельбой, ибо я завалил лидак. В ответ - забираю паука и врейтов без протоколов. На второй - легкое движение и вялая стрельба + набегаение базами. В ответ - вышло все. Забрал все базы, байки, последнего паукана. Ева краем глаза видит лича и не попадает костылем, зато вчардживается в колбаску и [ну уж нет]одит 6ку на единственной стомпе, унесшей весь боинг на поднос. После этого я каждый ход вваливал тонны стрельбы, некрон отжимался. На 5 ход умер последний иммортал. 20-0. "Игра 4. Трикси"Миссия - релик + карточки по числу точек, расстановка - стандартная. На столе 2 холма + 5-6 руин. "Ростер"PRIMARY DETACHMENT: ­ CAD ­ [Codex: Eldar Craftworlds] HQ 1 ­ Warlord: Farseer (100), Upgrade zu Farseer Skyrunner (15), witchblade (0), The Spirit Stone of Anath’lan (15) ­ [130 pts] HQ 1 ­ Farseer (100), Upgrade zu Farseer Skyrunner (15), witchblade (0) ­ [115 pts] Troop 1: 7 Windrider (51+4x17=119), 7 scatter laser (7x10=70) ­ [189 pts] Troop 2: 7 Windrider (51+4x17=119), 7 scatter laser (7x10=70) ­ [189 pts] Troop 3: 7 Windrider (51+4x17=119), 7 scatter laser (7x10=70) ­ [189 pts] Troop 4: 7 Windrider (51+4x17=119), 7 scatter laser (7x10=70) ­ [189 pts] Troop 5: 3 Windrider (51), 3 twin­linked shuriken catapult (0) ­ [51 pts] Elite 1: 5 Wraithguard (160), 5 D­scythes (5x10=50), in Transport 1 ­ [210 pts] Heavy Support 1: Vaul's Wrath Support Battery (30), D­cannon (25) ­ [55 pts] Heavy Support 2: Vaul's Wrath Support Battery (30), D­cannon (25) ­ [55 pts] Transport 1: Wave Serpent (110), twin­linked shuriken catapult (0), twin­linked bright lance (5) ­ [115 pts] LoW: Wraithknight (295), 2 wraithcannon (0), 2 scatter lasers (2x15=30) ­ [325 pts] SECONDARY DETACHMENT: ­ Inquisition special detacment ­ [Codex: Inquisition] HQ 1: Ordo Xenos Inquisitor (25), 3 servo­skulls (3x3=9) ­ [34 pts] ARMY TOTAL [1846 pts] Я нашел 2 гайда, фирлес и шрауд. Ариск нашел 2 шрайка, шрауд и фирлес + 2 гайда. Его трейт на -1 к резервам, мой на ре-рол резерв и +1 на перехват. И расстановку и ход проиграл. У него на столе все окромя инква, у меня веномы, байки по углам и ева вне ренжа арты. Скиллово перехватил ход. Всем вперед чтобы стрелять, ева вне ренжа арты. Сразу забыл шрауд, но скастовал, гайды поотменяли, а вот фирлес нет. Веном забрал 2 байка из 3 (те завалили лидак и за край), второй ничего не сделал арте. 5 байков убило 3 байка из 7 (лидак есть), 7 байков забрали 7 байков, 7 байков забрали еще 5 байков. Ева не нашла 6ку на стрельбе. В ответ - арта убила веном, 2 байка убили веном, 4 байка убили 2 байка (лидак есть), пылесосы вперед. Шрауд есть. Ева получила 2 вунды от евы. На мой второй вышло все. Стрельбой забрал 2 байка, арту по центру, 2 байка из пачки с героями, серпент и врейсгардов. Ева нашла 6ку по еве. В ответ вышел инквизитор, арта не попала, стрельба с пачки забрала хоков. На мой третий - добрал все кроме 1 байка и арты. Ариск сдается. 20-0.
  11. ImqT

    Вуды и 9ка

    оставлю плач империи тут
  12. ImqT

    Вуды и 9ка

    Дык, 9ка - это спортодроч ради спортодроча. Никак иначе.
