Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImqT

Пользователь
  • Постов

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImqT

  1. Сейчас не продаются - смотри ебей. В свое время мне повезло и я урвал митольные стартеры за гроши и теперь у меня 6 вичлингов и 6 маршалов. Есть еще вариант наконвертиь, но тут уже от рук зависит.
  2. Я вообще играю Леди + Пискипер. Мне нравится.
  3. Как по мне - нет синергии. Исходил только из этой точки зрения.
  4. А я вот до сих пор помню свои 3 инсейна + 1-2 подряд с Тулы-2014, хотя это в итоге ни на что не повлияло в игре.
  5. Ну смотри, если исходить из основной фракции Гильдии (для Неверборнов все тоже самое): Доктор 0, сестра 8, медбраты 10, апгрейд на дока 1 = 19 ангел ай 9+1, сцион 8+1 = 19 Итого 38, но способность играть на равных с нормальным стартером + добор до формата - спорна.
  6. А почему мискасты не убрали тогда? Ведь делал все правильно и из-за очень маленькой вероятности проиграл.
  7. Не хотелось бы пересекаться с эвентами Герцога - но скорее всего да.
  8. Вот тут я пока думаю. Скорее всего будет разрешено при обоюдном согласии играть колодой без офф. мастей. Разумеется - наличие колоды с нужными мастями будет необходимостью. Покрас будет отдельной номинацией.
  9. В стартере энивей нет мастера. Ну и максимум 2 наемника в банде.
  10. Плохо то, что адекватной замены "старым" курам так и не появилось.
  11. фулплейт 4+ и маунт протекшн +1 - итого 3+ 2+ докупай за щиты
  12. Плач Ярославны v0.9.0.beta. А-бук мне совершенно не понравился, хотя были надежды. Спецрулы: Чисто спецрулов армии нет - только спецрулы отрядов/героев. Блессинг - не поменялся. Перент юнит - только у хтх-быдла и грейтсвордов. Игнорят панику от саппорт юнитов. Саппорт юнит - у милиции и стрелкового быдло. Фактически 8ные детачи без раздачи ЛД и плюшек. Ордерс - интересно! Как по мне стиди-мен требует более точной формулировки, а так некислые бонусы для отрядов. Из минусов - только для перент/саппорт юнитов. Ветераны - не поменялись. Маг.итемы: Фангсворд - не поменялся, ок. Сакред блейд - интересен только папе-рыцарю, но объективно проигрывает фангсворду при нанесении урона, но есть возможность лучше защитить. Сакред мейс - не нужен. Армор оф эйджес - скажем привет ломалке / отмене маг.итемов. А так ок, да. Сакред хелм - старый хелм оф скавенслеер, без доп.плюшек. Сойдет. Сакред армор - нужно уточнение формулировки. Баннер оф сакред стил - относительно 8ки подешевел на 10птс. Сойдет. Сакред баннер - оврепрайс и кусок кала. Винтер клок - при 8ой цене просел по полезности. Магик миррор - подешевел, так что крайне ок. Лорды: Филд маршал - подорожал относительно и 8ки, и ТАСа. Драться не умеет, плейт армор за 20. Ну вы поняли, да? Грит тактикан - до 2 разных приказов в разные юниты (нужно уточнить - только ли в перент/саппорт юниты), но обязан быть для этого генералом. Империал принц - 230птс минимум за 10лд и супермеч на куске, 480 минимум за дракона. Да не ох*ели ли они? Сизонед генерал - единственный апгрейд не требующий быть генералом армии, апгрейдится только 1 отряд хтх и 1 отряд стрелкового отребья. Кнайт коммандер - надежда и опора олл-кав расписок, единственный хтх-герой. Под его руководством возвращаются старые иннеры, пусть и с чуть более маленьким знаменем. Архимаг - смог в алтарь, 210птс за 4лвл. Сравнивать с эльфийскими архмагами в плане ценовой политики не хочется. Хай клерик - подешевел алтарь на 50, доступ к магитемам уменьшили на 50. Совпадение? Не думаю. Ре-рол баундов крайне неплох. Герои: Инквизитор - разжился 5вс, что как мне кажется может вывести его на столы. Нужно тестить. Клерик - не поменялся. Капитан - не поменялся, только цены на арморы взлетела. Инженер - вернулся, апгрейд до мастер-инженера сомнителен - точнее все будет зависеть от наличия корных стрелков в ростере. Маг апперантис - не поменялся. Кор: Хеви инфантри батальон - остались теже относительно ТАСа, только алебарды теперь не заменяют щиты. Лайт инфантри компани - арбалеты/мушкеты. Максимум 20 моделей странно, но наверно сделано так чтобы под приказом не сильно угнетали. Милиция - жуткий оверпрайс в старте. Единственный вариант получить скирмиширов в корах. В минималке - 45 птс / 5 моделей. Дальше цена падает, в общем нужны тесты. Пока довольно заманчивый отряд как скирмиш-бункер. Империал кавалри - грусть-печаль. В основном из-за 3вс, старый вариант стоит 20птс в 1+, что как по мне дороговато. Возможно имеет смысл оставлять базовых - ибо иня все равно только третья, так хоть стабильная 5с за 18птс в 2+ выглядит относитель но неплохо. Но все портит 3вс, да. Спешал: Воршиперс - нонстоп френзи и анбрик. Потеряли возможность брать скирмиш, +1 ту-хит по ним. В общем - так себе. Темплар найтс - при старой цене получили нефиговые апы в статах - 4I и 2А. Жалко, что бодигард только для папы-рыцаря, также алебарды смотрятся в данный момент спорно. Применений масса - в общем, я крайне доволен. Империал ренжерс - похорошевшая милиция, возможно потенциальные диверты или машин хантеры. Империал ренжед кавалри - очень апнуты по сравнению с ТАСом, потенциальный 4+. Нужны тесты, но по первому взгляду крайне хороши. Империал гард - нет опции на пики, относительно сник-пика потеряли ИтП, но за 9 очков надо брать. Под приказами должны зажечь. Апгрейд на щиты как по мне спорен, т.к. терпящая пехота есть и так. Аркан алтарь - усредненнен до обычного ченнела. Баунды похорошели, но 140птс за хурриканум кажутся оверпрайсом. Рар: Империал бист райдерс - вернулся фир, в базе стоят как раньше (55 со всем фаршем), дальше идет удорожание. Средненько. Стимпанзер - вернулось 10 вунд, иммун к КБ из сник-пика не пришел. За 300 очков спорен. Блек павдер вар машин - пушка не поменялась, мортира утратила мультипл под дыркой и подорожала на 20 очков. Странно. Экстримал вар машин - хб не поменялся, ракетница стала лучше. В итоге: самые большие вармашины (75мм в диаметре), перегруженный рар-слот. Коры неплохи в силу приказов, спешал слот если не строить боинги от темпларов / грейтсвордов не нагружен. герои не изменились, но я до сих пор горю от дракона за 480. В данный момент по личным ощущениям 3/5.
  13. Небольшое изменение в правилах + добавил чуть-чуть о призах.
  14. Как ни странно - согласен с Гуу. Внутренний баланс крайне неплох. Плохо то, что внешнего баланса нет. Ну и то, что для раскрытия всех этих спецрулов нужно играть пехотой.
  15. ImqT

