Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

abak

Пользователь
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент abak

  1. Не могут, потому что у них нет Drop Pod в Dedicated Transport. То есть они "теоретически" могут влезть в дроп под по общим правилам (как например Wolf Guard в термоарморе у волков) но у них нет такой опции в кодексе.
  2. Проблема с таким конфигом в том что очень мало трупсы и она тонкая, а сейчас много очень игр на точки. Ты же вынужден играть на вайп-аут иначе тебе вырежут скаутов а от ЛР и термосов просто будут бегать. А как это у тебя влезло? Librarian +TA+SS = 140pt 10xSternguard Veteran (10 combi) + pod = 335 pt 10xSternguard Veteran (10 combi) + pod = 335 pt 10xTactical Squad (ML+Flamer) + pod = 205 pt 5xScout (Sniper+Camo)=90pt Итого в минимальной закачке 1105pt, что на 10+% выше лимита - я не верю что обсчитался на столько сильно.
  3. Можешь привести пример ростера? А то я понимаю что атерми с ЛРом далеко не оптимальный выбор, но проблема в том что остальное как я не крутил получается еще хуже. СэШ у ванили совсем слабый, очень сильно достает дорогие тактички/девычи и отсутствие дивинации. Олл дроп тоже толком не получается. Не говоря уж о том, что дракон для подобных расписок - совсем печален. Единственное что еще пришло в голову что иногда сыграть может - это банальный разорспам.
  4. У нас ожидается серия турниров на малые форматы и хотелось бы посмотреть может ли ваниль хоть как-то "превозмогать". Пока получается такой ростер: HQ 1x Chaplain (TDA,MBomb) - 130pt (Или Либр в Термоброне, еще окончательно не решил - у обоих вариантов есть свои преимущества) Elite: 5x Terminator Assault Squad (3x TH+SS,2x LC) - 200pt +LandRaider Redeemer (MM) - 250pt Troops: 5xScout (Sniper Rifles, Camo) - 90pt 10x Tactical Squad (ML,Melta,Combi-Melta) - 185pt +Razorback - 40pt Fast: 2x Attac Bike Squad (2xMM) - 100pt
  5. Ну а вот теперь объясни на основании чего в приведенной цитате он вытаскивает. Если строго ей следовать - эта цитата наоборот доказательство того, что НЕ протаскивает.
  6. А как это они муваются после высадки с дроп пода?
  7. Привел бы ростеры свой, а самое интересное оппонента. Почему например плазмокомандник не огреб в ответ с интерсепта?
  8. Упустил, термосы Relentless
  9. К сожалению не факт, вполне могут и оставить как раз в рамках небольшого "опускания" ДВ.
  10. Да, генератор действует исключительно на его начинку, даже сам транспорт уже не получает инвуля.
  11. Ну вот и пришел конец комбе с ЛР под инвулем и сальвабаннером. А забавная задумка была. Зато Командник РВ становится совсем не таким тонким: Ну и разрешение спора про то является DW Assault выводом из резерва: В общем имхо по последнему ФАКу немного побустили РВ и несколько опустили ДВ, что сильно печалит.
  12. Полезность флакков конечно сомнительна но и передергивать не надо. второй отряд девычей стоит далеко не 40 очков.
  13. Тебе для чего? Если для "ногиба" - это одно, если поиграть с друзьями или поучиться - это другое. Вообще есть забавный ростер на 750, что очень нравится именно с позиции обучения. Он далеко не "меганагиб", но хорош именно для обучения. Есть и обычная пехота, и джамп, и скауты есть что расчитывают на стелс, и байки, и техника, и перегревающаяся плазма и ракета с шаблоном. HQ: 1x Chaplain (Jump Pack,Мeltabomb) - 120pt 10x Tactical Squad (Meltabomb, PlasmaGun, Missile Launcher) - 185pt + Razorback - 40pt 5x Scout Squad (Sniper Rifle, Camo Cloak) - 90pt 10x Assault Squad (Melta Bomb, 2xFlamer) - 215pt 2x Attack Bike Squad (2x MultiMelta) - 100pt
  14. А теперь пара моментов: 1) резервы могут не выйти на второй ход, при некотором невезении они могут не выйти и на третий ход. 2) После вылета из-за края стола термосы не смогут сделать ассаулт для этого СР надо будет перейти на следующий ход в ховер мод и только тогда сделать высадку. Ну есть и еще много приятных вариантов, как то банальное уничтожение СР после того как он вышел и соответствующий удар по термосам и т.д.