  13. А если не нашли? Как-то не интересно писать о том, как пинал найтов, некрон и эльдар в 20-ки.
  14. Варианта два - или байков должно быть именно что килотонна, так что потеря их не сильно опечалит. Или помимо байков должен быть мощный тулбокс.
  15. Просто эльдары уже не дефендер в чистом виде. Нужно искать парринги - некрон, найтов, мб роту.
  16. Ты просто втащил 4 ноунейм бичей без скилла, признай это)
  17. Есть первое место + второе, остальные все 60-ники, которые трутся и меряются набитыми очками. Кмк разницы в данному случае между 3 и 6 - нет.
  18. Кирилл, а кто будет делить "по скиллу"? Чисто мое ИМХО - идея с дивизионами на турнире полная хня.
  19. Это из разряда "можно ли взять ЧМа в деми-компани".
  20. Писать подробно о том, что мы хорошо посидели после турнира не буду. Скажу лишь, что мне понравилось. На утро так же приятно попил кофий с Йоши. Игра 4. Собственно о парринге на 4 тур мы с Сашей узнали уже вечером в Темпл Баре, так что я был морально готов "рват энд нагибат". "Ростер"High Sorceress: lvl 4 Dark Path, General, Raptor, Talisman of Supreme Shielding, Wand of Stability 310 Dark Captain: BSB, Banner of Speed, Dusk Stone, Hardened Shield, Heavy Armour, Lance, Raptor 173 Sorceress: lvl 1 Shadow, Dispel Scroll 115 10 Dark Repeaters: Shields, Standard Bearer 130 10 Dark Repeaters: Shields, Standard Bearer, Banner of Fire 140 5 Shadow Riders: Shields, Repeater Crossbow 110 5 Shadow Riders: Shields, Repeater Crossbow 110 5 Shadow Riders: Shields, Repeater Crossbow 110 10 Dread Knights: FCG, Banner of Discipline 315 Dread Reaper 80 Dread Reaper 80 Dread Reaper 80 5 Harpies 70 5 Shadow Stalkers 80 10 Dark Art Apprentices: Champion 320 Hydra 175 Кто первым ставился я уже не упомню, но вроде я сразу все поставил, что бы точно иметь возможность пострелять и помагичить. По итогам расстановки - гидра и рбт были вне лоса пушек, но и сами видели в районе ничего. Расстановка - стандарт, миссия - две точки. Сыграли только 4 хода, потому что в один момент возник вопрос по правилам и потенциальному муву, что в последствии либо сводило на нет оверран варлоков, или отдавало 450 очков за бункер с магами. Но пришедший Женя сказал "дайсдаун" и мы доигрывать не стали - тем более что только началась моя маг фаза с 12 кубами против 6 у Йоши. С другой стороны там был чардж арбалетчиками, которые оставляли тем самым точку. Из важного - варлоки на 3 ход влетели в пушку, скушав подставленных рыцарей и на 9+ смогли в оверран к бункеру. В это время последняя их 3 кур на пару с попом держала боинг колдов стойко откидывая все что можно и нельзя. В общем - было стояние на Угре 2 хода, за которое полегло полторы пачки райдеров со стороны эльфов и ничего со стороны империи. Алебарды дивертились гарпиями, но на 4 ход они смогли почарджить арбалетов, стоявших в боку у демигрифов. Собственно - 11-9 только в силу того, что точку я держу, а Саша свой контрольный отряд отвел. С другой стороны - там по "быстрым" броскам выходило, что я выигрывал где-то в 4 и лидак не прокидывался и я кушал боинг колдов, но этого не было.
  21. Всем спасибо за турнир! Организаторам - за прекрасный турнир, пусть и не прошедший совсем гладко в силу некоторых причин. Команде - за то, что все-таки собрались и не слились в последний момент. Результатом доволен постольку-поскольку, нужно тренироваться. Оппонентам - за приятные игры, надеюсь не сильно нудел и вам тоже понравились игры. Если совсем кратко, то: найты+тау - 20 - ждем переиздания, пока слабенько. некроны 2 раза - 20 и 20 - слабенько, нужно переиздание. Правильно Олег сказал, что некронам нужен зеленый союз с эльдарами. А то сложновато. эльдары - 20 - плохо играют при втором ходе, нужно переиздание.
