Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dobrotank

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dobrotank

  1. Что-то не то. Скорость поворота оружия, поворота юнита и изменение других параметров движения юнита посредством модификаторов не помогает. Хотя возможно что-то делал не так. У второго оружия менял horizontal_traverse_speed, vertical_traverse_speed, linger_on_target_after_fire_time. Спасибо за модификаторы, они мне ещё пригодятся!
  2. Спасибо, но кроме оружия меняется также и скорость поворота юнита(в таком случае можно организовать это через абилку, так как с абилками у меня получалось лучше). Так или иначе разобраться с энтренчем - на будущее пригодится. Английский я знаю хоть и не слишком хорошо, но знаю. Так или иначе я боюсь, как бы какой модификатор не работал бы не так, как я планирую. Ещё раз большое спасибо!
  3. С энтренчем ничего не получилось. Теперь появилась иконка, но при попытке сменить режим пилона она становится неактивной и такой остаётся. Пробовал убрать все требования, но не помогло(просто я пилон как стартовый сквад поставил). Подскажите, пожалуйста, в чём может быть проблема? Энтренч брал от guard_heavy_weapons_team для первого и от guard_heavy_weapons_team_entrenched_sp для второго. Буду благодарен, если кто-то ответит на этот вопрос, вопрос по поводу брони и модификатора на скорость вращения юнита(если такой, конечно, есть). Заранее всем благодарен!
  4. Спасибо, хотя бы armour minimum. Также жду, пока кто-нибудь скажет про модификаторы и невидимость.
  5. Спасибо большое wingo003, сейчас попробую. Появился ещё один вопрос(я кое-кому другому его задал, но он точно не знает, а экспериментами чего-то добиться быстро не получится). Вобщем сам вопрос: как параметры armour и armour_minimum у юнита влияют на наносимый ему урон. И надеюсь кто-нибудь внесёт ясность в предыдущих вопросах.
  6. 2 юнита есть, я же писал, вставлять в блупринт название второго юнита пробовал, в игре нет даже иконки окапывания. Но всё равно спасибо. И, да, чуть не забыл, нужно сделать энтренч для второго юнита? Буду очень рад если кто-то прояснит мне ситуацию, в том числе и по поводу невидимости и модификаторов.
  7. Здравствуйте, уважаемые форумчане! Извините, может быть, за тупой вопрос, но можно ли сделать юнит не просто невидимым, а так, чтобы его не могли "раскрыть" те, кто детектят невидимое. Заранее огромное спасибо. А вообще извините за наглость, но у меня много вопросов. Например, такая проблема. Хочу сделать нормальный пилон, насколько я знаю он должен работать в двух режимах. Вобщем создал 2 юнита разных пилонов, 2 сквада, отдельное оружие каждому. Насколько я знаю для этого можно использовать entrench_ext(мне немного подсказали). Но сделать что-то на подобие guard_heavy_weapons_team у меня не получилось(я немного не понял как это работает, что и куда писать). Был бы очень рад, если бы мне все параметры энтренча подробно расписали(если не для пилона, то для чего-нибудь потом точно пригодится). Также интересуюсь, есть ли модификаторы, позволяющие изменить точность оружия и скорость поворота юнита(вспоминая "Руководство..." пехота поворачивается почти мгновенно, а толстый Кнарлок у тау топчется полчаса).
  8. Все проблемы приблизительно решены.
  9. При установки лицензионной версии игры происходят изменения в реестре, аналогичные изменения происходят и при разблокировке игровых рас, когда оригинальные экзешники(то есть с введёнными ключами, насколько я понимаю, т. к. если сохранить папку, но не ввести ключи расы не анлокятся, проверено) попадают в нужную папку, при 1 запуске игры происходят после появления экзешников в нужном месте.(поправьте если не правильно описал как это происходит) Эти изменения в реестре также можно сделать вручную, но я этого делать не буду ни за что(почему не спрашивайте). Иногда, конечно для анлока нужна более хитрая операция(например удаление и перекопирование всех файлов в нужную папку, такое было, нисмотря на то, что копировал и удалял абсолютно одно и то же, но только если уже приходилось пользоваться анлокером). В XP это была папка Aplication Data, а вот какая соответствующая папка в семёрке никак не соображу. Ещё раз заранее большое спасибо, чем бы это ни закончилось.