  15. При полном использовании ИА да, варианты есть. Но редко это у нас бывает.
  16. Кодекса Багровых Кулаков нет - они играют по кодексу СМ. Но если от союзного детача тебя интересует рукопашка то БА действительно хороший выбор.
  17. На самом деле просто не понятно зачем было брать ради одного Мефистона бладов в союзники. Если хочешь играть штурмовой ванилью - так это же отлично, и совсем не обязательно переделывать их на БА. Наоборот ты не думал в таком случае взять чистую ваниль?
  18. У него БА же в союзники взят - Мефистон же не просто так в расписке. Хотя можно да и нужно было бы это расписать. Но смысла например ком отряда в ЛР я ну вообще не понимаю. Если не наглючил то у него от БА взяты только Мефистон и ассаултники и реально непонятно зачем??? Взял бы тогда хотя бы еще приста/корбуло если собираешься делать из Мефа меганарезателя.
  19. А вот это на самом деле вопрос. Смотря как изменится ваниль в следующем кодексе. Сейчас с точки зрения "механики" основные отличия темпларов два - наличие чемпиона и смешанные сквады инициативов/неофитов. При этом уже проскакивало в слухах что чемпиона сделают необязательным, а вместо смешанных сквадов будет отдельно сквад неофитов с одним "сержантом" в доспехе. Так что, чисто теоретически если ГВ вынесут Company Champion из комманд сквада в отдельный дешевый HQ на манер баттлидера волков + разделят старые скаут сквады на отряд "тру-скаутов" в элите и "новичков" в трупсе - то все вполне себе возможно и даже некая логика в таких изменениях будет. [ Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд ] У ДА есть своя "фишка", на которой можно построить сильно отличающийся кодекс - это РВ и ДВ. Собственно вокруг них все и строится из кодекса в кодекс. А вот у БТ с этим достаточно туго. Т.е. можно тоже придумать что-нибудь, например сделать из них тоже крутых рукопашников но тогда их надо очень грамотно "разводить" с БА, чтобы ниши не пересекались. Да многое что можно придумать. А можно и не придумывать...
  20. Нет, ты не правильно понимаешь. Собственно говоря этот вопрос тут подробно разбирался с неслабыми срачами сразу после выхода 6ки. Возможность стрелять скайфайр ракетами - это дополнительная фишка что идет за отдельную стоимость в очках. Очень грубая аналогия - любой болтер может стрелять спец. боеприпасами, но все же не все так могут делать. Вот сейчас могу жестко наврать так как не помню где именно, может даже в самом рулбуке, а может в ФАКах есть строчка про то, чтобы трактовать Power Sword как Power Weapon.
  21. Не прописан конечно, волки же вышли еще до правил 6 редакции. Бороться можно либо ведром кубов или просто забив на нее.
  22. Также как всегда с дополнениями форджа - как договоритесь с оппонентом, что будет сказано в правилах на турнире.
  23. А ты насколько уверен что с одной мультимельты убьешь машинку? Да, шанс неплох но все же не 100%. И что делать если ты ходишь вторым и уже точно не получишь первую кровь? В результате много очков за достаточно спорную комбинацию.
  24. Наоборот сержант принимает челендж от чего-то нестрашного чтобы какая-то мелочь не связала Лиса в бою, а сам Лис планомерно вырежет весь остальной отряд. Ну а если сержант умрет, Лис доделает его работу. А если что-то страшное то наоборот челендж принимать лис будет и убивать цель. Лис в таком отряде в первую очередь работает щитом, что принимает на свои 2+/3++ стрельбу что иначе бы вырезала отряд + дает болтер дрил для болтеров со спец.боеприпасами. Я бы их вообще по возможности в руинку какую-нибудь загнал.
  25. Этот ростер уже значительно лучше, только напиши сколько пуриков а то модеры покарают. У Серых Разорбек хорош и в базовой закачке с псиболтами что несколько дешевле получается. За счет этого пусть даже без транспорта взял бы еще аколитов, выйдут из резерва и будут прятаться или их даже можно посадить в пустые птички. А то у тебя откровенно нехватает трупсы. Возможно имеет смысл вообще убрать чемпиона, который непонятно еще с кем едет ради еще одного разорбека с мельтасмертниками.
×
×
  • Создать...