  22. Игра 3. Имея за плечами 26 очков из 40 что я увидел на третьем столе в третьем туре? Калининградец, мастер по жидорептилоидам, обладатель самого "запоминающегося" ростера и вообще - Константин Wonderman! "Ростер"Ростер из Калининграда Сланн (Бсб,Знамя мува+1,Лайт, Мастер мистери) - 350 очков Олдблад (Т-рекс(свифтстрайд) Удачный щит Проклятая икона Dusk stone Пиранья меч) 485 очков Скинки-прист (Трицератопс : рога, богодвигатель, Свиток диспела , Лора Небес 1lvl) 360 очков 30х Завры воины (фкг) - 330 3x10 Скинки скирмишеры ( щиты, чемпионы) – 270 очка Масюшкозавр – 110 очков (алтарь солнца) Разодон х2 (110) 23 - Темплы (фкг, Warden standart) – 382 2397 очки Расстановка стандратная, миссия - быть в деплое. План на игру был прост - ядрами налечить динозавров, магией скинков, коробки игнорировать по возможности. Моя расстановка слева-неправо: рыцари-куры-алебарды-грейтсворды-(за ними луки с магами и телеги)-куры-рыцари. Ход я проиграл, так что на меня начали набегать ровными рядами слуги Жабьего Бога - все отмаршило вперед, по правому флангу завры (прикрытые сикнками), слева темплы под прикрытие 2 пачек скинков, по центру альфа-динозавр, за ним машина богов, дальше динозавр с КРАШ АТАКОЙ. Разордоны тусили левее темплов. В мой ход кубик чарджей сказал устроить Ад-и-Израиль рептилиям и куры побежали. От левых убежали обе пачки дивертных скинков (и я честно кинул 2-2-1 на фейл чардже, чтобы до меня было далеко ехать и динозавром, и темплам), на правом курицы вбежали в скинков (получив вунду на денже). Пушки убили масюшкузавра. Магия вроде ничего не дала. Скинки от кур кончились и те добежали до завров. Второй ход - динозавр фейл чардж на 6 в кур (те фли), разордоны на сопле дотягиваются до них и демики убегают за край (ибо я смог кинуть 7+, увы). На правом фланге - трицератопс вбегает в кур. Разумеется, все скинки раллятся. Темплы вперед. Вносится суммарно 5 вундов в куриц и я проигрываю во сколько, валю лидак и бегу, но меня не догоняют. В мой второй "левые" рыцари гонят разордонов и через скинков и одни валят ЛД и тоже бегут. На правом фланге - грейтсворды не доходят до завров, зато в бок им вонзаются рыцари. Маги уходят подальше, кура раллится. Магией и пушками забираю скинка на динозавре. В хтх ничего, ибо я чуть проиграл, но лд прошел. Темплы и толстый динозавр вбегают в алебард. Магией что-то вторится, скинки и разордоны раллятся. В хтх ничего, ибо колбаса стоит, а рыцари снова ЛД прошли. В ответ - и поп, и грейтсворды влетают в завров, маги тикают, кура защищает пушки. В магию идет разбаф, в стрельбу - ничего. Алебарды умирают, завры тоже. Дальше особо ничего интересного не случится - темплы заберут обе пушки, курицу и смогут оверраном зайти в бункер с магами (криво отвел), я же заберу все кроме темплов и сланна. В один момент альфа-динозавр решится вбежать попа, где доблесто умрет, ибо был уже подранен от пушки на 3 вунды вроде бы. Поп встречу пережил, особо ничего не потеряв. В итоге разошлись в 10-10
  23. Он уже :) http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3857505
  24. Он не слаб, он просто узко-специализирован. Роль фланкера / гонятеля дивертов / фасты три гриффон найта выполняют на ура - на большее им претендовать сложно в виду убирания 1+ и нерфа ауры хурриканума. Именно в силу этого я не вижу смысла в больших отрядов кур, но брать 2 по 5 или 3 по 4 - самое то, как мне кажется.
×
×
  • Создать...