  10. Всё дело в плохой совместимости разрешений, несмотря на один и тот же монитор. У самого несколько разных архивов(чистая лицензия, пропатченая, пропатченая и некоторые особо важные, во всяком случае для меня, наработки мода). При попытке совместимости с XP необходим dlltie.dll в SysWOW64, ну или в System32 при 32-битной. С анлокером кстати тоже небольшие проблемы, расы на XP после установки лицензии раза 3 слетали по до сих пор непонятным причинам(кроме установки вышеупомянутой пиратки дк и Дк мод тулзов), но заново разанлокить проблем не было(в первый раз когда использовал анлокер всё было гладенько, во второй пришлось лично запихивать папку unlocker в appdata). Теперь же не знаю куда запихивать, т. к. ни в appdata ни в roaming не помогает(а после переустановки ДК при запуске СС постоянно запрашивается ключ, однако когда я его ввожу он якобы неправильный, хотя разблокировка с ним раньше проходила нормально, хотя вроде нужен только ключ от СС). Мелкие шрифты помогли, курсор работает, но мне с ними крайне неудобно. Спасибо за совет, буду очень признателен если будут другие правильные, так как на подбор удобного разрешения и шрифтов потратил около 6 часов. Заранее благодарю. Подобрал более-менее похожий шрифт, мышка работает, дело за разблокировкой рас, кто может подсказать куда кидать папку с экзешниками в 7-рке прошу сюда, пожалуйста.
  11. Если вкратце поменял старый блок на новый(просто зверь) и перешёл с привычной XP`шки на семёрку(Windows 7 Ultimate 64-bit, пирата). Проблем много, и вот одна из них: при запуске Soulstorm и Dark Crusade курсор остаётся на месте, а передвигается какой-то невидимый(заметно на меню). Мышке летом будет 5 лет, на XP`шке глюков почти не было. Игра лицензионная от Буки, пропатчена + NoCD. Переносил с предыдущего компа(Windows XP SP3 32-bit), DK пробовал переустановить(пропатченая пиратка). Помогите, кто может! Смена разрешения, курсора, шрифта, а также включение совместимости не помогает(семёрку практически не знаю). Чем раньше, тем лучше. Простите если это уже обсуждалось.
  12. Чего тиранидов? Тиранид модов итак как грязи, а нормальную графику на движке ДоВ 1 тиранидам никто так до сих пор и не сделал(если не знаешь даже у нас на варфордже есть такая тема, там вытаскивают модельки из ДоВ 2) А мне за это браться вообще рано - я графику делать буду в последнюю очередь, причем попрошу помочь мне друга-любителя(сам он в 3dsmax не работал, но 3D моделированием занимался). Тиранидов планируется, максимум, править. Да, спасибо, jONES.
  13. Спасибо большое! Удача мне понадобится. :)
  14. I_Chample, небольшая просьба к тебе, перезалей Octo's R&D mod For SS, ссылка на народ не работает, нормально адаптировал его для SS похоже только ты, а кое-что я планирую взять из этого мода, если ты конечно позволишь. Если ты всё-таки решишься это сделать, желательно было бы сегодня, так как с интернетом будут проблемы с субботы до понедельника.
  15. Многоуважаемый GrOrc, простите что отвлекаю, но очень хотелось бы узнать ваше мнение по поводу http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=144123 Убедительная просьба прочитать всё, чтобы не было непонимания, а также ответить, если вас не затруднит, на 2 вопроса относительно моддинга, которые я указал в своих сообщениях. Также прошу вашего разрешения на использования в своём моде материалов вашего TWM(за основу возьму другой мод, надеюсь известный вам Ultimate Apocalypse от Apocalypse Team). Ваш мод очень понравился, особенно поддержка компании. Тот же UA показался мне не совсем доделанным(хотя работа совершена огромная, некоторые стороны показались мне не проработанными). Есть парочка вопросов и предложений по поводу вашего детища. Заранее большее спасибо.
  16. Какого? Немезор Зандрек, чего в нём такого особенного(полководец как полководец)? Какие его особенности было бы интересно рассмотреть в игре?
  17. Честно - не знаю. Надеюсь хотя бы в год управиться, этим раньше не занимался, сейчас вот потихоньку начинаю, параллельно веду со всеми беседу. А что, заинтересовало, просто интересно на это посмотреть или что? Если кому-то идея нравится - не молчите. Да, кстати. Выложу приблизительную версию, но там будут просто "полуготовые" расы. ИИ, а также анимацией займусь в конце.
  18. Да, всё верно, по 1 расе из 3, все союзы, кроме союза Сил Империума, на мой взгляд довольно не банальны. А вот про сестёр-инквизицую - довольно старо, не инетресно, таких модов предостаточно.
  19. Да, вы все несомненно правы относительно кампании. Однако, интересный вопрос: а где вы увидели что-то, вроде "планируется создание кампании"(хотя кто его знает)? Я, конечно, много чего тут понаписал, но в рамках союзов я лишь планировал "совместить" возможности старых рас, для того чтобы разнообразить одиночную игру, а кампания - это несбыточная мечта. К тому же, хорошая кампания в моде - это редкость(TWM отличное исключение). А если говорить про кампанию по моему сюжету, то это скорее замес для новой игры. У меня, конечно, "наполеоновские планы", но захват мира я пока не планировал. И без этого работа предстоит огромнейшая.
