-
Постов
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dart Lobrik
-
Ну да, в гайде мне два последних шага не понравились, с Screamer Pink и Tentacle Pink. Выходит достаточно интересно (Слаанеш доволен), но не совсем то что хотелось. Спасибо за совет, попробую. Если надыбаю фотоаппарат по-нормальнее, похвастаюсь =) А аграксом вместо нулна вы проливали чтобы всё было в коричневатой цветовой гамме?
-
Стал пробовать красить по тому же гайду, не могу добится того же цвета тонких полосок на панцире =( Каким цветом вы пользовались и как сильно разводили?
-
Ясно, финт ушами не вышел, жаль =) Интересно что у нас кроме бастиона зданием считается, в них вроде тест на поведение не проходится.
-
Глупый вопрос, но всё же хочется задать, отряд, допустим, хайвгардов сидит в обширной руине. Они валят лидерство на тесте поведения, никого не видят и уже находятся в укрытии. Могут ли они в фазу стрельбы бегать в пределах руины?
-
Появление ИА для нидов стоит ждать только в 2014, на мой взгляд, какой смысл издавать что-либо к армии, которая получит (держим кулачки, клешни и щупальца) кодекс 99.98% в районе зимы 2013-начале 2014? Выпускать, потом править факами и эрратами, потому что может пойти в разрез с кодексом. Так что скорее ДЭ. Хотя им хватит уже ИА читов =) *укрылся в кавере от шурикено-тапков и каках*
-
Вкусно, весело и познавательно! =) Автор, твори больше!
-
Ангелам возьмите тактичку, хсмам тоже самое + рина (аля баланс на мотоциклы и слабая защита от термосни, но хотя бы даёт некую мобильность). Отличный вариант талоны (хотя потом они были перепилены в рапторов). Мы с другом брали так, я докупил тактичку ангелам + дред, друг взял для хсм рапторов, тактичку, рину и позже термосов + лорда, лр, дыракона и тд. Я ушёл играть тиранидами, но если бы остался за ДА, взял бы лыцарей + лр, ну и там Белиала или спидер, не очень люблю мотоциклы. В итоге побалансили примерно по очками, и долго и со вкусом месили друг друга, учили правила и запоминали действия
-
Просто если с летучими тиранами варианты деплоя достаточно гибкие, то с пешими там всё однобоко, да и покажите мне армию у которой в нынешнем метагейме нет ап2 пушек (окромя тех же тиров). Да упавший тиран это печально, особенно если в него вчардживают или расстреливают, но как показал практика, если есть айрон арм или эндюранс (и то и то влепить одному тирану вообще божественно), упасть не так страшно, прежде чем в тебя что-то влетит в хтх, есть реальные шансы ополовинить отряд противника с овервоча, да и прыгать по столу в случае чего не так уж плохо, а почти дохлый тиран (варлорд допустим) всегда может слинять со стола и прожить ещё как минимум ход. По очкам выйдет профитней, потому что в твоём ростере, от щитков толку нет, поймали раны и отъехали, с косами в хтх они не нужны. Опять же синергия тирана с Олд Адверсари, упавшего рядом с пятном дев. гантов из споры или аутфланка, серьёзно усиливает полезность последних, при таком кол-ве кубов единички неизбежны, а чем больше мы нальём, тем больше зафейлит противник, даже если там стоит 2+ армор хоть с перебросом.
-
Есть вполне реальный шанс что наземный боинг из тиранов просто не дойдёт. Гардов мало, каверить гардов за гаунтами разве что. Только как ты в первом ходу собрался кого то убить у тау если они жмутся к своему краю а тираны будут лупить дай бог с 18 дюймов? ну даже если считать что они побегут под онслатом? Я понимаю что ужасно бесит однообразность ростеров тиров, хотя это относится только к костяку - летучие тираны и коровы, остальные юниты можно достаточно разнообразно пихать - гарги, умгарлы, тригоны, зонтики, малантай.
-
Зато такой покрас неплохо повышает самооценку =) Mad Max Mafer, сниндзил =(
-
Отличная работа! А Можно ссылку на гайд на который вы ссылались выше? Не нашёл сам =(
-
Хм 2 тысячи за регистрацию, нормально. Продумаем иерархию церковных санов =)
-
Серых нынче толпами продают в соответсвующем разделе, поэтому их собрать не проблема
-
Не могу сказать чем хороши вышеописанные товарищи, зато могу сказать что тираниды прекрасно кушают все сорта маринада =) Единственный минус, если не хочешь играть толпой огромных монстров, понадобится много мелких минек - толпы термагаунтов. В плюсах, симпотные ксеносы, которых можно красить как тебе больше нравится, оттачивать умение на гаунтах, потом переходить к большим монстрам, единственные действительно серьёзные противники для нас (на мой взгляд), эльдары, дэльдары, иногда орки и тау. Минусы, рано или поздно понадобится ведро гаунтов, т.к. у нас их рожают тервигоны и много не играющих юнитов в армии, надеемся это исправят с новым кодексом, который вроде как обещают зимой. По денгьгам для старта на 1000 очков примерно выходит: 53.75$ - Крылатый тиран 115.5$ -Два тервигона 145$ - Пять коробок термагантов (60 гантов) На первое время хватит пары коробок, остальное проксить, потому что тервигоны рожают нестабильно, в средним на 2 коровы требуется около 36 гаунтов.