    Вуды и 9ка

    А завры и чорки/саваги с ними встретятся не на условиях дансеров?
  16. Если судить по первому взгляду, то империя пыталась всплыть, но не смогла.
  17. ImqT

    Вуды и 9ка

    Последний сингл таки был не по ЕТЦ, нет?
  18. Не надо иронизировать, Миш) Просто 2 по 5 байков не через аллай слишком смешно. Консил не навоюет один, а байки позволяют впитывать стрельбу врага и сами что-то навоевать могут.
  19. Из того, что я вижу ненужным в первом ростере: 1. топор на аутисте - если он все равно драться не идет, то зачем топор. Лишние 15птс. Ну и да, байк + маска баньши + ленс (ака "гост") - лучше. 2. коммрилей + аутист - кмк что-то одно лишнее, и это скорее релей. Если уже взято 5 риперов, то лучше апгрейд на рерол-единиц [я не помню - по ЕТЦ есть возможность брать все апгрейды теперь?] 3. д-пушки лучше разделить на 3 отряда - так накрывается большая территория, да и забираются легко как 1, так и 3. 4. Анарис лично по мне не нужен. 5. Мало байков.
  20. ImqT

    DE 9 age

    Как по мне - это явный эребор. Встроенный 4++, высокие вс/иня, рефлексы, много атак + кб и мультик за смешные шекели, а теперь еще и третья вунда. АШТРИСЕТ
×
×
  • Создать...