  20. Да, затянулось, моё повествование, но продолжить всё же надо. ну так вот: ... полноценные правители своего народа, а также желающие ему блага. И вот приходит угроза тиранид - фактически совершенных биологически, а также весьма разумных, к тому же вполне способных поглотить планеты - потенциально заселяемые(и уже заселённые) некронами. К тому же, кто-кто, а они-то уж точно не подходят на роль биологических оболочек, хотя они и могучие космические воители. И вот некроны, раса без псайкерских способностей, оказывается в, хм, хм, мягко скажем "затруднительном положении". А те же ТЭ и Хаос однозначно не имеют такой армии и технологий, как некроны, хотя у них предостаточно варп-технологий и других псайкерских, а также просто ХАОСИТСКИХ знаний, до которых некронам, "ваще убивших своих богов"(благо новому кодексу), своими супер железными мозгами ещё пердеть и пердеть. Да, согласен со smaker`ом, дайте мне просто достаточно знаний, буду(если никто не захочет помочь) делать всё сам, потихоньку сравнивая всё с тем бредом, который давно отложился у меня в голове. Многое собираюсь брать из готовых модов, однако, как можно заметить, очень многое всё равно придётся делать и переделывать. Что касется самого игрового процесса. На мой взгляд, НИЧЕГО СЛИШКОМ РЕВОЛЮЦИОННОГО ЗДЕСЬ НЕТ, суть не в том, чтобы создать абсолютно новые игровые расы, с кучей совершенно невиданных юнитов и новой тактикой, а в том, чтобы на основе уже существующих создать расы, включающие особенности старых, с возможностью использовать одну из доступных в оригинальной игре тактик, или собрать свою, неповторимую, новые юниты - прежде всего соединения старых, подчёркиваю, старых юнитов, по соответствию(какой смысл соединять, скажем, берсеркеров кхорна у Хаоса с Монолитом некронов?). Приводя простой пример можно вспомнить мандрагор ТЭ, свежежевателей Негров и рапторов у Хаоса. Вы спросите, в чём практический смысл? Я отвечу: мандрагор можно сделать невидимыми, а рапторы отлично используют свои прыжковые ранцы. О том, что значит "соединить особенности старых рас, сохраняя их тактики", я расскажу попозже. А пока спрошу легко ли пернести все графические модели, а также всю их анимацию, из одного мода в другой(не считаю это прямым воровством, всё равно у создателей модов постараюсь спросить разрешение). И ещё один вопрос: где находится анимация, отвечающая за переход здания на следующую ступень(при изучении аддона)? Например, посты на стратегических позициях. Заранее всем спасибо, ещё подумайте над моей идеей, обсуждайте, простите за огромное количество текста.
  21. Что ж, сегодня как и обещал(надеюсь это всё-таки кого-нибудь да заинтересует) открою основную идею своего мода. Честно говоря, не собираюсь вплотную следовать букве кодексов(да что там в плотную). Однако, действительной отсебятины пороть не хочу, взяв к примеру Силу Империума(если кто не помнит объединение ИГ, СБ и КД в моём бреде) будут практически полностью взяты по кодексу(кое-что оставлю на свою фантазию). К тому же, по поводу Сестёр "под командованием спейсмаринов", это скорее их общее объединение в трудный час "Сестра Фамулус - Орден Фамулус имеет давние связи с Имперским Дворянством. Присутствие сестры этого Ордена бывает необходимо, чтобы заручиться поддержкой местных сил Имперской Гвардии" или "В довершение сходства с Космическим Десантом, Воинствующий Орден имеет подразделения Серафимов - сестер, которые показали исключительные способности в искусстве ближнего боя, переводят из отрядов первоначального распределения в штурмовые отряды Серафимов. Здесь они изучают способы ведения интенсивного и продолжительного рукопашного боя, которые превращают Сестер Битвы поистине в ангелов мести на полях сражений", а также "Помимо уничтожения угроз со стороны внешних врагов Министорума, силы Сестринства часто используются как внутренняя охрана в пределах Экклезиархии. Горе тому кардиналу или исповеднику, который сойдет с пути веры Императору - женщины-воины со стальной волей и непоколебимой верой в Императора могут легко устранить любого официального представителя церкви от власти, либо самостоятельно, либо в союзе с бронированной мощью Имперской Гвардии", "И, наконец, Адепта Сороритас имеют собственные космические корабли (что так же является одной из привилегий Космического Десанта), которые нередко используют для сопровождения Миссионеров и Исповедников по заданию Экклезиархии". Всё это я взял здесь http://www.playground.ru/dox/warhammer_400...ri_bitvi-10678/ Что ж, теперь же