-
ФНП же от инсты не спасает. Либров и других опасных товарищей убивать с дропа пресайз шотам. Статистика говорит что тираны с твинлинк девов, нормально кидают шестерки =)
-
Может имеются ввиду Д-пушки ушастых?)
-
Моряки "обожают" энфибл, отхватывать инсту с девореров и никакое фнп их не спасёт =)
-
Space Man, твои репорты каждый раз всё более захватывающие и познавательные! Только хардкор, только драма и превозмогание! К какому виду флаеров относится твоя камера?) Я почти перестал ощущать тошноту на виражах :D
-
спасибо! теперь осталось только точить когти и клыки к новичковому турниру =)
-
Ага. значит если играть от дакка дакка ростера то берём боинг из тиранид прайма (конвертишь из одного вариора), ведущего на поводке синапса дву дакка-фексов. Вариантов расстановки миллион, Малантай наш файр магнит, дакка гаунты в споре падают и режут скоринги (или другие ключевые отряды противника), хайв гарды лопают технику, инстят маринад (в том числе некоторых лордов хсм), при везении сбивают леталки. Главное грамотно рассчитать наш альфа-страйк на втором ходу, если тиран будет в состоянии раздать олд адвёрсари карнифексам/гаунтам, перебросы еденичек однозначно профит при таком кол-ве очков. Хормагаунтам отрываем косы и лепим бурильщики чтобы нам было что рожать тервигоном. "Пример ростера"== HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, The Horror, Leech Essence, Hive Commander, Old Adversary = 310 pts. Tyranid Prime (1) - Devourer, Scything Talons = 80 pts. == Elites == Doom Of Malan'tai Brood (130 pts.) Doom Of Malan'tai (1) = 90 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Hive Guard Brood (3) = 150 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat, Onslaught, Taken As Troops = 200 pts. Termagant Brood (250 pts.) Termagant (20) - Devourer = 200 pts. Mycetic Spore (1) - Twin-Linked Deathspitter = 50 pts. == Heavy Support == Carnifex Brood (2) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms = 380 pts. == Total == 1500 pts. Можно скинуть чуток гаунтов (главное запомнить что в 6 дюймах от споры всегда 100% нормально помещаются как минимум 15 гаунтов, главное всё распланировать), на сдачу что нить кому нить бафнуть. Спорам кроме твин-линк дефспиттера ничего не берём. Бласты ни в коем случае, слишком велик шанс упороть своих. Не забываем что спора тоже монстра и иногда даже тентаклями может покарябать-кого нибудь. Карникам давать что-то кроме пушек не надо, всё равно их задача стрелять, и лук-аутить прайма, а прайм потихоньку регенит вунды (не забываем что индепов мы отталкиваем на 2+!!!) Можно скинуть фексов и прайма, взять второго тирана, на сдачу надуть вторую корову, сделать две равных пачки гаунтов "это примёрно чем я обычно играю."== HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, The Horror, Leech Essence, Hive Commander = 285 pts. Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, The Horror, Leech Essence, Old Adversary = 285 pts. == Elites == Doom Of Malan'tai Brood (130 pts.) Doom Of Malan'tai (1) = 90 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Hive Guard Brood (3) = 150 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat, Onslaught, Taken As Troops = 200 pts. Termagant Brood (140 pts.) Termagant (10) - Devourer = 100 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Termagant Brood (10) - Devourer, Toxin Sacs = 110 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat, Onslaught, Taken As Troops = 200 pts. == Total == 1500 pts. Но тебе понадобится вторая корова. Вообще краткий опус о всём что у тебя есть. 1. Тираны - наша опора, файр магнит, раздражитель, ударный кулак нашей армии и всё в одном флаконе, комментарии излишни. 2. Свармы - самый наш крутой псайкер, ультимативный хтхшник (не стоит им правда бится с некронским лордом и его мозго-жучками), требует щитков для себя, щиткам облако горгулий/гаунтов чтобы брать каверы после лукаута сварма на 2+. 3. Тервигон - наш почетный тыловик, рабочая коровка, рожает, раздает фнп, а при везении эндюренс, рожает гаунтов, держит хоум скоринг, прижимает к себе релики крепче чем плюшевого карнифекса, умеет воевать, если к нам в деплой пришли нехорошие люди, ломает технику, читерит со смешами + клешни + варп спид + атака за чардж. Я их ценю выше тиранов, потому что без тиранов я выигрывал партии, без коров нет. 4. Зонтики, приятные ребята при правильном трио с правильными психосилами и в споре. Хорошее подспорье в больших форматах. 