поговорим об очень туманном и мало вероятном, а именно о союзе Эльдар, Тау(пока всё вроде нормально) и, барабанная дробь, ... ОРКОВ! Да, Эльдары бы скорее спасли некронов, дабы добить орков. Так что назвать это словом "союз" - ну это уж слишком, тут я, признаю, погорячился. Опять же обращаясь к истории, орками не сложно манипулировать(правильно, правильно вот Winter Assault, вот где, родимый). Это во-первых. Во-вторых, если я не ошибаюсь, орки могут выступать наёмниками(будь у них та штука, что думает - цены б им не было!), а из тау, вместе с провидческими способностями эльдар, вышли бы отличные командиры. В-третьих, какой орк откажется от халявного оружия и хорошей драки! С другой стороны, встаёт вопрос - при чём здесь новый вид существ "которые сочетали в себе физические возможности орков, круутов, эльдар и веспидов"(дожил - цитирую сам себя)? Тогда вспомним бравый космический десант, который до сих пор хранит своё "священное семя". В таком случае новые существа не что иное, как старые добрые ОРКИ(или новые злые - какая однако разница)! Однако с врождёнными мозгами и технологиями аля Эльдары & Тау. Ну а почему бы им не послать своих создателей :oops: придумать уже не сложно(вспоминаем командный протокол некронов). Теперь поговорим, пожалуй, даже не о самом сложном, а именно о "Тёмном Союзе". Объяснить союз ТЭ и Хаоса не сложно, действительно, прецеденты бывали. Но каким боком здесь некроны? Опять же обратимся к кодексам. По последнему кодексу некронов(спасибо тебе, Shadowclaw, почитал этот, местами, убербред) их правители, следуя последнему приказу Безмолвного Царя от командного протокола должны были вернуть былое величие и власть некронтир. К тому же, обращаясь опять же к кодексу, некроны таки подыскивают формы жизни, которые стали бы новым вместилищем их разума. Правители теперь - не просто воеводы, направляющие свои смертоносные войска, но и
  22. Критика очень здравая. Что ж, на это я и надеялся, завтра начну задавать вопросы и кое-какую критику оборву, кодексы я читал, и всё понимаю, однако всегда интересно было посмотреть как бы эти расы(спасибо за поправку, давняя привычку с "сс") воевали вместе, и попробуйте рассмотреть мою идею с точки зрения перспектив в игре.(на самом деле всё не так уж и революционно, вандализм со смыслом!). :D
  23. Пока есть только идея. Кое-что потихоньку начинаю воплощать. Не обругивайте мою идею, сначала дочитайте до конца. На систему Каурава неожиданно нападают ... Тираниды! Уже известные вам стороны конфликта чувствуют себя слабыми по сравнению с новым врагом. Первыми объединяются силы Империума(всем нам известные Сёстры битвы, Космодесант и Имперская гвардия), с одной мыслью - сохранить эту систему для Императора. Назвали они себя Силами Империума(что и так понятно). Следующими были Тёмные Эльдары и Космодесантники Хаоса. Но даже они не чувствали себя защищенными. При помощи древних ритуалов Тёмные Эльдары сумели вступить в сговор с древними богами некронов К`Тан. В обмен на новые души, К`Тан обязались вернуть некронам волю, дабы те сами решали что им делать. И вот новая смертоносная армия некронов, Тёмных Эльдар и Хаоса, забыв свои прежние разногласия, встаёт под одни знамёна, чтобы обратить всех в бессмертных служителей богов хаоса. Она получила имя Тёмного Союза. Последним по времени, но не последним по значению было объединение трёх великих рас - расы Эльдар, что не могли позволить существовать новой смертоносной армии некронов, а также новой угрозе Тиранид, Тау, которые не могли оставить эту систему, по той причине, что слишком много было затрачено на неё ресурсов, и Орков, которые считали своим долгом защитить землю предков. Специально для ведения войны учёными касты земли(или же касты воздуха, не знаю что будет правильней) была выведена новая раса существ, которые сочетали в себе физические возможности орков, круутов, эльдар и веспидов. Армия существ, представлявших интересы 3 великих рас, и получила название Союза Великих(нормального названия пока не придумал). Теперь многие знания были объединены в одно целое и многое было забыто перед общим врагом. Но не стоит забывать о том, кого до сих пор и боялись сеи могучие расы - о Тиранидах! Возглавьте одну из этих великих армий и приведите её к победе! Вот как-то так. Выношу свою давнюю идею(если что-то похожее есть киньте ссылку) на всеобщее обсуждение. Надеюсь на бурную критику, абсолютно любую. В дальнейшем жду помощи по вопросам моддинга.
  24. Хорист, спасибо большое, скоро поиграю! :)
×
×
  • Создать...