5. Малантай... Джокер, либо повелевает столом, либо сливается с первой инсты. Добавить нечего, разве что когда противник не кучкуется менять катаклизм на примарсис аналог спирит лича из телепатии кажется. 6. Хайв гарды - отличные парни, лопают ЛРы, сбивают самолёты, пробивают толстые юниты, но без ап хотя бы 2-3 не так шоколадны как кажется, но этот недостаток окупается тем что им не надо видеть противника. Захороните их в лосе, прикройте тыл коровой, и ваша оборона продержится, пока тираны и дев-ганты едят противника, а если противник решил их сожрать например даккой из дроп отряда, не надо расстраиватся, парни умерли за правое дело, и позволили жить другим в этот ход =) 7. Воины. Спорные ребята, иногда играют на больших форматах, ниже 2000 не могут ничего, шрайки фановый юнит, тиранид прайм зачем нужен смотрите выше. 8. Генстиллеры, играют, но опять же в толстых форматах, на интересующие нас 1500 подойдут только умгарлские генокрады, за свою золотую способность чарджить после гибернации. Как ни странно являются антитехом. Рвут всё до 14 брони включительно глансами. 9. ну со порами всё и так ясно 10. Рипперы, очень крутые червяки на мой взгляд, наркомания на паразите мортекса и столе загаженном мешком прожор это весело, но на всё ставит жирный крест правило - сварм, не могу скорить. 11. Хурьма - рождены чтобы быть отконверчены в симпатичных гаунтов. Только подставки надо утяжелять либо оформлением либо монеткой снизу. 12. Термаганты - цвет нашей нации, рождаются из тервигонов, получают от них бафы, рвут на 4+ всё что движется, завязывают юниты в хтх до подхода мамы, скорят маркеры, тырят релик (обожаю когда свежерожденный гаунт хватает релик под фнп от коровы в 12 дюймах от самой коровы и тащят ей его обратно в следущем ходу если доживут) Дакка гаунты, они же дев ганты, они же девил гаунты. КУБЫ. ТОННЫ. Ну если не смотреть на орков разумеется =) Падают, аутфланкаются, стреляют ... PROFIT! 13. Карнифексы -мои любимые юниты, но в реалиях шестой редакции играют увы только в дакка закачке. По крайней мере на малые форматы. З.Ы. забыл написать 14 Тригоны! Отличные тушки, окупающие свои деньги. Противник просто не сможет отказатся пострелять в этих красавцев, отличны в хтх (перебросы хитов, а с ядом ещё и вунды перебросим если цель слабее), могут неплохо пострелять перед чарджем, дпшатся самостоятельно, оставляют подозрительные дырки, а тригон прайм у нас в дополнение всего и персонаж, ура челленджам! Вот пока такие мысли. Ещё хорошая мысль почитать блог одного умного человека (на правах рекламы :ork3:
-
Напиши какие у тебя есть модели в закромах родины, поможем собрать =) На 1500 очков тиранидам раздолье, можно впихнуть два тирана, два тервигона, две пачки гаунтов по 10 и тригон + тригон прайм, 6 6вундовых монстров на столе заставят трепетать всех кроме разве что ДЭ
-
Хурьма умрёт, как только выйдет из аутфланка, если только, конечно молок, весь огонь будет где-то ещё, но им много не надо. Молок перетерпеть залпы некоторых армий не сможет. Дев. гантов пускать расточительно по столу, умрут не выполнив задачи, эффективнее всего - дакка с дропа или того же аутфланка. В теории два тирана затащат всю игру, но мне кажется что риперов, хурьму и мавлока можно дропнуть, а на очки либо раздать споры, либо запихнуть три зонтика в спору, либо взять пару коров, пожертвовав ещё кем-то. Ростер сам неплохой, но не эффективно использует юниты, если тиранам не повезёт психосилы, армия остаётся без фнп, читай умирает, эндюренс наше всё, далее риперов мало, мортекса нету, останутся без синапса - умрут, скорить не умеют, может быть в них кто-будь застрянет на пару ходов. Как вариант вместо мавлока можно использовать тригона и его волшебную норку *гадкое хихиканье из зала*, у него есть дакка, он значительно серьёзнее в хтх. Маринады ты такой армией запилишь, эльдары/Дэльдары, тау, убьют тебя на первые два хода и оставшуюся игру будут пытатся сбить тиранов.
-
Замечательный репорт (побольше бы таких), единственное, что ИГ с такими потерями в начале, не противник тирандам =) Хотелось бы увидеть тиранидов превозмогающих эльдар :P
-
Хм если не трогают его касты чертящие линию, то челюсти нельзя скастовать на флаера? (гипотетический сюжет - дебафф на иню + челюсти). И да надо купить. Всего полторы тысячи за удовольствие =) Спасибо за ответы!